キーワードGirls_Carnival!_2を含む動画:34件 ページ目を表示
2024年6月25日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2016-11-12 19:55:03
【GC2】 最短撃破④b(1ターン) vs永劫の導き手 (ver.1.23)「テラファンタズマ」は、残りMPが少ないほど威力が増す特殊なスキルのため、MP0で被弾すると、文字通り桁外れのダメージがでます。(クリティカルがでたこともあり、ほぼ「オヤジ」4体分のダメージがでています。)
●方針
・反射ダメージ最大化のため、エリセルのMPは0にしておく。
・エリセルの会心回避率は、敵が会心をだしやすいよう、低い値にしておく。
●味方の行動
・エリセルは、「リフレクトウォール」。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069クソワラタ
- 462
- 10.2
- 10.2
- 10.2 YouTubeで検索
2016-07-16 17:57:08
【GC2】 マイ単独ボス戦④ vs永劫の導き手 (ver.1.23)まともに攻撃できるターンが少ないので、反撃で補っています。
●敵の行動
・「永劫の導き手」の行動は、1ターン目、〈「鈍足」+攻撃〉。以降、〈①「瞬足」+「失われゆく叡智」→②攻撃+「ストップ」→③「全知全能の神罰」+「全属性半減」→④氷・雷魔法→⑤攻撃×2→⑥「破滅の序曲」+「ストップ」→⑦氷・雷物理→⑧攻撃×2〉。2回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。固有バステ「ストップ」の付与が非常に厄介。
●味方の行動
・行動の基本は、1ターン目、「直感」。以降、〈攻撃か回復→回復か防御→「ブラックオーブ」→「ホーリーグレイル」→「封印剣」→攻撃か回復→「直感」→「封印剣」〉。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069マイいいよね すごかった
- 413
- 20.5
- 00.0
- 20.5 YouTubeで検索
2016-09-01 23:45:20
【GC2】 最短撃破②(1ターン) vs三幼女 (ver.1.23)キッカの「マダンテ」で、どれだけ削れるかで勝負が決まります。
●方針
・「起死回生」の威力最大化のため、ティアナのHPは1にしておく。
・ティアナの命中率は、「パナシェ」を倒し損ねた場合、反撃で削ることを考え、確実に攻撃が命中する値にしておく。
・プリン、キッカの敏捷性は、「コンチータ」より速く行動できる値にしておく。
●味方の行動
・ティアナは、「起死回生」。
・カルアは、「カタストロフ」。
・プリンは、「トニトルス」。
・キッカは、「マダンテ」。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069はええwww
- 392
- 10.3
- 00.0
- 10.3 YouTubeで検索
2016-07-16 16:16:04
【GC2】 マイ単独ボス戦① vsマキナ・メトゥス (ver.1.23)マイは、回避率が高く、「封印剣」・「直感」などの使い勝手もよいです。
●敵の行動
・「マキナ・メトゥス」の行動は、〈①「波動砲」+攻撃→②火攻撃+攻撃〉。固有バステ「スリップ」の付与が厄介。
●味方の行動
・行動の方針は、次の3つ。(a)「ガセアスフォーム」による「物理無効」状態を、なるべく維持する。(b)②火攻撃を「封印剣」で無力化。(c)HPや「物理無効」・「全属性半減」状態を考慮し、余裕があれば攻撃。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 375
- 00.0
- 00.0
- 30.8 YouTubeで検索
2016-10-02 20:32:03
【GC2】 最短撃破④a(1ターン) vs永劫の導き手 (ver.1.23)「スロウガ」に対して反撃が発生すれば、かなり楽になります。
●方針
・「ユピテルエッジ」で、最大4回、反撃の機会があるため、敵がこれを使用してくる前提で行動する。
・ラヴィアンの狙われ率最大化のため、他のキャラは、狙われ率を低くしておく。
●味方の行動
・ラヴィアンは、「バーサーク」。
・クルミは、「フレイムエンハンス」。
・セレンは、「ダークエンハンス」。
・エリセルは、〈「セイフティウォール」+「トゥルーサイト」〉。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069エリセルの行動を「セイフティウォール」に変えたものと差し替えさせていただきました。
- 371
- 20.5
- 00.0
- 10.3 YouTubeで検索
2019-01-03 12:50:02
【GC2】 ベルベット最大火力 (ver.1.23)ベルベットの「渾身スマッシュ」は、自身のステート数に応じてダメージが増加するスキルです。今回は合計23ステートで、約1800万(「オヤジ」18体分)のダメージがでました。鍵となるのは、キッカの「サイコシフト」による属性強化の押しつけです。(運がよければ、ラニーの「手作り弁当」で、「暗闇」もさらに付与できます。)
●方針
・キッカの「サイコシフト」で、3属性の強化を、オヤジに押しつける。
・セレンの敏捷性は、「倍加」の効果を次ターンにまわすため、オヤジより低い値にしておく。
●ステート・その他
・ベルベットのステートは、〈レズ壁、会心率上昇、挑発、雷付与、雷・光・闇強化、攻撃強化、物理・魔法軽減、物理・魔法無効、HP・MP再生、ダメージ反射、命中率上昇、異常防止、全属性半減、鉄壁、バリア、浪費、毒、麻痺〉で、合計23ステート。
・オヤジのステートは、〈属性弱点、倍加、雷・光・闇強化〉。
・全体魔法は、「パンドーラ」。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069いまさらですが、「エクスカリパー」の方が攻撃力が髙かったですね… なんだこれはwwww サイコシフトで属性強化押し付ける発想すごい
- 368
- 30.8
- 10.3
- 10.3 YouTubeで検索
2016-09-01 23:56:02
【GC2】 最短撃破⑤(1ターン) vsピエロ (ver.1.23)ピエロは運が高く、クミの「イヅナ眼」が効きにくいため、2属性の装備と強化で火力を増強しています。
●方針
・「ソニックブロー」で、最大8回、反撃の機会があるため、敵がこれを使用してくる前提で行動する。
・ラヴィアンの狙われ率最大化のため、他のキャラは、狙われ率を低くしておく。
●味方の行動
・ラヴィアンは、「バーサーク」。
・クルミは、「フレイムエンハンス」。
・セレンは、「セイントエンハンス」。
・ミーニャは、「スローステップ」。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069ファっ?!
