キーワードMSXturboR を含む動画: 54件 ページ目を表示
2025年2月26日 07時00分に生成された05時00分のデータです
2位
2012-10-27 23:19:13投稿
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高校生のときにMSXで作ったマリオもどきゲームの3作目(未完)です。 MSXturboR,RAM512k,VRAM192k,MSX-AUDIOの環境が必要であり、特にVRAM192kがネックになって動作可能なエミュが出るまでかなり待たされました。エミュではスプライトの再現性がいまいちで、敵が消えたり付いたりするのはご勘弁を。 というわけで、見ればわかると思いますが無敵フラグを立ててあります。
スクロールぬるぬる シモンっぽい敵キャラ 凄い…MSXでコレだけ動くプログラムを組む大変さ。 HW横スクロールは2+以後だっけ VRAM192KB!? vram192ってMSX規格外じゃねーか 1画面内に出せる動くキャラ数が少ないのが、やはりMSXの...
3位
2018-09-24 22:45:03投稿
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ファミコン版とMSX版を交互に鳴らしています。
使用実機:FC版:ニューファミコン
MSX版:MSXturboR FS-A1STぴゅおぴゅお言っているのがたまらないな いいのか悪いのか…微妙… MSXアレンジ版はジーザス等エニックスPCゲームの音楽データ作成で定評のある田口泰宏氏による
4位
2017-12-13 19:35:43投稿
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使用実機:Panasonic MSXturboR FS-A1ST
以前6曲でアップしていた物に7曲追加しました
01. イリュージョンテーマ1 --00:00
02. Home -----------------02:36
03. 街のざわめき ----------05:15
04. バトル ------------------08:21
05. シャオメイ --------------10:25
06. Dancing --------------13:14
07. VIPルーム -------------16:10
08. Lovers ----------------18:04
09. クライシスエリア --------20:35
10. 胎動 --------------------22:35
11. 幻影城 -----------------26:00
12. 八部衆バトル ----------29:40
13. 勝利 --------------------32:25ザコバトルキター この木琴みたいな音が好き これよ そうそう、これこれ 八部衆バトルはturboR版が良いねぃ MSXの音を知り尽くしてる人が作ってるよね、本当にすごい 有難うございます。幻影都市のオリジナル音源を聴ける動画かなかったので感謝です。 ...
5位
2018-01-11 05:13:27投稿
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使用実機:音楽:SONY MSX2+ HB-F1XDJ
---------------映像:Panasonic MSXturboR FS-A1ST ターボR高速モード
以前に上げていた物の再うpです喜望峰 俺のプレイしてた大航海時代はまさにこれなんだよなあ… 菅野さんの曲はどれもいいねえ
6位
2019-04-26 05:53:02投稿
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MSX1/2兼用とされる R-TYPE は MSX1 と MSX2 以降ではカラーパレットに違いがあります。
ところが、C-BIOS(エミュレータ)の MSX2 の場合は MSX1 として認識された上で MSX2 のカラーパレットで表示されるらしく、さらに異なる発色となっています。
つまり MSX 版の R-TYPE の発色は3パターンあるということになります。
動画の前半は3機種を横に並べてみたので違いを見比べてみてください。
(ステレオサウンドは耳に優しいバイノーラル加工してあります。)
FM音源にも対応していますが、Panasonic の MSXturboR は微妙に音色が異なっているようです。
例えば反射レーザーの音などは違いが分かりやすいと思います。
最初の MSX1 と MSXturboR はFM音源です。
最後の C-BIOS の MSX2 は PSG 音源です。
つまり、サウンドについても3パターンあるわけです。
MSX1 のFM音源は PSG とミックスされたような少し耳に痛いと感じる高めのきしんだ音になっています。
MSXturboR のFM音源は全体的に角が取れてまろやかになっており、ぼんやりとしているように感じます。ローパスフィルターがかけられているのが原因ともいわれていますが、それだけとも限らないような気がします。
1粒で3度おいしいMSX版の R-TYPE を骨の髄までしゃぶりつくしましょう。
プレイ動画
R-TYPE(MSX版)1週目エンディングまで
→ sm35041783どれが良いとは言えないな。。。 ガルフォースもMSX2でカラーが変わるとあったけど違いが判らなかったな。 違いほとんどわかんないや 消極的試合 バイドだけに このピコピコサウンドが心地よい PSGも悪くないよね あw 4面行くんかい! 3面も難易度め...
