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2024年6月27日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2010-05-25 22:30:10
英語であそぼマリーお姉さんの世代だけど、こっちも朧気ながら覚えている Y110042 Y110047 Z040571 Z040575 Z020454 Z020453 Y040013 Y040022 Y040044 Y04004...
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2011-11-23 21:12:59
ゆるそうとうは『ゆるゆり』11話を視聴しました。現在も未解決の問題の大多数は、問題自体が難解な用語を用いなければ表現できないものであるのに対し、本定理の言わんとするところは中学生程度の知識さえあれば理解できるため、数多くのアマチュア数学ファンがこれを解決しようと熱中し、数学を志す者も輩出された(wikipedia『フェルマーの最終定理』より) フェルマーの最終定理は奥深い。私はこの問題のx,y,zを、それぞれ京子・結衣・ちなつに置き換えたが、その結果、なんかすごい三角関係ができあがった。mylist/26576099
両方とも一党独裁だもんなww まぬけすぎww !?!?!? wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww シェンク「私の出番ね〜」 韓・露・英「そうだそうだ」 上手いなぁwww ぬるぬるシーン ふひひ よ いい目標じゃないか、ラブライブだろ? ちなつじ...
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2014-06-16 06:48:07
OculusRiftを自作してみた2前回紹介した自作Oculus Riftにヘッドトラッキング機能を付けてみました。
頭のx,y,z軸の傾きを感知してカメラの視点を追従させることに成功しました。360°どの方向にでも追従できます。
現在の合計製作費は約9,000円です。
なお、眼鏡をかけている人でも使うことができます。
【追記】少し遅延があるのは私のPCがCPU「Core2Duo」、GPU「GeForce9300GE」で低スペックだからみたいです。最近GPUをGTX660に替えたら本物と同じ追従速度になりました。
ねとらぼの記事に載りました。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1406/17/news079.html
前→sm23739052
マイリスト→mylist/45324977やっぱIMUつかうのか 純正より高速な互換品がAmazonで450円だったけどめっちゃ良かった 視野角は? 110度あるの? CardBoardと変わらん なるわか GJ 四元数じゃなくてオイラー角でやってるから100Hzなのか opentrackと...
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2010-01-01 14:50:15
手から波動拳が出せるようになるアプリAndroidケータイ用アプリの「shoryuken」を試してみました。Android Marketからフリーでダウンロードできます。【追記】すいません、一応補足しておきます。Wiiリモコンみたいにケータイ持って手を動かすと音声が出る仕組みです。加速度センサで動きを検知し、x,y,z軸の動かす方向により、発動する必殺技が異なります。iPhoneではなくAndroidケータイです。竜巻旋風脚も出ます。
すごーい wwwww おお日本初のAndroidであるHT-03Aやんw wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 排便 快便 排便 快便 排便 www
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2011-04-11 01:51:20
【AviUtl】AviUtl集中講座~カメラ制御(補講)今回はカメラ制御の直感的な操作方法の簡単な解説です。
前回→sm12804444、次回(使用風景をキャプチャ)→sm14603949
<訂正>
1:44~2:11の視線X,Y,Zは、×(2000,2000,8000)→○(0,0,0)でした。申し訳ありません。
コメント>>12のリクエストから、球形モデルのスクリプトを作りました。軽めに作ってあります。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/61472.zip
ニコニコ大百科ユーザ記事 http://dic.nicovideo.jp/u/2787743
AviUtlコミュ→co556462、オススメ動画集→mylist/21605406私これできない。マウスで動かない いいグラボ積めばヌルヌル動くゾ きたぜ! dieは死ねではなく、死ぬです FOX なんだこtyyyyyy 重そう ちょwww 今このBGM使いながらAviUtlでMAD動画作ってたから、バグったか思ったわww なんだ...
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2017-01-31 23:18:54
ドーナツ vs 若里春名 vs 解析入門決着やいかに
2/1 追記
【お詫び】
数式が間違っていました。正しくは(x,y,z)に対しての下記の式があり、その式内のφ(u)とψ(u)が動画で表示される式です。
x = φ(u), y = ψ(u)cos v,z = ψ(u)sin v
----------
2/3 追記
【お詫び2】
定義域がないとのご指摘を受けました。(x,y,z)∈R^3、(u,v)∈(0,2π)^2です。この区間だと端点が含まれない気がしますが、原書どおりです。
----------
前作 ⇒ sm30158416
次作(ソロ) ⇒ sm30852719
次作(合作) ⇒ sm30602431
マイリスト ⇒ mylist/38757342ここ圏論 これいる? 硲先生乱入案件 たすかる これが位相幾何学ちゃんですか 力学の追試に使う やかましいわ 試験勉強に使う ??????? Eってなんぞや ここアイマス 最近毎日来てるわ なwwwwwwww あかん 草 ここアイマス いらない ここ...
