タグゲームエンジンを含む動画:42件 1ページ目を表示
2024年6月14日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2007-08-13 09:24:33
IMAGTP 2007 CryEngine2 Real-time Rendering DemoゲームエンジンであるCryEngine2を使ってリアルタイムレンダした時計?タイプライター?なんかの機械。関連動画【1】mylist/811935【2】mylist/21913975
CRYENGINEはすごい ゲーム意外に使えそう なんぞこれ え? 動かせよー ホンモノより綺麗 これ...
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2010-11-27 10:11:59
Unreal Engine 3 TrailerCheck out the new Unreal Engine 3 trailer! This highlights just a few of the engine features that help developers create gorgeous environments.
これは・・・また幻想的 wktk 最新版でDX11サポート [a×1] tine
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2019-10-17 19:00:00
【東方手書きショート】ブチギレ!!れいむちゃん☆1295クソゲーの9割は安心と信頼のユニティ製
追記:ゲームグールのゲームはクッソしょぼいクセにバカみたいに重くてロード長いからNG
いつも広告ありがとうございます!
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マイリス1_mylist/55391807
マイリス2_mylist/59918952
マイリス3_mylist/64425320そだね うむうう うん おつでしたよー うぽつですよー 新しい一枚かな? ←普及率=玉石混交率という理をご存知かな?w 名の由来は、EpicGamesの作品開発に使っていたからw(Unrealシリーズ) デザエモンなんかも、広義だと含まれるね(STG...
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2011-08-29 14:56:08
Luminous Studioによるビルの地下駐車場の映像のリアルタイムレンダリングhttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110826_473138.html
GAME Watch記事内の動画のミラーです。なんか重かったので。
建造物の表現が凄いです
ゲームエンジンって映像表現がメインではないと思いですが
この空間をを作る手間や作業は最適化されてるんですかね
外の表現もコレぐらいのレベルなら、MYSTやREVENやTHE BOOK OF WATERMARKSを自由に歩きまわれるよう作り直してほしいなぁ~使い方を手早くおしえられる人は重宝されそうw オブジェクトこれだけ? VersusXIIIにはこれが使...
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2020-01-05 21:12:02
同人ゲームエンジンの作り方#0「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート0です。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948需要がないということはないよ うぽつ ♥
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2010-07-31 17:48:53
LLTiger LT: Lua でわくわくゲーム開発(前半)LL Tiger の LT のビデオ。質問、感想などはツイッターで @torus まで、お気軽にどうぞ。続きはこちら:http://www.nicovideo.jp/watch/sm11580483
わかりやすい…… ワロタwwwwww ブルーマーズで亀が飛ぶ日は来るの? これすげな か...
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2014-08-28 16:27:03
【ニコニコ自作ゲームフェス4】文字で入力・出力。簡単ゲームエンジン!!ニコニコ自作ゲームフェス4参加作品
ゲームシナリオ記述言語、テクスティオ(TEXTIO)の紹介です。
コマンド入力アドベンチャーゲームとかインタラクティブフィクションとか言われているジャンルの作品が、簡単に作れます。
シナリオファイルはXMLで記述されるので、好きなコード(テキスト)エディタで編集できます。
シナリオはFlash(swf)上で再生されるので、簡単にWebで公開できます。
文字だけなので小説化が容易ですが、逆に小説家の皆さんにゲームシナリオを作って欲しいシステムです。
テクスティオの詳細とダウンロード → http://tonbi.jp/Game/TEXTIO/
テクスティオで作ったゲーム一覧 → http://tonbi.jp/Game/IF/
テクスティオで作った「虚空の揺籃」の解説動画 → sm24356562おもしろそう いいね。うまくやればおっさん以外にも受けそう イタリックじゃないんだ お...