- 345
- 10.3
- 00.0
- 20.6 YouTubeで検索
2016-09-10 20:55:09
【GC2】 ラヴィアン単独ボス戦⑤b vsピエロ (ver.1.23)ラヴィアンの場合、「バーサーク」・「一撃必殺」・「殺戮の兎」、これらのスキルにより反撃が非常に強力になるため、この攻略法であれば、安定感はありませんが、単独戦でピエロを2ターン撃破できます。
●方針
・「ミルキ流星群」と「ソニックブロー」で、合計20回ほど、反撃の機会があるため、敵がこれを使用してくる前提で行動する。
●味方の行動
・行動の基本は、〈「天地魔闘の構え」→「バーサーク」〉。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069強すぎ
- 326
- 10.3
- 00.0
- 20.6 YouTubeで検索
2016-10-02 20:07:03
【GC2】 最短撃破③(1ターン) vs六精霊 (ver.1.23)キッカの「マダンテ」が非常に強力なため、1ターン撃破も比較的容易です。
●方針
・「マダンテ」で、確実に生き残るのは「プロセルピナ」のみ。残りの3人の攻撃でまず削り切れるが、万が一に備え、「凍結」からの雷魔法で大ダメージを狙う。
・フィズ、カルア、クミの敏捷性は、この順でズレずに行動できる値にしておく。
●味方の行動
・キッカは、「マダンテ」。
・フィズは、「グランドクロス」。
・カルアは、「ストームガスト」。
・クミは、「ロードオブヴァーミリオン」。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 324
- 00.0
- 00.0
- 20.6 YouTubeで検索
2016-07-23 12:21:05
【GC2】 ラヴィアン単独ボス戦⑥ vsオヤジ (ver.1.23)攻撃手段が反撃のみなので、「地震雷火事オヤジ」後、どれだけ長く居座れるか、どれだけ多く「アサルトラッシュ」を使用してくれるか、で勝負が決まります。
●敵の行動
・「オヤジ」の行動は、1ターン目、〈攻撃×2〉。以降、〈①「ここはテストに出るところです」+攻撃→②~④攻撃×2〉。2回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。「スターティアラ」による「解呪」が厄介。まれに俊敏性にかかわらず先手をとってくることがあるのが非常に厄介。HPが3割を切ると「地震雷火事オヤジ」で、攻撃性能が超強化されるのが非常に厄介。
・「地震雷火事オヤジ」により、「オヤジ」の行動がずれる場合がある。ずれ方は、次の3通り。(a)敵が行動前、こちらの攻撃でHPが3割を切った場合。(b)①~③で、敵が2回行動後、こちらの攻撃でHPが3割を切った場合。(c)④で、敵が2回行動後、こちらの攻撃でHPが3割を切った場合。
・「オヤジ」が1回行動後、こちらの反撃でHPが3割を切った場合は、「地震雷火事オヤジ」によるズレが発生しない。
●味方の行動
・「地震雷火事オヤジ」前、行動の基本は、1ターン目、「気合い溜め」。以降、〈回復→防御→防御→防御〉。行動の方針は、次の1つ。(a)「地震雷火事オヤジ」まで、なるべく「ホーリーグレイル」を温存する。
・「地震雷火事オヤジ」後、行動の方針は、次の1つ。(a)「ホーリーグレイル」や防御などで、できるだけ長く居座って反撃で削る。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069すごい
- 281
- 10.4
- 10.4
- 10.4 YouTubeで検索
2016-10-02 20:25:41
【GC2】 最短撃破①(1ターン) vsマキナ・メトゥス (ver.1.23)マキナ・メトゥスは、「必中」に対して反撃を行いますが、無効化はしないので、クミの「イヅナ眼」が有効です。(なお、全くの余談ですが、エリセルの2回行動を、〈防御+何らかの行動〉とすると、防御の発動に残りの行動が釣られるため、ほぼ最速で行動できます。)
●方針
・敵の弱点属性が「雷」のため、そこを突くようにする。
●味方の行動
・ラヴィアンは、「アサルトラッシュ」。
・セレンは、「サンダーエンハンス」。
・クミは、「イヅナ眼」。
・エリセルは、〈「セイフティウォール」+「シャープシューティング」〉。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 280
- 00.0
- 00.0
- 10.4 YouTubeで検索
2016-07-23 12:17:20
【GC2】 ラヴィアン単独ボス戦⑤a vsピエロ (ver.1.23)連撃スキル主体の敵であれば、ほんの数ターンで大ダメージを狙えます。
●敵の行動
・「ピエロ」の行動は、〈①「バリアチェンジ」+攻撃+「直感」→②「ミルキ流星群」+攻撃+「幻惑サーカス」→③攻撃×3→④「直感」+攻撃×2→⑤「無効化」+攻撃+「バリアチェンジ」→⑥「ダークイリュージョン」+攻撃×2→⑦~⑧攻×3〉。3回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。強化を無効化する固有バステ「無効化」の付与が非常に厄介。「直感」による「超回避」状態が厄介。
