キーワードFF5研究シリーズを含む動画:48件 ページ目を表示
2024年7月29日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2014-11-03 14:18:09
[ff5]ちぬられた盾の性質[SFC]アイテム作るだけで1か月かかりました。だいたい蟲のせい。
ぴったしかいw 石系に金の針でみれるやつ 何気に期間限定のモンスターだがここで狩れる 気合い入れろよロンカ文明! ←甘いな俺はLV59だ LV29ww 安定の1ギル 子供の頃知らずにカエル状態解いたら痛い目にあったわ すっきりした結果だ クルルルル ...
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2012-01-02 12:23:14
[ff5]ふつう倒さないモンスターを倒してみた[SFC]初めまして。といいながら、初投稿でも何でもないです。普段何を投稿しているかは敢えて秘密です。
←ユミールかな?(あれは殻と本体のターゲット別だし処理違うんじゃ…? 睡眠中は切って来ないんだねwww ほー ブレイク剣効くんだ FF5の敵側の石化は即死処理に変換されるからな 偶然に倒せた人いるんだろな 当たった ガチ勢には重宝されるレモラさん コ...
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2013-02-11 09:44:21
[ff5]ウォルスの塔の時間バグの紹介[SFC]図書館テレポバグ「ウォルスの塔のバグが紹介されたらしいな」
魔法対象変更バグ「やつは四天王の中でも最弱・・・」
アイテム変換バグ「面汚しめ・・・」
クルルがガラフのセリフバグ「ならば空いた席にはぜひ私を・・・」
一同「それはない」こえええ ケフカ「黒焦げだじょー」 真っ暗www フェイタルバレット ダッシュツ カービィ わろたwww うぽつ 全部溺れてるw まさむね+とんずらで結構安定して持っていけます 他のタイマーが上書きするのか 草 プログレが増したな こええ ギリギリだ...
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2015-03-29 09:02:31
[FF5]あやつるによる敵の技の対象変化の性質[研究]死のルーレットのターゲットはランダムだと言ったな、あれは嘘だ。内容を5割ほど削る作業があったのに、なぜか過去最速で仕上がった。それは本当だ。
ゾンビ「ー」パウダーだったのか フェアリーオークのせいれいとかいろいろ興味ある 自分自身という指定と番号指定が混在してる感じか 暗黒回帰はカウンター扱い? 速攻魔法 交差する魂 サンドウォーム戦でアクアブレス欲しいしね ニードルは状態異常のみ すげえ...
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2016-12-04 20:02:52
[FF5]アポカリョープスの会話[SFC]※この動画にはアポカリョープスとの戦闘シーンは一切ありません。
①平日が多忙
②休日は資格試験の勉強
③PCの調子が悪い
④いいアニメが少ない
の4人でこられちゃ・・・手も足も出ないぜ・・・
・・・てのはマジだけどな!
縦横比を間違えてる?
・・・急用を思い出したぜ!
自宅PCが破滅したので次回作はしばし待たれよ・・・アポ部屋ってw おおお あら^ あっ ほうほう なんてマニアックなw まじかよ 名前が違うんだよなぁw 馬鹿かな?www イベントの完了処理をしてないってことかな むしろならないことがあるのか…? プログラム通りに動いた結果、プログラマの想定外の動作...
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2011-11-27 18:49:10
[ff5]小ネタを集めてみた[SFC]初めまして。動画投稿は初めてではありません。そして、FF5の動画の投稿も初めてではありません。普段の動画で使わなかったものをつなぎ合わせただけとも言い切れません。この動画にも入らなかったような小さなネタはどうしようかな・・・。
「自滅した」ってネタじゃないの これ子供のころよくやったわw 1/3でカウンターとして逃走だから確率だな モスフングスは自分に青魔デジョン 確かバグ認定されてたはず 起きるんかーい シドの技術力もここまで来たか 気にしたことなかったなあ 石のプラ...