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2015-05-03 22:33:05
OTOY社のリアルタイム・パストレースエンジン「Brigade」(2015年3月版)Vimeoから転載(Vimeoでは高画質版動画がダウンロードできます)
https://vimeo.com/124065358
OTOY社のBrigade紹介ページ(英文)
http://home.otoy.com/render/brigade/
OTOY社が現在開発中のゲーム描画エンジン「Brigade」
レイトレーシングをさらに拡張した技法である「パストレーシング」をリアルタイムで行ってグローバルイルミネーションや映りこみ、被写体深度表現やソフトシャドウなど精密な描写を実現するBrigadeは、高性能なクラウドサーバーで動作してインターネットを介してサービスを行うクラウドゲーミングエンジンとしての提供が予定されています。綺麗だけどトイカメラで撮影したっぽく見えるね
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2015-03-27 17:33:44
【UE4】ロブのティップス:カラーグレーディングこの動画ではポストエフェクトを使ってカラーグレーディングする方法を説明します。
!!!! おもしろい ほほー はぇ^~ ロブさん愛してる 助かります! 素晴らしい! また、勉強させて...
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2010-07-18 19:03:14
Red Dead Redemptionの世界を早送り映像でみる「Red Dead Redemption」Time Lapse Video
すごいな岩星 おお 実写!? 新聞屋ww やべえw 実写じゃねえかw Red Dead Redemption すごい すげえな...
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2012-04-16 02:12:07
CryENGINE 3 SDK 3.4.0 Trailer( ゚д゚ ) ガタッ つべより
skyrimみたいな すげぇええええええ 何だこいつは! たしかホームフロント2も同じエンジンで作...
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2020-01-09 22:00:00
同人ゲームエンジンの作り方#4「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート4です。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948- 375
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2015-05-03 15:58:48
ゲームシナリオ記述言語 テクスティオ ver.2.0ニコニコ自作ゲームフェス5参加作品
ゲームシナリオ記述言語、テクスティオ(TEXTIO)の紹介です。
コマンド入力アドベンチャーゲームとかインタラクティブフィクションとか言われているジャンルの作品が、簡単に作れます。
シナリオファイルはXMLで記述されるので、好きなコード(テキスト)エディタで編集できます。
シナリオはFlash(swf)上で再生されるので、簡単にWebで公開できます。
テクスティオの詳細とダウンロード → http://tonbi.jp/Game/TEXTIO/
テクスティオで作ったゲーム一覧 → http://tonbi.jp/Game/IF/
テクスティオで作った「虚空の揺籃」の解説動画 → sm24356562
テクスティオ Ver.1.0の解説動画 → sm24340502よりプログラミング言語らしくなってるんだな
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2020-01-07 00:13:02
同人ゲームエンジンの作り方#1「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート1です。
あまり見る意味はありません。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948- 351
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2020-03-28 00:09:02
【同人ゲーム開発】キャラクターシルエット描画と特許問題についてボイスチェンジャーのテストを兼ねて動画に録ってみました。
開発中の同人ゲームでキャラクターが物陰に隠れた時にシルエット描画する処理と、特許の問題について少しまとめてみました。
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948良い勉強になりました
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2023-09-15 19:00:00
【東方手書きショート】ブチギレ!!れいむちゃん☆2723なんということだ
いつも広告ありがとうございます!
Twitter→@elhmerize
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マイリス1_mylist/55391807
マイリス2_mylist/59918952
マイリス3_mylist/64425320
マイリス4_mylist/68577979
マイリス5_mylist/72065946乙 うぽつ おつ うぽつ おつ~ Xも読みましょう という事を書いてはりましたな それだけ同じように感じる人多かったんやん あーそう言えば書いてたね うむ かまへんライダー おつ! HSP使おう! あれか・・・ ktkr うぽつ なえー ソシャゲでも...
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2020-01-08 00:28:02
同人ゲームエンジンの作り方#2「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート2です。
※#3へ続きます
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948- 232
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2020-01-12 00:20:02
同人ゲームエンジンの作り方#5「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート5です。
試しにボイスチェンジャーを変えたのは失敗でした。次に録るときがあったら聴きやすいように調整します。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948声がかわいくなった ←ありがとうございます(うp主 相変わらず素晴らしい。自分にはできないことです。
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2021-01-23 16:46:02
自主制作アニメ&コミック「イネヴィタブル・ワールドシフト」× ゲームエンジン自作アニメ・Webコミック「イネヴィタブル・ワールドシフト」のキャラクターを3Dモデル化し、
Unity3D内でMMD風ダンス。
以下のリンクで100ページのカラー原稿を公開しています。
https://minase-souya.com/index.html
自主制作アニメとして作成したトレーラー
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26157763
https://www.youtube.com/watch?v=8JYdYhS-_nU
この動画はYoutubeにも同じものがアップされています
https://www.youtube.com/watch?v=oOot3Hr1bMc- 218
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2012-10-31 17:05:47
ゲームスタジオ使ってみた3DGamestudioA8を使ってみました。モデリングはメタセコイアを使用。music:Take Wing by SUM
結局がっつりコードを書くのキャ;?