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2012-01-22 06:17:34
【現代入り】ゆかとよ外世界観光紀 第四話どうも、たれ太です。今回の観光紀は大学の図書館内での話となります。
しかし今回は話が予想より真面目な方向になった気が・・・どうしてこうなったのか自分でも謎です。やはり紫の出番が少なかったからでしょうか・・・?
さて、次回からはゲストキャラとして数話、三人以外の東方キャラが現れます。ご期待下さい。
第三話→sm16708048 第五話→sm16809059 現代入りマイリスト→mylist/29864119 幻想入りの方のマイリスト→mylist/25560643 動画のコミュニティ→co1320421←金がないwww まあ基礎的な使い方を学ぶのにゲームはいい練習だと思うがw そっちじゃねえw 読むのにその分野の最低限の専門知識があることが前提だからねえ ←それカビの臭いじゃないだろうなw 日本十進分類法かまあ定番だしな でも魔法に関する実践的な本...
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2017-11-12 01:27:12
【MMDメイドインアビス】成れ果ての姫【モデル配布】前動画で配布予定でしたが、若干の説明が必要なのでこちらから。
各説明は下記の動画時間をご参照ください。。
・後ろ腕の取扱い例・・1:14~
・モーフの説明・・2:17~
※動画はエフェクト無し、ボーン補正はX,Y,Zとも0.8です。
お借りしたもの、、
楽曲:sm18131841 ピノキオP氏
モーション:sm21091878 apr(社会の窓P)氏
お迎えはこちらから、、
配布先:https://bowlroll.net/file/151873
鍵:6層の宿で出された食事の名前(カタカナ6文字)
※みぅ 様、トコシエコウ 様、
※ふらいごん3様、再広告ありがとうございます!!ファプタだー 可愛いですね! 保護者のガブールンも是非 成れ果ての姫にして憎悪の化身 ぬ!? わーい フリフリ♪ カジャはこれ凄く良いと思う おおおおおお すげー 動き細かい ちーん! 飼いたい そーす!!! ラホチュッソス ファッフ イェンメェ フ...
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2009-05-05 20:14:38
【コードギアス】ニコニコ愛されキャラ選手権(βββ)(ルルーシュ編)本選手権は、開催期間中のコメント数でキャラクターの人気を競うものです。本選手権はニコニコ動画公式企画ではありませんが、ニコニコ動画運営に開催の許可を頂いております。
参加される方は、http://aisare00.web.fc2.com/(公式HP)を見ておいて下さい。参加キャラ一覧 mylist/12232112
本動画には、禁止事項が4つあります。1.無関係の動画での宣伝行為 2.コンピュータプログラムによるコメントの入力 3.プロクシ等を利用したコメントの入力 4.カテゴリタグ
*途中経過など詳しいことは2ch愛されスレを参照
【フィルタ】(半角)aa~ff,x,y,z(全角)11~33 中間順位:http://aisare.hp.infoseek.co.jp/ βββ大会終了!!皆さんお疲れ様でした!!
βββデータ動画来ました→sm7409703PS4じゃないの? a r z y x ff ee dd cc bb aa ルルーシュ愛してるぜ オール・ハイル・ルルーシュ!! また見てギアス! 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ! オール・ハイル・ルルーシュ! 会社員湧いてて草 オールハイ...
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2012-03-09 22:22:05
【Aviutl】 ターゲット(改)○aviutlスクリプト第二十四弾 ○3/11更新 「親を設定」にx,y,zにずらすトラックバーをとりつけました。 ○前回作ったターゲットはユーザーの事を考えていないと感じたので作り直しました。 ○aspectはどうやら取得できないようです。○ターゲット値に取得できる値:x,y,z,v,vx,vy,vz,a,ax,ay,az,zoom,alpha、オブジェクトに反映できる値:x,y,z,zoom,alphaです。日本語入力はできません。○微分時間はわからなければ放置で大丈夫です。 ○加速度を取得するとカクカクになることがありますが微分時間を長くすると滑らかになります。 ○ダウンロード:http://niconicotetu.web.fc2.com/download_page.html ○転載や利用などはオールフリーです。 ○Aviutlスクリプトのまとめ:mylist/29482369
これ!これがやりたかったんだよ!! うぽつ これいいな・・・・・・ グループ制御みたいに下...