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2011-05-04 16:27:45
[FF5]ムーバーの隊列変化の解析[研究]エンカウント率が低すぎて困る。何の議論をしているか分からない場合のみこちら(sm14350619)かこちら(sm14350675)へどうぞ。
こいつらは一体何なんだ やったぜ。 これは形態変化を起こしたムーバーのHPを引き継いでいるのか?それとも決められたムーバーのHPを引き継いでいるのか? ここでライブラ掛けるべきだったのでは ここで全員起きてるってことか スリプル効くんすねぇ 倒した時...
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2011-08-06 22:01:29
[FF5]ゆうばくの性質解析[研究]オメガ撃破前のデータからノーセーブで実験を行うなんて大したことない、そう考えている時期が私にもありました。
8分咲き 本当は没予定だったっぽいな スマホ版から普通のたたかうに修正された 回避わらったww シンプルに打撃だ ええええwww やっと普通の殴りと違う点が wwww このままだと動画時間が余るぞ・・・ なんでだよwww はなつなら、ふつーはドラゴン...
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2015-09-12 08:56:07
[FF5]モンスターのカウンターpart5_ツインランサー編[研究]part1(前置き)→sm27046616
part2(にとうりゅう編)→sm27046659
part3(FAとつるぎのまい編)→sm27089178
part4(魔法編)→sm27089191
part5(自害せよツインランサー編)→ココ
右手でひとりぼっちはさびしいもんな、いいよ、一緒に装備してやるよ・・・。
どういうことだ、おい・・・こいつ、変態仕様じゃねーかよ!
動画を作った分、ゴールデンウィークも夏休みも年の半分ぐらいの休日も
犠牲にせずにはいられない。
あたしたち投稿者ってそういう仕組みだったんだね。あたしって、ほんとバカ・・・。えぇ・・・ ノーダメ攻撃+回復という処理なのか あまりにもマニアックすぎる 地味にめんどくさいな つまり最大三回のカウンターが受けられる…? そうくるよなあ 嫌な予感がしてきたぞ チキンナイフが有名 カセットメディアだけどそれでも昔のゲームだから遅い...
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2011-05-04 16:06:29
[FF5]モンスターの形態変化[研究]補助用の動画です。このぐらい常識だという方は、こちら(sm14350675)へどうぞ。
ザクザク刺す ツインタニアも変身するよね。 そういう仕組みだったのか クルル有能 ほーん ツインタニアとかカーバンクルとかに比べたらむしろわかりやすい方なんだな なるほど おおー そういう処理だったのか エクスデスなんかそうだね セイレーンが頻繁にか...
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2013-02-11 09:50:32
[ff5]冒険ガイドブックを解説してみた[攻略本]ジョジョとか今更流行ってるらしいですが、私はジョジョネタは知らないので使いません。そう、コーラを飲むとゲップが出るっていうぐらい確実です。
というかものまね師に関しては本の中では一切触れられない 実際はナイトのジョブレベル上げる必要は… キャラレベル上がってもHPとMPしか上がらないという罠 重力100 おい主コメw ここ菊池先生か。ぷりんぷりん赤白上げで有名な この本によれば「血塗られ...
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2013-08-31 12:12:16
[ff5]完全攻略編を解説してみた[攻略本]物語シリーズなんて全く知らない。僕はキメ顔でそう言った。
当時の攻略本はこういう雰囲気を感じさせる構成が多かったよな 複合属性なのにダメージ通るってのも間違いだな まぁ雑魚BGMだし雑魚と同じグラだし 最初の一個買えてるの全く気付かなかった なぜか5のアイスシールドとクリスタルの盾のそっくり wwww 神ト...
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2011-03-07 01:33:56
[FF5]ダブルリザードの行動解析[研究]「需要はないけど供給はあるシリーズ」です。今回はFF5から。「みねうち」とどっちにするか迷いましたが、色々考えてこちらにしました。
双頭のヘビは時々左右どっちに行くかでもめることがあるけど こいつって前後でどっちに移動するかケンカしないのかね? 誰だよコイツww かわいい ? 後ろにも顔があるから、前後逆にしても攻撃できるモンスターってことでしょ うん なんとなく印象に残ってる ...
