キーワードvoicevox講座を含む動画:44件 ページ目を表示
2024年6月18日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2023-05-28 02:29:02
素材と背景を自然になじませる方法 その2【MADの作り方】前回→sm42272219
補足
動画内で、太陽の光は白色光なので、素材そのものの色が発色される
と説明しましたが、より厳密には、今回のような
いい天気な背景の場合は、空の青色の影響を受けるはずです。
なので、今回のなじませをより高クオリティにするには、
素材の青成分をほんのり強めることが適切ですね。
一方で、曇り空の時や、室内の白色灯の場合はその必要はなく、
素材そのものの色を考えればよいです。やりますねぇ! やりますねぇ! おおおおお すっごい勉強になる イラスト描く時の参考にするわ この作業量でこれだけの効果なんじゃやってても焦燥感しか湧かない ホモにあるまじき真面目さ この手法使えば自分が好きな雰囲気を言語化しやすくなりそう 滅茶苦茶...
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2022-03-27 23:42:03
雨晴はうちゃんと歌うVOICEVOX講座喋りの調声も大好き 違和感ない 綺麗に伸びてる すごい いえーい! 良い すんごい!! こんなこと出来るんだすごい へぇ すごいなぁ カーソルすき すごい すごい!!! かわいい オイも おおおお すごい!! はうちゃんのカーソルにしてて愛を感じる ...
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2023-12-03 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part27 マテリアル ~関数/パラメーター編~皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は前回に引き続きUEのマテリアルについて紹介します
今回は特に、マテリアルエディターの中で使える関数や変数の定義/使い方についてまとめてみました
マテリアル内では、ノードによるプログラミングを行う必要があるので、
これらを使って見やすいノードツリーを構築していきたいです
久しぶりにスト6で遊んでます
ゴールド5とプラチナ1を行ったり来たりしてる
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp文法だけ知ってる今の状態から何かを作れるレベルになれるまでに何をすればいいのかわからないのですが、シロさんは初心者の時にどういう勉強をしていましたか?
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2023-04-23 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part6 UEのソースコードを書いてみる ~カメラ操作を添えて~皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、カメラ操作を通して、UEでソースコードを書く場合に注意すべき点や、よく使う関数なんかをまとめてみました。
カメラ操作自体は、ゲーム内イベントを作るときに使えるので、覚えておくと便利です。
プレイヤー関連の情報も一緒にやろうと思ったんですが、動画時間が足りなかったので次回に回そうと思います。
少しお時間いただきますが、ご了承くださいね
やっぱりロックマン楽しいね
ちょっと理不尽かなと思うことも多いけど、当時のゲームはそんなもんだったしね
ガンガンチップを集めていくぜ
/*うぷ主からのお知らせ*/
来週(2023/4/30)は、うぷ主のリアルが多忙なため、動画が出ないかもしれません。
本当にビミョーな感じのため、念のためご報告させていただきます。
リーダーが有給くれたら問題なし。
クライアントへの提出物の出来次第なところがあります
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp- 991
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2023-08-27 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part17 ワークフローの整備 ~ウェーブとサブレベル~皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回から何回かに分けて、ステージ内のワークフローに関連する処理を作っていきます。
今回は準備編として、ウェーブの仕様の紹介と、その下準備を行います。
また、使用上UEのサブレベルを利用するので、最低限の解説をさせてもらっています。
少し漏れがあるので、ウェーブを実際に設定していくときに説明させてもらうと思います。
会社で先輩がACの話題で盛り上がってました。
エルデンリング未クリア勢でも遊べるとのことなので、ちょっと買ってきます
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
ゆうたONE https://twitter.com/yuta_ptv?s=20
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp- 788
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2023-09-02 13:09:02
ドレミの歌/WhiteCUL【歌うVOICEVOX】ドレミの歌をWhiteCULに歌わせるのが流行ってるのかと思ったけどそうでもないらしい
Voicevoxだけで歌ってもらいましたこれが一番早いと思います
きれいに歌わせたいなら音声編集ソフトを使う方が早いと思います
sm40236989(まろふ さん)雨晴はうちゃんと歌うVOICEVOX講座
今はVoicevoxに対応した自動調声ソフトもある素晴らしい時代です
sm42428172(てきと さん)VOICEVOXを歌わせる【りぞりぷと2.2.0】
