キーワードHAPPY_GAME を含む動画: 98件 ページ目を表示
2025年3月12日 07時00分に生成された05時00分のデータです
2位
2021-10-30 19:29:02投稿
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B4Bの野良ナイトメアACT2に来たので初投稿です。
今回まではマイルドなキマリ具合ですが次回以降はストレートに来ます。草 次はお前だ パイナポーペン 草 ここだけ見に来た かわいい iwaraにありそうなダンスやめろ 基本パワー系なの草 コトリバコかな? 体が首を求めてジタバタしている ✌️🐻✌️ パート4から見たけど面白かったゾ~ 後ろの、こっちの人でしょ? 上着...
3位
2021-11-05 19:14:00投稿
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やっぱりバグったじゃないか…
(広告者兄貴紹介は2021:11:4:am4時点での兄貴達です。)
アドバイザー:淫魔シャンハイ兄貴(user/27931695)八木山橋かな もっぢょ…ゆっくち…したかっ……… ゆ虐だ! よ き か な 〜 体型がトロみたい 抜き方 wwwwww たわしの面積小さいから旅行とか当たりそう 拓也?あなたのサングラスが捨てられています すぐ来れますか? 犬くん!犬くん!生きてたの...
4位
2021-11-04 11:42:02投稿
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ゲーム中に思いついた内容や語録、友人の意見(参考)をそのまま反映してるからジッサイおふざけ以外そんなに時間かかって)ないです。
味好みかな? お馬は皆パッパカ走るパッパカ走るパッパカ走る 背景鬼滅1話で草 ワンオペ淫夢 クソ犬 何頭のやつ捨ててんだよ 意外とあっさり 強いくせにビビりすぎやろこの主人公 犬を殺すためだけにB-29並みの速度でやってくるトラック ウンティー C-...
5位
2021-11-02 20:10:00投稿
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思いついたこと全部やろうとすると編集時間めっちゃかかりますねぇ!
けんた食堂 取れちゃった 泣かないで〜私の恋心♪ 血が飛び散ると思った 首を取られる(クビにされる)で草 自分の血をかけて食べてる 潰れた卵の黄身 目玉あったんかいwwww 何がそんなにムカつくんだい 遠目で見たらスマイル(被り物)被ってる中学生じゃ...
6位
2021-11-01 15:18:02投稿
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視聴者兄貴達が疑問に思うことはジッサイやってる本人にもわからない
食べられたら分裂できないのか ベル君鳴らしたらでかいうさぎ来るからトラウマ 人参食べたら動けなくなるの血を吸いすぎて飛べなくなった蚊かよw …という夢を見たのさ なんじゃこりゃ 童心を忘れない大和男子の鏡 これ条件を満たしたらベル君はうれしそうになる...
7位
2021-11-02 08:10:00投稿
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今回カットしまくりだけどノーカットにするとグダグダで35分になっちゃうから許して...許して...
俺もこんな風に死んでみたい あ、これハート野郎を倒すためのギロチンチンじゃないんすね たのしそう BTSのミニキャラかな? こいつにこんな才能があったとはな 迫真ボイスで草 哀しくなってくるゾ・・・ 羅生門のカラス思い出した こいつらかわいくてすき ...
8位
2021-11-21 23:07:02投稿
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ホラーゲーム"Happy Game"をゆっくり実況してまいります。
とある坊やが見た夢の中で繰り広げられる、脈絡のない恐怖体験。その成り行きと顛末を、ゆっくり見ていくことにします。
※注意:本作には光の点滅を伴う表現が随所に存在します。体調不良を惹起する可能性もあるため、合わないと感じたら視聴をお控えください。
視聴してくださったすべての方に感謝を。コメント・マイリスト・宣伝・いいねも誠にありがとうございます。
追記:2021/11/29 全7回、完結しました。
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mylist/72202377ビビった ゴッドハンズかな 中毒者のように何度も観てしまう こっ怖い(・ω・`(・ω・`(・ω・`) また髪の話してる… おや? うわぁ 真っ閣下 目に悪め この人形誰得だよ ボンバーマンみたいな顔しやがって… ここサザエさん 子供は壊してでも遊ぶか...
