タグアセンブリ言語を含む動画:12件 1ページ目を表示
2024年6月3日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2019-02-17 11:00:02
x86-64において一般的なスタックフレーム構造の解説x86-64において一般的に用いられるスタックフレーム構造を解説します.関数の処理においてRSPとRBPレジスタが変化する様子,16バイトアライメント制約,割り込み処理時の特別処理などについて触れます.
あれ、URL壊されやがった。subsection 3 . 2 . 2 です。 実験→https://wandbox.org/permlink/ePIbFNlRXjkuxs1k 資料→https://refspecs.linuxfoundation.o...
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2015-08-03 22:45:36
[TIS-100] アセンブリ言語のゲームをゆっくり実況 Vol.2プログラマでもない人がアセンブリ言語で遊ぶゲームをやってみた
ゆっくり実況もほぼ初めてで大変だった!
タイトル:TIS-100
メーカー:Zachtronics
ジャンル:シミュレーション(プログラミング)
ハード:PC(Steam)
発売日:2015年7月20日
対象年齢:---
公式サイト:http://www.zachtronics.com/tis-100/
販売サイト:http://store.steampowered.com/app/370360/
日本語マニュアル:http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=454245453
BCC氏のマニュアル日本語化に感謝
前回(sm26844988) ← 今回 → 次回(sm26902711)
マイリスト(mylist/51535581)問題左上に書いてありますやん 0が入力されるまで数値を加算しSに出力。そして0までに加算...
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2016-07-27 22:27:22
【ゆっくり実況】おっさん魔理沙と闇プログラマー【TIS-100】プログラミング風パズルゲーム「TIS-100」の
ゆっくり実況動画になります。
言葉で説明するのはむずかしいですね。
最適解を求める内容じゃなくてごめんなさい。
茶番カットテスト #01:32
単発リスト:mylist/54623469
「Japanese Reference Manual」はこちら
ありがとうございます。助かりました。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454245453
コンテンツツリーの画像及び、
BGM/効果音を何点かお借りしています。
効果音素材:ポケットサウンド – http://pocket-se.info/いやあこれも相当大変だったぞ おつー SpaceChemといいInfinifactoryといいTIS-100といい神ゲーしか作らないな コマンドごとのクロック数とかあってその辺りをゴリゴリ削ってくとかだったら昔を思い出す upotu
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2015-08-10 22:49:59
[TIS-100] アセンブリ言語のゲームをゆっくり実況 Vol.3プログラマでもない人がアセンブリ言語で遊ぶゲームをやってみた
ゆっくり実況もほぼ初めてで大変だった!
タイトル:TIS-100
メーカー:Zachtronics
ジャンル:シミュレーション(プログラミング)
ハード:PC(Steam)
発売日:2015年7月20日
対象年齢:---
公式サイト:http://www.zachtronics.com/tis-100/
販売サイト:http://store.steampowered.com/app/370360/
日本語マニュアル:http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=454245453
BCC氏のマニュアル日本語化に感謝
前回(sm26852077) ← 今回 → 次回は未定
マイリスト(mylist/51535581)ド文系のワイこの問題で詰んでるんだがさすがだわ せめて1st… メジャーだろ ここぐらいまでSAV使わずに、MOV ACC,LEFTで左に送ってから、MOV RIGHT,RIGHTとかしてたわ・・・・・・ そこはPURASUじゃないのか ちょ、おま>...