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2011-03-26 10:11:46
[FF5]フレイムタンに魔法剣[研究]需要はなくても供給はあります。別にフレイムタンじゃなくてもよかったのですが、エクスカリバーとかエアナイフだと実験しづらいので。アイスブランド、さんごのつるぎ、もそうです。
フレイムタンや魔法剣もエレメンタルパワーされちゃうよネ ←吸収が優先 ↑どちらかだったはず フレイムたん燃えー 吸収+弱点なら2倍で回復 弱点:計算を2倍、吸収:ダメージを回復にする 無効>吸収 へえ 無属性魔法が広く好まれる遠因がFFの仕様 コレは...
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2014-08-06 22:23:25
[FF5]いろめの性質[研究]実はSTAP細胞ねつ造の人の後輩なんだぜ(出身校が同じ)・・・とてもじゃないけど自慢できない。
いろめを使ってレベル3フレアをレッドドラゴンからラーニングは出来ない、レッドドラゴンにボス耐性(いろめ無効)があるため FFT初出と思っていたがココに居たのか 後の結果と合わせるとカウンターの対象を変更させないための例外的な処理っぽい はえ^~ いろ...
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2011-11-03 11:38:58
[FF5]チャクラの回復量の解析(前半)[研究]「そんな装備で大丈夫か?」「いっそ何もなしで頼む」動画の最後が約1文字分切れているのは何故なんだぜ?当団体(所属1名)では、研究、調査依頼はメールで受け付けています。件名のどこかにFF5とつけて、真夜中以外の時間にお願いします。後半→sm16063542
魔法防御によって気の流れが阻害されて回復量が落ちる まさに耐性ペラペラなモンク向きアビだな すくねえ おお 何故このような仕様にしたのか 0も衝撃だけど、HPの減りの速さが衝撃! ダメージ魔法扱い? 体力かHP依存だと思ってた 減った? ボーンメイル...
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2011-05-04 16:18:32
[FF5]モンスターの召喚[研究]長かったので、前置き部分を分離してこの動画にしました。最後に形態変化がどうこう言ってますが、何か分からない方はこちら(sm14350619)へ。本編:sm14350807
要するに戦闘開始時に死んでる状態で召喚時に復活させてる感じか? 実質蘇生させてる感じか 安心してください。はいてませんよ 逆の一匹目とらえる→二匹目倒すってできるのかな? 対照実験ないと「もともと一体目と二体目は色々違う」可能性が出てくる なるほど、...
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2012-05-05 12:32:10
[FF5]けりの性質[研究]アップするのがためらわれるほどに内容が薄いです。さすが、モンクのアビリティ。
なんだそのあわれなけりは… モンク縛りの全員LV99での、ネオエクスデス戦の主砲.... つまり操るも解除しないのか お? 浮いているwww 寝た……起きた! 魔法剣もかな 全斬りとの違いを知りたい ようやるわ おおエフ得な検証 剣でまわしげりをする...
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2012-01-02 12:14:15
[FF5]連続魔の性質の解析[研究]今年はFF5の発売20周年なんだぜ。せっかくだから何かやりたいが、忙しいんだぜ。誰か何かやるつもりなら協力するんだぜ。今回の実験の結論3つのうち1つ目以外はGBAでも再現します。消費MPの件はGBAでは起きませんでした。バグ扱いされて修正されたようですね。
これはすごい・・・・ 初めて見たな 奥が深いな まじかあ ?! まじかああああ どういうことだ・・・・ 浮いたw あの娘ちょっと浮いてるよな 浮き石 貴重なメッセージ ホワイトホール! FF5は有名でもこういうマニアックな動画見るのはほんの一握り r...