正直Voicevox使って楽曲作品を作れる人にはその才能と時間を正規の歌のソフトで使ってほしい気持ちはある
…でもやっぱりめっちゃ聴きたい気持ちもある。どうしましょう
私はこれしかできないのと好きなのでやってます
使用音声
VOICEVOX:WhiteCUL ずんだもん 櫻歌ミコ 小夜/SAYOほぇー うぽつです おつでした! かわいいよーWhiteCULちゃーん! うぽつです! すごい… 頑張って歌ってるみたいでかわいい
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2023-04-09 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part4 テスト用サンドボックスマップを作成する皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はテスト用のサンドボックスマップを作ります。
本番環境でテストをしてしまうと、それに伴う要素の変更などを元に戻せなくなるかも・・・
など、様々な懸念が付きまといます。
これを回避するため、何をしてもいいテスト用の環境を別に用意しましょう
この動画では、マップを作製したときに設定する、最低限の項目を解説しています。
よろしくお願いします。
ガチャピンに呼ばれて、グラブルに帰ってきたぞ
キャンペーンが終わってもなんだかんだ続いてる
とりあえず、リッチ斧くれ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCppUE5でゲーム作りたいからありがたや~ うぽつ
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2023-03-12 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part1 既存作品から学ぶ会皆さん
お疲れ様です
シロと申します
自分のゲームの仕様を作る際、何もとっかかりのない状態からではいくら何でも難しいですよね。
そういう時は、同じジャンルの他のゲームを参考にしてみましょう
というわけで今回の動画は、すでに発売されている作戦から学べそうなところを抽出してみました。
STGゲーム全体で共通になってそうな仕様や、それぞれのゲームに沿った仕様、
画面構成など、ゲームを作るうえで参考にしてみたいところはいろいろあります。
自分が気になった作品4本分なので、結構長めになってしまいました
ご容赦ください
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
登場したゲーム
東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers. https://store.steampowered.com/app/1566410/__Unconnected_Marketeers/
R-Type Final 2
https://store.steampowered.com/app/1442820/RType_Final_2/
Mushihimesama
https://store.steampowered.com/app/377860/Mushihimesama/
Ikaruga
https://store.steampowered.com/app/253750/Ikaruga/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCppいえす うぽつ いちばんムカつくやつw 未だに悪い意味で前時代的なゲーム多いよね 低難易度ならフォースを後ろにつけて右上に陣取れば、あとはフォースのない方向からの弾に気をつける感じかねぇ まぁ、敵弾を消せるフォースありきだし、敵もフォースにぶつかれば...
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2023-02-05 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part0 本チャンネルの今後の目標について皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回の動画は、新シリーズ開幕前のご報告動画になります。
C++の解説動画を上げ始めてから約9か月ほど経過し、
当時思い描いていたものと、現在思い描いているもので少し変化があったので、
そのギャップを埋めておきたいなと思い作成しました。
本格始動は次回からになります。
よろしくお願いいたします。
めっちゃSTG買い込んだ
こんなにゲームを同時に買ったのは初めてかもしれない
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
icon-icons https://icon-icons.com/ja/
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp渋いなw 見てきたけど思ったよりギミックに癖あってワロタ おつ いいねえ やったぜ うぽつ
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2022-10-31 01:09:02
雨晴はう/誕生日の歌【歌うVOICEVOX】本日10/30は雨晴はうの誕生日と聞いて!…遅れてしまったけどお納めください
当日朝知って突貫で仕上げたけど流石に無理がありました
お借りした素材はコンテンツツリーに登録してあります
sm40236989 雨晴はうちゃんと歌うVOICEVOX講座 (まろふ さん)
VOICEVOXの歌わせ方やVocalshifterの使い方はこちらの動画で覚えたので、はうさんは私の歌の師匠なのかもしれない
いえろーずさんの ほのぼのまつり(sm41119447)に参加しています
使用ソフト YukkuriMovieMaker4 Lite・VOICEVOX・VocalShifter LE・Cakewalk
VOICEVOX:雨晴はう
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたんいいね!! はうちゃんはぴばーー!!!