●味方の行動
・行動の基本は、〈「気合い溜め」→「天地魔闘の構え」→「ホーリーグレイル」×5〉。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069SUGEEEEEEEEE ラヴィアンの場合、反撃による瞬間火力が非常に高いので、相手が連撃スキルを使用してくる前提で行動すると効率がよいみたいです。 ガセアス→天地魔闘→気合→ホーリー連打の順よりはこちらの方が安定しそうですね。
- 277
- 31.1
- 00.0
- 10.4 YouTubeで検索
2016-09-04 20:43:34
【GC2】 ピム単独ボス戦② vs三幼女 (ver.1.23)敵が「コンチータ」だけになれば、「ガトリングフィーバー」のCTを「ガセアスフォーム」で十分しのげます。
●敵の行動
・「コンチータ」の行動は、〈①「必中反撃」→②「魔法反射」→③~⑥攻撃〉。攻撃は、物理のみ。「ブレイクスラスト」による「解呪」が厄介。
・「パナシェ」の行動は、1ターン目、ほぼ妨害。以降、〈①妨害→②~③攻撃→④妨害〉。①や④でも、攻撃してくる場合がある。攻撃は、物理・魔法の両方。「解呪」が厄介。
・「キャロル」の行動は、〈①「HP再生」→②~⑤攻撃か支援〉。攻撃は、魔法のみ。②で、TPスキルを使用してくる。
●味方の行動
・撃破順は、〈「コンチータ」以外→「コンチータ」〉。
・行動の基本は、〈「ガトリングフィーバー」→「ビット設置」→「フィーバー」状態が切れるまで攻撃→「ガトリングフィーバー」のCTを防御系アイテムなどでしのぐ〉。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 272
- 00.0
- 00.0
- 20.7 YouTubeで検索
2016-11-12 19:30:48
【GC2】 最短撃破⑦(1ターン) vs神龍零式 (ver.1.23)「闇強化」状態での「アビス」2連撃は、シンプルですが、なかなかの火力があります。(なお、「神龍零式」の攻撃は、必中と物理が主体で、「邪神像」と「ガセアスフォーム」で完全な対策が立てられるので、単独戦の予定はありません。)
●方針
・敵の弱点属性が「闇」のため、そこを突くようにする。
・コボルの攻撃力は、敵を倒し損ねた場合、反撃で削ることを考え、ある程度高い値にしておく。
●味方の行動
・デス子は、「アビス」。
・コボルは、「クイックステップ」。
・セレンは、「ダークエンハンス」。
・キッカは、「マダンテ」。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 259
- 00.0
- 00.0
- 10.4 YouTubeで検索
2016-12-04 14:36:01
【GC2】 マイ単独ボス戦⑥ vsオヤジ (ver.1.23)「直感」や「封印剣」は、長期戦において程よくリスクを分散できる良スキルです。絶対に安全なターンはありませんが、極めて危険なターンもありません。
●敵の行動
・「オヤジ」の行動は、1ターン目、〈攻撃×2〉。以降、〈①「ここはテストに出るところです」+攻撃→②~④攻撃×2〉。2回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。「スターティアラ」による「解呪」が厄介。まれに俊敏性にかかわらず先手をとってくることがあるのが非常に厄介。HPが3割を切ると「地震雷火事オヤジ」で、攻撃性能が超強化されるのが非常に厄介。
・「地震雷火事オヤジ」により、「オヤジ」の行動がズレる場合がある。ズレ方は、次の3通り。(a)敵が行動前、こちらの攻撃でHPが3割を切った場合。(b)①~③で、敵が2回行動後、こちらの攻撃でHPが3割を切った場合。(c)④で、敵が2回行動後、こちらの攻撃でHPが3割を切った場合。
・「オヤジ」が1回行動後、こちらの反撃でHPが3割を切った場合は、「地震雷火事オヤジ」によるズレが発生しない。
●味方の行動
・「地震雷火事オヤジ」前、行動の基本は、1ターン目、「封印剣」。以降、〈攻撃か「封印剣」→「直感」→攻撃→「封印剣」〉。行動の方針は、次の2つ。(a)「地震雷火事オヤジ」まで、なるべく「極上団子」を温存する。(b)「地震雷火事オヤジ」直後のターンで、「ガセアスフォーム」を使用する流れになるよう調整する。
・「地震雷火事オヤジ」後、行動の基本は、〈「ガセアスフォーム」か「封印剣」→「直感」→攻撃→「封印剣」〉。行動の方針は、次の1つ。(a)敵の反撃対策として、「必中」と「封印剣」以外の攻撃を禁止。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 242
- 00.0
- 00.0
- 20.8 YouTubeで検索
2016-09-04 21:04:45