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2015-08-30 12:42:09
[FF5]モンスターのカウンターpart1_基礎知識編[研究]part1(前置き)→ココ
part2(にとうりゅう)→sm27046659
part3(FA&つるぎのまい)→sm27089178
part4(魔法)→sm27089191
part5(例の奴)→sm27137277
いわゆる「前置き」です。割と常識レベルなのでpart2からでいいと思います。なにしろ全部でpart5まであるので・・・
今回からaviutilを導入。まだ慣れてないですがだんだん良くなる・・・予定。眠らないなら殺してしまえかw スリプル(永眠) これはいちいちゲーム画面出すと煩雑になるからこの紹介でいい ←それだと「たたかう」にのみ反応するヘッジホッグが2回カウンターをする意味がわからん やはり強いw バッツの名前レミリアだったのか 魔法だけど...
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2018-06-04 04:47:08
FF5スマホ版における「ぼうぎょ」の仕様オリジナルのFF5とスマホ版とでは「ぼうぎょ」によって半減されるパラメータが違うみたいです。
これが意図的な仕様変更なのかプログラムのミスなのか知りませんが、結構大きな違いではないでしょうか?
誰かがとっくに気づいて分析しているはずだと思って色々探しましたが見つかりません。スマホ版をやりこもうというプレイヤーはやはり少ないのか……
本動画はFF5スマホ版制限プレイ「4つの心で世界を救う」(mylist/61912642)の番外編です。Part3(sm33225639)で意識せずにこの仕様変更を利用していたことに視聴者からの指摘のおかげで気づいたので、きちっと検証して動画化することにしました。
※追記:ご指摘のあるとおり、スマホ版の防御の方がSFC版に比べてほぼ常に有利になります。スマホ版が下回るのは敵の攻撃力が偶数、攻撃倍率が奇数でこちらの防御力が低いときのみ。ここ小保方 乙~!(^ー^) う ぽ つ ー!!! パワーヒット半減は隊列への優先度とアビリティ不要から結構便利 パワーヒットもぼうぎょで半減されるようになった。GBA版までは「ぼうぎょ」無視、「まもり」無視 ナイス検証 スマホ版こういう微調整いっぱ...
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2012-07-30 01:20:11
[FF5]熱砂の性質の解析[研究]このあいだ、カレーを作ったぜぇ~。寝かせるとうまいっていうから、3日間寝かせたぜぇ~。そしたら表面にびっしりとカビが生えたぜぇ。ワイルドだろ~?店では食べられない味だったぜぇ。
技のイメージ的には浮遊特攻がついてたらさらに面白かったんだけどな これ、大地の衣+炎のロッドとかだとどうなるんだろ? FF6のヴァリガルマンダみたいに両属性に気を使うんだな キング・クリムゾン! 大地の衣強化でレびテト状態の敵にねっさが気になるな つ...
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2011-09-13 23:24:51
[FF5]魔法の複数反射[研究]新しいPCを購入してから動画を作成できるようになるまで、たった20日。ありがとう、ジェバンニ。それにしても、windowsムービーメーカーは駄目だなぁ。なんか代わりになるいいフリーソフトが欲しい。先行研究:sm14976957 author:crash 2011-july自分の動画ですけどね。
先に眠らせておけばいいのに このためにレナを一番上に置いてたのか?! 実験の作業工程が向上してるw なんて知的な作業だ レナに3回かかったってことだよねこれ ほー ふむ 科学だ ほー なんというめんどくささ・・・ 一番上固定か なんて理不尽な・・・ ...
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2011-11-03 11:42:41
[FF5]チャクラの回復量の解析(後半)[研究]チャクラというアビリティの仕様が気になるだけなら3流、確かめる実験ができて2流、動画作成に10月の休日をほぼすべてつぎこんでようやく1流の暇人じゃ。前半→sm16063523
魔力はレベルで上がらん チャクラの使い道は乱数読むことだから問題なし これ以上伸びる余地がないというのが・・・ すげえけどしょっぱい FF5はレベルアップで能力値あがんないよ レベルというか、レベルアップで上がった魔力のせいなのでは? 幅が8になって...