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2016-05-05 21:40:54
ネット対戦ができるMUGEN!「I.K.E.M.E.N」【導入~ネット対戦手順解説動画】この動画ではネット対戦ができるMUGEN「I.K.E.M.E.N」の導入方法と各種設定、ネット対戦までの流れについて解説した動画です
以前にもありましたがそちらの方が削除されていることに気づきこの動画を作成しました
分からない点などがありましたらお気軽にコメントにどうぞ
I.K.E.M.E.N非公式wiki
http://www64.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/1.html
I.K.E.M.E.N本体DL場所
https://osdn.jp/users/supersuehiro/pf/ikemen/files/
#3:06 部分の書き換え
const bool OpenGL = false;
#4:06 ボタン配置書き換え文
in.new[0].set(
0, -3, -4, -1, -2, //ジョイパッドの番号, 上, 下, 左, 右,
2, 1, 5, 3, 0, 7, //a, b, c, x, y, z,
8); //start
in.new[1].set(
-1, (int)k_t::UP, (int)k_t::DOWN, (int)k_t::LEFT, (int)k_t::RIGHT,
(int)k_t::z, (int)k_t::x, (int)k_t::c, (int)k_t::a, (int)k_t::s, (int)k_t::d,
(int)k_t::q);チャットで募集してたで ムズイ イケメンの導入ってなんやねんwwwwwww 1Pと2P両方パッド設定は可能? 友達は付属しません イケメンの導入って音で聞くと笑えるな 同時4人対戦とか出来たらおもしろそうだな 説明あるのかすいません アケコンで操作で...
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2014-11-01 19:00:00
【しゃるもち】きゅんっ!ヴァンパイアガール【ハロウィン】
ʚ✟ɞ 11/1って... ハロウィンだよね?(震え声)
ミックス Eonさん user/7996323
イラスト くま野 @_xxxo0
ボーカル まるもち mylist/33437686
しゃるろっと mylist/33239612
ふぃるたー 半角 x,y,z,w 四種類あります ζ*'ヮ')ζ < ひゃーんx w z y x w xx z w x w y z x ww www ww w z w y x w z xxxxxxx y w z y x w z y x w z y x zz z wwwwww w z y x w z y x xwzy w z y...
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2014-01-26 12:48:34
MMDステージモーション作成ツール機能追加のお知らせ2基本機能はこっち→sm22635204
ステージモーションなんたらツールをX,Y,Z軸回転の範囲指定
と連続回転、遅延追尾に対応させてみました。
■説明書とデモのリンクをHPの下のほうに置きました
作ったあとMMDエンジンなるものをみつけてお蔵入りさせようとも
思ったけど、まあ、、わざわざ機能削除するのもあれだし、、、(汗
お借りしたもの
円開閉機構ダミーボーン sm14636338※こっちみてからのほうがいいかも
ステージ sm17708009
モーション sm21702537
原曲 sm18626305
説明時BGM nc42259
今までに投稿したもの→mylist/46525638latちゃんは天使 すごいなぁ おおおお すばらしい!! いいアイディア! もっと評価されていい ...
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2013-02-07 22:10:49
【IA】ピカピカピカリン★パンダナイト【オリジナルPV】フィルター機能
コメント欄にp,x,y,zを入力して遊んで下さい(^ω^)
p パンダ絵文字
x 星ピューン
y やー!
z うねうね~
ピカリンは女の子(^ω^) ピカリンはパンダが大好き!(≧ω≦) ということでピカリンとパンダの曲を作ってみましたw 曲調はユーロビート系です! パンダへの想いを歌詞にしてみましたw 今回も懲りずにMMD頑張りました(汗 気に入って頂けたら幸いです。(^ω^) 以下素材をお借りしました。ありがとうございます。IA sm19369463 ダヨーPさん パンダ sm11917919 gisupekeさん 天球儀ステージ 万年寝不足さん nebusokummd.blog.shinobi.jp/ スカイドーム sm10968092 ussyさん モーション sm7821565 丸投げPさん びたちー素材館 http://www.vita-chi.net/sozai1.htm WEB WAVE LIB 声素材 400■格闘系掛け声y z z z y x p ダンスルカナイトじゃん! y x p ぱんだーw y xxxxxxxxxx yyy zzzzzzzzzzzzzz xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx...