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2023-03-26 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part3 作成するゲームの仕様について皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は書きかけの仕様書を公開しちゃいます。
ゲーム会社で働いてると、仕様書に対してのすり合わせ会議みたいなのがあります。
プログラマー的には、仕様書の段階で考えられる問題点を洗い出せる機会です。
また、プランナーさんが書いた仕様にどういう意図があるのか確認する機会でもあります。
このすり合わせは、すごい大事です。
ま、この企画ではプランニングと実装はうぷ主一人なんですが・・・
ハハッ!
実家にあると思っていたパルテナの鏡が手元にあったぞ
久しぶりに遊んでみたけど、めっちゃ面白いが?
あー、誰かがしれっと移植してくれないかなぁ・・・
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCppおもしろそう STGゲーマーワイ、キーコンフィグを渇望 仕様まとめるのどうすればいいのかわからなかったから参考になった PlantUMLかmermaid使ってるなぁ
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2022-12-05 19:37:02
ずんだもん/誕生日の歌【歌うVOICEVOX】2023年の誕生日動画→(sm43108943)ずんだもちは/ずんだもん【歌うVOICEVOX】
前動画から素材流用してでっち上げまし前回(sm41305454)の雨晴はうちゃんからずんだもんに急遽誕生日のお返し音源が届いたので作りました。
ずんだもんしあわせ誕生祭2022 参加作品
ackieさんのVocalshifter(sm23477167)を使えば長音も音程も後付けの力技で色々できて楽しいぞ!
でも多分新しく始めるなら素直に歌のソフト使う方がいいんじゃないかと思います。効率とか完成度的に。
まろふさんの歌うVOICEVOX講座(sm40236989)を参考にしています
使用音声
VICEVOX:ずんだもん
VICEVOX:四国めたん
VICEVOX:雨晴はう
使用ソフト
YukkuriMovieMaker4 Lite / VOICEVOX / VocalShifter LE / Cakewalk
その他お借りした素材はコンテンツツリーに登録してあります
東北ずん子 公式 様 https://zunko.jp動画説明文ありがと かわいくていいね 可愛い VOICEVOXでこんなきれいに長音出せるんだ
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2023-03-19 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part2 UE5のダウンロード/セッティング皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、ゲーム開発でお世話になるエンジンツールのインストールとセッティング手順をまとめてみました
オープニングでは、うぷ主がお世話になった教科書を紹介していますので、今からゲーム開発をしてみたい人におすすめです。
じゃがポックルがうまい今日この頃
1箱しか買ってなくて後悔がすごい
紹介した参考書
https://www.amazon.co.jp/dp/B0876RW7Z6?tag=nicovideo07_st1-22&linkCode=ogi&th=1&psc=1
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCppがんばれ かわいい そこら辺も知りたいから楽しみ
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2022-09-11 10:00:00
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part16 ポインター皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「ポインター」の解説になります。
変数とメモリ、アドレスとポインターの関係についての解説になります。
ポインターの使いどころや、使うときの注意点について簡単に触れてます。
スプラが楽しい
これに尽きる
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
icon-icons https://icon-icons.com/ja/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.htmlわかりやすくて助かりました。おつです。 そうか。ポインタ変数は4バイトだから なるほどなあ おつ ガッ sizeofでポインタのサイズ調べてみたら8バイトだったんだけど、64bitOSだとそうなるんかな? 丁寧な解説ありがとうございます。楽しく見さ...
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2023-07-08 21:29:03
模型娘のもち子さん/誕生日の歌【歌うVOICEVOX】もち子さんとあん子さんの誕生日なのでみんなに歌ってもらいました
ジェラート成分ははう先生にお願いしています
今回お祝いできませんでしたが昨日7/7は剣崎先生の誕生日、No.7公開二周年だそうですね。おめでたい!
過去の誕生日シリーズ(ずんだもんsm41466733 雨晴はうsm41305454)
Q.なんのツールで歌わせているのでしょう?
A.まろふさんの歌うVOICEVOX講座(sm40236989)を参考にしています
基本的にはVocalShifterによる暴力力業です
VOICEVOX:もち子さん(CV:明日葉よもぎ)、雨晴はう、四国めたん、ずんだもん、ちび式じい
使用ソフト
音声合成 VOICEVOX
音声編集 VocalShifter LE
ピアノ Cakewalk
動画編集 YukkuriMovieMaker4 Lite思わずにやけちゃうw いいねぇ 賑やか!! かわいい おお!滑らか!! もち子さんおめでとーう!! ホントすごい、尊い…… すごいなあ、すごいなあこれ…… かわいい、かわいいかわいいかわいいいいいい!!! 賑やかさの中にある確かな歌唱力……!! ちび...