9位
2021-11-23 21:17:03投稿
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ホラーゲーム"Happy Game"をゆっくり実況してまいります。
夢の中で、お気に入りだったボールを追いかけていく坊や。暗くて長い道の果てに、再会の時は待っているのでしょうか。
※注意:本作には光の点滅を伴う表現が随所に存在します。体調不良を惹起する可能性もあるため、合わないと感じたら視聴をお控えください。
視聴してくださったすべての方に感謝を。コメント・マイリスト・宣伝・いいねも誠にありがとうございます。
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mylist/72202377苦戦していなさる ハハッの腕ぇ…… 肉肉しい 不正はなかった こ…これは伝説の『大岡裂き』! ひえー ここの音すき 今は好きじゃない、、、 熊さんダンスかわいい このリズム好き やっぱりぼうやって クラクション…… 個人的にこのゲーム内でここが一番怖...
10位
2020-10-18 22:26:02投稿
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#unrealengine #UE4 #GameDev #indiedev #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
扉の鍵に対応したので、所有物の管理を作りました。
鍵はどこでも使えるが、一度使うと壊れてしまう万能型の鍵にしました。
簡単に揺れ物に対応できると噂のKawaiiPhysicsを利用しました。
噂通りの簡単設定で、想像以上に良い感じで髪やリボンを揺らすことができました。開発者のおかずさん、本当に有難うございます。
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KawaiiPhysics
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/扉凄い開き方するな 自由度が高いトリッキーな動き大好き派としては移動や引き寄せに使えるフックガンや蛇腹剣が欲しくなるなぁ、 乙でした! うぽつ
11位
2021-11-25 19:18:02投稿
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ホラーゲーム"Happy Game"をゆっくり実況してまいります。
再び眠りの世界に入っていく坊や。今度は、あの時池に落としてしまったウサギのお人形さんと再会すべく、緑豊かな草原をひたすら歩いていきます。
※注意:本作には光の点滅を伴う表現が随所に存在します。体調不良を惹起する可能性もあるため、合わないと感じたら視聴をお控えください。
視聴してくださったすべての方に感謝を。コメント・マイリスト・宣伝・いいねも誠にありがとうございます。
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mylist/72202377クズやんけ! そうはならんやろ… 今一瞬ボール復活しt…… カービィかな? ちいかわ味ある アカン形のフック 今枠に引っ掛からなかったか うぽつ いいねコメわかる そこまで絞るには眠れない夜もあっただろ!! 頭が詰まってんのか クセになるこの破裂 ド...
12位
2021-11-29 18:32:02投稿
- 2,121
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ホラーゲーム"Happy Game"をゆっくり実況してまいります。
Happy Gameはこれでおしまい。坊やが大切なものを取り戻すということは、裏を返せば、坊やが大切なものと同じところにやってきた、ということなのかもしれません。
※注意:本作には光の点滅を伴う表現が随所に存在します。体調不良を惹起する可能性もあるため、合わないと感じたら視聴をお控えください。
視聴してくださったすべての方に感謝を。コメント・マイリスト・宣伝・いいねも誠にありがとうございます。
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mylist/72202377効果音可愛い しあわせ…? oh.. Happy End = 幸せは 終わった。 胎内回帰の話だった? たのしい ひとりしばい は おわらな い ☻ こえー あー あらわすなwww ちょっとした……? かけっこ…… わんお!? グッディー! ぼうやつ...