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2017-03-12 17:39:16
ヒラサワ関連メドレー【アルファベット順】面白いほど並ぶので作成した、突然始まる全26曲のメドレーです。
約1分流れてはチューニングもどきの繰り返し。
できるだけタイトルが英語表記かつ頭文字が大文字の曲を選びました。
~内訳~
・ソロ…13曲(C,D,F,H,I,K,L,M,O,Q,R,S,U)
・P-MODEL…12曲(A,B,E,G,J,N,T,V,W,X,Y,Z)
・核P-MODEL…1曲(P)
他の馬骨さん向け動画→mylist/56257256なんで高音‥ 合言葉は消えちゃいました ここはアシュラ・クロックで欲しかった タイトルは普通なのに歌詞とメロディが泣かせにくる… 白虎野は名アルバム ハッハー さよーならそれだけです 流石にXの頭文字はないか ソロ集め始めたばっかだからPーMODEL...
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2011-07-19 20:28:09
CNCテスト ドラえもんを描いてみたArduino制御のCNCの動作テストです。遅いですが安定して動くようになりました。本体は主に12厚MDF板、1.5x30x30アルミアングルとM3ねじで構成されています。X,Y,Z軸は、ボールねじとリニアガイドを使いたかったのですが、高すぎるためM5長ねじ、スガツネ工業のリニア型多目的スライドレールで代用しました。42mm角ステッピングモータで駆動しています。スピンドルは、日本サーボ製DMN37KAにプロクソンのシャフトとコレットチャックを組み合わせて作りました。詳細やコントローラ部は、別ページに記載したいと思います。
oo- パピコンのプロッタを思い出す。 動画編集頑張れー まぁこのステッピングモータならこ...
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2021-05-05 22:30:02
【MMD】ボールや砲弾の軌道を計算してMMDのモーションを作る飛行機から大砲を撃つ動画を作る際にどうせなら弾道をそれらしく
計算したいと思ってその手のツールがないか探し回ったのですが
見つけられず自分で作ることにしたツールです。
・MMDのモーションから初期値を指定(別途直接入力可)
・空気抵抗は簡易的な近似式で計算しています。
・飛翔体の加速度を指定できます。
・風の影響を指定できます。
※動画中の野球ボールのスピンによる加速度は2m/ssを指定しています。
※戦車のデモンストレーションについて一応補足ですが
静止しているのと動いているのはどちらも同じ方向に射撃をしています。
計算ツールは以下です。
簡易的な計算のため、計算の間違いを見つけたり計算の仕様に不満がある場合に
直しやすいようにソースコードを付けてあります。
https://bowlroll.net/file/253557
・
野球のホームランのサンプルです。(使ったモデルはコンテンツツリーからお願いします)
https://www.mediafire.com/file/fir316y7ngir7ql/homerun.zip/file
わかりにくいと感じる方がいらしたのでボール用の簡易設定を以下に
初速 投げたり打った瞬間の速度で m/s = km/h / 3.6 で計算してください
終端速度(最大=最小)
バスケ 20.5 サッカー 19 バレー 16 野球 35 テニス 23 卓球 8.5
最大ティルト角は0~0.1で好みで
加速度(決め打ち)
2m/ss
方向
変化球だと思ってください
上(0,1,0) 下(0,-1,0) 右(-1,0,0) 左(1,0,0)
Z成分は0でいいです。XとYは適当に好みの比率を組み合わせて
持続時間 9999
減衰割合 0.5
減衰単位時間 5
風 無風 0と(1,0,0) (決め打ち)
計算打ち切り条件(決め打ち)
Y < 0 または 経過秒数 >= 100
いくつかある「方向(X,Y,Z)」は方向を表すだけのベクトルで
全部0でなければ何でもいいです。
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
YMOX様 かぴたん様 L3様 AR西日本様 たけちん@#!様 M-Traum様
mymt様 azb10_47様 瀬瑠華様 お花好きの女様 P・S 総偽研様
サイキョー様 2-1 pito様 華音(カノン)P様A氏:投球モーション作る、B氏:打撃モーション作る、C氏:両者のモーションを受領して合成→投打対戦が可能 Let's MMD野球! わー すごい うぽつです うぽです 史実道理の間違いやめーやw その撃ち方アカンw ←ボールに関するものだけですが設定...