7位
2012-09-26 21:42:11投稿
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僕はFlexScan派です(半ギレ)
素材用 http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/137529合言葉はBee(KUDMRK) ぬ!? MTBSの23インチモニターくんいいゾ~これ(恍惚) 使えそう これも...
8位
2018-01-27 15:14:16投稿
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使用実機:Panasonic MSXturboR FS-A1ST ターボR高速モード
過去にあげていたものの再うpです
MSX1版とMSX2版が別々で出ていますが動画はMSX1版です
復活の呪文はファミコン版と同じものが使えますがMSX版のみのアイテム「あぶないみずぎ」を所持している復活の呪文はファミコンでは使えません
高速モードでやると方向転換の時にやたらと引っかかるので動きがぎこちないですあぶないみずぎすげー ここの演出もちゃんとあるのね 3匹目 ひーっ 2匹目 1匹目
9位
2014-05-06 14:12:16投稿
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だいたい1990年前後に打ち込み制作しました。当時録音したカセットテープからWAVに起こしてますので、音質についてはご容赦ください。基本的に楽譜からベタ打ちで作成してます。打ち込んだ本人も知らないまま曲が多いので、なんの曲かわかった方はコメントして頂けると幸いです。メインシーケンサーはMSXです(BASICのMMLにて打ち込み)/SONY F1-XDJ(MSX2+)/Panasonic FS-A1GT(MSXturboR)音源機材は、CASIO CSM-1/YAMAHA FB-1/ROLAND MT32/なんかの往年すぎるMIDIモジュールです。他にもリズムマシンやら、カシオトーンポータトーン類使用
お金なんかちょっとでフワフワ シュールだな トップランディングのほうじゃない? TEARS OF SYLP...
10位
2009-08-20 20:42:26投稿
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ワープロ機能あるけど使ったことありません。 一覧:mylist/14395036
a1gt 厨房の時に兄のA1STでMSX-FAN遊んでたなぁ 4 ディスク入れておくと、私が噂のターボRっ...
11位
2013-05-13 15:42:58投稿
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音楽すてき 音楽良いなあ SUGEEEEEEEEE!! GJ! GJ! GJGJ 負けていられませんぞ日本人w いや外人さんす...
12位
2021-10-24 22:35:04投稿
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X1版で初めて見て、子供の頃にBASICで作ろうとしたマッピー、MSX BASICで作ってみました。MSXturboR専用です。
前回、メモリが足りなくなって中断していましたが、文字配列に入れていたBGMデータを、その都度READ命令で呼び出すことで、メモリ確保できました(^^)
ある程度形になったので、オープニングからネームエントリーまでを動画にしてみました。
後半におまけのMZモードも入れています(^^;
あと前回の動画 sm34930095 でコメントしてくださったみなさん、ありがとうございました
コメントを見るたびに、いつか続きをと思っていましたが、ようやく形になりました(^^)おお こっちでもちゃんと6段作ってるのが凄い(実際のMZ-700版は5段) やっぱコレだわ BASIC ってインタプリタだよね、よくここまで動くね 令和の時代にいいもの見せてもらった ローグとか思い出した ここまでノーミスとかw わざと遠回りしたw ...
13位
2018-04-05 23:10:20投稿
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使用実機:Panasonic MSXturboR FS-A1ST
SONY MSX2+ HB-F1XDJ
Panasonic MSX2 FS-A1F&FM-PAC
A1-Fは改造してノイズ軽減や音抜けなどが良くなっているので素のA1-Fとは多少違っていると思います
以前に上げていた物の再うpです
※追記:MSX・FANのスーパー付録ディスク収録のものですいかにSTの出力が
14位
2018-07-16 22:33:03投稿
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使用実機:Panasonic MSX2 FS-A1F or MSXturboR FS-A1ST
過去にあげていたものの再うpです
どちらの実機でやったのか忘れました「わにかめさん」のまるいちにちプレイ 終盤が見られなかったのでこちらにて補完しますた○ 本人おつでふううーぺこり なぜ一回下りたし ぎりぎりもいいとこだな ドラゴン討伐済みか 色数が多い うごけよ MSX1対応版はもっとしょぼい ゆうべはよかったです...