13位
2021-11-26 21:18:02投稿
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ホラーゲーム"Happy Game"をゆっくり実況してまいります。
幸せな夢には、笑顔が絶対必要です。なので坊やもずっと笑顔を絶やさずに過ごすことになります。
※注意:本作には光の点滅を伴う表現が随所に存在します。体調不良を惹起する可能性もあるため、合わないと感じたら視聴をお控えください。
視聴してくださったすべての方に感謝を。コメント・マイリスト・宣伝・いいねも誠にありがとうございます。
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mylist/72202377歓声と断末魔を足して二で割ったような声だ 狂気なキャッチコピーだわ… ここの謎解説好き 転死さん() ニコッ うぽつ 張り付いた笑顔 まって止まれー 死んでる? FLASHゲーを思い出す ここがニコファーレって奴か 手が出る場所よ イライラさん笛役な...
14位
2021-11-27 14:52:02投稿
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ホラーゲーム"Happy Game"をゆっくり実況してまいります。
チャプター2はこれでおしまい。笑顔に満ちた楽しい夢の中。もっと、もっと大きな笑顔を作れる人々に、坊やは出会うことになります。彼らに負けないくらいとびきりの笑顔を、ウサギのお人形さんを取り戻しながら作ることができるでしょうか。
※注意:本作には光の点滅を伴う表現が随所に存在します。体調不良を惹起する可能性もあるため、合わないと感じたら視聴をお控えください。
視聴してくださったすべての方に感謝を。コメント・マイリスト・宣伝・いいねも誠にありがとうございます。
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mylist/72202377キラリーン うぽつ 泣いちゃった こわれちゃった・・・ バルス うっ えーーー インガオホー! 的確に照らしてくれる光 ミンチでは? スイッチ() えぇ BBQか よわむしさん(直球) つよい(確信) 誰だテメェ! ドキドキさんおる おやおや また暗...
15位
2021-11-28 20:44:02投稿
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ホラーゲーム"Happy Game"をゆっくり実況してまいります。
さいごの夢。坊やは、なくした大切なもののうち最後のひとつを取り戻そうと、立ち止まることなく、夢の世界の中を走っていきました。
※注意:本作には光の点滅を伴う表現が随所に存在します。体調不良を惹起する可能性もあるため、合わないと感じたら視聴をお控えください。
視聴してくださったすべての方に感謝を。コメント・マイリスト・宣伝・いいねも誠にありがとうございます。
前:sm39678390 次:最終回 sm39688698
mylist/72202377地下の国って世界中で「死者の国」と考えられてたりするけど… わんわんも跳ねてるの可愛いけどどうにも不穏でハラハラする 今更だけど坊やの目が最初とだいぶ変わってるのね タク娘ナイトメアダービー 悪意ある年上ノーマル人間かな うぽつ ヒェッ 走るゴルシ思...
16位
2021-01-23 19:24:03投稿
- 1,465
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UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
あけましておめでとうございます。
2021年一回目の進捗報告です。今年も昨年と変わらずのんびりと開発を進めていきたいです。
あめのほひさんのアニメーションを差し替えながら、プログラムによる姿勢の制御を追加していました。
* 移動速度によって体を傾ける
* 物理が有効のアクターとキャラクターの挙動の連携
* デモの実装方法
* アクションの遷移の見直し
など、新規で作るよりも調整するための実装が増えました。
昨年は毎週末に進捗を発表していましたが、今年の作業は変更点が少ないので隔週を目標に頑張りたいと思っています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/フックガンを使って山のように大きい怪獣につかまって戦ったり、その怪獣の背中を探索したり出来たら楽しそう! おつでしたー だいぶ走ってるっぽくなった! うぽつですー、あけおめです 乙でした~~ たいへんだぁ 後ろ向く演出いいね 押せるコンテナはゼルダみ...