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2011-02-27 00:47:43
東大生が入試数学を解く第14回(2011年問6)PART1/6今年の東大入試数学を解きました。(1)x,yを実数とし、x>0とする。tを変数とする2次関数f(t)=xt^2+ytの0≦t≦1における最大値と最小値の差を求めよv(2)次の条件を満たす点(x,y)全体からなる座標平面の領域をSとする。x>0かつ、実数zで0≦t≦1の範囲の全ての実数tにたいして0≦xt^2+yt+z≦1を満たすようなものが存在する。Sの概形を図示せよ。(3)次の条件を満たす点(x,y,z)全体からなる座標空間内の領域をVとする。0≦x≦1かつ、0≦t≦1の範囲の全ての実数tに対して、0≦xt^2+yt+z≦1が成り立つ。Vの体積を求めよ。続き(2) sm13725126 他に解いた問題 問1 sm13710771 問2 sm13710921 問3 sm13712926 問4 sm13713556 問6 sm13715499
東大の問題は時間かければできるが試験の時は時間短いからなぁ・・・ ああ、-つけ忘れてた...
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2012-08-19 20:15:06
【MMD】 ジャックフロストでte-yut-te 【女神転生】自作モデルの動作テストです。色々不具合だらけ。
モーションは『フレーム位置角度補正』のx,y,zの位置を0.5に、歪みの酷い小指以外は修正していないので、貫通しっぱなしです。
■お借りしたもの■
使用曲:フェイP様 モーション:つるかめ様 背景:ラテ様かわいい かわいいなぁ 好きです ヒーホー君好き ゆるいwwwww く、かわいい… \ヒーホー!/ きゃわええええええ かわええええええええええええええええ 手が大きいから通常モーション貫通しっぱなしか めんこいのぅ ジャアクちゃんきぼんぬ これ集団...
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2011-11-15 07:27:13
MikuMikuDanceで、XYZ軸回転方向の説明MikuMikuDanceで、物理演算などの設計の時に分かりづらい「X,Y,Z軸回転方向」の説明を書きました。しかし、自分も、あまりきちんと理解していないので、どこか間違っているかもしれません。ミクちゃんが、標準の位置の状態が、値が「0」で、回っている方向が「プラス」方向のはずです。(たぶん)震災の影響で、大がかりな事ができないので、作る為のコツを書いておきます。(説明)http://tsundereloid.jugem.jp/?eid=751
wwwww こないだ滅亡しちゃった永久不滅のヤツねw wwwwwww この発想はなかったwww こ...
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2011-09-03 01:18:28
【MMD】Keep on 5【Kinectで接地感】いかに楽して接地感を出すか、というテーマでやってみました。
修正後でも右足が浮いてるかな?これぐらいなら手付けでなおしても(ry
もう少し検討してみよう。無理なら手付けでw
次回はこれの続きかターンのモーションをやりたいな。
修正方法は次の方法で行っています。
1.MMDMotionFilterでヌルヌルにする(sm13124308)
2.VMD reduction toolの接地補正のみ使用して修正。https://sites.google.com/site/moggproject/
3.右足IK、左足IKのx,y,z軸の回転をフレーム位置角度補正で修正する。
今回はx,y,z軸回転を0.1にしました。
モデルは熊音ミクver1.2さんです⇒sm8425660
うpしたもの(PV的なもの)⇒mylist/19222431
うpしたもの(実験的なもの⇒mylist/23989567
いいね かなり良いでないかな なめらかやー いいね もっといい方法とかあれば教えてくださ...
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2011-08-21 00:01:41
【UTAU新音源】01 Ballade【小鳥遊二一】子音+母音ってどうなるんだろうという勝手に実験UTAU音源です。取り敢えず母音5音【a,i,u,e,o】、子音14音【b,d,g,h,k,m,n,p,r,s,t,w,y,z】 無声音2音【nn(ん)br(息)】の21音が入っています ◆あくまで中の人の好き勝手ですが、子音のきれいな録り方を知っていたら教えてもらえるとうれしいです。 ◆何となく配布もしてみます。こちら→【http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/267167】pass:21全体的にやっつけ感が強いのはスルーで。
こういう実験的な音源はおもしろい 子音音素の最後に母音「u」がくっついて再生されてしま...