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2016-10-21 20:23:10
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第2問【SHENZHEN I/O 解説実況】パズルゲーム SHENZHEN I/O (アーリーアクセス版)の解説実況です。
第2問「信号増幅器」は、算術命令の練習となるステージです。
SHENZHEN I/O シリーズ: series/29006
他に上げたもの: mylist/38867893
高画質版: https://www.youtube.com/watch?v=LiGL2_7aKDY
投げ銭: https://linoal.booth.pm/items/1153664これ見て購入を決めました 命令のレイテンシは考えなくていいのか アキュムレータ 解説ありがとうございます! 買おうかな 解説ありがとうございます! MC4000って名前はMC68000がモチーフかな? 解説楽しいです
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2016-10-27 17:32:00
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第4問【SHENZHEN I/O 解説実況】パズルゲーム SHENZHEN I/O (アーリーアクセス版)の解説実況です。
第4問「動くe-sportsの絵」について、
初心者向けの解法 と スコアの高い解法 の2つを紹介します。
SHENZHEN I/O シリーズ: series/29006
他に上げたもの: mylist/38867893
高画質版: https://youtu.be/HwPaL1Z04Zk
投げ銭: https://linoal.booth.pm/items/1153664何か電験みたいですね パフォーマンス改善を評価してくれるのいいね 自分はXbus使ってなかったからかなり汚い構成になってたな ←正解 "Drink0とDrink2が共に0の時だけDrink1が100"の方が削減できないかな?どうだろ
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2017-07-03 17:40:30
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第5問【SHENZHEN I/O 解説実況】パズルゲーム SHENZHEN I/Oの解説実況です。
第5問「呑みゲーム得点記録器」について、
分かりやすい解法とハイスコアな解法を紹介します。
SHENZHEN I/O シリーズ: series/29006
他に上げたもの: mylist/38867893
高画質版: https://youtu.be/wcSaeQ4le7w
投げ銭: https://linoal.booth.pm/items/1153664tcp p0 p1にすればコード量が多いfoulの変更をしなくて済むよね。 わからんかったwww あーーーー!!! そうか!!! あっ、p1ってところを出力専用だと思い込んでた・・・ これわからんかった うぽつです!丁度クリアできてないから嬉しい
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2016-10-24 17:30:00
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第3問【SHENZHEN I/O 解説実況】パズルゲーム SHENZHEN I/O (アーリーアクセス版)の解説実況です。
第3問「パルス発生器」は、条件分岐の練習となるステージです。
SHENZHEN I/O シリーズ: series/29006
他に上げたもの: mylist/38867893
高画質版: https://youtu.be/Z4x1fbPHLic
投げ銭: https://linoal.booth.pm/items/1153664なんかこれクリアしたら1行とか2行でやってる人がいるっぽいんだけどどういう事だろう・・・ なぜか手書きにw +mov 0 p1の後にslp1いれてた... いらなかったのな
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2015-07-24 22:00:00
【FLStudio】スマブラ64 スタッフロール【試作3】ついにFLStudioを導入しました!(2,3ヶ月前の話)
しばらくメドレー(mylist/47935340)を作れそうにないので、代わりに練習として作った作品を置いておきます。
mylist/31235586
3作目:2曲は既に出来ていたのですが3作目の選曲を考えている時にあのニュースが…そしてこの曲を選びました。映像もそれっぽく…コードはおまけで作りました。投稿してたことに気付かなかった…ナイスアレンジb
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2022-04-18 13:43:02
【ゆっくり解説】 02_レジスタとCPUの命令CPUのレジスタなどの解説です。
2進数の解説からするので初心者でも安心!
前回のものと少しかぶっている内容もありますが、
大事なことなので2度やりました。
※アセンブリ言語部分はAT&T形式の記法です(GNU系を使ってるので)。
Intel記法ではオペランドが逆になったりします。
前回(sm40322348) 次回(sm40356759)
ようつべでもやってます。https://youtu.be/PAtqvu3egMA
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使用したもの一覧
・Teraterm Version 4.106(SVN# 9298)
・OBS Studio 27.2.4 (64bit) (ターミナル画面録画のため)
・FreeBSD 13.0
・gcc (FreeBSD Ports Collection) 10.3.0
・GNU objdump (GNU Binutils) 2.37
・GNU gdb (GDB) 11.2 [GDB v11.2 for FreeBSD]
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参考文献
全般的に間違いがないかの確認のため
・Wikipedia
https://www.wikipedia.org/
レジスタ関連(本文中で言及したマニュアルはこちらのリンクの先から参照してください)
・Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer Manuals
https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/articles/technical/intel-sdm.html
のIntel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer’s Manual Combined Volumes: 1, 2A, 2B, 2C, 2D, 3A, 3B, 3C, 3D, and 4
・Tech Docs | AMD
https://www.amd.com/ja/support/tech-docs
のAMD64 Architecture Programmer's Manual, Volumes 1-5- 291
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2019-07-16 11:17:02
アセンブリ言語で作った自作OSのようなものにコマンドを実装してみました( ˘ω˘ )(DOSもどき)数日前から作ってるDOS風のプログラム(ブート可能)にコマンド実装しました~!
これで今できることは
ブート、CPU管理、コマンドによる操作、エラー処理、文字出力ができることになります~!(ノ´∀`*)- 254
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2019-07-16 11:39:02
アセンブリ言語で作った自作OSのようなプログラムのブートエラー仮想マシンの設定を変えてエラーを起こしてみました。
エラーが起きるとErrorというメッセージを表示して起動を再試行します(´・ω・`)- 213
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