【GC2】 マイ単独ボス戦③ vs六精霊 (ver.1.23)敵が残り3体になったあたりから、「封印剣」がかなり効果的になってきます。
●敵の行動
・「火精霊」の行動は、攻撃のみでランダム。攻撃は、物理・魔法の両方。
・「氷精霊」の行動は、攻撃と妨害でランダム。攻撃は、物理・魔法の両方。「鈍足」の付与が厄介。
・「雷精霊」の行動は、〈①支援→②~⑤攻撃か妨害〉。攻撃は、物理・魔法の両方。「解呪」が厄介。
・「地精霊」の行動は、〈①「魔法反射」→②「アースガード」→③~⑤攻撃か回復〉。「クァグマイア」による「回避率低下」が厄介。
・「光精霊」の行動は、〈①攻撃か支援・妨害→②「心無い天使」→③「睡眠」→④~⑤攻撃か支援・妨害〉。HPを1にする「心無い天使」が厄介。
・「闇精霊」の行動は、〈①「浪費」→②「チャームプリズン」→③攻撃→④「回復無効」→⑤闇魔法→⑥攻撃→⑦「ペインショック」〉。攻撃は、物理・魔法の両方。
・六精霊は、攻撃系のTPスキルを、行動の固定されているターン以外で使用してくる。
●味方の行動
・撃破順は、〈「光」→「火」→「闇」→「雷」→「氷」→「地」〉。
・行動の方針は、次の4つ。(a)「毒」・「暗闇」・「凍結」などの付与を積極的に狙う。(b)「光」や「地」が攻撃を行うターンは、なるべく「超回避」状態になっておく。(c)「封印剣」は、そのターンに最も危険な攻撃をする敵に使用。(d)攻撃対象「地」のとき、TPを貯めたのち攻撃開始。「HP再生」を「ブラックオーブ」で解呪。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069回避率ヤバいw
- 242
- 10.4
- 00.0
- 20.8 YouTubeで検索
2016-07-23 11:53:03
【GC2】 ラヴィアン単独ボス戦① vsマキナ・メトゥス (ver.1.23)ラヴィアンは、会心率と反撃率が高く、「天地魔闘の構え」で必中攻撃を無効化し反撃できるのが強みです。
●敵の行動
・「マキナ・メトゥス」の行動は、〈①「波動砲」+攻撃→②火攻撃+攻撃〉。固有バステ「スリップ」の付与が厄介。
●味方の行動
・行動の基本は、〈「気合い溜め」→「ガセアスフォーム」→回復→「天地魔闘の構え」→「ガセアスフォーム」→「アサルトラッシュ」→回復→「気合い溜め」→「ホーリーグレイル」×5〉。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 222
- 00.0
- 00.0
- 20.9 YouTubeで検索
2016-07-23 12:10:06
【GC2】 ラヴィアン単独ボス戦④ vs永劫の導き手 (ver.1.23)敵の連撃スキルが「ユピテルエッジ」のみのため、確実に反撃ができるよう、反撃率を100%にしてあります。
●敵の行動
・「永劫の導き手」の行動は、1ターン目、〈「鈍足」+攻撃〉。以降、〈①「瞬足」+「失われゆく叡智」→②攻撃+「ストップ」→③「全知全能の神罰」+「全属性半減」→④氷・雷魔法→⑤攻撃×2→⑥「破滅の序曲」+「ストップ」→⑦氷・雷物理→⑧攻撃×2〉。2回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。固有バステ「ストップ」の付与が非常に厄介。
●味方の行動
・行動の基本は、1周目、〈「天地魔闘の構え」→「気合い溜め」→「ガセアスフォーム」→「ブラックオーブ」→「ホーリーグレイル」→回復→「気合い溜め」→「ガセアスフォーム」→攻撃〉。以降、〈回復→「ガセアスフォーム」→「ブラックオーブ」→「ホーリーグレイル」→回復→「天地魔闘の構え」か「気合い溜め」→「ガセアスフォーム」→攻撃〉。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 220
- 00.0
- 00.0
- 10.5 YouTubeで検索
2016-09-04 20:53:48
【GC2】 ピム単独ボス戦⑥ vsオヤジ (ver.1.23)「地震雷火事オヤジ」まで、「ホーリーグレイル」を多めに温存できれば、ほぼ勝てます。
●敵の行動
・「オヤジ」の行動は、1ターン目、〈攻撃×2〉。以降、〈①「ここはテストに出るところです」+攻撃→②~④攻撃×2〉。2回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。「スターティアラ」による「解呪」が厄介。まれに俊敏性にかかわらず先手をとってくることがあるのが非常に厄介。HPが3割を切ると「地震雷火事オヤジ」で、攻撃性能が超強化されるのが非常に厄介。
・「地震雷火事オヤジ」により、「オヤジ」の行動がずれる場合がある。ずれ方は、次の3通り。(a)敵が行動前、こちらの攻撃でHPが3割を切った場合。(b)①~③で、敵が2回行動後、こちらの攻撃でHPが3割を切った場合。(c)④で、敵が2回行動後、こちらの攻撃でHPが3割を切った場合。
・「オヤジ」が1回行動後、こちらの反撃でHPが3割を切った場合は、「地震雷火事オヤジ」によるズレが発生しない。