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2017-06-04 18:00:00
【実況】全エンディング回収Y,Z【NieR:Automata】MomoTaです。エミールの話いいですね。前作気になる。。。
メインシナリオ、クエスト、カットシーン、エンディングなどのストーリーにあたる内容の配信になりますのでネタバレにはご注意ください。
sm31321949←前 次⇨sm31349591 マイリスト→ mylist/58542959
同時進行中のバイオハザードコードベロニカ→ mylist/58836734
実況part1集⇨mylist/56856477 単発or短編集⇨mylist/56856487
Twitter⇨https://twitter.com/gameMomoTa
【NieR:Automata】動画生放送配信ガイドライン
http://blog.jp.square-enix.com/nier/2017/02/22/nierautomata_4.html
©︎2017 SQUARE ENIX CO.,LTD.All rights reserved.本当、レプリカントやってから追憶とこのクエストやってほしい ぜひレプリカントもやってほしい 殺しちゃだめなんだ 回復www エミールに対するセリフですな お疲れ様でした うぽつ 泣ける 音楽が...
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2024-04-14 14:01:03
5浪したエレンとライナーの再開シーン座標( x , y , z )
迫真すぎる まじでwww進学の浪人天才すぎる 草 武装予備校 うぽつです そらこんな顔にもなるわ
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2010-07-20 22:22:15
【MMD】テスト仮想光源位置 (x,y,z)=(20,33,-20)
光源自体を移動させてそれっぽく見せた、なんちゃって点光源のテスト
テストの為、音源無し。モーション等はvpvp経由で拝借。あはは、確かに…いやがらせ?いぢめ?w レミリアで光源って……いやなんでもないw 仮想...
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2014-04-15 02:46:07
練習1:リップ制作やっぱ好きな曲って歌わせたいじゃないですか…
初めてリップモーションつくろうとしたけど便利ツールを使いこなせず結局手打ちです
roco様のモデルさんがお気に入りなので今回はアメリカです
MMEをおたもん様、データP、曲をゆよゆっぺ様の7/8、歌をびす様よりお借りしております。
すっごい好きなのこの曲ヾ(:3ノシヾ)ノシ
以下覚書
リップ:一番AメロはFaceandlipsで作ってあーあーあ以降手打ち
頭:頭ボーンを途中から多段化してX,Y,Zにわけて手打ち 円運動が適当でもそれっぽくは見えるすごい すごいです うぽつです! リップも表情もすごかった! かっこいいー すげえ
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2011-04-30 05:53:51
パラパラ漫画っぽい感じ(ryをさらに加工してみましたうりゅPがまた面白そうなこと(sm14302630)をしていたので。以下の変更を加えています。
・動画のx,y,z軸を最大5でランダム震動。
・震動によっては異次元が見えるため拡大率を110%へ変更。
・明るさを95%-100%でランダム移動。
動画がブレるのでちょっと酔うかもしれませんが、動いている感は少し出たかも。
その他投稿作品(mylist/24910977)888888888888888すごいー すばらしい ほほう すみません、勝手にお借りし...
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2011-09-21 00:15:57
【UTAU】01 Ballade【小鳥遊二一 test-2】子音+母音ってどうなるんだろうという勝手に実験UTAU音源2回目です。取り敢えず前の動画【sm15368857】で指摘して頂いた事を出来るだけ実行してみました。少しはまともになった気がします。活舌悪い残りの問題はいかに強い子音が録れるかどうかだと思われます。 ◆母音5音【a,i,u,e,o】、子音14音【b,d,g,h,k,l,m,n,p,s,t,w,y,z】(Rだと休符の部分で音が入ってしまうためLに変更しました。) 無声音2音【nn(ん)br(息)】の21音が入っています ◆あくまで中の人の好き勝手音源ではありますが、子音のきれいな録り方を知っていたら教えてもらえるとうれしいです。 ◆配布はこちら→【http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/276571】pass:21まだまだやっつけ感が強いのはスルーで。
ハ行は全部子音が違う。イ段もそれぞれ用意しないと。 勝つ舌が悪いのは原音設定の仕方が...
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2010-05-16 17:59:54
ふー爺の天鳳実況 433以上の任意の整数nにおいて、x^n+y^n=z^nを満たす自然数x,y,zの組は存在しない(フェルマーの最終定理)。御存じですか?僕も最近知りまして、婚約者に本を借りました。たぶん理解できない気が・・・ 第1回 sm8943437 前回 sm10726765 次回 sm10754582 マイリスト mylist/16154684
tttt ttt ショボ 全く上がれねーwww tt t 今のは5sきりかなー 婚約相手は理系の方です...