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2021-01-23 18:08:02
【MMD-ish dance in Unity3D】倾杯(QingBei) Lola&Sangress from VanDeMilleon :交響都市レゾナンス・バンデミレオンよりローラとサングレスSong:倾杯 (QingBei) (by:SING女团)
https://www.youtube.com/watch?v=ZYn4RCq80tw
Motion::倾杯(by:Nivsha)
https://www.bilibili.com/video/av30982852
https://bowlroll.net/file/169023
Character Models: original data I made
[4K 60fps]【MMD-ish dance in Unity3D】ユニティ3DでMMD風ダンス
Sangress Midsummer and Lola September from Resonance VanDeMilleon
交響都市レゾナンス・バンデミレオンよりローラ・セプテンバーとサングレス・ミッドサマー
トゥーンのラインの描画方法を刷新
この動画はYoutubeにも同じものがアップされています
Youtube版 https://www.youtube.com/watch?v=kr-jiCiwxvA
#Unity3D #MMD #SING女团- 178
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2021-06-01 06:41:03
【UE5】UnrealEngine5での新機能MetaSoundで複数の音からランダムに鳴らす方法【MetaSound】この動画を参考にしました!
https://www.youtube.com/watch?v=SXBEbs69sZ8&t=223s
っていってもやってることほぼ同じなんだけどね!
英語アレルギーな人やその他の人の為に一応作りました!
英語の動画もタイトルがFootStepだからやりたいことは同じでもたどりつかなかった人とか!- 145
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2012-10-24 21:51:20
メタセコイアでキャラつくろう(動作)3DCGのキャラクタを作り、動かす。モデリング「メタセコイア」モーション「RokDeBone2」ゲームエンジン「Easy3D」
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2020-08-10 22:40:02
【同人ゲーム】開発進捗と自作ツールのシェーダ―の設定環境が少し新しくなって、動画収録のテストを兼ねて同人ゲームの開発進捗です。
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2023-03-06 22:08:02
UE5 実験劇場Unreal Engine 5 の Third Person Template をもとにMMDモデルを取り込んで動かしています。
ファイル形式の変換やらなにやら、なかなか手間がかかりましたおつ Cevio流の後輩かわいがり 草
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2022-01-18 21:23:02
ゲーム制作解説 03 Unityによる基本コードゲームをプログラムから作るにあたって、基礎となるソースコードの構造について解説します。
ゲーム制作をやってみようと思ったときに、小さいゴールがあるとスムーズに入れると考えていて、その小さなゴールの提示と、そこから必要な知識についての解説をしてます。
サンプルプログラム(Unity_Sammple_01) : https://github.com/M-gen/GameSammpleProjects
環境 : Unity
⬛ 活動
Twitter : @m_gen_chan
⬛ 作ったゲーム
アザリスの迷宮 : https://emugen.booth.pm/items/3419025
マスコットキャラカルタ2021 : https://mascot-apps-contest.azurewebsites.net/Works/610
よくばりVV大戦 : https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16565
甘えん坊きりたん : https://emugen.itch.io/amaenbou-kiritan
ずずずんだ : https://emugen.itch.io/zzznd
となえて茜ちゃん : https://emugen.itch.io/tonaete-acanechan
⬛ 作ったツール
画像管理ツール Blastagon : https://emugen.booth.pm/items/1093887
画像自動配置ツールVissit : https://emugen.booth.pm/items/1431384
ニコ動画の宣伝者さんをリストアップツール : https://www.nicovideo.jp/watch/sm31022160おつ~
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2022-02-21 20:27:03
ゲーム制作解説 06 HSP言語によるコインダンジョンゲーム制作にまつわる解説です、実際に作ってみなくても作った気分になっていただけたり、制作の役に立てればうれしいです。
サンプルプログラム(HSP_Sammple_02) : https://github.com/M-gen/GameSammpleProjects