15位
2018-03-21 21:49:48投稿
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使用実機:Panasonic MSXturboR FS-A1ST
以前に上げていた物の再うpですここ良いよね 今見るとこの重ね合わせ気になるな。SCREEN8でこんなことしてる余裕ないし手前はスプライトか?
16位
2019-09-03 00:45:02投稿
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実機MSXTurboR&3.5FDD Musicaを使用。MML&耳コピです。なんとなく作ってみました。(>_<)
まだまだTurboR動いてくれてます。なんという選曲 懐かしい、渋いチョイス! いい音!
17位
2010-10-09 09:50:25投稿
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恋愛サーキュレーションをMSXturboRに演奏してもらいました。ただし動画はエミュから。
PSGとSCCのみ。FM音源は使用していません。
RAPがガッカリの出来栄えです。入れなきゃよかった。
なお、主は時分割で和音を鳴らすことにかなり否定的です。
ごめんこれ実機収録ではないです・・・
MU128版→sm12311776
初音ミクに歌ってもらった版→sm12335846グルーブ感とぃぅか一体感が・・・出てきたな; wwwwww いいとおもう なかなかいいんじゃな...
18位
2013-10-07 04:08:51投稿
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容量の問題を解決し、前回発表したVer.には入れられなかった個別EDを収録しています。
旧Ver.をお持ちの方は一報下さいませ。
Vector(2015.4.17 updated!)
http://www.vector.co.jp/soft/other/msx/se497115.html
ローディング画面を飛ばす→#1:12長すぎるwwそして2013年w ♥ ^^
19位
2012-09-11 18:03:42投稿
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機械によって音源周りの構成が違うと小耳に挟んだので試してみた。
確かに違う……。
Panasonic MSXturboR FS-A1ST
比較先:sm18856331やや音が丸いってのはそうかも 全体的に音がまるいのかな できればTheme of Solid SnakeとZanzibar Breezeで分けて欲しかったな
20位
2010-01-25 19:50:03投稿
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MSXマガジン永久保存版3の付録CDのMSXエミュレータ。BASICのturboRモードで偏屈斎流初期設定。
こういう画面見ると、またMSXでプログラムしたくなっちゃうな そろそろ1chipV2(tR対応で)出し...
21位
2013-10-07 03:57:15投稿
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例の対戦型ガンシューティングの古い方です。
デモプレイを一周するだけですが、参考になれば。
Vector
http://www.vector.co.jp/soft/other/msx/se429124.html
ローディング画面を飛ばす→#0:49
次回作→sm21990533♥ ^^
22位
2022-08-21 16:47:02投稿
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アケアカ配信記念に、MSX BASICでメトロクロスを妄想してみました(^^)
MSXturboRのオールベーシックで作ってみましたが、MSX2+で発売されてたらこんな感じだったかも(^^;
マイキャラは、スプライト3枚重ねの7色で描いてみました。
スコア表示などにもスプライトを使ったため、32枚使って残りゼロ...orzええやん 完成度けっこう高くね? 音楽も含めて再現性は高いっすね! うぽつ~♪ あらすごい
23位
2021-03-30 19:08:02投稿
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デーモンクリスタルの続編 ナイザーをMSX BASICで作ってみました。
MSXturboR専用です。
もう少し実装したいところはありますが、プレイ動画にしてみました(^^)
実はナイザーはプレイしたことがなく、攻略サイトやプレイ動画などを参考にした完全な目コピ(耳コピ)移植なので、異なるところはあると思いますが、ご了承ください(^^;野生の多部田俊雄は草 さすがR800 BASICでこれだけ動いちゃうんだよな、TurboR。今考えると買っておくべきだったw
