キーワードU-シャークを含む動画:23件 ページ目を表示
2024年5月25日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2013-01-16 16:09:27
【ゆっくり実況】メタルマックス2をゆっくり遊ぼう! Part10この動画はSFCのRPG「メタルマックス2」のゆっくり実況動画です。
・野バス探索~Uシャーク討伐
雑魚戦カットしすぎて短くなってもうた(^q^)
sm19836814←前回 mylist/35193377 次回→sm19856228
MSNFはmixi鯖(本社)、ヤフーモバゲー鯖(支社)でプレイしてます
ニコ動のアカウント名みたいなカンパニーがいたら俺です(^q^)ガルバンゾー 考えてみれば当たり前ではある>道の隣にバス停 www 名物「よく冷えた金属探知機」 野バスかわいいのに 船長ww 普通これだけ撃ち込めば廃車になるだろうよ。 センス良いよなやっぱ ←しぃ~! 155ミリのパスタだぁ~ やり込まなきゃUS...
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2014-11-12 23:20:36
【ゆっくり実況】がががー!メタルマックス2:リローデッド【Part25】遅くなって・・・本当に申し訳ない(博士)
前sm24699939 次sm25021012 マイリスmylist/44253998U-シャーク凌辱だぜ スマブラDXのフォーサイドアレンジ どんな奴でも追い詰められてからのがむしゃら体当たりが一番危険 トム丸星とナジェーリン おつもこ (;゚Д゚) このセリフ好きだわ 主コメのメタルマンの博士ももはや懐かしいな おつもこ 船長石化...
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2011-12-14 00:01:20
MMX2R Uシャーク マダムマッスルメタルマックス2:リローデッドよりUシャーク戦とマダムマッスル戦
何という雪合戦…
偽トロ(DS画面キャプチャ機)+ライン録り
発売当時は何度もやったけど、今となってはうろ覚え過ぎてフラグ無視して先走って逆に迷うばっかりであるおいすー^^ ぬるぬる動くマダム あ、ですよねーwwwww 煙幕さまさまだな 煙幕越しに200って・・...
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2015-07-26 22:31:28
【ゆっくり実況】がががー!メタルマックス2:リローデッド【EX Part2】UUバースト砲そこまでいらんよね・・・?
前sm26697959 次sm26896819 マイリスmylist/44253998赤い水棲のシャーク ←エイリン2に出て来た動体検知センサーみたいな事になりそう… おつもこ ちーん♪ うぽもこ セシルとOPTの救済イベントくれよぉ・・・ おつもこ うぽもこ シャークガンは高確率で落としてくれるから、これ狙いなら余裕シャークシャーク...
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2012-01-22 22:02:17
メタルマックス2:リローデッド 難易度ゴッドの母艦を光らせてみた倒す動画ではないのでご了承を・・・というか倒せるのかこいつ?w地味にメタフィン発掘作業が一番きつい。容量がマッハなので、今回はリベンジなしです。次回は倒せそうなU-U-シャーク狩ります キラキラマイリス→mylist/29953186 普通プレイ→mylist/29763902 ゴッドブロイラー→sm16692683
誰かラハール呼んで来いw 嫌な予感 なにぃ!? レスラーがPTにいる時点でNGw まぁ、最高キラ3回のアダムアントやマダム・マッスルと比べればザコだよ、こいつら。 迎撃できないとこうなるw なお、最高キラ3回だと痛恨ダメージが27000を超えるw ↑...
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2012-01-11 03:12:48
メタルマックス2:リローデッド普通にプレイ Part05シーハンターゲーの始まり。 前回→sm16643831 次回→sm16669400 今までの→mylist/29763902
エイハブは白鯨な 戦闘メンバーを開けてくれっていうメタ話 !? ビイハブ w 死んでるじゃねーかw シンボルエンカウントになったんだ wwwwwww 中井貴一のカリョストロフラッシュ・・・見てみたい ポポ毛とはなんぞや これはワラタwww ノリノリwwww
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2008-09-07 20:39:45
メタルマックス2 お尋ね者との闘い/U‐シャーク本作は「復讐」がストーリーの大きな流れの1つとなっていますが、復讐の権化=ビイハブという劇中モデルを提示することにより、復讐の末路の一端を主人公=プレイヤーに示唆しているように思えます(元ネタ『白鯨』の解釈は別として)。 マダムマッスル→sm4574611 その他の賞金首→mylist/8254629
Uシャークに会えずにトータルタートルに出くわしたのはいい思い出 めっちゃ燃える展開 こ...