●味方の行動
・「地震雷火事オヤジ」前、行動の基本は、〈「ガトリングフィーバー」→「ビット設置」→「フィーバー」状態が切れるまで攻撃→「ガトリングフィーバー」のCTを「ガセアスフォーム」などでしのぐ〉。
・「地震雷火事オヤジ」後、行動の基本は、〈「ガトリングフィーバー」→「ビット設置」→「フィーバー」状態が切れるまで攻撃→「ガトリングフィーバー」のCTを「ホーリーグレイル」などでしのぐ〉。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069すごい
- 197
- 10.5
- 00.0
- 21.0 YouTubeで検索
2016-09-04 21:12:39
【GC2】 ラヴィアン単独ボス戦③ vs六精霊 (ver.1.23)「必中反撃」状態のとき、敵が「ミョルニル」や「マグヌスエクソシズム」を使用してくれば、大ダメージを狙えます。
●敵の行動
・「火精霊」の行動は、攻撃のみでランダム。攻撃は、物理・魔法の両方。
・「氷精霊」の行動は、攻撃と妨害でランダム。攻撃は、物理・魔法の両方。「鈍足」の付与が厄介。
・「雷精霊」の行動は、〈①支援→②~⑤攻撃か妨害〉。攻撃は、物理・魔法の両方。「解呪」が厄介。
・「地精霊」の行動は、〈①「魔法反射」→②「アースガード」→③~⑤攻撃か回復〉。「クァグマイア」による「回避率低下」が厄介。
・「光精霊」の行動は、〈①攻撃か支援・妨害→②「心無い天使」→③「睡眠」→④~⑤攻撃か支援・妨害〉。HPを1にする「心無い天使」が厄介。
・「闇精霊」の行動は、〈①「浪費」→②「チャームプリズン」→③攻撃→④「回復無効」→⑤闇魔法→⑥攻撃→⑦「ペインショック」〉。攻撃は、物理・魔法の両方。
・六精霊は、攻撃系のTPスキルを、行動の固定されているターン以外で使用してくる。
●味方の行動
・撃破順は、〈「雷」→「光」→「闇」→「火」→「氷」→「地」〉。
・行動の方針は、次の3つ。(a)「毒」・「暗闇」・「凍結」などの付与を積極的に狙う。(b)「雷」の「ミョルニル」のとき、優先的に「必中反撃」状態になっておく。(c)「光」の「心無い天使」は防御、または「ガセアスフォーム」で無効化。(d)攻撃対象「地」のとき、TPを貯めたのち攻撃開始。「HP再生」を「ブラックオーブ」で解呪。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 190
- 00.0
- 00.0
- 21.1 YouTubeで検索
2016-07-16 18:07:05
【GC2】 マイ単独ボス戦⑤ vsピエロ (ver.1.23)攻撃や反撃の際に「毒」が付与できれば、かなり楽になります。
●敵の行動
・「ピエロ」の行動は、〈①「バリアチェンジ」+攻撃+「直感」→②「ミルキ流星群」+攻撃+「幻惑サーカス」→③攻撃×3→④「直感」+攻撃×2→⑤「無効化」+攻撃+「バリアチェンジ」→⑥「ダークイリュージョン」+攻撃×2→⑦~⑧攻×3〉。3回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。強化を無効化する固有バステ「無効化」の付与が非常に厄介。「直感」による「超回避」状態が厄介。
●味方の行動
・行動の基本は、1周目、〈「ガセアス」→「直感」→攻撃→「封印剣」→「ホーリー」→「ガセアス」→「封印剣」→攻撃か「ガセアス」〉。2周目、〈攻撃か「ガセアス」→「直感」→攻撃→「封印剣」→「ホーリー」→「ガセアス」→「直感」→「封印剣」〉。3周目、〈「ガセアス」→防御→「直感」→「封印剣」→「ホーリー」→「ガセアス」→「封印剣」→攻撃か「ガセアス」〉。以降、1周目に戻る。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 185
- 00.0
- 00.0
- 10.5 YouTubeで検索
2016-09-10 20:35:10
【GC2】 ラヴィアン単独ボス戦② vs三幼女 (ver.1.23)「必中反撃」状態のとき、敵が「コキュートス」を使用してくれば、大ダメージを狙えます。
●敵の行動
・「コンチータ」の行動は、〈①「必中反撃」→②「魔法反射」→③~⑥攻撃〉。攻撃は、物理のみ。「ブレイクスラスト」による「解呪」が厄介。
・「パナシェ」の行動は、1ターン目、ほぼ妨害。以降、〈①妨害→②~③攻撃→④妨害〉。①や④でも、攻撃してくる場合がある。攻撃は、物理・魔法の両方。「解呪」が厄介。
・「キャロル」の行動は、〈①「HP再生」→②~⑤攻撃か支援〉。攻撃は、魔法のみ。②で、TPスキルを使用してくる。
●味方の行動
・撃破順は、〈「パナシェ」→「キャロル」→「コンチータ」〉。
・行動の方針は、次の4つ。(a)攻撃対象「パナシェ」のとき、攻撃重視でなるべく早く撃破する。(b)攻撃対象「キャロル」のとき、TPを貯めたのち攻撃開始。「HP再生」を「ブラックオーブ」で解呪。(c)「キャロル」の②TPスキルのとき、なるべく「必中反撃」状態になっておく。(d)攻撃対象「コンチータ」のとき、行動の基本は、〈「気合い溜め」→攻撃→「ガセアスフォーム」→攻撃→攻撃か「毒」→攻撃か「毒」〉。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 178
