タグパルスターを含む動画:12件 1ページ目を表示
2024年6月19日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2013-08-24 20:50:10
【バンブラDX】パルスター1面BGM Back Alive【再録】今回は音質向上、2ループ+フェードアウト、画像もいろいろ貼っ付けました^^
マイナー過ぎて需要がないのは覚悟してますが(笑)カッコイイものはカッコイイと☆
ゲームも何気に完成度高いと思うんですよねぇ。。。パターンが構築しやすくて頑張れば必ずクリアできる、程よい難易度、レンダリングを用いた美麗なグラフィック、シンセ音源を丸ごとぶっ込んだハイセンスな音楽!
ネオジオだからこそ出来た贅沢な仕様ですねぇ☆
アクスレイ6面:sm21570881 レイフォース1面:sm21650206
バンブラDXゲーム曲集:mylist/38160067なついいいいいい イイネ
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2017-09-25 08:41:13
ホモと聴く「パルスター」user/64523419
カズヤ☆ボカライブの役の上では有能警備員
Twitter
https://twitter.com/intent/user?user_id=2909138478
吉村智治 @CyberFormulaGPX
Skype:kazuya_shiranamiうぽつ
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2012-06-06 11:56:10
今週のバーチャルコンソール 晦-つきこもり パルスターニンテンドーチャンネルより
晦-つきこもり プレイ映像
パルスター プレイ映像
ニンテンドーチャンネルのリスト(mylist/4693737)前田良夫wwwwwwww 300メガを超えたシューティングだっけなつい こわいよー パルス...
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2021-02-13 23:49:02
PULSTAR(パルスター)ノーミスALL STAGE4スタート【アーケードアーカイブス/switch版】switch版アーケードアーカイブスでのプレイ動画です。
ある意味1面からの通しプレイより難しい4面スタートでのノーミスプレイです。
ちなみに何故4面スタートで通したかというのは、ニコ動の30分制限に収めるためだったりしなかったり……
〇Twitterアカウント↓↓
https://twitter.com/r_TypanCakE
〇ゲーム攻略ブログ↓↓
http://fusiginortypestg.seesaa.net/ある意味もっと「リアルな」ゴマちゃんだなあ 4面スタートでも立派な通しプレイと言える仕様はニコ動に優しい うぽぽん あ、あなたの名前は・・・・夢冒険
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2018-09-20 21:19:02
アケアカNEOGEOをいただいたアケコンで実況(独り言)プレイ 22作目「パルスター」2018年3月3日に行われた「アケアカNEOGEOシリーズ 100万ダウンロード感謝祭」にて、
なんと「リアルアーケードPro.N HAYABUSA for PlayStation®4」を当ててしまいました!
用意してくださったハムスター様、番号引き当ててくださったSNK様、ありがとうございます!!
という感謝の気持ちを込めて、アケアカNEOGEOのソフトを頂いたアケコンを使用しながら
PS4版で登場した順番に実況(独り言)プレイしていきます。
22回目は、1995年8月28日にアーケードで稼働開始した
パルスター をプレイしていきます
前半は実況しながら編集無しでプレイ
後半は実況無しでダイジェストをエンディングまで紹介します
次回 23作目 餓狼伝説SPECIAL sm33927029
前回 21作目 2020年スーパーベースボール sm33824952
アケアカNEOGEOシリーズまとめ mylist/62386833
その他の実況動画
格ゲーまとめ mylist/48311485
スーパーマリオシリーズ mylist/51080291
レッスルエンジェルサバイバー2(シーズン2) mylist/58977148
旧約・女神転生 mylist/61085635
STG動画 mylist/54822454
KOFⅩⅣが待ち遠しいので、一人でKOFを振り返る mylist/56039432新しい任務なんだろう !? 変形した おわり? ダライアスw 流石レベル1(装備をほめない) Rよりも露骨じゃないかw wwww やらしいw また蟹かw Rの6面並のやらしさ 後ろにフォースを置ければ・・・フォースじゃなかったなそういや さっきの形態...
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2012-03-07 16:03:04
ブレイジングスター 4面の音楽ボーナス!!
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2017-07-15 21:26:13
アケアカNEOGEO パルスター PS4配信記念うp CARAVAN MODERAP魔理沙ver.連射使用。昭和生まれのおっさんでも5分間なら頑張れる!、と思ったけど頭と指先がついてこなかったw 多分2面で数千点落としてるなぁ。1面中ボスの腕破壊(本体より高い1万点)に気が付いて速攻部位破壊パターンを試行錯誤していましたが、ボイジャー爆破以外で安定して破壊するのは難しい気がします。
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2022-02-08 19:00:00
【STG】下手なりに『パルスター』ノーミス【アケアカ版】(Season28)
横スクロールSTG『パルスター』をプレイしました。
よく似てーるTYPEですが、これはこれ感のある良作でした。
覚えゲー横シューは楽しい!
