キーワードMUGEN参考資料リンクを含む動画:7件 ページ目を表示
2024年6月17日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2009-05-31 16:28:13
【MUGEN】AIによる超反応の状態【資料】■MUGEN ※※音量注意※※ ■次資料:sm7224791 ■超反応資料の続編:sm10406813 ■AIによる超反応の状態 0,Time反応 ■音量下げ忘れた ■なんとなく作った。 ■AIを作る際、気にかけた方がいいと思う事 ■マイリスト:mylist/10873520 ★追加補足※処理の優先順位が1P→2Pである為動画では必殺技も同時でしたが、2Pの処理後は1F進んで1Pの処理になる為、1P側での反応は1F遅れます。※1P側は1F反応が遅れます★
1Pがプレイヤー操作してるんかな? 上手く組まれたAI同士の刹那の攻防は見てて面白いね 乙です 技術は人の為にってところか 声やめろw もっ・・・ ドラえもんのオートガードみたいwww これってドラえもんと同じじゃんww zurui 無理だ勝てないw...
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2010-04-16 18:02:31
【MUGEN】AIによる超反応の資料【資料】■MUGEN ■前資料:sm8286347 ■次資料:sm16002429 ■AIによる超反応の状態[sm7206992]の続編 ■動画内では作り直しと書いてるけど、そっちから見ないと分からないことがあります。 ■一部文字が読みづらいのでしっかり読む場合は一時停止をお願いします。 ■当て身などが無い。 ■参考:ニコニコMUGENwikiの超反応のページ(動かない超反応について) ■あと最後の方注意。 ■メモ:ttp://homepage3.nifty.com/andil/mugen/memo-react.txt ■マイリスト:mylist/10873520
うむうむ アナブラの超反応当身も攻撃発生が遅い攻撃にはよくみするのはこういうことね Foo...
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2011-11-08 07:47:20
【MUGEN】攻撃記憶装置の実演【資料】■MUGEN ■前資料:sm16002429 ■以前(sm8286347)やった当て身投げ用記憶装置の本格的な実践
■攻撃を受けた時にその攻撃の情報を記憶し、同じ攻撃が出てきたら反応を返すシステムです。
■記憶装置は七頭身のとスク水ので1世代ほど違い、スク水は対投げ記憶が別にあります。
■スク水と同型の記憶装置CNS:ttp://homepage3.nifty.com/andil/mugen/ADIAI_atemi.txt
■AIなどのメモ:http://homepage3.nifty.com/andil/mugen/ ■マイリスト:mylist/10873520
■追記※連続ヒットを上手く記憶できない不具合発見。記述の方は修正しました。それでも七星生足戦は大体動画みたいな状態。すげぇ 参考になった。乙 なるほど、かなり凶悪にできるな ←ジャスティスレギオンの事かな? なんというガン待ち これはすごい どっかのフリゲで聞いたようなBGMだ・・・ AMIDAに見えた 渋川剛気が作れそうだなw 学習AIが万能じゃないというよりM...
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2011-10-27 19:55:36
【MUGEN】速度計算の視覚化・解説【資料】■MUGEN ■前資料:sm10406813 ■次資料:sm16112834
■速度計算のメモ(テンプレなどはこちら):http://mugen.niza.nobody.jp/Vel.txt
■通常時用の計算は(時間×(時間-1)/2)でいいのですが、それは((時間-1)×((時間-1)+1)/2)という状態のため。吹っ飛び中は加速度処理が速度処理の前(ステート内)なので(時間×(時間+1)/2)が正しいかと
■AIでの計算は「発生時に相手が範囲内にいるか」なので、計算は発生F時の1F分とかだけですよ。
■AIなどのメモ:http://mugen.niza.nobody.jp/ ■マイリスト:mylist/10873520
■スク水ゆうかりんのAIマークの青い状態は「AI弱体化中」で攻撃力を一定値(100→60)以上減らすとONになる「強ランクモード」です。あの始動時速度0の突撃技な 北斗やGGは空中コンボするから大体のAIがやってそうだが 発生に難ある技も活かせるな・・・ これはすごい なんで股間にw やっぱあるとないとでは立ち回り変わるなぁ そういえばタッグとかだとどうなるんだろ? 複雑そうだなぁ自...
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2009-06-03 02:46:15
【MUGEN】AIによるガードの状態+攻撃遅延の状態【資料】■MUGEN ■前資料:sm7224791 ■次資料:sm7256874 ■音量下げた。あと若干音ズレ。 ■あくまで一意見です。 ■と言うか、色々と文章入れすぎた。 ■サムネはおまけの。 ■マイリスト:mylist/10873520
分かりやすい 時間差攻撃に対応できるかもって程度だなあ おまえの攻撃のパターンは憶えたってやつか あんまりやりすぎると暴れ狩りに引っかかりやすくなるから考え物だけどね 確かに <人操作で近距離の飛び道具がガードできないことがあるけど、そのせいなのかな...
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2009-06-02 07:47:41
【MUGEN】簡易AIによるグレイズの状態【資料】■MUGEN ※※音量注意※※ ■前資料:sm7206992 ■次資料:sm7232616 ■また音量下げ忘れた。 ■あくまで1サンプルです。■最後に弾幕をグレイズしまくる所でも入れとけばよかった。 ■マイリスト:mylist/10873520
ガイルとかだとどうなるんだ・・・ 射撃が終わってからしか反応できない・・・ 本物がw Hi...
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