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2023-12-03 20:00:00
【利きUTAU企画花撫シア】無限∞VISION【出題編/単体】利きシア2023-出題編-
※この動画は利きとなりますので調声、イラストが1曲の中で複数名となり、こちらの出題編では匿名となります。
USTは主催者が作成したものを使用いただいておりますが、ハモリやアレンジをご自身で作成してくださっている方もいらっしゃいます
SNSやコメントで誰がどのパートかを予想したり、特設会場で配布している解答用紙をSNSで使用したりしてお楽しみくださいませ。
解答編は12/24 20:00に公開いたします。
以下敬称略
original:無限∞VISION / 40mP(https://www.youtube.com/watch?v=AeE_Ue2ok0g)
mix:ショコラ(@shokora1210)
vocal:花撫シア(https://itsuriutau.wixsite.com/kanadeshia)
vocaledit:M,N,O,P
illustration:Y,Z,AA
movie:AE
利きのパート担当候補はここに記載すると誤解を生みそうなので
4曲繋げたパート確認用動画の投稿文か、特設会場にてご確認ください
4曲繋がっているパート確認用動画(sm43094990)
特設会場
https://itsuriutau.wixsite.com/kanadeshia/%E5%88%A9%E3%81%8D%E7%89%B9%E8%A8%AD%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
他の3曲の単体投稿動画はこちら
ダーリン(sm43095046)
ダーリンダンス(sm43095062)
妄想感傷代償連盟(sm43095081)
強弱UTA合戦にも参加させていただいております。
こちらの動画は両陣営です。
強:M,P
弱:N,Onyaruruさん! イラストりあのさん 88888888888888888 おつー ええねぇ うぽつー
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2011-02-27 16:52:28
東大生が入試数学を解く第14回(2011年問6)PART2/6今年の入試数学を解きました。(1)x,yを実数とし、x>0とする。tを変数とする2次関数f(t)=xt^2+ytの0≦t≦1における最大値と最小値の差を求めよv(2)次の条件を満たす点(x,y)全体からなる座標平面の領域をSとする。x>0かつ、実数zで0≦t≦1の範囲の全ての実数tにたいして0≦xt^2+yt+z≦1を満たすようなものが存在する。Sの概形を図示せよ。(3)次の条件を満たす点(x,y,z)全体からなる座標空間内の領域をVとする。0≦x≦1かつ、0≦t≦1の範囲の全ての実数tに対して、0≦xt^2+yt+z≦1が成り立つ。Vの体積を求めよ。続き sm13725216
東大生か
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2011-02-27 17:36:19
東大生が入試数学を解く第14回(2011年問6)PART6/6今年の入試数学をときました。(1)x,yを実数とし、x>0とする。tを変数とする2次関数f(t)=xt^2+ytの0≦t≦1における最大値と最小値の差を求めよ。(2)次の条件を満たす点(x,y)全体からなる座標平面の領域をSとする。x>0かつ、実数zで0≦t≦1の範囲の全ての実数tにたいして0≦xt^2+yt+z≦1を満たすようなものが存在する。Sの概形を図示せよ。(3)次の条件を満たす点(x,y,z)全体からなる座標空間内の領域をVとする。0≦x≦1かつ、0≦t≦1の範囲の全ての実数tに対して、0≦xt^2+yt+z≦1が成り立つ。Vの体積を求めよ。問1 sm13710771 問2 sm13710921 問3 sm13712926 問4 sm13713556 問6 sm13715499
Zについて解いた不等式で、Zの存在条件を考察した方がスッキリしたのに・・・ お疲れ様で...
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2011-02-27 17:11:07
東大生が入試数学を解く第14回(2011年問6)PART4/6今年の入試数学をときました。(1)x,yを実数とし、x>0とする。tを変数とする2次関数f(t)=xt^2+ytの0≦t≦1における最大値と最小値の差を求めよv(2)次の条件を満たす点(x,y)全体からなる座標平面の領域をSとする。x>0かつ、実数zで0≦t≦1の範囲の全ての実数tにたいして0≦xt^2+yt+z≦1を満たすようなものが存在する。Sの概形を図示せよ。(3)次の条件を満たす点(x,y,z)全体からなる座標空間内の領域をVとする。0≦x≦1かつ、0≦t≦1の範囲の全ての実数tに対して、0≦xt^2+yt+z≦1が成り立つ。Vの体積を求めよ。続き sm13725410
大問1つにつき30分なら妥当か。 時間かかるね、結構 楽しいですか?