稼ぎ・スーパープレイ等の要素は一切ありません、ご了承ください。- 169
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2014-07-08 21:06:27
イザベラ.ゼロ流Pulstar攻略(後編)とあるゲームセンターにて、「パルスター」というシューティングゲームをプレイした動画(自分目線で撮影)です。ステージ5~Finalまでとなっております。
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2014-07-08 20:24:31
イザベラ.ゼロ流Pulstar攻略(前編)とあるゲームセンターにて、「パルスター」というシューティングゲームをプレイした動画(自分目線で撮影)です。ステージ1~4までとなっております。
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2022-09-12 04:56:02
【Switch版】前編:パルスターをステートセーブでなんちゃってノーミス1周クリア【NEOGEO版R-TYPE?】後編:sm41068179
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『パルスター』でステートセーブを使ってなんちゃってノーミス1周達成しました。
このゲームは、稼働当時にゲーセンで見かけることはありましたが、自分でプレイしたことはありませんでした。というか、プレイしている人も見た記憶がありません。
今回挑戦してみようと思うに至ったのは、Vtuberのさとさんがプレイしているのを見かけたのが大きいです。
https://www.youtube.com/watch?v=oHx4aDzNBI4
少し前にアケアカのディスカウントでいくつかのタイトルを購入していて、『パルスター』も入手していたので、まあせっかくだしやってみるか、となりました。
アドバタイズを見ただけで、これは『R-TYPE』みたいだなあ、と思ってしまうわけですが、システムを知るとさらに似ていると感じられます。自機関連のシステムだけでも、
・フォース
・ビット
・波動砲
・ミサイル
という具合です。これに、ステージコンセプトやボスなど、枚挙に暇がありません。
ところが、実際にプレイしてみると、少し違った感覚に襲われました。いろいろありますが、一番は『開発者はR-TYPEに対してどんな思いを持っていたんだろう?』ということです。
M72に対してより強力なスペックのハードを縦横に活用して、もっとすごいR-TYPEを作ってやろう、だったんでしょうか。
ゲーム自体の難易度は決して高すぎることもなく、昔ゲーマーの私が自力で攻略できる程度でした(今回、攻略動画は見ていません)。しかし単調なわけではなく、豊富なギミックに狂気とも思えるグラフィックの描き込み(プリレンダだとしても)、美しいサウンドなど、ゲームとしては高水準でまとまっていて、プレイしやすいタイトルかなと思います。
ただ、それとは別に、あまりにも似過ぎているが故に、開発者がどんな気持ちでこのタイトルを作り出したのか、気になりました。
今回、業務用のリリースから27年を経て初めてプレイしたわけですが、画面の中に広がる世界の向こう側に、クリエイターの葛藤のようなものが感じられて、それはクリアするまで消えませんでした。
本当のところはわかりませんが、そんなふうにゲームと向き合うようになったのは、私が年をとったということかもしれません。
いつものように、ステートセーブはステージクリア後のみ使用し、各ステージは1発クリアしています。- 46
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2022-09-12 05:09:02
【Switch版】後編:パルスターをステートセーブでなんちゃってノーミス1周クリア【NEOGEO版R-TYPE?】前編:sm41068164
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『パルスター』でステートセーブを使ってなんちゃってノーミス1周達成しました。
このゲームは、稼働当時にゲーセンで見かけることはありましたが、自分でプレイしたことはありませんでした。というか、プレイしている人も見た記憶がありません。
今回挑戦してみようと思うに至ったのは、Vtuberのさとさんがプレイしているのを見かけたのが大きいです。
https://www.youtube.com/watch?v=oHx4aDzNBI4
少し前にアケアカのディスカウントでいくつかのタイトルを購入していて、『パルスター』も入手していたので、まあせっかくだしやってみるか、となりました。
アドバタイズを見ただけで、これは『R-TYPE』みたいだなあ、と思ってしまうわけですが、システムを知るとさらに似ていると感じられます。自機関連のシステムだけでも、
・フォース
・ビット
・波動砲
・ミサイル
という具合です。これに、ステージコンセプトやボスなど、枚挙に暇がありません。
ところが、実際にプレイしてみると、少し違った感覚に襲われました。いろいろありますが、一番は『開発者はR-TYPEに対してどんな思いを持っていたんだろう?』ということです。
M72に対してより強力なスペックのハードを縦横に活用して、もっとすごいR-TYPEを作ってやろう、だったんでしょうか。
ゲーム自体の難易度は決して高すぎることもなく、昔ゲーマーの私が自力で攻略できる程度でした(今回、攻略動画は見ていません)。しかし単調なわけではなく、豊富なギミックに狂気とも思えるグラフィックの描き込み(プリレンダだとしても)、美しいサウンドなど、ゲームとしては高水準でまとまっていて、プレイしやすいタイトルかなと思います。
ただ、それとは別に、あまりにも似過ぎているが故に、開発者がどんな気持ちでこのタイトルを作り出したのか、気になりました。
今回、業務用のリリースから27年を経て初めてプレイしたわけですが、画面の中に広がる世界の向こう側に、クリエイターの葛藤のようなものが感じられて、それはクリアするまで消えませんでした。
本当のところはわかりませんが、そんなふうにゲームと向き合うようになったのは、私が年をとったということかもしれません。
いつものように、ステートセーブはステージクリア後のみ使用し、各ステージは1発クリアしています。- 31
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