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2023-10-30 23:36:02
【2023】雨晴はう/誕生日の歌【歌うVOICEVOX】はうちゃん誕生日おめでとう!(今年は間に合った!)
まろふさんの「雨晴はうちゃんと歌うVOICEVOX講座」
(sm40236989)を見て歌ボを覚えた縁で、はうちゃん先生の最初の誕生日動画(sm41305454)を作ってから、とうとう1年が廻りました
楽しい歌声をありがとう
これからもよろしくおねがいします
おまけ ♪は裏で透明はうさんが動かしています
https://x.com/NORtt81224573/status/1719189210492809544?s=20
雨晴はう誕生祭23(sm42731410)WhiteCUL祭2023(sm42829172)参加作品
使用ソフト
VOICEVOX、VocalShifter LE、ゆっくりMovieMaker4 Lite、Cakewalk
使用音声
VOICEVOX:雨晴はう、ずんだもん、四国めたん、模型娘のもち子さん(cv 明日葉よもぎ)、WhiteCUL、ちび式じい、白上虎太郎
イラストのみ
雀松朱司おめでとう はぴば うぽつ
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2023-05-28 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part10 オブジェクトプールの実装皆さん
お疲れ様です
シロと申します
前回に引き続き弾丸に関しての動画になります。
今回は前回判明した、弾丸の問題を解決していきます
この問題を解決するにはオブジェクトプールというものを作って、弾丸を制御するのが良さそうです。
オブジェクトプール自体は弾丸以外にも適用可能なので、似た状況で困っている方は参考にしていただければと思います。
この動画では、うぷ主が自作したオブジェクトプールの内容と、弾丸のカリング方法についてまとめています。
最近気温の上がり下がりが激しいけど、体調大丈夫?
うぷ主は一回やらかしました。
/*うぷ主からのお知らせ*/
/*
動画内でもお伝えしていますが、リアルが忙しくなり、来月は残業三昧となることが予想されます。
いつも以上に投稿間隔が開いてしまうと思います。
C++解説の方でお茶を濁すことになる可能性大ですが、今後ともよろしくお願いします。
*/
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCppこれは役に立ち 何も考えず生成と破棄してたから知れてよかった
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2023-05-03 21:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part7 入力を伝える皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は入力を受け取って、オブジェクトに伝える方法をまとめてみました。
動画内では受け取った入力を使って、実際にプレイヤーとなるオブジェクトを動かしてみます。
こいつ・・・
動くぞ!
ってね
思ったより内容が濃く、いつもの倍くらい長い動画になってしまいましたがGWスペシャルということで勘弁してください
暇なときに小分けで見ていただけると嬉しいです。
来週ゼル伝発売ってマジ?
まだエグゼ3なんだけど!
6までやりたいんだけど!?
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCppもでぃふぃあ?もでぃふぁいあ?どっちだっけ もしくはDelegateパターン (実装の詳細用のメソッドポインタをフィールドに持たせる) 親クラスのメソッド呼び忘れ防ぐならTemplateMethodオススメ (BeginPlayInternalのよう...
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2023-07-02 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part11 当たり判定の設定皆さん
お疲れ様です
シロと申します
久々のゲーム制作動画です。
今回はオブジェクトの当たり判定を設定します。
ここを間違えると、変な位置でぶつかったり
変な位置で貫通したりします。
(超高速移動とかで貫通するのは別ですよ?)
バグや処理負荷に直結する部分なので、慎重にやっていきましょう
満を持してブループロトコルがリリース
ニンダイもあり、まさかのピクミン1&2がSwitchに
ロックマン6がまだ詰まれた状態なんだが・・・
仕事もいったん落ち着いたし、ジャンジャン崩すぞ
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp確かに
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2023-04-16 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part5 UEのコーディングルールと定義済みのクラス皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、実際にソースコードを記述する前に確認しておきたいことを動画にしてみました。
UEで必ず守らないといけないコーディングルールを1つ
よく使うクラスを多数紹介させていただきます。
動画に出てきていないルールやクラスもありますが、それらは出てきたときに紹介させてもらいますね
みんなはロックマンEXEは買ったかな?