- 00.0
- 00.0
- 10.6 YouTubeで検索
2016-09-04 20:47:06
【GC2】 ピム単独ボス戦③ vs六精霊 (ver.1.23)「フィーバー」状態での「ソニックパルス」が非常に強力なため、一対多の状況でも全く苦戦しません。
●敵の行動
・「火精霊」の行動は、攻撃のみでランダム。攻撃は、物理・魔法の両方。
・「氷精霊」の行動は、攻撃と妨害でランダム。攻撃は、物理・魔法の両方。「鈍足」の付与が厄介。
・「雷精霊」の行動は、〈①支援→②~⑤攻撃か妨害〉。攻撃は、物理・魔法の両方。「解呪」が厄介。
・「地精霊」の行動は、〈①「魔法反射」→②「アースガード」→③~⑤攻撃か回復〉。「クァグマイア」による「回避率低下」が厄介。
・「光精霊」の行動は、〈①攻撃か支援・妨害→②「心無い天使」→③「睡眠」→④~⑤攻撃か支援・妨害〉。HPを1にする「心無い天使」が厄介。
・「闇精霊」の行動は、〈①「浪費」→②「チャームプリズン」→③攻撃→④「回復無効」→⑤闇魔法→⑥攻撃→⑦「ペインショック」〉。攻撃は、物理・魔法の両方。
・六精霊は、攻撃系のTPスキルを、行動の固定されているターン以外で使用してくる。
●味方の行動
・撃破順は、〈「地」以外→「地」〉。
・行動の基本は、〈「ガトリングフィーバー」→「ビット設置」→「フィーバー」状態が切れるまで攻撃→「ガトリングフィーバー」のCTを防御系アイテムなどでしのぐ〉。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 178
- 00.0
- 00.0
- 21.1 YouTubeで検索
2016-09-04 20:58:48
【GC2】 マイ単独ボス戦② vs三幼女 (ver.1.23)「気合いのタスキ」と回避特化のマイは、なかなか相性がよいです。
●敵の行動
・「コンチータ」の行動は、〈①「必中反撃」→②「魔法反射」→③~⑥攻撃〉。攻撃は、物理のみ。「ブレイクスラスト」による「解呪」が厄介。
・「パナシェ」の行動は、1ターン目、ほぼ妨害。以降、〈①妨害→②~③攻撃→④妨害〉。①や④でも、攻撃してくる場合がある。攻撃は、物理・魔法の両方。「解呪」が厄介。
・「キャロル」の行動は、〈①「HP再生」→②~⑤攻撃か支援〉。攻撃は、魔法のみ。②で、TPスキルを使用してくる。
●味方の行動
・撃破順は、〈「パナシェ」→「キャロル」→「コンチータ」〉。
・行動の方針は、次の3つ。(a)攻撃対象「パナシェ」のとき、攻撃重視でなるべく早く撃破する。(b)攻撃対象「キャロル」のとき、TPを貯めたのち攻撃開始。「HP再生」を「ブラックオーブ」で解呪。(c)攻撃対象「コンチータ」のとき、行動の基本は、〈攻撃か「毒」→攻撃→「封印剣」→「直感」→攻撃→「封印剣」〉。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069だいぶやりこんでますね、その武器は…ガチャ何回やったのです?w マイさん推しなので活躍動画うれしい、ありがとう! やったぜ! 封印剣のエフェクトいかす あと一人ッ キャーッ!マイさんカッックイイ~♪ スリリングすぎるぅ~ 回避しまくってキモチイw
- 170
- 84.7
- 00.0
- 10.6 YouTubeで検索
2016-12-04 15:14:11
【GC2】 タミネ単独ボス戦⑥ vsオヤジ (ver.1.23)反撃特化の装備にすることで、不足しがちなTPを反撃で補充できるようにしています。また、「大ダメージ耐性」により、毎ターンHP10001以上を維持すれば、連撃スキルがこない限り、確実に居座り続けることができます。
●敵の行動
・「オヤジ」の行動は、1ターン目、〈攻撃×2〉。以降、〈①「ここはテストに出るところです」+攻撃→②~④攻撃×2〉。2回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。「スターティアラ」による「解呪」が厄介。まれに俊敏性にかかわらず先手をとってくることがあるのが非常に厄介。HPが3割を切ると「地震雷火事オヤジ」で、攻撃性能が超強化されるのが非常に厄介。
・「地震雷火事オヤジ」により、「オヤジ」の行動がずれる場合がある。ずれ方は、次の3通り。(a)敵が行動前、こちらの攻撃でHPが3割を切った場合。(b)①~③で、敵が2回行動後、こちらの攻撃でHPが3割を切った場合。(c)④で、敵が2回行動後、こちらの攻撃でHPが3割を切った場合。
・「オヤジ」が1回行動後、こちらの反撃でHPが3割を切った場合は、「地震雷火事オヤジ」によるズレが発生しない。
●味方の行動
・「地震雷火事オヤジ」前、行動の方針は、次の3つ。(a)防御。(b)HP4000前後を切ったら、「メンテナンス」。(c)敵の攻撃が1回、かつHP5001以上なら、アイテムで回復。