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2012-10-02 00:25:09
[FF5]ストーカーの性質の解析[研究]ストーカー語録:ありのまま今起こったことを話すぜ!「女子供を追いかけていたと思っていたら、いつの間にかFF5の研究者とかいうやつに逆にストーキングされていた。」何を言っているのか分からねーと思うが俺にも(ry
おおwww ええええええwwwどゆこと?www 今のHPが知りたいねwww おお 元気やん あれ? 死ぬ? だよなぁ 19000じゃないのかな ややこしい ネオエクスデスでなにかできそう? 一番低い奴に合わさったな あれ あら ??? コメントwww...
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2013-02-11 09:33:27
[FF5]はなつの性質の研究[研究]最近のアニメから学んだこと、それはニコニコ動画の視聴履歴が99でカンストではない、ということです。
これ見つけた人すごいなw 青に対する悪質ないじめ ああ、記憶を消されたってそういう 実験台にされるボスがいるらしいw 「かくれる」「あらわれる」「とらえる」「はなつ」を 4 番目のアビリティから使用するとバグる 何故だw バグっとる 実験用ゴブリンさ...
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2015-09-05 12:02:08
[FF5]モンスターのカウンターpart3_FAとつるぎのまい[研究]part1(前置き)→sm27046616
part2(にとうりゅう編)→sm27046659
part3(FAとつるぎのまい編)→ココ
part4(魔法編)→sm27089191
part5(結局槍なのか?)→sm27137277
「ファイナルアタック」だと題名の文字数がオーバーしてしまうのです。
2つの関連性は無いです。短いので連結しました。
とあるFF辞典で「ロッド」の項目を見てみていた時のこと。
そこの記載によると無属性のロッドもリフレク反射すると書いてありました。
何言ってやがるんだ、と思いつつ気になりGBA版で検証。
すると、そこの記載通りに反射するではありませんか。
つまり、SFCとGBAで仕様が違っているのにGBAの仕様が
全機種共通と思い込んで書いただけ、ということですね、
疑ってすみませんでした。つい先日ランダマイザーによる制限攻略で使いました かわいいw おおー upotu ho- ファリスとばっちり ここが主コメか 命がけの検証 おつでした 謎現象だね なるほどそういう理由だったのね おお よく調べたね おお 左手ダンシング そうでないと...
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2015-08-30 12:49:30
[FF5]モンスターのカウンターpart2_にとうりゅう編[研究]part1(前置き)→sm27046616
part2(にとうりゅう)→ココ
part3(FA&つるぎのまい)→sm27089178
part4(魔法)→sm27089191
part5(またあの武器か)→sm27137277
動画のエンコード方式で4:3が選べなくなっているだと・・・・。
にとうりゅうですがニンジャは出てきません。アイエエエ、ニンジャ、ナンデ?
次のpartは来週の日曜までに作ります。絶対です。絶対だからな!ほんと次から次へとでてくるな やってる側が好きで調べてる場合は楽しく感じてるときもあるぞよ タイニーメイジの顔が消えてるな よく調べたな なるほど うーむ・・・ うーむ どうだろう・・・ 1回 例の左手ダンシング えええーー・・・規則がわからん 最大...
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2012-05-05 12:37:05
[FF5]ケアルの性質の解析[研究]ネットで調べるとケアルガの回復力は185説が有力なのぜ。ロムとかハードの違いなのかなぁ。
3回しか試してないのに決めつけるなよもっとたくさん試せよ 某所の解析結果みると180で正しいみたいね 魔法防御33以上だとどうなるかな 3回しか試してないのにそう決めつけていいの? ←多分逃げることはできる 全体がけすると倍率はどういう扱いになるんだ...