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2012-02-20 22:00:46
メタルマックス2:リローデッド普通にプレイ クリア後の旅 一発目サメデレ。 ベロの名前はうちで飼ってるわんこから。 前回→sm16987123 次回→sm17041565 今までの→mylist/29763902
きちゃったww ギガンディーガーの10倍以上のHP これ地球救済センターごとノアを踏みつぶせそ...
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2007-12-22 16:30:27
メタルマックス2 人間縛りプレイ やり直しpart4U-シャーク戦。U-シャークッテニゲルンダナー。ハジメテシッタヨー。(棒読み そのせいで意外なまでに苦戦。それ以上にエンコに苦戦。前の動画に大丈夫って書いたけど大丈夫じゃなかった件。逝く前と何が違うのか模索した結果、簡単な方法を見つけた。今度こそ大丈夫なはずっ 他の→mylist/3533593
変態のおっさんはスルーかな? これはシザーじゃないだろ アクアウォーカーとミサイルばし...
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2012-11-21 14:18:17
メタルマックス2:リローデッド 1からの難易度ゴッドの旅 Part3大変遅れて申し訳ありません。
嫁にDS真っ二つにされたり色々ありましたが何とかスカンクス倒せました。
しばらくは主コメに敵HP表記していきます
スカンクス:HP約80000
次→一週間以内には(U-シャーク)88888888888888888 知ってた 終わった… うp主は嫁に討伐されてしまったか… はずれか0 真っ二つ...
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2013-11-26 23:04:43
メタルマックス2:ReLOADED【難易度ゴッド&最高にキラ化の旅】Part 5メタルマックス2:リローデッドを「難易度ゴッド」かつ
賞金首(全て)・固定ボス(全て)・イベントボス(一部)を1ターン目にLOVEマシンで「最高にキラ化」させて倒していきます。
キャラクターレベルや周回などはOP中で詳細説明。
シナリオは程々にカットしますが、物語の主要な部分は残していく予定です。
パート5は野バス入手、天道機甲神話&悪党戦車他。
U-シャーク戦は容量の都合でパート6になりました。
今パートに入れるつもりだったので、編集は終わっています。
ワイド(16:9)&フルスクリーンモード推奨です。
マイリスト ⇒ mylist/28183265
Part 4本編 ⇒ sm22214935
Part 6本編 ⇒ sm22373344言ってはならんことを・・・ 下水道違いなんだよなぁ ちゃんとアイテム欄に戻ります マッ...
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2023-11-30 21:00:00
【メタルマックス2】ゆかりさんとレトロゲームで遊ぼう #35_3【スーパーファミコン】SFC メタルマックス2 結月ゆかり&ずんだもん実況プレイです
戦車と犬と人間のRPG、メタルマックス2をプレイします!
今回は3回目、U-シャーク撃破!
出演キャラは基本的に公式設定を踏襲しつつ、以下のような独自設定を含みますのでご了承下さい
◆ゆかりさん - プレイヤー
お調子者なゲーマーで、ネットミームやスラングが大好物、ゲームの腕は一流(と本人は思いこんでいるが実際は並)、自称美少女
◆ずんだもん - アシスタント
少し尊大な態度に見えるが裏表がなく素直なだけ、立場上つむぎの先輩だが、どっちかというと面倒見られる方、本人は嫌がるがゆかりさんには枝豆とか納豆扱いされる事が多い
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ゲーム及び動画制作素材のクレジット表記
ゲーム: メタルマックス2 / データイースト
立ち絵素材: 坂本アヒル 様 https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/97452727
------------------------------------------------------------------------------←そっくりやん ロリコンどもめぇ あら~ へぇ でた 押せ 考えるな、感じろ! イーハトーヴォかな? ついに 全然分からん! ドロップまで粘る価値がある武器や! 工口 船手に入れた直後なら、バトー研究所の近くのトレーダー基地でルドルフ買えるね 鬼畜ア...