・「地震雷火事オヤジ」後、行動の方針は、次の4つ。(a)防御。(b)HP5500前後を切ったら、「メンテナンス」。(c)敵の攻撃が1回、かつHP5650以上なら、「ガセアス」。(d)HP10001以上なら、アイテムで回復し、以降アイテムで回復し続ける。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 168
- 00.0
- 00.0
- 10.6 YouTubeで検索
2016-12-04 14:41:05
【GC2】 タミネ単独ボス戦① vsマキナ・メトゥス (ver.1.23)タミネは、TP自動回復率が高く、「メンテナンス」で安定した回復を狙えます。
●敵の行動
・「マキナ・メトゥス」の行動は、〈①「波動砲」+攻撃→②火攻撃+攻撃〉。固有バステ「スリップ」の付与が厄介。
●味方の行動
・行動の基本は、〈「ガセアスフォーム」→「拡散レーザー」→「ガセアスフォーム」→回復→「ガセアスフォーム」→回復〉。
・行動の方針は、次の2つ。(a)先手の回復をする場合は、「メンテナンス」。(b)後手の回復をする場合は、回復アイテム。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 152
- 00.0
- 00.0
- 10.7 YouTubeで検索
2016-12-04 15:07:52
【GC2】 タミネ単独ボス戦⑤ vsピエロ (ver.1.23)「携帯用骨つき肉」とTP自動回復率の高いタミネは、なかなか相性がよいです。
●敵の行動
・「ピエロ」の行動は、〈①「バリアチェンジ」+攻撃+「直感」→②「ミルキ流星群」+攻撃+「幻惑サーカス」→③攻撃×3→④「直感」+攻撃×2→⑤「無効化」+攻撃+「バリアチェンジ」→⑥「ダークイリュージョン」+攻撃×2→⑦~⑧攻×3〉。3回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。強化を無効化する固有バステ「無効化」の付与が非常に厄介。「直感」による「超回避」状態が厄介。
●味方の行動
・行動の基本は、〈「拡散レーザー」→防御→防御→防御→「拡散レーザー」→防御→防御→防御〉。
・行動の方針は、次の2つ。(a)先手の回復をする場合は、「メンテナンス」。(b)後手の回復をする場合は、回復アイテム。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 150
- 00.0
- 00.0
- 10.7 YouTubeで検索
2016-09-04 20:51:05
【GC2】 ピム単独ボス戦⑤ vsピエロ (ver.1.23)攻撃は、無属性の「ソニックパルス」が安定します。
●敵の行動
・「ピエロ」の行動は、〈①「バリアチェンジ」+攻撃+「直感」→②「ミルキ流星群」+攻撃+「幻惑サーカス」→③攻撃×3→④「直感」+攻撃×2→⑤「無効化」+攻撃+「バリアチェンジ」→⑥「ダークイリュージョン」+攻撃×2→⑦~⑧攻×3〉。3回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。強化を無効化する固有バステ「無効化」の付与が非常に厄介。「直感」による「超回避」状態が厄介。
●味方の行動
・行動の基本は、〈「ガトリングフィーバー」→「ビット設置」→「フィーバー」状態が切れるまで攻撃→「ガトリングフィーバー」のCTを防御系アイテムなどでしのぐ〉。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 147
- 00.0
- 00.0
- 21.4 YouTubeで検索
2016-09-04 20:49:07
【GC2】 ピム単独ボス戦④ vs永劫の導き手 (ver.1.23)「ガトリングフィーバー」のCTを「ガセアスフォーム」で十分しのげるターンがあるため、2~3回は、安定して「フィーバー」状態になれます。
●敵の行動
・「永劫の導き手」の行動は、1ターン目、〈「鈍足」+攻撃〉。以降、〈①「瞬足」+「失われゆく叡智」→②攻撃+「ストップ」→③「全知全能の神罰」+「全属性半減」→④氷・雷魔法→⑤攻撃×2→⑥「破滅の序曲」+「ストップ」→⑦氷・雷物理→⑧攻撃×2〉。2回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。固有バステ「ストップ」の付与が非常に厄介。
●味方の行動
・行動の基本は、〈「ガトリングフィーバー」→「ビット設置」→「フィーバー」状態が切れるまで攻撃→「ガトリングフィーバー」のCTを防御系アイテムなどでしのぐ〉。
・行動の方針は、次の1つ。(a)「俊足」と「全属性半減」を、「ブラックオーブ」で解呪。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 147
- 00.0
- 00.0
- 10.7 YouTubeで検索
2016-09-04 20:41:04
