キーワードMMD_Ver.9講座を含む動画:10件 ページ目を表示
2024年7月20日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2015-03-14 13:12:45
【MMD】物理演算のオン・オフモードとトレースモードを使ってみよう!すみません5:13の所間違えてます
●・☓・● 間違え
☓・●・☓ 正しい 申し訳ないOrz
前回 sm22863233 のMMD9ベース版です
ドラマとかで簡単な修正をする感じの内容です
何かありましたらコメントでお願いします~
※ 動画内のしょこあさんですが、物理が荒ぶるようにわざとしてありますので実際のモデルとは異なります~
使い方系をブログにまとめてみました
http://blog.livedoor.jp/takonuko_buromaga/archives/9028583.html
UP動画マイリスト
ほのぼの+ダンス系マイリスト mylist/29772836
たこうさ教養講座ネギ入り&その他 mylist/34339376
うさぎと一緒に錯視・錯覚を見ていこう mylist/71345211
ちょっともやっとする MMDホラー mylist/29772837
未完
マリエルさんとうさうさ mylist/29772838
たこルカ階段 mylist/29772839
クレジットは上記ブログで
p_philosophie様 通りすがりのMMDer様 HVP様 広告ありがとうございました感謝!
追記
通りすがりのMMDer様 広告ありがとうございます感謝!すげえ 助かりました すごい X・・・◯・・・Xの間違いでは? すごい簡単だったありがとうございます 本当にありがとうございます! 可愛い そうだたんだ・・ 風が吹いてるかどうか。 これでシャミ子もいけそうだな 天地無用!のササミちゃんみたいなミクの...
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2014-10-02 01:07:22
【MMD】外部親の使い方・遊び方(初心者向け)最近、外部親使うのが楽しすぎるので、こんな風に遊べますよ!楽しいですよ!って今さらながら遊び方紹介動画を作ってみました。初心者向けです。かなりざっくりした内容ですが、ちょっとでも楽しさが伝わったらいいな…w
【追記】ご視聴ありがとうございます!ここに挙げたのはあくまで一例なのでぜひお好みのやり方で自分の道を切り拓いていってくださいw
【追記2】アルテンさん、宣伝ありがとうございます!腕切り腕IKとはなんぞとなった方は→sm23825326、sm23980255。腕切りは、手首から先がぴったり固定されて調整が楽です。が、手首がひしゃげる感じになるので、好みの問題ですが個人的には基本の腕IKか手首キャンセル版のが好きですw
転載禁止/Reprint is prohibited. mylist/39032504すげぇ〜 おもしろいな !! へぇ〜 すご こんなことできるのかー これはすごい‥‥ これを知りたかった!ありがとう!! この便利な機能をうp主のおかげで知ることができましたありがとうございますー! ありがとうございました 分かりやすかった! すげえ...
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2014-08-24 04:27:08
【MMD銀魂】坂田銀時の着流しモデルを綺麗に踊らせる方法をだらっと解説MMDのバージョンアップに伴い物理演算の扱いが以前と少し違っていますので解説っぽいものを少々…
タイトルどおり「だらーっ」とした内容ですので
初心者じゃ無いMMDerさんは見ても時間の無駄かと…w
動画作りのヒントにでもなればいいなーっと思って作ってみました。
(*今回使わせて頂いた素敵なモーションはツリー登録を参照して下さい。)
*あかり様、けろっぴ様 宣伝ありがとうございました!
お借りしたものは動画内に記載してあります。
有り難うございました。おお! ぐさぐさwww かわあああああ めっちゃ分かりやすい動画ありがとうございます!! なるほど~~ モーションを修正すれば良いのか!いつも重力で誤魔化してたから助かる ↑私はわかるよ? 88888888888 おぉ さすが やさしい…わかりやすい...
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2014-03-16 17:48:15
MMD9.0の新しい物理演算機能を解説するちくわMMD 9.0が来ました!来てしまいました!!
物理演算で色々と追加変更があったので、試してみました。
Q:なぜちくわ?
A:やれっていうから・・・
最後の15fに登録している◆キーフレームは、×キーフレームにしないと通過補間かからないそうです。ありがとうございます!!
x◆間では補間かかるようです。
解説キター!!⇒sm23146306なんかグロいなwww ちくわで頭がいっぱいになる 神社閉店の日! 最近のチクワは動くのか… ちくわがwwwもがいてるwwww びろーーーーーーーーん 荒ぶるちくわ wwwwwwwwww ち、ちくわ? いろいろおかしいwwwwwwww wwwwwwww...
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2014-08-24 05:27:06
【MMD】Ver9.15の変更点と仕組みなどの推測実験から逆算した推測でしかないので、真に受けないでください。
現時点の最新バージョンは9.17ですいいね! なるほど制限を外せばこうも動くのか 地味にすげー おおお 良くこんな事に気が付く...
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2014-08-27 23:27:20
【MMD】9.17 9.18 9.19で軸制限ボーンをIKリンクにした時の挙動の違いこの動画を編集してる間に9.20がリリースされたようで 9.19も既に「もう入手できないバージョン」になってしまったため、果たしてこの動画を上げる意味はあるんだろうかと少し悩みましたが、「かつてこんな挙動をするバージョンがあった」という資料的な意味合いくらいはあるだろう、と無理矢理納得して公開することにしました。この動画で説明している内容は、もう役に立たない可能性がありますので予めご了承下さい。
一応サンプル:http://ux.getuploader.com/mea_yorozu/download/42/919armtest.zipほおおおお オリメカつくるのにいいね おおー ねちょー IKLINKに捻りをいれないで使ってるなああ。若干挙動怪しいけど あばれるねw humu ふーむ そういう場合は、通常ボーンの変形階層を、IKの変形階層+1にして下さい(ひ ここで制御角の設定を...
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2014-08-25 19:48:48
【MMD】9.15の新仕様の更なる使い途を模索腕捩とか手捩だけでなく、通常軸制限をかけないボーンに軸制限をかけることにより 人型の手を持たないモデルにも指モーションを適用しようという実験
ズゴックの爪とか、ニャルラトテップみたいな指にも応用できるかと思います。
#2:00~:「曲がる量の加減は別途調整」というのは付与を使いますが、詳しくはサンプルのreadmeにて。
サンプル:http://ux.getuploader.com/mea_yorozu/download/41/915armtest.zip
2014/08/26追記:MMD Ver9.18にて、軸制限ボーンの軸変換がポーズデータ読み込みの際にも効くようになりましたなんで一本だけ曲がり具合違うのかと思ったら親指か 一度vmdにしないとダメか 指ボーンの角...
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2014-05-18 03:46:05
【MMD】9.09→9.10でIKの(中略)挙動が変更されていた件某所での某検証中に気づいた事
一時的な現象かもしれないので、従来通り付与とか使うのが安全とは思います
追試その1:ar532289
追試その2:sm23599851!? もしこれが正常だったらボーン調節が簡単になるね 9.09→9.10の修正は物理後計算ボーン絡...
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2014-05-20 23:48:16
【MMD】Ver9.10でのIK関連ボーンを親に持つボーンの挙動検証その2この動画を見る前に、前回の動画(sm23578356)とブロマガ記事(ar532289)を、(見ていない方は)見ておいて下さい。
総括のようなものは後でブロマガにあげますが、今のところ言えるのは
_人人人人人人人人人人人人_
> ワンクッション万能説 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ローカル変形後だと意味がおかしいな、ローカル変化量にIKを含み、変化量確定後親子変形か...
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1970-01-01 09:00:00
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