キーワードPC-6001mkⅡSRを含む動画:4件 ページ目を表示
2024年6月20日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2014-07-25 01:39:17
PC-6001mkIISR(テープ)でファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみた先日、3DS版ファンタジーゾーンIIWが発売され、私の周りでは大変盛り上がっているのですが、このビッグウェーブに乗ろうということで、PC-6001mkIISRでファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみました。…といっても、オパオパが動くだけですが(^_^;)
P6mkIISRは、専用ソフトがほとんど発売されず、当時のユーザーは悲しい思いをしたかと思うので、今回はなるべくSR専用の機能を使ってみました。SR専用画面モード(320x200・15色)だったり、スムーズスクロールだったり、FM音源だったり、あと、見た目ではわかりませんが、VSYNCを取ってメインルーチンを処理していたり。また、テープ版なので、ディスクのないP6mkIISRユーザーでも安心です(^O^)
動画はエミュレーターPC6001VWで動かしたものをキャプチャーしました。
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouタイトルだけでスゴイ 曲のアレンジいいね ほう 自作RPGつくってた時いかにそれっぽく揺らすか変数いじってたな(ランダムだけではそれっぽくならない 左右がループするハードウェアスクロール機能なら持ってるからな。実際使ってみると画面揺らすくらいにしか...
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2014-08-18 01:11:40
PC-6001mkIISR+拡張RAMでイースっぽいものを作ってみたPC-6001mkIISR/PC-6601SRには、PC-6006SRという拡張RAMカートリッジがありました。BASICから使えるわけでもなく、対応ソフトも皆無だったこのカートリッジですが、『ちょっと頑張るとすぐにメモリ不足に悩まされるSR』では、有効に使えば実は便利なのでは?…という考えのもと、以前作成したmkII版「イースっぽいもの」をSRに移植してみました。
拡張メモリの使いどころは、
・タイトル画面で、拡張RAMに置いたグラフィックデータから1ラインずつVRAMに転送(地味…)
・ゲーム中は、サラや酒場のグラフィックを拡張RAMから転送(ディスク使えば解決…)
というわけで、実はあまり有効に使っていません\(^o^)/
ただ、処理が重いことを除いては、結構いい感じ、かも!
(動画はエミュレータPC6001VWで撮影)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouあらカワイイ、本を見つけたら結婚しないとw すげえええええ すげー やっぱりこの速度だと実ゲームにはならないね グラはMSX2準拠かな? 60だとやっぱこうなるわな 問題が速度ですよね 兄さん いい 硬め♂のオトコ…/// 全裸ボーリング やっぱりス...
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2010-05-30 19:24:53
PC-6001mkIISR/6601SR「HYDLIDE TIME TRIAL」某所で公開されているSR版「HYDLIDE TIME TRIAL」です。
320*200ドット15色で非常にキレイです。
宝箱をすべて取る時間を競います。
現時点での私のベストは3143ですが、キャプ失敗してたので、その1つ前の3144をうpりました。うp主は作者ではありません。
素晴らしい作品を作った作者に迷惑がかからないようにしてくださいね。
user/1218225最後にやったの30年前なのにマップなんとなく覚えてる SRユーザーの俺、涙で前が見えない ...
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1970-01-01 09:00:00
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