24位
2024-10-13 12:18:04投稿
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MSX BASICで動くドルアーガの塔です
前回はメモリ不足でいくつかカットしたのですが、サブルーチンごとにプログラムを見直して、メモリ確保しつつ高速化できたので、やりたかったことを色々追加してみました
主な変更点
・ワンコインクリア時用エンディングの削除
・COLORモードの復活
・SOUNDモードの復活
・ドラゴンブレスを5ブロックまでの段階表示
・ドラゴン系羽パタ・首振りの追加
・PC版迷路追加
・敵初期配置8体
・足の遅いナイト系4ドット単位移動
・低速ウィスプ追加
・敵壁衝突時の方向をランダムに
blueMSXで、FLOOR1クリアと58~60クリアからエンディングまでを動画にしてみました
あと、いつものオマケも(^^)PC-6001思い出したw いっそ「真・ドルアーガの塔」作ってください! ハイドライド思い出した 子供の頃に遊んだやつだ(存在しない記憶) おつでした~ ほぇ~ うぽつです~ おつん どうしてもドラゴン系がwww やっぱり見た目しょぼい けどカイは可...
25位
2022-12-31 10:00:00投稿
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ウイングマン スペシャル、もしMSX1で発売されていたら・・・を、MSX BASICでちょっとだけ妄想してみました(^^)
MSXturboRで実行していますが、画面モードはSCREEN2を使っているので、MSX1でも同じ絵が出せると思います(パレットはMSX2以降の濃いめになっていますが)
画像の表示にはSCREEN2用画像をBPE圧縮、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って展開しています
BGMはオリジナルのPSG版を再生しています(^^;すごい。このグラで普通に遊べちゃうw MSX2オンメモリでゲーム出来そう。 これはすごい
26位
2024-12-02 17:00:00投稿
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子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナー
座標の回転をやってみたくて、ちょっとだけ続きを作ってみました
■回転座標の計算■
座標(X,Y)を、座標(ZX,ZY)を中心に角度R(ラジアン単位)回転した時の計算式はこんな感じに(^^)
X2=X*COS(R)+Y*SIN(R)+ZX
Y2=-X*SIN(R)+Y*COS(R)+ZY
BASICで三角関数はR800でも重たかったので、角度に対するCOS・SINの計算結果を配列変数に入れて使ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
各データをVRAM16KB以降に配置して、ブロック転送を使って色々やっています
・背景回転時・上下スクロール時にパターンネームテーブルの書き換え
・自機スプライト12枚のパターンの書き換え
・空母・補給機表示にのPCGデータの書き換え
・BGM変更時にBGMデータを裏メモリ(3000H~)へ
・エンディングCGの変更
などなど(^^)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODAエンディングかっこいいな ほんともう一息 誰がどう見てもアフターバーナーだ
27位
2022-08-21 15:31:02投稿
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MSX2以降でデーモンクリスタル3 ダークストームが発売されていたら・・・を妄想してみました
ただダークストームは未プレイでシナリオやらシステムがよくわかっていないので、これ以上作っても手詰まりになりそうで未完成に(^^;
発売もMZ-1500とX1だけなので、今プレイしようとするとハードル高めですね...orz
MSXturboRで起動していますが、MSX2でもスクロールとか速くて気持ちいいので、これをベースに何か作れたら楽しそうかも(^^)28位
2021-09-05 22:06:02投稿
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子供の頃に駄菓子屋さんで遊んだインベーダーゲームをMSX BASICで作ってみました。
画面モードはSCREEN1で、すべてのキャラクターをPCGで描いています。
MSX1でも動作しますが、敵を1体ずつ移動させているため、処理が重たいです(^^;
MSXturboRで起動したものを動画にしてみました(^^)29位
2024-10-28 17:41:29投稿