⬛ 活動
Twitter : @m_gen_chan
⬛ 作ったゲーム
アザリスの迷宮 : https://emugen.booth.pm/items/3419025
マスコットキャラカルタ2021 : https://mascot-apps-contest.azurewebsites.net/Works/610
よくばりVV大戦 : https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16565
甘えん坊きりたん : https://emugen.itch.io/amaenbou-kiritan
ずずずんだ : https://emugen.itch.io/zzznd
となえて茜ちゃん : https://emugen.itch.io/tonaete-acanechan
⬛ 作ったツール
画像管理ツール Blastagon : https://emugen.booth.pm/items/1093887
画像自動配置ツールVissit : https://emugen.booth.pm/items/1431384
ニコ動画の宣伝者さんをリストアップツール : https://www.nicovideo.jp/watch/sm31022160- 67
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2021-01-23 17:45:02
【MMD-ish dance in Unity3D】Lola September from Resonance VanDeMilleon :交響都市レゾナンス・バンデミレオンよりローラ・セプテンバー[4K 60fps]【MMD-ish dance in Unity3D】ユニティ3DでMMD風ダンス
Youtube版 https://www.youtube.com/watch?v=Defy4jo8350
Lola September from Resonance VanDeMilleon
交響都市レゾナンス・バンデミレオンよりローラ・セプテンバー
#Unity3D #MMD #dance- 66
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2020-11-10 19:15:00
【Light.vn】「初期設定は重要です! 制作開始直後に設定する項目」【解説シリーズ#1-3】今回は制作開始直後に済ませておきたい初期設定の解説です。
なぜ制作開始直後なのか。それは、ここを自分の作品に合わせて変更しておくのを忘れてしまうことが少なくないからです。
「おかしい……ダウンロードしたはずの作品と名前が違う……」なんてことを避けるためにも、すぐやる今やるさっとやる!
※使用バージョン:10.2.0
【エディターからのプロジェクトフォルダ作成について】
10.2.0においては、エディターからのプロジェクトフォルダ作成ができなくなっています。
これについては公式Discordで修正パッチが配布されており、10.6.0において正式に修正されました。
10.2.0を使う場合においては、新規プロジェクトの作成にはサンプルプロジェクト等のコピペが唯一の選択肢となります。- 63
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2012-10-28 18:12:48
トイレットボーイのシューティングつくったシューティングを作ってみました。ゲームエンジン:3DゲームスタジオA8
エンジンは3Dだけど、ゲームは2Dなのね
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2021-02-20 12:00:00
【Light.vn】「文字や文章はどうするの? テキスト表示は意外と難関です」【解説シリーズ#1-5】今回はテキスト表示をやってみましょう。
「なんだ文字か、楽勝だろうな」と思ったあなたにお知らせです。
僕は初心者の頃にここで挫折したことがあります。
心してかかるべし! そして物語を記すのだ!
※使用バージョン:10.2.0- 54
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2012-11-25 15:27:05
ありゃん村しゅうてぃんぐ作ってみたHSPでシューティングつくってみました。
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2022-03-06 09:55:02
ゲーム制作解説 07 Go言語によるコインダンジョンゲーム制作にまつわる解説です、実際に作ってみなくても作った気分になっていただけたり、制作の役に立てればうれしいです。
サンプルプログラム(Golang_Sammple_02) : https://github.com/M-gen/GameSammpleProjects
⬛ 活動
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⬛ 作ったゲーム
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ニコ動画の宣伝者さんをリストアップツール : https://www.nicovideo.jp/watch/sm31022160- 43
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2020-11-05 11:44:02
【Light.vn】「初めての方ですか? 制作開始前の基礎知識」【解説シリーズ#1-2】今回は制作を開始する前でも後でも確認しておきたい基礎知識の解説です。
基礎を理解することは、それが役立つ未来を想像できるかどうかにかかっています。
この動画をご覧になるくらいのあなたなら、想像力が有り余っているはずです!