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2018-10-29 18:19:02
【実況】うろ覚えメタルマックス2リローデッド23~遺物~惜しくもU-シャークを取り逃がした一行。
戦力不足を痛感した一行は、まず戦力の強化を図ることに。
でもその前に大人の学校に行こう。うん、そうしよう。
前回【22】 sm34083075
次回【24】 sm34116462
謎のチャレンジ始めました sm34088609
一覧 mylist/63450823
youtube http://urx.red/Nt1d戦車の割には軽い 行ったことのある町にしか行けないじゃん スプレーは戦車装備を塗れる 装備を外してやればいいんじゃね? 車体重いのを差し引いてもつよい ガチ戦車 地球にやさしい() うぽつー 改造してくといいよ ここは買いまくるといい商品が出るように...
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2023-10-27 18:03:02
【ゆっくり実況】メタルマックス2:リローデッド 最小経験値縛り 第四話「復讐!U-シャーク戦」縛りプレイ条件:
1.主人公はナース
2.なるべく最小経験値にする
3.バグ及びチートは厳禁
4.できるだけバイクでの攻略
5.クエスト経験値をなるべく獲得しない
6.編集は頑張らずにゆっくりムービーメーカー使用
※※Cユニットの命中回避が機能してないバグはどうしようもないので受け入れます。
今回は今回は船イベントのU-シャーク戦です。
RTAイベントやってたりするので来週間に合えばいいですが無理でしたら再来週ですね…。
第三話【sm42885659】
第五話【sm42981733】
メタルマックスシリーズ>mylist/57922087やれんのか スカトロだったかもしれねぇ…
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2020-03-28 22:05:02
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 47マイリスト mylist/63451997 sm35559501<<前 次>>sm36756155
動画内容はサメが出るまで動き回ってみただけで無意味です
敵AIについて
攻撃対象の設定は 戦闘行動AIにより無効化することがあり
他のグループがいる場合も選択に違いが出る
例 残弾数0の主砲攻撃 AIによって
1.選択 弾がない表示あり 2.選択 非表示 3.非選択などに分岐する
また 味方グループがいると手抜き行動 いないと 的確行動するAIなどもあるようだ
調べるのに苦労するので 一部の敵のみ行動AI調整
湖の敵テーブル
1.デルタ・リオから南へ直進砂浜を通過するまで
2.1のエリアを通過後しばらく U-シャークエリア その1
3.南へ直進を続け小島が見える少し手前 U-シャークエリア その2(ビイハブ島含む)
4.スワン周辺 U-シャークエリアその3 出現敵種が他より1多い
5.愛のかけら周辺 北部
6.愛のかけら周辺 南部
7.ビイハブ島と愛のかけらの中間
8.ダーク・カナル周辺
9.イスラポルト周辺
10.ラスダン周辺
敵の出現率の初期値はMAP切り替え後にリセットされ
デルタ・リオ周辺は16スタート 41歩移動で出現乱数上限 敵とエンカウントしにくい
ドッグシステムでアズサにいけば48スタート 21歩でMAXになり敵と遭遇しやすいだろう
→へいけば2のエリア 乱数32リスタート
↓少しにいけば3のエリアになる 乱数48リスタート
エリア4はデルタ・リオ周辺と同じく 乱数16リスタート
賞金首などは通常編成とは別に専用の固定編成で出現する4枠に設定されており
ヒトデロンは1
サメは2(エリア3)と3(エリア2&4)
サイゴンは3&4
亀 ダイダロス カミカゼキング ATVピューマなどは4
に設定されている
体感的に1が出にくく4が出やすいように思うが確信はできていない
金収支に関しての調整
経験値に比例したゴールドだと
後半お金がダダあまりする
レベルと必要経験値
Lv20 約5.4万
Lv23 約10.8万
Lv27 約25万
Lv32 約50万
戦車装備の値段x2.5=最終的な出費
戦車1台あたり24000G(船獲得前)
スカンクス&サイゴン&マダム・マッスルの賞金合わせて
50000Gほどになるように調整したので戦車3台の強化は難しい生きとったんかワレ
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2019-05-31 22:09:02
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 42マイリスト mylist/63451997 sm35170521<<前 次>>sm35230806
U-シャーク撃破直後の装備 と モロ・ポコ販売装備 の比較2回目
イスラポルトとモロ・ポコの敵の攻撃力は ほぼ差がなく
守備力や体力を多めに設定し モロ・ポコの方が苦戦するようにしています
敵の基本回避率は32を農民パッチver5では採用
Lv20のハンターは運転Lvが20なので まだ他の人よりはやや高ダメを引きやすいって感じ
チンピラップラーへの副砲がわかりやすいかな
ハンターはサンダーブラストでも高ダメージを引けばダメージ判定
18mmバルカンならほぼダメージ判定
メカへの140mmキャノンは高ダメを引けば倒せるかも?というラインのHPに設定
120mmだと高ダメを引いても倒せないと思う
ガルシア戦
フルボッコされる可哀そうな敵
対策として全体攻撃 ソロ>ptとならないかな?