おれは買ったぞ
電車とか、会社の昼休みとかにやることにする
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCppそれにしても継承構造深いな・・・ 乙でした! うぽつです! 待ってたぜ
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2023-11-12 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part25 線形補完 ~入場処理~皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回の動画に含められなかった、プレイヤーを画面に入れる処理を実装していきます
その過程で、超有能アルゴリズムの「線形補完」が出てきます。
こちらをぜひ覚えていってほしいです
マリオワンダー面白かった
ステージは全部攻略できたけど、バッジ全種類はさすがにやめとこうと思います
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp独習C++という書籍を読みながら勉強しているのですが、シロさんは初心者の時にこれを読めばよかった!と思うプログラム関係の書籍ってありますか? 線形補完を「L」iner Int「erp」orationと訳そうと思ったのかコレガワカラナイ 秘伝のHidden
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2024-02-03 18:00:00
ずんだもんと学ぶ土木不祥事#18「駒ケ岳SA、舗装が薄すぎる件」打ち換えた舗装に1年で穴、中央道SAで厚さ不足露見
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00142/01790/
アスファルト基礎知識
http://www.askyo.jp/knowledge/08-1.html
声の出演
VOICEVOX:ずんだもん(立ち絵:坂本アヒル様 im10788496)
A.I.VOICE 琴葉茜(立ち絵:パイングミ様 im8387101)
A.I.VOICE 琴葉葵(ナレーション)
Parrot:Cult of the Party Parrot
ヘルメット:いらすとや
反射材ベスト:イラストAC
黒板:GOROU様(ニコニ・コモンズ nc297111)
music by OYKT(nc323486)これに雨が浸透できる透水性舗装とかもある 大体3層打ちが多いゾ 兵庫県の日高町なんか雪が降るからなのか表層+基層で45cmは見たな 草 最近はちょっとずつコンクリ路面増えてきたよね ヘルメットが本体!? 二重に舗装してるのは理由があるのね ロードロー...
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2024-02-23 18:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part31 InstancedとEditinlineNew皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUPROPERTYに設定できるInstancedを使ってみます
詳細欄に不要な変数を載せたくない時や、行動パターン自体を登録したいときに使い勝手がいい指定子です
リアルが本当に忙しくなってしまいました。
開発に時間がかかりそうなので、それに伴って動画の更新も遅れ気味になると思います。
申し訳ない
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沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
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2023-05-14 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part8 弾をつくる ~コンポーネントの連結~皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回から何回かに分けて、弾丸の基本的な挙動を作っていきます。
本動画では、弾丸本体の作成を行います。
C++でコンポーネントをアクターに連結する方法を主に解説しています。
SceneComponentか、ActorComponentによって接続方法が微妙に違うので、注意が必要です。
ゼル伝楽しすぎる
他のことが手につかない
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2023-07-09 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part12 当たり判定の検知 ~ダメージ/攻撃の処理~皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は前回の続きとしてオブジェクトの当たり判定を検知できるようにします。
合わせてダメージや攻撃の処理を追加していきます。
動画内容としてはUEにおけるデリゲートの話が大半なので、
参考になればと思います
先週と比べると今種は逆に暇すぎて、ゲームに精がでた
久しぶりのMMOもなかなか楽しい
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2023-10-01 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part22 Widgetの配置/アニメの再生 ~フェードの作成 後編~皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回作成したフェード用のWidgetBPをC++から配置する方法をまとめました。
合わせてアニメーションも再生してみます。
特にアニメーションの再生に関しては、少し注意が必要そうです。
マリオワンダーまで、新しくほしいゲームがない
こういう時にはグラブルとかAPEXが捗るんだ
/*うぷ主からのお知らせ*/
10月はリアルが忙しく、開発や動画編集に割ける時間が少なくなりそうです。
更新速度が落ちますが、なにとぞよろしくお願いします。
X/Twitterの方はある程度動くと思うので、開発状況などが気になる方はフォローをお願いします(URL最下部/ダイマ)
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2023-05-21 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part9 弾を撃つ ~アクターの動的生成~皆さん
お疲れ様です
シロと申します
前回に引き続き弾丸に関しての動画になります。
今回は前回作成した弾丸を、プレイヤーの機体から発射できるようにしていきます。
アクターを生成するために必要な変数や関数、生成時の注意点なんかをまとめました。
また、弾丸に関しては、生成後に注意しないといけないことがあるんです
この「ゼルダの伝説」は俺のだゴロ
誰にもやらないゴロ
ほしかったら近くの電気屋さんかNintendoStoreで買ってこいゴロ
(もうね、楽しすぎて呪いと化してるんだよね)
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魔王魂 https://maou.audio/