17位
2022-11-24 21:53:02投稿
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いつもはUnreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作しますが、
今回はゲームを作るなら絶対に作っておきたい関数を紹介します。
プログラムはC++言語で説明していますが、大抵のプログラム言語なら作ることができます。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
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3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://3d.nicovideo.jp/works/td3803
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
文鳥さんの素材に はちふら さんの絵を使用させていただきました。
https://vectorshelf.com
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
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#ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev補間時間が固定の時はsinも良いですね 定積分を理解する小学五年生怖い 普通に1-sinで0→πにした方が正確(ループごとの時間が担保できてるなら説明されてるoutexpoの方が楽で軽いけど) うぽつ! 構成逃しはアルアルやね ああああ、限りなく目標...
18位
2021-02-20 19:52:02投稿
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UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
理想の戦闘を模索しながら色々検証していました。それにしても戦闘のデザインって難しいですね。
緊張感は欲しいけど一撃の重みが大きいと動き回るのも緊張しそうだし、
無双感が強すぎて敵陣を移動している緊張感が減るのも気になる。
敵の体格なども難易度に影響があるので、敵3Dモデルをマーケットプレイスで探していました。
制作は一進一退していますが、皆様のイイネやコメント、大変励みになっています。
本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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https://twitter.com/happy_game_dev吹っ飛ばした敵に銃が自動照準されて一時的に威力や連射力が上がるとか? ゴーレム系か? ゼルダの伝説のようなデビルメイクライのような 敵が同じことしかしてこないからプレイヤーも同じことしかしなさそう 罠と大差ないけど拘束する手段とか?後はHIT数に応じ...
19位
2021-04-25 21:35:02投稿
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- 82.2%
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UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
地形の起伏と植物の自動生成に挑戦してみました。
おそらくUE4の先進的な機能に、やりたい事に近い事ができると思うのですが、見つけることができなかったので、勉強と思って自作してみました。
以前作ったダンジョン生成による地下迷宮もあるのですが、動画が長くなってしまったので紹介はまたの機会にしたいと思います。
皆様のイイネやコメント、たくさんのアドバイス、大変励みになっています。
今後の制作の参考にさせていただきます!本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
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3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
3Dアニメーションの制作にあめのほひさんにお手伝いいただいています。
東北きりたんの素材に 桧野 拓海さん のイラストを利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/17728208
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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https://twitter.com/happy_game_devわかる おつでしたー 速いと下り坂で跳ねちゃうのを制御するのは難しそうかな うぽつですー インカの農業試験場 うぽつです これ1/2や1/8の角錐ブロック使って滑らかにできたりしないかしら
20位
2020-11-29 21:56:03投稿
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- 31.0%
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
何もない所からダンジョンを作るとイメージがわかないので、
https://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/
を参考にして、ダンジョンのひな型を自動生成するプログラムを作り始めました。
通路生成は制作中です。敵の配置も簡単ながら自動的に生成したいです。
あめのほひさんがアニメーションを制作して下さりました。テストとして壁のぼりのアニメーションを組み込んでいます。アニメーションがあると手応えが違います。とても嬉しいです。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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http://happy-game-dev.sblo.jp/自動生成型のインスタントダンジョンとか良いよねぇ 何となく何処ぞの地獄からの使者みたいな動きっぽ? うぽつ 乙でした!お風邪を召されぬよう… upotu!
21位
2021-04-10 16:26:02投稿
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UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
戦闘に関するたくさんのアドバイス、本当に有難うございました。
今後の制作の参考にさせていただきます!
