タグタイニーゼビウスを含む動画:7件 1ページ目を表示
2024年6月5日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2008-10-09 00:20:18
マビノギで歌うMML3音の音楽『タイニーゼビウス』名曲『タイニーゼビウス』をマビノギで演奏したものです。3音の音楽というキーワードにありながら、誰もやっていないようでしたので今更ながら作ってみました。マビノギの音源仕様でうまく音が鳴らなかったり、きれいに響かない等の理由で、原曲とは違う箇所があります。ゼビウスの動機がオクターブ跳躍による16分音符の連続であるために、楽譜は作曲ランク7になります。当時はFP使い、闘技場戦士でした。/『電子立国 日本の自叙伝』の演奏→sm5433686/『ディガンの魔石』の演奏→sm5362330/『のぼり棒』の演奏→sm4884340
貴様、おっさんだな! おじさんになると涙腺が うわあ・・・(T_T) おお これ、ふつう...
- 963
- 121.2
- 10.1
- 50.5
2018-09-24 15:54:02
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 3【AREA1-16】MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
3つのカラーモード(デジタル4色・8色、アナログ16色)、AREA1~16までを並べて動画にしてみました(無敵モードON、照準レーダー機能OFF)。
また、ソルとスペシャルフラッグが表示されるようにプログラムを変更しています。
【敵機の配置】
スプライト枚数や定義数の関係から、ドモグラム・グロブダーは同時に合わせて4体まで、空中物は同時に同じ機体しか表示できません。
また、空中物の出現順やソル・SFの配置はAC版、地上物の配置やドモグラム・グロブダーの移動はP6版を参考にしています。あと、シオナイトの出現AREAはP6版に合わせています。
【カラーモード】
4色と16色は、スペシャルフラッグと森の中の平地のグラフィック以外は同じデータ使用して、パレット変更で対応しています。8色も同じデータを使っていたのですが、地味な印象だったので、80SR版っぽいのを描いてみました。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【Z80 vs R800】sm33911295こういう力作は版権クリアーして、販売して欲しいよねぇ~。 是非とも本家も作ってください!! おつです
- 884
- 30.3
- 10.1
- 10.1
2013-05-12 01:57:46
【プチコンmkⅡ】タイニーゼビウスmkⅡHDをバキュラだらけにしてみたTwitter の馬鹿話から生まれた、敵がぜんぶバキュラだけど撃つとどんどん点が入るチキンレース的一発ネタゲームです。タイニーゼビウスmkⅡHDをクイックハックしてさっと作りました。
最初にどんだけ稼げるかのゲームだなw ネタすぎるwww これがサンダンウチ・タクティクスで...
- 863
- 60.7
- 00.0
- 40.5
2012-06-13 20:47:27
PC-6001 タイニーゼビウスPC-6001 タイニーゼビウスです。プレイはてきとうです・・・
タイニーのゾシーは原作以上に嫌な敵だったんだよなぁ; リッジレーサーか あw ↑俺の中では「ブー」がBGMって事になってるww 編集センス良いし、資料性価値もある。Nice っっっっっっk。 おぉお 無印はBGM無しか。まぁ、メモリー16KBのオンメ...
- 670
- 101.5
- 00.0
- 20.3
2012-06-15 18:55:04
タイニーゼビウスmkⅡタイニーゼビウスmkⅡ20数年ぶりのプレイなのでかなりダメです・・・
なついわ~ 物を大切にする人なんだねー。 アンドアジェネシス劇は グロブダーなつい Mk-II...
- 644
- 182.8
- 00.0
- 20.3
2019-08-30 18:52:02
タイニーゼビウスを20年前のVOCALOIDに歌ってもらったPLG100-SGを絶対忘れはしない…約束するよ、いつまでも。
YAMAHAが復刻してくれる事を祈り続けます。- 350
- 00.0
- 30.9
- 20.6
2022-11-26 18:40:02
【勝手移植】Tiny XEVIOUS mkⅡ 的な何かを作ろうとしてみた 【Rust】未完成プログラムの実行垂れ流し動画です。
内容は、AREA1~16の敵配置をただ坦々と確認する動画となっています。
(ゲームスピードは、通常の2倍程度です。)
ネットの情報と動画を参考に作り始めましたが、あまりTiny XEVIOUS mkⅡ の情報が見つからなかったため一時断念。
買って遊べば調べられると思い、Project EGGあたりから出たら買おうと待っていたんですが、その気配もなく、、、
さすがに実機購入までは手が出なかったので、情報が足りなかった部分は、アーケド版の情報を参考に、作成を再開することにしました。
ということで、Tiny XEVIOUS mkⅡをアーケード版に近づけようとした感じになっています。
敵の動き&配置だけの調整で、軽く闇に落ちかけたので、この後、遊べるように調整出来るか、かなり不安ですw
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>けっこうすごいな… ここまで作り込んだらもうTinyなんて呼べんわ
- 71
- 22.8
- 22.8
- 00.0