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2013-08-31 12:05:55
[FF5]イベントの待ち時間の解析[研究]一般に、動画のアップが遅れる理由は5つあると言われています。①リアルで忙しい②ゆっくりの読み間違いが多く録音を10回も行なうハメになった③動画は作ったがアップするのがメンドウになった④エアコンが故障して暑い⑤夜中に物語シリーズのアニメを放送している今回は全部当てはまったレアケースです。
大ハマリかとおもったぜ! フォークタワーは外でも爆発するのかな へぇー お すげぇw ww 知りたかった ゆっくりしていってね きたー なんでぐらいなんだよw シードーミー その発想は無かったパネェ 死ぬwww よく捕まる王女だなぁ 雑www TAS...
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2016-03-13 13:26:10
[FF5]ちからの増減の法則[研究]歌はいいよねぇ
ごちうs・・・とあるアニメが終わって、ずっと何もやる気が起きなかったのですが、アンパンマンのOPを聞いてたら動画作成の気力が湧きました。
藍と悠木・・・アンコ・・・ハッ、そういうことか!魔法剣の事もあるし再度判定されるだろうね 歌は別補正って検証出たんだから99になるに決まってるよ オールドと歌のホコタテ 上限は99だろうな リジェネの回復量も目に見えて減るね ふむ うん なるほど やっぱりそうか ほー へぇー消えないのか まあそう...
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2012-03-20 12:05:26
[FF5]死の宣告の性質の解析 part1/3 (召喚編)[研究]3つパートがあるうちの1つなんだぜ。しかも、さらに内容を半分以上削ったんだぜ。それでもなお、この分量なのぜ。死の宣告の待ち時間が長いから投コメでもしようかしら。part2→sm17304796 part3→sm17305181
これ大変だなあ よく考えるのう イタチですよ リスじゃないの? あのスロウの効果があるやつか あ…… ヘイスト→死の宣告でも15カウントになるんかな どうでもいいわw Cの宣告 おお 3分割してこの長さかw いったい何匹と戦ったのだろうか プチチャリ...
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2014-04-05 12:15:09
[FF5]魔法バリアの性質[研究]最近色々ありすぎで動画が全然作れませんでした。
①転居(ひっこし)で忙しかった
②リアル(アニメ視聴)が忙しかった
③FF5(FINALFANTASY V)の数年分の研究データのすべてがハードディスクの死亡により吹き飛んだ
④まどマギの映画(ある意味 人生そのもの)を観すぎた
投稿間隔が空いた主原因はもちろん4番目です。とくに佐倉杏子、やつだけは絶対に許・・・・す///グラビデじゃだめですね 弱いサンダー www ふむ ほー 尊敬するわ HP半分ぐらいで発動でもいいぐらいだな ええええええ 予想外のオチだなw こんな使い方普通しないっすwww 誰がターゲットにされたかわかるのすごいな ダブルリザードさん大好きや...
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2012-10-02 00:30:12
[ff5]戦闘解析編を解説してみた[攻略本]せっかくニコニコの利用者なのだから動画の投稿でもしてみようかと思ってこんな動画を作ってみたよ。(実は初投稿ではありません。)
そういやゲーム中で合った時本で見たのと違う!ってなったわ ターン回ってきた時の音が変わるのが好きで無駄にマルチにしてたわ シルドラの仇やぞ 曲がりなりにも開発元からデータをもらって作ってるもんだしなぁ(だから没アイテムが載ってたりする) 2000年ま...
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2012-07-30 01:34:09
[ff5]基礎知識編を解説してみた[攻略本]需要のない攻略本で動画を作る勇気!!それにしても、動画って作るのが大変なんですね。(と言いつつ、実は初投稿ではありません。)
バーサクはエスナじゃ… ローグライクゲームみたいだな たしかにw これは飛竜。メモリアルアルティマニアの企画書で飛竜と書いてある ファリスが5年前に統領になったとかは一番左の本 完全攻略編のすべてを知るものにバーサクは許せん なつかしいなー 完全攻略...