攻略ルートを自由にしたアドベンチャーゲームが作りたかったので、
地形をボクセル管理に変更しました。
今までも平面的なグリッドで管理していたのですが、
ぶらさがりアクションを有効に使うため立体的な地形編集に変更しています。
セルの数が爆発的に増えるので、負荷対策に追われています。
チャンク単位+埋没セルの制御で少し軽くなりましたが、依然と負荷が高い状態です。
本人もスタイリッシュな穴掘りって想像できていないので、制作は一進一退しています。
皆様のイイネやコメント、大変励みになっています。本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
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3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
3Dアニメーションの制作にあめのほひさんにお手伝いいただいています。
東北きりたんの素材に 桧野 拓海さん のイラストを利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/17728208
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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https://twitter.com/happy_game_devいいですねぇ 参考にしたサイトとかどんなブループリント組んだとか知りたいかも おつでしたー うぽつですー うぽつです おひさでーーす!進捗待ってました
22位
2020-09-06 22:40:03投稿
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#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
機能も最低限だし、作り込みが甘いのですが、それでもパズル要素の雰囲気を掴むことができるので、いよいよレベルデザインを考え始めました。
キーになるアクションが無いまま進めるのは無謀ですが、王道的ギミックの練習になると思いました。
質問にあったGitBucketは https://github.com/gitbucket/gitbucket で開発がされています。開発者の方々本当にありがとうございます。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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http://happy-game-dev.sblo.jp/レベルデザインで一気にゲームぽくなってきた‼ 水位が上がってとかはしごとかで上に登る感じかな これってジャンプして崖掴まりとかできないのかしら うぽつ
23位
2020-08-09 18:19:02投稿
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#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵AIを以前徘徊する簡単な物は用意したのですが、せめてもう少し戦っていると感じられる内容を目指して検証を開始しました。
プレイヤーが銃と剣を使うので、敵のバリエーションは増やしたいのですが、5種類くらいが限界だと思っています。
獣系、飛行系、槍、大剣をぼんやりと考えていますが、良いバランスが思いついていません。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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http://happy-game-dev.sblo.jp/幽霊みたいな?火の玉浮かして遠距離型とか 質問に答えていただきありがとうございます! 敵が攻撃してくると敵が敵らしく見える ラインナップ見てる限り銃が効きにくそうな敵は居ないかな?そうだったらタンクとかアーマーとか うぽつ
24位
2020-12-27 23:51:02投稿
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#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
苦しい。作業時間が全然確保できない。
なんとかスロープの自動生成とアクター自動連係を簡単な方法で作ってみました。
来年は、あめのほひさんのアニメーションをどんどん組み込んで、操作していて手触りの良い気持ちよさを追求していきたいです。
何となくゲームを作り始め、何となく進捗報告を始めましたが、応援していただいた皆さんのおかげで、新しい世界が開けました。
中々完成度は高まりませんが、くじけることなく、のんびり進めていこうと思います。
来年も、宜しくお願い致します。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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https://happy-game-dev.undo.jp/Twitterから来ました、乙です おつでした! うぽつです よいお年を!おつでしたー ワイヤー中だけ前方に広めの判定つくってぶつかる前に処理とかかな 前方の視界を確保するアングルにするか、ホットパンツを見せつけていくことを重視するか迷いますなw う...
25位
2020-07-05 18:13:02投稿
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#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
斬る、走る、登るアクションを作ってきて、夏という事もあり泳ぐアクションを作ってみました。
Physics VolumeとBuoyancyを設定するだけで簡単に水の中の移動に対応できたので驚きました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_devおつ うぽつ
26位
2020-12-06 20:06:02投稿
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#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
何もない所からダンジョンを作るとイメージがわかないので、
https://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/
を参考にして、ダンジョンのひな型を自動生成するプログラムを作り始めました。
今週は通路の生成です。今後はドアや敵の配置などのアクター配置も自動的に生成したいです。
あめのほひさんがアニメーションを制作して下さりました。テストとしてぶら下がりのアニメーションを組み込んでいます。アニメーションがあると手応えが違います。とても嬉しいです。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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http://happy-game-dev.sblo.jp/可愛い子は何をしても可愛い おつでしたー 天井にぶつかってバグったかと思ったらぶら下がりだった 同じテクスチャで立方体だけだと誰でも迷うからしゃーない 自由にパルクールできるのはストレスなくていいね うぽつですー いい感じに出来上がってきたねぇ