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3D計算の基本を教えてもらったので、ちょっとだけ続きを作ってみました
・画面モードはSCREEN 5,3
・ハリアーは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示、他のキャラは単色スプライトで表示しています
・BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
・水平線の上下はSET SCROLL、ぶつかった時のゆれはSET ADJUSTを使っています
・あと、AC版と異なり、3D計算して座標を決めています。なので、キャノンが中央に向かって飛んで行くなど違いはあります(^^;おつでした〜 うぽつです〜 おつ すごい ダメージで「ぐわ」とのけ反るのすき 着地するとちゃんと走るのすごい 背景も地面も、とてもきれい(*^^*) もう基本部分がほぼできとる… 地平線が上下するの再現できててすごい BGMいいね まごうことなきスペハリだ
30位
2024-11-16 14:43:03投稿
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拡張BASIC DM-SYSTEM2にブロック転送機能があることがわかったので、子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナーの水平線の回転をやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
・ブロック転送を使って、背景回転時に全画面描き換えしています
・パレットアニメ用に4色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト2枚重ねで3色表示
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用当時で性能差考えたら、これでも動いてたら神がかってたよね おー、これはたまらん おつでした~ うぽつです~
31位
2024-11-04 11:23:40投稿
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カラーパレットアニメを使った地面のスクロールをやってみたくて、子供の頃にゲームセンターで遊んだハングオンをちょっとだけ作ってみました
コーナーなしの直進のみですが、遊んでみると意外と楽しかったので、ゲームの形にしてみました(^^)
最終ステージは速すぎて運ゲーになっていますが(^^;
画面モードはSCREEN 5,3
・パレットアニメ用に道路4色、縁石2色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
・クラッシュシーンは30コマ分をスプライトで表示(30コマxスプライト2枚x3枚重ね)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用(MSX-BASICのCOLOR文使った変更ははかなり遅いです)
・タイトルロゴは、17コマ分をBPE圧縮(69KB→21KB)したデータから表示ページへ展開してアニメ
BASICでもコーナーを再現できそうなアイデアを思いついたら、続きか別のタイトルでやってみたいですおつでした~ すご 倍速で見るといい感じ ソレっぽいね。このクオリティで完成してたら、当時売れてたね。 おお、頑張ってる 8888888888 うおお、めっちゃそれっぽい!
32位
2024-10-23 18:00:00投稿
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スペースハリアーの地面のスクロールをやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 5,3
キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
ニコ動にあげる前に、ハリアーくんを走らせてみました(^^)飛んだ うーん滑らか 作っただけでもすごいぞ! ワイが昔作ったのはもっとしょぼかった 走ってる 今後どうなるんだろ BASICでこの速さは凄すぎる
33位
2022-02-28 19:52:02投稿
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拡張RAM(16MB)を使った実験です。VRAMへの転送速度が遅いので常時コマ送りになりました。
ページ切替を行わずに差分データを出力しています。
※MSX turboR A1GT使用当時68k用の4MBメモリが十万弱ぐらいだったのでもしtR用16MBが存在したら恐ろしい価格になってそうだ ウェイト外したらScreen12でもそこそこいけるんかな?(転送速度あるからムリか すっげ~ 笑うしかない(イイ方の意味で 例のカートリッジか...
