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2024年6月3日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2019-03-22 16:48:02
AEでキャラクターを制御しよう 2パペットツール編sm34823482の続きになります
先にこっち見たほうが分かりやすいかもしれません
この動画についたコメントをもとにニコニコのブログで完全版の解説を作りたいと思っていますので
わからないところとか、詳しくしてほしいところとかあれば気軽にコメントしてください
また、各々でお好きなBGMをよういしてください
走らせてみました sm34847466
コピペ用
thisComp.layer("前後").effect("スライダー制御")("スライダー")*100
100-thisComp.layer("前後").effect("スライダー制御")("スライダー")*100
VA=effect("パペット").arap.mesh("メッシュ 1").deform("パペットピン X").position.valueAtTime(0);
VB=effect("パペット").arap.mesh("メッシュ 1").deform("パペットピン X").position.valueAtTime(1);
[VA[0]-(VA[0]-VB[0])*thisComp.layer("角度").effect("スライダー制御")("スライダー")/50,VA[1]-(VA[1]-VB[1])*thisComp.layer("角度").effect("スライダー制御")("スライダー")/50]
VA=transform.position.valueAtTime(0);
VB=transform.position.valueAtTime(1);
[VA[0]-(VA[0]-VB[0])*thisComp.layer("角度").effect("スライダー制御")("スライダー")/50,VA[1]-(VA[1]-VB[1])*thisComp.layer("角度").effect("スライダー制御")("スライダー")/50]数十秒の作品作るのも大変なんやなぁ... んにゃぴ・・・ これAE使う必要ある?(今更) できないとやらないは違うよね?こういう動きがあったほうが見栄えあるし良いと思う 最終的にどういう動きを目指しているのか完成版を見せてくれ 視聴者が見てるかどうか...
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