27位
2020-10-25 18:09:02投稿
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#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はコントロールリグを勉強する延長で、FootIKを作ってみましたが、私の現在の知識だとIKの結果が暴れてしまうので、引き続き制御の勉強をします。
他には段差を登るアクションを作りました。目標位置へ線形補間するだけの簡単な実装ですが、思ったよりは良い感じに動きました。
手が地形にめり込みますが、将来的にはHandIKで対処しようと思っています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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http://happy-game-dev.sblo.jp/段差を登るアクションがあるとダンジョンの探索が楽しくなりそう! ストライダー飛竜………好きだけね俺もw うぽつ うぽつ…おお!段差に乗っている
28位
2020-11-08 22:19:03投稿
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#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
押しひきアクションは一旦保留にして、壁のぼりアクションの制作を開始しました。
角を通過する時のキャラクターの方向を作る時間がかかりすぎたので、来週は垂直方向で必要なプログラムを制作します。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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http://happy-game-dev.sblo.jp/もういっその事、思い切って梯子を撤廃してフック&ロープ設置で昇降する方式へ転換ってのもアリっちゃアリ なんかシュールだな うぽつ
29位
2021-11-01 20:00:00投稿
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※フラッシュが激しい箇所がありますのでご注意ください
Happy Gameを実況プレイこの期に及んで電撃は読めなかったw なんか笑顔が濃くなった_ 夢に出るじゃん うぽつ
30位
2020-10-11 23:30:02投稿
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#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
アクターを起動する条件判定プログラムのデバッグが終わったので、
アドベンチャーゲーム部分が作りやすくなりました。
アキちゃんの衣装などを作る第一弾のモデルアセットを差し替えました。
やはり絵が変わると受ける印象が大きく変わりますね!
髪の毛などを動かしたくなってうずうずしています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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http://happy-game-dev.sblo.jp/完成まで無理せずに頑張ばってください。応援しています! 主人公の見た目が変わるとゲームの印象も良くなりますね! おつです。 おつでした うぽつです!2週間ぶり!
31位
2020-08-16 18:38:02投稿
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#UnrealEngine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵のアイデアの助言本当にありがとうございました。
一人では気が付かなかったと思いました。改めて感謝いたします。
今週はさっそく敵の制作を引き続き進めています。獣系の四足歩行の敵が想像以上に複雑で手間がかかっています。
週末の作業時間を確保したいので、来週から22時に動画を更新する予定です。
進捗が進まない週も出てきますが、モチベーション維持のため続けていこうと思っています。
変化が乏しいかもしれませんが、もしよろしければご視聴ください。
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キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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http://happy-game-dev.sblo.jp/乙 うぽつ お疲れ様です。 有効武器の切り替えはアクションゲーっぽくていいと思う 漂うラスボス感 うぽつ! 前に進みながらじゃないと回れないんじゃないかしら?
32位
2020-12-20 20:19:02投稿
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#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵の簡単な自動配置を作ってみました。部屋に屋根を追加しつつ、フィールド部分にパーリンノイズを使った地形の自動生成をつくってみました。
不具合がかなり多いですが、アンリアルエンジン4を使って初めてゲームらしき物が作れました。
これからも のんびりですが勉強を続けていこうと思います。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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https://happy-game-dev.undo.jp/おつ! 敵が弱っているアニメーションとかあると楽しいかも? うぽつです! おつ おつでしたー ランダム生成ダンジョンをプレイさせるんじゃなくて、ダンジョンを作るサポートとして作ってるんだったね うぽつですー うぽつです~~ おつ ここ耳と頭と頭痛が痛...
33位
2020-11-01 17:43:02投稿
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#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
KawaiiPhysicsの風パラメータを調整したら良い感じになったので、ランダムで風向きが変わるようにしてみました。
新たに押し引きアクションを追加したのですが、押し引きしている完成イメージがぶれてしまい、今週は作る事ができませんでした。
来週も引き続き頑張ります。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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http://happy-game-dev.sblo.jp/うぽつ ゼルダみたいのができることが当面の目標ですね うぽつです!