34位
2022-12-24 23:04:02投稿
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友達の家で遊んだX1版「サラダの国のトマト姫」
MSX版も発売されていましたが、MSX2版が発売されていたら・・・を妄想してみました
画面表示はLINE&PAINTではなく、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って、BPE圧縮された画像を展開して表示しています
シアターモードのように、ストーリーが楽しめるようにしてみました(^^)
あと、画像が127枚になってディレクトリに分ける必要があるため、MSXturboRで実行しています(^^;これはひょっとしてScreen7なのかな?だとしたら中々の展開速度!MSX版レナムがこんくらいだったら嬉しいのうw BPE圧縮か~すごいね。 ZstandardアルゴリズムなんかはやっぱりZ80には厳しいのかなw 描写がはやい! さくさく進みますね。
35位
2024-09-07 12:58:03投稿
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ミューキーズが最大7体だと簡単だったので、スプライトを単色にして最大12体のモードを作ったのですが、せっかくなので15体出るようにしてみました
スプライト表示枚数が足りないので、一度表示した影用のスプライトを再利用する形でなんとか(^^;
あとスプライトが単色なので、MSX1風のカラーモードも追加してみました
・マッピーはスプライト3枚で3色表示
・ターゲットはPCG+黒スプライト1枚
という想定でMSX1でも表現できそうな絵作りにしてみました
※実際はMSXturboRのSCREEN5モードで動いています
AC版の配置を再現できたので、オールアバウトナムコ2の攻略法が試せるようになりました(^^)
※ネームエントリーの"CLEAR"が"CLAER"になっていて、プログラムの方は修正していますが、10万点越え難しそうなのでそのまま動画にしています(^^;あえて?MSX1の描画性能で再現してるのも素晴らしすぎる これでBASICなのが凄まじい・・
36位
2020-05-18 01:57:02投稿
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MSX演奏家荒木健太です。MVを投稿します。
荒木ゆり子音楽可愛いね
37位
2024-01-19 11:12:04投稿
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子供の頃に遊びたかったドンキーコングをMSX BASICでちょっとだけ作ってみました
当時から傾斜を転がってくるタルをどうやったら再現できるのか気になっていましたが、それっぽく動いていたので動画にしてみました
今回もMSXturboRの高速モードを使用していますマリオへ いつもBASICとは思えない動きですね。あとで話を聞かせてください Pより
38位
2024-08-11 00:46:06投稿
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当時、マッピーの続編ということで期待して遊んでいたのですが、ゲームセンターからすぐに消えた思い出のゲーム ホッピングマッピー MSX BASICで全ラウンド作ってみました スプライト表示枚数の関係でミューキーズは最大7体までなので、各ラウンドの雰囲気は伝わるように少しアレンジして配置しています
おつ おおw AC と MZ の二択は草なんよ !? これがBASICって言うのだから凄い うぽつです~
39位
2020-05-26 16:57:02投稿
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MSXエンソウカ アラキケンタ デス。MVヲ トウコウ シマス。
40位
2024-10-15 19:00:00投稿
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MSX BASICで動くパックマンです
以前作った時はパックマンとモンスターの通常時の移動速度が同じだったので、移動速度を色々設定できるように、一から作り直してみました
主な変更点
・モンスターの移動速度の設定
・アカベエのスパート追加
・パックマンの速度変化(エサありなし)の実装
・パックマンのコーナーリング加速の実装
・縄張り・追いかけタイムの調整
・256面食べられるドットの追加
・FC版・MSX版のカラーモードの追加
・高速化など
モンスターが1回で移動するドット数を小数点以下も指定できるようにしてみました。パックマン4ドットに対し、通常3.8 いじけ2.2 トンネル2.0(ROUND1) にしています。整数型の変数を使っているので10倍の整数で計算して、表示する際に10で割って使用しています。
パックマンは常に4ドット単位で移動しているのですが、エサを食べている時はモンスターの速度を0.4ドット増やすことでパックマンの速度を相対的に遅くしています。おつでした〜 うぽつです〜 そもそもBASICってのが凄いわ。正直、最低でも構造体とかないとやってらんないw 凄い良く出来てるよね。可能ならSE、特に食べる音をもっと似せて貰えると良かったと思う。 こだわってるなw うぽつ
41位
2025-01-22 18:26:22投稿
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子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
少しだけ続きを作ってみました
画面モードはSCREEN4,3
ゴール時とコースマップ表示はSCREEN4だとVRAM間のBPE展開ができないためSCREEN5を使用しています
・選曲BGMの追加
・スタート演出
・コーナーの横Gの追加
・アクセル(自動)・ブレーキ操作の追加
・コースアウト失速
・ステージ背景
・ステージコースの設定(5ステージ分のみ)
・コースクリア演出(ゴールBのみ)
などなど
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2をフル活用しています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
・BPE圧縮データの展開
※blueMSXで起動していますx68kばっかもてはやされてturborは空気だったけどな おつでした~ w 当時このクオリティで完成してたら神移植だったな 良いよ! いい感じ・・・雰囲気も良い うぽつ 最高っす!