個人的には ハンターと1vs1で戦えるように 調整したいが・・・
守備力はまだ未設定
攻撃力はダメージが140~180なので個人的には合格ライン
攻撃頻度は1~2回のランダム これだと厳しいと思ったので
2/6は全体攻撃 1/6は無駄行動 2/6は回復行動 1/6は補助 を設定した- 123
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2018-11-28 22:33:02
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 29マイリスト mylist/63451997 sm3424076<<前 次>>sm34245704
U-シャークの強さ 考え中
湖で出現する雑魚敵は強めに設定するつもりですが
その中から賞金首を狙うのは苦痛かもしれません
タイシャーよりは強くしたいと思うんですが イベントもあるので悩んでいます
守備力はサイゴンよりは低めに設定
攻撃力もHPも多いので 長期戦
全体攻撃の津波で 船長のHPが地味に削られていく そんなイメージで
攻撃頻度とHPを考えてきたい
フル強化の戦車装備で検証しているので 未強化でものちのち チャレンジしてみたいと思います
特殊砲弾にはバグがあり
戦闘開始直後は本来の設定で効果が発揮されますが
敵が行動すると 以降1/2の補正を受けてしまいます
徹甲弾やホローチャージは パーツ破壊 や 会心率 など +@ があるのでOK
ロケット弾 は ただの弱い攻撃になってしまいます
2連射弾に変更し 期待値は通常弾の1.5倍 になるようにしました- 106
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2018-11-28 18:48:06
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 28マイリスト mylist/63451997 sm34235480<<前 次>>sm34241961
サイゴンの強さ決定
動画内では強制的にボスを出現させている環境上バグる事があります
デルタ・リオ~タイシャーまでに購入可能な主砲&副砲をフル強化 ダメージを計測
C-Uは改造していません
また原作のサイゴンとAIは基本的に変わっていないので 短期戦
逆に U-シャークは長期戦 にしてあります
ボスの強さを設定するにあたり 知人と相談
歯ごたえがあると感じる 必要撃破ターン数 は DQ風なら16ターン FF風なら8ターン
農民パッチver5では ラスボスも含め 16ターン撃破 が 現時点での理想形の設定になります- 90
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2018-11-24 16:50:02
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 23マイリスト mylist/63451997 sm34212202<<前 次>>sm34230998
ステータスが決定したので 調整をすすめた
1.主砲 済
2.副砲 済
3.S-E 保留
デルタ・リオ~タイシャーまでの購入可能な戦車装備(販売状態)
ソルジャーの攻撃力がLv22くらいで戦車の副砲に並ぶ程に成長し Lv27で強さが逆転しそうです
適正Lvを最初以下のように想定していたのですが
デルタ・リオ Lv22 必要EXP 86000
イスラポルト Lv27 必要EXP 250000
タイシャー Lv32
Lv27までに船をGETするような設定にすれば 戦車>ソルジャーにできそうです
最終的に戦車の主砲なみにソルジャーの攻撃力を持っていきたい
あとはどのLv帯にするべきか・・・
プロテクタ屑32個で交換できる プロテクタ- は
MMRより アブゾーブシェルの名前を使わせてもらいました &その他の名前も交換
性能は 現時点では 攻撃力+15 守備力+96
ポリマーリキッドは守備+72
これらの守備力値は ダメージ無効化できる 数値と一緒です
(攻撃力-守備力/2)x補正 = ダメージ量 になりますが ダメージ量<プロテクタ-の守備力なら無効化
次回からは通常プレーでLv上げをしつつ
サイゴン アダム・マッスル U-シャークの強さを考えていきましょうか
サイゴンやマッスルはU-シャーク前にした方がいいのかな~- 81
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2020-04-28 00:54:02