※使用バージョン:10.2.0- 42
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2020-11-05 11:24:03
【Light.vn】「これから使うものをよく知りたい! Light.vnを紹介します」【解説シリーズ#1-1】今回はLight.vnの紹介です。
やっぱりこれから使うもの、いま使っているもののことは知っておきたいですよね。
Light.vnを大まかに知りたい人も、「そもそもなにが特長なわけ?」な人も、これを見ればざっくざくわかること請け合えません。
何事も何物も実際があってこそ。さあ下のリンクからダウンロードしましょう!
※使用バージョン:10.2.0- 42
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2021-05-06 20:00:00
【Light.vn】「ただポチりたいだけなのに! ボタンを作ってあげましょう」【解説シリーズ#1-7】今回はボタンを作ります。
ボタンは大きな可能性を秘めています。
しかし、そこに立ちはだかるのは「ボタン活性スタック」という強敵。
個体名を計画的に命名することが大事だと痛感することでしょう……
※使用バージョン:10.2.0- 41
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2023-11-09 19:56:03
巨乳が来ると自動で振り向くおじさんを作るUnrealEngineはいいぞ~
たまつつぶやくTwitter
https://twitter.com/mitakamikata
◯使ったアプリ
・UnrealEngine
https://www.unrealengine.com/ja/
・Vroid
https://vroid.com/
◯音声
https://soundeffect-lab.info/
<前編>sm42968212- 40
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2020-11-05 11:10:03
【Light.vn】「困った時に頼りになる? Light.vnにはユーザーWikiがあります」【解説シリーズ#0-1】Light.vn初(?)の動画解説チャンネルの記念すべき1本めは、制作者の強い味方……になりたい! ユーザーWikiの紹介です。
ユーザーWikiとは、独学の友。けれども情報が化石になってしまうこともしばしば……
そうならないよう、管理人の雪原たかし、頑張らせていただきます!!
【動画内で言及したリンク】
下の「雪原たかし」と同じです。- 38
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2022-01-26 13:41:02
ゲーム制作解説 05 ゲームエンジンって何?ゲーム制作にまつわる解説です、実際に作ってみなくても作った気分になっていただけたり、制作の役に立てればうれしいです。
⬛ 活動
Twitter : @m_gen_chan
⬛ 作ったゲーム
アザリスの迷宮 : https://emugen.booth.pm/items/3419025
マスコットキャラカルタ2021 : https://mascot-apps-contest.azurewebsites.net/Works/610
よくばりVV大戦 : https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16565
甘えん坊きりたん : https://emugen.itch.io/amaenbou-kiritan
ずずずんだ : https://emugen.itch.io/zzznd
となえて茜ちゃん : https://emugen.itch.io/tonaete-acanechan
⬛ 作ったツール
画像管理ツール Blastagon : https://emugen.booth.pm/items/1093887
画像自動配置ツールVissit : https://emugen.booth.pm/items/1431384
ニコ動画の宣伝者さんをリストアップツール : https://www.nicovideo.jp/watch/sm31022160- 37
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2021-02-15 19:00:00
【Light.vn】「見た目は重要! イラストを表示する方法は2つです」【解説シリーズ#1-4】今回は見た目を扱います。そう、画像を表示するのです。
なにから着手するかは人それぞれですが、
制作途中で画像が表示されていることの安心感は大きいです。
表示に必要なコマンドは2つだけ。あとは素材を用意すれば……
※使用バージョン:10.2.0
※エンドロールのBGMと制作者に誤りがありました。お詫びして訂正いたします。
誤:shimtone 「your smile」
正:GANO 「日常」- 25
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2021-02-23 18:00:00
【Light.vn】「音声で作品が重厚に! オーディオはいまのところは簡単です」【解説シリーズ#1-6】今回はオーディオを扱いますが、一瞬で終わります。
今はやさしいままで、近い未来にまた会いましょう……
※使用バージョン:10.2.0- 18
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2023-11-30 23:06:02
The Vidya News & Showcase: November 29, 2023- 1
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