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2023-11-26 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part26 マテリアル ~紹介編~皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はUEのマテリアルについて紹介します
デフォルトのままでも、リアルな表現が可能なUEですが、別にリアルじゃなくてもいいゲームもありますよね
自分に合った描画表現をするためにマテリアルを編集して、理想の描画表現を目指していきましょう
冬のボーナスでSSDを買い足して、
サイパンのDLCをやりたい今日この頃
動画内で紹介した書籍
リーダブルコード
オブジェクト指向における再利用のためのオブジェクトパターン
(アマゾンの商品ページのリンクは長すぎて張れなかった。すまぬ)
https://www.amazon.co.jp/
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2023-10-29 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part23 ステートマシン皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、ゲーム作成に使えるアルゴリズムのご紹介です
その名も「ステートマシン」です
キャラクターの状態に応じて、同じ処理系で全く別物の処理を回すことができる優れもの
リバース:1999を触ってます
ソネットの詠唱が好きです
(これの制作会社、これが初作品ってマジ?やばくね?)
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2023-08-20 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part16 アクターの動的削除 ~HP管理を添えて~皆さん
お疲れ様です
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今回は、「弾が当たったらHPを減らし、0になったら破棄する」処理を実装していきます。
アクターの動的破棄は特別なことをするわけでもなく、関数呼び出し1つで済みます
が、ちょっとだけ注意するべきことがあります
何事にも落とし穴があるもんです
前シーズンとの難易度差がありすぎて、
APEXがゲキ難に感じるぜ
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2023-07-16 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part13 UEのインターフェース/ビットフラグ皆さん
お疲れ様です
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今回はUEでのインターフェース/ビットフラグについての解説です。
どちらも便利な機能ではありますが、UEで利用するために少し工夫がいります
少し助長な気もしますが、誰かの助けになればと思います。
ロックマンの存在を忘れてたぞ
5から再開したんだけど、チップフォルダのコンセプトを忘れてしまっていて・・・
仕方なく1から練り直した
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2023-09-17 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part20 ステージ内の処理状況皆さん
お疲れ様です
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今回はステージ内のワークフロー整備回の最終回として
ステージ内の処理状況を表すステートを定義していきます。
ステージ内の処理状況はステージ内のアクター全員が参照できるような位置に定義したいところです。
UEには、そういう用途に適したGameStateクラスがあらかじめ定義されています。
今回は、それを拡張して使っていきます。
UE5.3でC++20に対応しましたね。
個人的にはコンセプト機能がゲーム開発でも使えるようになるというのは
いろいろ便利そうな気がしてます。
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2023-11-05 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part24 ステートマシンをUEに適用してみる皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回紹介したUEに適用していきます
本当は、処理の実装までやりたかったんですが、思いのほか長くなってしまったので分割しました
入場処理については次回に回させてもらいますのでご容赦ください
Frostpunkってのが面白そう
マリオワンダーが終わったら買ってみようかな
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2023-08-06 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part15 Splineをつかってみる皆さん
お疲れ様です
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今回は、前回に引き続き
UEで提供されているSpline機能のご紹介です。
この動画では、実際にSplineを組み込んだパスを使って敵を動かしてみます。
数学的に表すことが難しい曲線に、きれいに移動を合わせます
ポケモンスリープ、隙間でできてありがたいけど
めっちゃ牛歩
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2024-01-21 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part30 背面法による縁取り皆さん
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今回は「背面法」というものを使ってオブジェクトの縁取りをやってみます
前提となる「両面ポリゴン」についても簡単に触れています
正月休み中にいろいろ検討して、しばらく見弾は今回の動画でお見せした感じになると思います。
またどこかで修正検討していくのでよろしくお願いします。
グラブル年始のガチャでグラブル熱再燃
ひとまず3月の執念まではやってると思うわ
アゴナイズ落ちないのだけ何とかしてくれ
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2023-09-24 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part21 Widgetを新しく作る ~フェードの作成 前編~皆さん
お疲れ様です
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今回は、フェード作成編の前半戦として
Widgetに関する説明と、新しくBPを作成する方法なんかをまとめてみました
WidgetはUIの作成にかかわるオブジェクトです
実際に販売されているゲームを参考に、UIの簡単な説明もしてます
TGSに行ってきました
楽しかったですし、勉強にもなりましたが
歩き回った結果、足が棒です
運動しろ!