【GC2】 ピム単独ボス戦① vsマキナ・メトゥス (ver.1.23)ピムは、「ガトリングフィーバー」による自己バフが非常に強力です。
●敵の行動
・「マキナ・メトゥス」の行動は、〈①「波動砲」+攻撃→②火攻撃+攻撃〉。固有バステ「スリップ」の付与が厄介。
●味方の行動
・行動の基本は、〈「ガトリングフィーバー」→「ビット設置」→「フィーバー」状態が切れるまで攻撃→「ガトリングフィーバー」のCTを防御系アイテムなどでしのぐ〉。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 147
- 00.0
- 00.0
- 21.4 YouTubeで検索
2016-12-04 15:47:08
【GC2】 タミネ単独ボス戦③ vs六精霊 (ver.1.23)火力増強のため、「闘気のジェム」でスキルを増やしています。
●敵の行動
・「火精霊」の行動は、攻撃のみでランダム。攻撃は、物理・魔法の両方。
・「氷精霊」の行動は、攻撃と妨害でランダム。攻撃は、物理・魔法の両方。「鈍足」の付与が厄介。
・「雷精霊」の行動は、〈①支援→②~⑤攻撃か妨害〉。攻撃は、物理・魔法の両方。「解呪」が厄介。
・「地精霊」の行動は、〈①「魔法反射」→②「アースガード」→③~⑤攻撃か回復〉。「クァグマイア」による「回避率低下」が厄介。
・「光精霊」の行動は、〈①攻撃か支援・妨害→②「心無い天使」→③「睡眠」→④~⑤攻撃か支援・妨害〉。HPを1にする「心無い天使」が厄介。
・「闇精霊」の行動は、〈①「浪費」→②「チャームプリズン」→③攻撃→④「回復無効」→⑤闇魔法→⑥攻撃→⑦「ペインショック」〉。攻撃は、物理・魔法の両方。
・六精霊は、攻撃系のTPスキルを、行動の固定されているターン以外で使用してくる。
●味方の行動
・撃破順は、〈「闇」→「雷」→「火」→「光」→「氷」→「地」〉。
・行動の方針は、次の3つ。(a)「毒」・「暗闇」・「凍結」などの付与を積極的に狙う。(b)「光」の「心無い天使」は防御、または被弾して次ターンに「メンテナンス」。(c)攻撃対象「地」のとき、「HP再生」を「ブラックオーブ」で解呪。「集中」・「会心率上昇」状態で攻撃。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 145
- 00.0
- 00.0
- 10.7 YouTubeで検索
2016-12-04 14:46:52
【GC2】 タミネ単独ボス戦② vs三幼女 (ver.1.23)「メンテナンス」の速度補正により、「メンテナンス」なら先手の回復、アイテムなら後手の回復、と使い分けることができます。
●敵の行動
・「コンチータ」の行動は、〈①「必中反撃」→②「魔法反射」→③~⑥攻撃〉。攻撃は、物理のみ。「ブレイクスラスト」による「解呪」が厄介。
・「パナシェ」の行動は、1ターン目、ほぼ妨害。以降、〈①妨害→②~③攻撃→④妨害〉。①や④でも、攻撃してくる場合がある。攻撃は、物理・魔法の両方。「解呪」が厄介。
・「キャロル」の行動は、〈①「HP再生」→②~⑤攻撃か支援〉。攻撃は、魔法のみ。②で、TPスキルを使用してくる。
●味方の行動
・撃破順は、〈「キャロル」→「パナシェ」→「コンチータ」〉。
・行動の方針は、次の4つ。(a)先手の回復をする場合は、「メンテナンス」。(b)後手の回復をする場合は、回復アイテム。(c)攻撃対象「キャロル」のとき、「HP再生」を「ブラックオーブ」で解呪。(d)攻撃対象「コンチータ」のとき、行動の基本は、〈攻撃→「ガセアスフォーム」→攻撃→攻撃→攻撃か「毒」→攻撃か「毒」〉。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 143
- 00.0
- 00.0
- 10.7 YouTubeで検索
2016-12-04 15:03:08
【GC2】 タミネ単独ボス戦④ vs永劫の導き手 (ver.1.23)上手くパターンを構築できた場合、タミネは非常に安定感があります。
●敵の行動
・「永劫の導き手」の行動は、1ターン目、〈「鈍足」+攻撃〉。以降、〈①「瞬足」+「失われゆく叡智」→②攻撃+「ストップ」→③「全知全能の神罰」+「全属性半減」→④氷・雷魔法→⑤攻撃×2→⑥「破滅の序曲」+「ストップ」→⑦氷・雷物理→⑧攻撃×2〉。2回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。固有バステ「ストップ」の付与が非常に厄介。
●味方の行動
・行動の基本は、1ターン目、「TP変換」。以降、〈「拡散レーザー」→「ガセアスフォーム」→回復か「ブラックオーブ」→防御か「ホーリーグレイル」→防御→回復→防御→防御〉。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069- 135
- 00.0
- 00.0
- 10.7 YouTubeで検索
1970-01-01 09:00:00
- 0
- 0nan
- 0nan
- 0nan YouTubeで検索