42位
2022-10-09 13:11:02投稿
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子供の頃、我が家にやってきたマイコン FM-11EX
その時買ってもらったのが「FM-7/FM-8 はるみのゲーム・ライブラリー」
BASICの基本は、この本で覚えました
当時、入力したフロッピーディスクからプログラムを取り出すことができたのと、MSX用は発売されていなかったので、MSXに移植してみました(^^)
移植の主なポイント
・キャラグラが異なるため、FM系のフォントをPCGで再現
・テキスト面の文字数が異なる(WIDTH40→32)ので、レイアウトや表示範囲等の変更
・画面上のキャラクタ―コードを調べるSCREEN(x,y)命令を、VPEEK(&H1800+X+Y*32)で代用
・BEEP命令の仕様が異なるため、簡素化
・MSXturboRだと速すぎるので、ウェイト処理の追加
当時、初めて入力した1画面ソフト「AUTO RACE」が動いた時は感動しました
ただ、テキストをグラフィック面に描いていたFM-7と異なり、FM-11はテキスト面が独立していて高速に表示されるため、速くてなかなかクリアできませんでした(^^;
後日、父が知り合いから教えてもらった、FOR~NEXT命令を使ったウェイト処理を実装したところ、ゲーム速度がゆっくりになって遊びやすくなりました
「プログラムって改造できるんだ」とさらに感動した思い出
OMAKE sm4120248443位
2023-06-28 13:45:02投稿
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FM-11 F-BASICv4.0で動くドルアーガの塔です。
10面まで作ってみて、できそうだったので58面以降も作ってみました(^^)
FM-11エミュレータのXM⑪で実行して、タイトル画面から1面と58面以降を動画にしてみました。あと、エンディングも(^^)
グラフィックも前回から全て描き直してみました(MSXturboR版からの変換)
子ども時代にFM-11で作っていたのですが、メインプログラムの入ったディスクが壊れてショックでした...orz
これで少しはトラウマ解消できたかな(^^;うぽつ
44位
2024-12-22 09:36:33投稿
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子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
レースゲームのコーナーをやってみたくて、ちょっとだけつくってみました
画面モードはSCREEN 4,3
DM-SYSTEM2のメモリマッパ機能を使って、160KBのPCGデータを書き換えることで、ラスタースクロールっぽい演出を再現してます
メモリへの読み込みが20秒ほどあるのでNOW LOADING画面を作るついでに他の画面もSCREEN4で作ってみました
BGMは1曲しか作っていないので選曲できないのは内緒(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODAおつでした〜 懐かしい…多分一番金突っ込んだゲームだ; BGM は YM2413 なんだよね?悪くないと思う。 おお、滑らか! うぽつ これだけで走ってるように見えるもんだな これ当時のRGBモニターなら滲んでよりいい感じに見えそう MSXにアウトラ...
45位
2023-09-02 21:00:00投稿
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MSX版「ムー大陸の謎(マジカル・ズゥ)」
テープ版のゲームですがFD化に成功したので、MSXturboR (FD-A1GT) で動かしてみました。
ついでに入力部分も文字色を緑から青にしたり、一部ウエイトを増やしたり等しています。
R800の威力で描画が相当高速化しているのと、元々ボリュームの少ないゲームだった為
エンディングまであっという間です。
マジカル・ズゥ作品は絵のタッチが独特で印象深かったです。LAMPなしで入ると即死しそう CAVEがあると説明して、実はWOODという。レトロゲーならでは 懐かしのLINE文 懐かしいロゴをみた おつ あっさりしてるけど、コマンド入力しなきゃならないから難しいなぁ。 うぽつです。
46位
2024-02-21 20:20:02投稿
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拙作の”Mu-PLAYER”対応音楽です。(MSX turboR 専用)
PSG音源・FM音源・PCM音源(最大8音合成)に対応した楽曲を再生します。
全て aro 氏による作成です。
歌はCSM音声合成っぽい方法で表現しています。
(FM音源のサイン波6~7音を使っています)
1 - 3 ch : PSG
4 - 12 ch : FM
13 - 20 ch : PCM
※ 画面右下はCPU使用率
ドラム 100Kバイト・再生データ 54Kバイト "君にスマイル"
ドラム 100Kバイト・再生データ 71Kバイト "笑顔が好きだから"
ドラム 100Kバイト・再生データ 77Kバイト "青空のラプソディ"
ドラム 100Kバイト・再生データ 77Kバイト "愛・おぼえていますか"
ドラム 100Kバイト・再生データ 74Kバイト "Believe In Tomorrow"
ドラム 11Kバイト・再生データ 184Kバイト "Bad Apple!!"