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2024-04-06 20:16:02
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part32 レベルの遷移皆さん
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今回はプログラム側から別のレベルに移動する方法を紹介します。
レベル移動は、どんなゲームにも使う基本的な操作なので、ぜひ覚えていっていただければと思います
次回の動画もゲーム開発の進捗が貯まり次第、報告という形で上げさせていただければなと思ってます
ユニコーンオーバーロードを買ってみた
ストラテジーが面白いし、2Dでも見劣りしないね
何とは言わんがめっちゃ動くよ
何とは言わんが
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2023-09-03 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part18 サブレベルのアクターを集める皆さん
お疲れ様です
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今回はステージ内のワークフロー整備回の1回目として、
サブレベル内のアクターを収集し、ウェーブとして機能するようにしていきます。
また、すでにサンドボックス内にウェーブ管理すべきアクターが紛れていたので、サブレベルに移動してみます。
AC6買ってきました。
現在チャプター4クリアです
なお、クリアしたとき午前5時でした(徹夜)
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2024-05-11 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part33 ゲームに使える物理学 空気抵抗皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はゲーム作成に役立つ物理法則のご紹介です
この動画では剛体に対して巨視的な視点から、空気抵抗を実装していきます
アイテムの動かし方など、使い方は多岐にわたると思うので何かの役に立てれば幸いです。
次回の動画もゲーム開発の進捗が貯まり次第、報告という形で上げさせていただければなと思ってます
ユニコーンオーバーロードは久しぶりに心の底から楽しかった
こういうのでいいんだよって感じのゲームでした
次はHadesⅡをやってみようかな
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2023-12-17 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part29 マテリアルのインスタンス化/パラメーターへのアクセス皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はマテリアルをより汎用的に利用できるように、インスタンス化という作業をします。
作業自体は簡単ですが、作業中にシェーダーのコンパイルが走る回数が格段に少なくなるのでやるだけ得です
やっておきましょう
また、前回まで作ってきたマテリアル内のパラメーターをC++からいじってみます。
MeshComponentなどと違ってWidgetのTextに登録されているマテリアルへのアクセスは少し毛色が違いますが、その辺りについてもまとめさせてもらいました
最近格闘ゲームばっかりやっていますが、グラブルも好きなんです
GFVSRはどの程度の盛り上がりなんでしょう・・・
周りでやってる人もいないし、動画もそんなに出回ってる感じがしなくて盛り上がりがわからぬ
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2023-12-10 10:00:00
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part28 ディゾルブ ~ルール画像によるフェード処理~皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はマテリアルを使ってディゾルブの処理というか、ルール画像を使ったフェード処理を実装します
一回作ったら後で使いまわせるので、クッソ便利です
魔物が死んだとき、弾丸が自然消滅する時、魔法陣を消す時・・・
使わないのはもったいないくらいです
今週はスト6しかやってなかったな
プラチナ2まで来たよ
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part14 Splineを敷いてみる皆さん
お疲れ様です
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今回は、UEで提供されているSpline機能のご紹介です。
この動画では、準備編としてSplineをActorに組み込みます。
使用については次回に回させてもらいますね
うねうね曲げて使える矢印みたいなもので、道などを定義するのに最適です。
STGだけでなく、オープンワールドなんかでもよく使うと思うので、ぜひ覚えていってください。
ピクミン4のボリュームすごくない?
3と同じくらいかなと思って遊んでたら、めちゃくちゃ多くてびっくりしてるんだけど
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【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part19 サブレベルの動的ロード/ワールドからサブレベルを検索する皆さん
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シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の2回目として、
前回作成したーウェーブオブジェクトを管理、実行するマネージャーを作っていきます。
これに伴って、サブレベルの動的なロードと、ワールドからサブレベルを検索する必要があります。
今回はUEのサブレベル関連捜査の手順を覚える回ですね
AC62週目に入りました
1週目で頑張ってパーツ全部買ったけど、2週目に追加されて
まだあるんかいってなった
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