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2011-07-10 11:25:15
[FF5]ファイナルアタックと戦闘不能判定[研究]ゼファーゾーンと戦うのは、もう何百回目になるのだろうか。
HP0,反撃ホーリー、リフレク反射、ホーリー吸収が同フレーム内の処理 FF5はフレームが進む時にHP0(ゾンビ除く)なら死亡判定にしてるね、同フレーム内ならHP0でもまだ死んでない扱い FF5はフレームが進む時にHP0(ゾンビ除く)なら死亡判定にして...
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2015-09-05 12:05:27
[FF5]モンスターのカウンターpart4_魔法編[研究]part1(前置き)→sm27046616
part2(にとうりゅう編)→sm27046659
part3(FAとつるぎのまい編)→sm27089178
part4(魔法編)→ココ
part5(ツイン佐倉杏子)→sm27137277
個人的にはこのパートのラストの章がお気に入り。
実用性などという単語は私の辞典にはありません。
辞典と言えば。
先日、とあるFF辞典で「グレネード」の項目を見てみていた時のこと。
そこの記載によると補助系魔法の失敗(=不発)でもカウンターすると書いてありました。
何言ってやがるんだ、と思いつつ気になりGBA版で検証。
すると・・・やっぱり大嘘じゃないか!
part5(ラスト)は明日の次の日曜日までに作ります。絶対だぞ、絶対だからな!オメガにリフレク反射サンダガ時イージスの盾が防ぐとカウンターもらう。同じ こういう処理あったからスマホ版はダメージ0でもカウンターなんだろうな その適当な情報も多角的に検証されて精度を上げられるから大事よ Wikiはねぇ…どこの誰かも分からない奴が適...
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2011-06-05 11:38:28
[FF5]モンスターのMP法則[研究]今回は基本事項のまとめ動画となりました。そのうち、宝箱回収率の調査のため、また最初から始めようと計画中。ムーアの大森林のアレとエクスデス城のアレをあけずに100%になるかどうかをみる予定。100%になる・・のか?
魔法剣アスピルすげえんだな この初期MPはどうやって調べたんだろう そっか,ブリンクかかっ...
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2011-11-27 18:42:17
[FF5]魔法のダメージの増減[研究]GBA版の攻略本のドラゴンゾンビーのところの記載は何があったのか
為になるなぁ 魔法防御7になってる? 最終ダメージじゃなくて魔防を引く前の値が半減されるのか 吸収でも魔防無視か。どれだけチャクラが酷いかよくわかるな・・・ イオン化傾向みたいな図だな 乙 upotu おぉ、待ってましたー 乙でしたー 乙 他にもタイ...
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2013-05-25 23:32:50
[FF5]モンスターの隊列(前半)[研究]モンスターの隊列を3か月分の休日をつぎ込んで研究したのはどこのどいつだい?・・・私だよ!! 今年のゴールデンウィークは、次元のはざま調査ウィークだったぜ。前半だけ見ると勘違いしたままになってしまうので注意。後半→(sm20957042)
面白い実験だな~ 親の声より聞いたSE あら? ほぼ同じ敵隊列でも、FF4やFF6だとまた微妙に違う結果になりそう FF2やFF4の頃からあまり変わってない敵隊列 テストに出せそうww 仮説の立て方が良かった おー Ⅵだとたぶん敵に隊列ないよね? あ...
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2016-12-18 16:54:04
【FF5A】同時全滅続行【検証】GBA版でも同時全滅続行できるのかの検証です。
低レベル図鑑コンプリートかつなるべく図鑑の撃破数を増やさない想定です。
アイテムドロップはまだ確認できていないので確認できたら追記します。
録画しながらだと遅延でずれまくるので再現が難しいのが難点。。。
追記:FFWikiによるとFF4と違っておたからと宝箱のアイテムは独立しているそうです。
第三世界でもこのモンスターパーティから力の杖を得ることが可能な模様。
録画環境
GBプレイヤー
GV-USB2- 1,289
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2014-12-28 17:44:12
[FF5]戦闘外ダメージの性質の解析 part 1/2 (毒以外編)[研究]part2→sm25223658
学校が出てくるアニメを見ると、自分の学校には無かったもの、に興味が湧きます。
生徒会とか風紀委員とか色々ありますが、一番気になるのは、上履き、という存在です。
ファッションセンスは置いておくとして、あんな薄っぺらそうな靴に履き替えたら、
画鋲とか踏んだら足をけがしそう、とか、あれで校庭とか歩いたら
砂が入って歩くたびに足にダメージを受けそう、とか思ってしまいます。
歩くたびにダメージ・・・・そしてこの動画は生まれた。俺はクイックからの自爆でできた Lv低いw 大魔法ばっか使うなw 戦闘の方が先なんだ これはむしろどうやるんだwww ww そういうことか へー おお 海外の方だったのか? またレナか お 2と3どういうことだ 上履きで校庭は歩かねえよw おお? こ...