34位
2020-11-22 22:18:02投稿
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#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
フックガンアクションの制作とアクション遷移の整理をしました。
資料を作っていると、ゲームの目標が揺らいでいる事を再認識しました。
アイデアを集めながら目標を明確にしようと思います。資料は
https://happy-game-dev.undo.jp/specification/actor/player/
にアップロードしました。
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http://happy-game-dev.sblo.jp/うぽつです~~
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2020-12-13 10:54:02投稿
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#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
シャッターの自動配置を作ってみました。部屋と通路の接続部分にドアを置けば良いと考えていたのですが、壁と通路が平行に交差した時など設置できなかったり意外と難しかったです。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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http://happy-game-dev.sblo.jp/落とし込みしに行くと結構楽しい釣り場 ブラ=サガリ 壁捕まりしてる時に角でもヌルっと動けてるのがどうやってるのか気になった おつ 靄と街灯だけで霧の都を連想してしまうのは悲しいがw 飛ぶ敵もいいけど殺人魚とかの水中戦とか好き…創る方はすっげぇ面倒臭い...
36位
2021-11-13 08:54:04投稿
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ホラーアドベンチャーゲーム「HAPPY GAME」のゆっくり実況動画です。
迷い込んだ悪夢でパズル要素あり、謎解き要素ありで脱出していくゲームです。
独特な世界観もあり、おススメです。
※一部グロテスクな描写もありますので、閲覧注意でお願いします。37位
2022-11-12 17:25:02投稿
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いつもはUnreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作しますが、
今回はゲームを作るなら絶対に作っておきたいクラスを紹介します。
プログラムはC++言語で説明していますが、クラスが使えるプログラム言語ならどの言語でも作ることができます。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
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東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
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文鳥さんの素材に はちふら さんの絵を使用させていただきました。
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#ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedevお疲れ様です なるほど お疲れ様~ うぽつ!
38位
2021-11-02 21:02:02投稿
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ホラーアドベンチャーゲーム「HAPPY GAME」のゆっくり実況動画です。
迷い込んだ悪夢でパズル要素あり、謎解き要素ありで脱出していくゲームです。
独特な世界観もあり、おススメです。
※一部グロテスクな描写もありますので、閲覧注意でお願いします。39位
2020-08-23 19:17:03投稿
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#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
首の制御の助言を頂けたので、さっそく挑戦しました。
違和感が減りとても嬉しいです。
急転回を検証するためグリフォンを仮組しました。だいぶ戦闘の雰囲気がつかめるようになってきたと思います。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
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http://happy-game-dev.sblo.jp/おつです いい感じになってる アバッキオの同僚… うぽつ!
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2020-07-19 18:48:02投稿
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#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
攻撃通知システムを作ってみました。UCapsuleComponentを継承して攻撃と防御のコリジョンコンポーネントを作り、
お互いのコンポーネントがoverlapした時に、攻撃通知するようにしています。
攻撃コンポーネントには攻撃プロパティが、防御コンポーネントには防御プロパティを追加しているので、
攻撃と防御の判定を増やすなら、アタッチするコンポーネントを増やすだけで対応できます。
攻撃と防御プロパティをデータ化する事でプランナとの分業が可能になりそうです。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
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https://twitter.com/happy_game_devおつ お待ちしてます つべでも見たけどこっちでも見にきました うぽつ
41位
2020-09-20 17:12:02投稿
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#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
アイテムゲットなど短いデモを制御するシステムを作り始めました。
UE4のシーケンサの使い方が分からず、今回も独自実装して迷走しています。
制作したシステムは、デモが複数発生した時の優先度の処理などはまだですが、今後対応していきたいです。
鍵などの持ち物システムが残っています。高品質な背景アセットで遊びながら気持ちを高めて進めます!