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 48マイリスト mylist/63451997 sm36585124<<前 次>>sm36759183
動画内容は敵の編成の確認と収支
そして素早さの調査
設定可能な出現敵は10枠+固定枠4枠
過去動画にも書いたが特定の敵が沢山出るテーブル
(オリジナルではデルタリオ周辺でビームハチドリが6~7出る)
とそうでないものがあり
農民では後者を使い 基本4枠を軸に設定
アズサ周辺 初期乱数48~
敵の素早さは全敵12で
ハンター39 メカニック26 犬47
基本設定枠
A キャノンホッパーx1
B じらいもぐら x1
C はちのすキャノンx2
D パラボラットx2
*2以上は配置スペースが必要 不足時は1になる
――――――――――――――――――――――――
今回 不定期に使用した1枠
E バルカンチュラx2~3
固定枠
F はちのすキャノンx1 + パラボラットx4
使っている基本設定(自分で命名)枠内では 敵の抽選はAから順に選んでいると思われ
AまたはB枠に堅めのメカを置きC枠に柔らかい火力敵を置くなどで
犬のデコイとして単体枠の活用 OR 最優先で倒す敵を置くなど 使い分けができるはず
5枠以上を使用すると 抽選の逆転現象が起こる(サムネ参照)ので
イレギュラーな編成を楽しむ事ができるが
E枠は複数でるので G攻撃副砲の有用性を考え 今は限定的な使用になっている
素早さは乱数の影響が大きすぎて
プレーヤーが成長して敵より早く行動ができるようになるような設定は難しい
極端な設定なら個性をつけられるかもしれないが・・・・
敵素早さ160 味方素早さ13であっても 味方が先手を取る事が可能なので困りもの
自分の経験では メカニックが最初に動く印象
弾も少ないので基本的に味方が先手できるように敵を遅くすると逃げまくる人にはいいかもね
被弾も増やし道中の回復アイテムの使用頻度を上げたいと思っているので
なんとか良い塩梅の素早さを設定したい
金収支は抜け道が多いので金策なしでテストプレー
各攻略時点で最強装備を揃えるのは大変ですがこんな収支でいいかな?と思っている
スカンクス撃破までは500回ほど U-シャークまでは80回やっていて
調査に飽きると別ゲームで遊んで気分転換をしながら作っているので不定期製作生きとったんかワレ
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2018-12-02 13:03:02
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 33マイリスト mylist/63451997 sm34246844<<前 次>>sm34271571
現在のサイゴン戦 評価
守備力が高いので通常攻撃の威力が低くく (防御力無視の)会心が強すぎる
通常攻撃x1.5~2.5=会心 になるような守備力にすると
HPを上げる必要があり 硬いよりタフな印象になってしまう
状態異常が効きすぎるが
・・・逃走系BOSSなので様子見
撃破は12ターン 火炎瓶などを投げたら 10ターンくらいにはなるはず
守備力と状態異常率が不満だが それ以外は 〇
あとで、守備力&状態異常確率を下げ HPを盛ったverも戦ってみよう
結果・・・・・・・・・・・・・・状態異常確率が極端すぎ
U-シャーク戦までの出費 2台分
装備下取り込み 約70000G ~
必要経験値Lv17→22 に必要な経験値 と G が同じくらいだな・・・
必要経験値= G + サイゴン報酬 = 70000 だとどうだろうか- 64
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2016-10-18 22:56:06
無編集 改造メタルマックス2 20-2船長強い
バランス調整中にこのステでもU-シャーク砲1発で死んでたりします
戦車可能な敵はどうしても脅威ではなくなるのがいやなのですけどね
あっさり倒せるなら他の人でもOKでしょうにって思うんですよ
前 sm29861727 次 sm29861839
マイリス2 mylist/57000582- 23
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1970-01-01 09:00:00
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