※ MSX turboR A1GT 実機
※ Bad Apple!! のみ拡張RAM使用47位
2023-12-16 16:28:02投稿
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MSX turboR の PCM 音源を使った合成計算実験です。
FM音源との合成で音楽を演奏しています。
※ FM音源パートは aro 氏による作成です
※ MSX turboR A1GT 本体のみ
※ 画面右下はCPU使用率
<説明>
PCM4音の合成を計算で行っています。
自作のソフト音源では音程と音量が変更可能です。
※ turboR のPCM音源は 15.7KHz
サンプリングデータはステージ1とボス曲の共用なので320Kバイト程になりました。コナミのPCMが濃すぎていい意味でOPLLが薄まってる
48位
2025-02-02 19:28:03投稿
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子供の頃にパソコン月刊誌Oh!FMで見た 忍者くん
MSX版も発売されているのですが、背景がちょっとさびしくて(^^;
もしMSX2版が発売されていたら・・・をMSXturboRとMSX BASICを使って、ちょっとだけ妄想してみました(^^)
画面モードはSCREEN 4,2
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・暗転時のパレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODAいいですねぇ 8ドットスクロールからでしか摂取できない栄養素がある MSX2って縦スクロールだけはできなかった? おほーっ
49位
2024-08-20 20:34:03投稿
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MSX turboR SCREEN5での動画再生テストです。184×138ドット(16色モード)。秒間8~15コマ。
2488コマ中 1222コマ表示 : アニメ”ふしぎの海のナディア”OP
2700コマ中 1301コマ表示 : アニメ”エヴァンゲリオン” OP
拡張RAM16Mバイトを使っています。
VDPコマンドと併用して差分データを次々に転送するやり方で動画にしています。
※ FS-A1GT実機(MAPPER MEGARAMをディスク代わりに使っています)
※ PCM 15.7KHz素晴らしい。が、やっぱこの手のはメモリが大量に必要なんやな
50位
2024-04-18 22:54:02投稿
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前半はFM音源による音声合成(233Kバイト)
後半はPCM音源による音声合成(107Kバイト)
声はサイン波5音で表現しています。
前半はFM音源のドラムをPCMに変えています。
※ 音楽は aro氏による制作です
※ MSX turboR A1GT 実機本体
※ 画面右下はCPU使用率51位
2025-02-03 22:59:03投稿
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子供の頃に遊んだミサイルコマンド
久々に遊びたくなったのですが、当時遊んだのはMacintosh版で遊べる環境がなかったので、それっぽいのをMSXturboRで作ってみました
少しアレンジして、資金を調達しながら隕石から都市を守るゲームに(^^)
収入:都市(成長で収入アップ)
支出:弾数、都市・砲台の修復
アーケード版の動画をみるとMacintosh版にはなかった砲台があったので、両方のモードを選べるようにしてみました
AC版はボタン3つで砲台を選択するのですが、MSXのパッドはボタンが2つしかないので近い距離の砲台を自動選択するようにしています
MSX2でも起動できるのですが、かなり重たいです(^^;
少し修正すればMSXべーしっ君でも動くようになると思います今見たら、該当ツイート削除済みっぽい? Twitterでβ版が公開されてますね。 ゲーセンで遊んだ記憶が 懐かしい… おおおーーー懐かしや…。小三の頃に自分のこぶしより大きな球を転がして遊んだなぁ。これはどこかで販売されないんですか?!