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2022-11-18 13:15:02
【フォニックス】子供から大人まで使える日本人のための発音練習レッスン1(短母音・子音)【ボイストレーニング】子供から大人まで日本人のみんながフォニックスの発音練習をできる動画シリーズです。毎日1回、繰り返しこの動画でフォニックスの発音を練習するとスペリングの仕組みが分かり、英単語を覚えやすくなりますし、始めてみる英単語を読むことができるようになります。本動画では、基本となる短母音と子音の練習です。繰り返し声にだしてボイストレーニングをしてみましょう。フォニックスを身につけると英語がもっと楽しくなります。
内容:
短母音(A、E、I、O、U)
子音(B,K,D,F,G,H,J,L,M,N,P,Qu,R,S,T,V,W,X,Y,Z,softC,hardC,softG,hardG)
次の動画:https://www.nicovideo.jp/watch/sm41392731
えいごの英語ch(英語学習サイト)
https://eigoch.jis.click/
【使用BGM】 Laid_Back3(PeriTune)
【キャラクターボイス】 弦巻マキ(CeVIO AI)- 76
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2011-02-27 17:22:39
東大生が入試数学を解く第14回(2011年問6)PART5/6今年の入試数学をときました。(1)x,yを実数とし、x>0とする。tを変数とする2次関数f(t)=xt^2+ytの0≦t≦1における最大値と最小値の差を求めよv(2)次の条件を満たす点(x,y)全体からなる座標平面の領域をSとする。x>0かつ、実数zで0≦t≦1の範囲の全ての実数tにたいして0≦xt^2+yt+z≦1を満たすようなものが存在する。Sの概形を図示せよ。(3)次の条件を満たす点(x,y,z)全体からなる座標空間内の領域をVとする。0≦x≦1かつ、0≦t≦1の範囲の全ての実数tに対して、0≦xt^2+yt+z≦1が成り立つ。Vの体積を求めよ。続き sm13725551
ああ、ここで分かった<場合分け 抑え方の考えは参考になる
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2011-02-27 17:01:14
東大生が入試数学を解く第14回(2011年問6)PART3/6今年の東大入試数学を解きました。(1)x,yを実数とし、x>0とする。tを変数とする2次関数f(t)=xt^2+ytの0≦t≦1における最大値と最小値の差を求めよv(2)次の条件を満たす点(x,y)全体からなる座標平面の領域をSとする。x>0かつ、実数zで0≦t≦1の範囲の全ての実数tにたいして0≦xt^2+yt+z≦1を満たすようなものが存在する。Sの概形を図示せよ。(3)次の条件を満たす点(x,y,z)全体からなる座標空間内の領域をVとする。0≦x≦1かつ、0≦t≦1の範囲の全ての実数tに対して、0≦xt^2+yt+z≦1が成り立つ。Vの体積を求めよ。続き sm13725312
どちらかというとSurfaceだよね そうそう 不等号逆じゃねぇ?
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2024-05-04 02:53:02
【セカンドライフの現在2024】LSLでオブジェクトを回転させてみた 2024年5月4日撮影初代メタバースと言われるSecondLifeより
スクリプト言語LSLを使ったオブジェクトの回転方法です。
default {
state_entry(){
llTargetOmega(<X,Y,Z>,1,1);
}
}
X、Y、Zに1を入れると回転します
X軸方向
llTargetOmega(<1,0,0>,1,1);
Y軸方向
llTargetOmega(<0,1,0>,1,1);
Z軸方向
llTargetOmega(<0,0,1>,1,1);
SIMに対して一番負担がかからないスクリプトです。大半の実行はビューアが行っているからです。
llTargetOmega関数
https://wiki.secondlife.com/wiki/LlTargetOmega/ja- 17
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2023-03-19 23:10:02
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作【はじプロ編】#4(1/3)ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/03/12に配信した内容のアーカイブです。
前:sm41921077|次:sm41959421
動画内容の要約
①前回混乱した(X,Y,Z)の復習
②ノードンガイドで前回の振り返り
・視点切り替えとゲーム空間の方向
・走れ!うごかせるモノノードン
・ぐらぐらかたむきノードン- 2
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1970-01-01 09:00:00
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