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2013-05-25 23:54:28
[FF5]モンスターの隊列(後半)[研究]最近甘いものをいっぱい買うけど結局食べずに賞味期限切れ。結局、シュークリームとかもご飯に混ぜて炊くしかないっていう悲しい事態に。前半→(sm20956922)
「サイコヘッズ、スケルトン×3」が、スケルトンの幅が小さくてサイコヘッズの幅がでかいので色々混乱したが、これで説明できたわ。ありがとう ピュロボロスは前から順に1~6の番号振って、最前列の数字から3つ分が前列(ex.最前列が2なら2~4が前列)。この...
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2015-03-22 00:46:51
[ff5]ソフトの箱とか説明書[SFC]今年に入ってから試験勉強で忙しく夜中しかFF5の作業ができない・・・。勉強2割にアニメ8割、実に忙しい。
動いてると結構丸く感じるよね ネットから最強データ落としたら短縮になってたことあった 見方によっては秋なんだよなぁ そしてFF5にはエッグマンが登場するという ポリプロピレン製かな そう!こんなだったなー。 ここでバッツって分かるんだ~ 覚えてる覚え...
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2012-03-20 12:13:10
[FF5]死の宣告の性質の解析 part2/3 (変身編)[研究]次元のはざまに住むじいさん その名も偉大なメタモルファ 全然アイテム落とさない 来る日も来る日もメタモルファ コントローラー投げましたpart1→sm17304710 part3→sm17305181
おお ああああああああ 1VS6 ひっどww e? wwwww ものすごい勢いで殴られてんな 嫌な元祖だなあ ゴーレム可哀想にw モスター ひでえw おおおお おじいちゃんの大事な杖が・・・ ひいいいい 99w おおお これってお得ですな こいつらい...
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2012-03-20 13:21:21
[FF5]死の宣告の性質の解析 part3/3 (デフイーター編)[研究]デフイーター・・・ハリーポッターにもそんな名前のヤツがいましたね。多分コイツが元ネタなんですね、わかります。 part1(召喚編)→sm17304710 part2(変身編)→sm17304796
興味深い結果だった、今更だが乙 ほほう あ~デフイーター3体の時でもモトルトラップ出現のフラグはあるもんな なんで早送りしないの? 形態変化の回で使ったな、トンベリ 忍者のクルルかわいい 探せば他にも隠れてるモンスターいそうだな 何百回も試行すりゃな...
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2014-12-28 17:48:39
[FF5]戦闘外ダメージの性質の解析 part 2/2 (毒ダメージ編)[研究]part1→sm25223617
胸糞悪くなる夢を見たんだ。巴マミ(まどマギ)が渋谷で銃乱射して
それに巻き込まれて死んじまう夢を・・・。
どうしてマミ(杏子殺し)なんだ、杏子だったらスッキリ目覚めたのに!!1回の流砂移動で2回以上の戦闘を挟んで毒→回復とかしたらどうなるんだろう 納得した これは気になる 知らなんだ ほう ん? おっ 確かにw でも何故にw おお ww うん 1歩分なのかー 十字キーチョン押しすると扉は開くけど移動しないのが影響するのか...
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1970-01-01 09:00:00
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