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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http://happy-game-dev.sblo.jp/うぽつ 音などのエフェクトがあったら完成度が一気に上がりそう おお、敵が武器を出すモーションをしている。
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2020-07-26 22:36:02投稿
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#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
連休をつかって、今まで制作してきたシステムやプレイヤーアクションの調整をしました。
このゲームを自己流のプレイヤーアクションシステムで作り始めてしまったので、AdvancedLocomotionSystemを参考にすべきだったと今更後悔しています。
C++ベースで作る勉強だと思って、今後も頑張って勉強しようと思います。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
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https://twitter.com/happy_game_devおつ うぽつ
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2020-08-30 22:12:02投稿
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#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はプレイヤーのダメージと死亡リアクションを制作しました。
制作を初めてセーブに関して調査していないことに気が付き、急遽調査と必要な機能を制作して、扉の開閉情報など必要な情報を保存できるようになりました。
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http://happy-game-dev.sblo.jp/そんなことになるのか。 うぽつ
44位
2020-08-02 18:45:03投稿
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#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
ようやく敵のリアクションに関するシステムを作る事が出来たので、敵を倒して遊ぶことができます。
まだまだ細かいバグが残っているので修正の必要がありますが、敵について考えることができるのは嬉しいです。
AIに関して調査ができたら、まずは重装歩兵と弓兵を用意してみようかなと思っています。
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https://twitter.com/happy_game_devうぽつです うぽつ うぷ主に質問です。UE4の勉強はどういったものを活用してやっていますか?
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2020-09-27 21:33:02投稿
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#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
デモが複数発生した時の優先度などに対応しました。これで三つのドアが同時に解除されるなどのデモに対応できます。
グラフィックや音の素材を無料アセットから集めたり、自分で勉強するのも限界があるので、貯金や資金を集めて委託する事を考えるようになりました。
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2020-11-15 22:02:02投稿
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#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
壁のぼりアクションの不足分とぶら下がりアクションの制作をしました。
雲梯のようなアニメーションを見つけることができず、歩行アニメーションを再生していますが、空中歩行しているだけに見えています。
問題点を洗い出すため資料を整理しています。
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2020-09-13 22:44:03投稿
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#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
垂直・水平移動するリフトアクターを作ったのですが、今後アクターが連携して動作した時にデバッグの為の情報が無いと不便なので、デバッグ機能を追加しました。
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2021-11-16 00:06:02投稿
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ホラーアドベンチャーゲーム「HAPPY GAME」のゆっくり実況動画です。
迷い込んだ悪夢でパズル要素あり、謎解き要素ありで脱出していくゲームです。
独特な世界観もあり、おススメです。
※一部グロテスクな描写もありますので、閲覧注意でお願いします。49位
2021-12-07 13:38:02投稿
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ホラーアドベンチャーゲーム「HAPPY GAME」のゆっくり実況動画です。
迷い込んだ悪夢でパズル要素あり、謎解き要素ありで脱出していくゲームです。
独特な世界観もあり、おススメです。
※一部グロテスクな描写もありますので、閲覧注意でお願いします。50位
2021-12-19 16:00:00投稿
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視聴者さんからリクエスト頂いたゲーム。
ハッピーゲームはハッピーではありません。
単発マイリスト→【mylist/55700277】
マクガフィン/神話解体論→【mylist/71376241】
すみれの空→【mylist/72143031】
deltarune→【mylist/71922101】
youtube→【http://www.youtube.com/channel/UCpqww4cpImBwIdmcBHVD-rQ? 】
呟きとお知らせ→【@rksy_yskr】ロクさん言い過ぎww笑い止まらんww 豚 顔が阿井須氷之介 このハゲーー wwwww おつ~ 喉一転w ダルマのやつだっけ? 圧倒的強者!!緑青ォ!! やった!! HAPPY!! 10分www クリリン「オレだって本当はみんなみたいに戦いたいさ……ち...
51位
2021-10-29 20:53:03投稿
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※フラッシュが激しい箇所がありますのでご注意ください
Happy Gameを実況プレイそもそもストアページにハッピーじゃないって書いてあるし