タグユジャイ村防衛戦を含む動画:10件 1ページ目を表示
2024年6月5日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2009-07-24 05:41:50
鉄騎大戦リプレイ ユジャイ村は戦場になった…(コクピット視点+α)「鉄騎」序盤の主人公機、第1世代VTディサイダー。破格の打撃力を持ち、知名度も高い機体ですが、「大戦」においては玄人向けの高難易度機と呼ばれています。同機の難易度を高めている要因は、近接信管系の武装を持たないがゆえに、パイロットに手動照準による偏差射撃の技能を要求する場面が多いためです。簡単に言うと、移動する敵に弾を当てるためにはロックオンに頼らずに自力で照準する必要があるという事です。VTの戦闘機動を操作しながらですから容易ではありません。第2世代ならFSS(予測射撃装置)が代行してくれるのですけどねー。…自機以外は敵も味方も第2世代VTでした。ユジャイ村防衛として、特にD3拠点を守る事が任務です。最初は散開して敵の侵攻方向を確認しています。>mylist/5802153
無印のクリアにハーフステップはマストではないけど、大戦では必須スキルだからね ジャララックス? いいエイミングだ おお 気付かれてないのか 見つけたな なるほど アンブッシュか 第1世代の起動はいいな ちゃんと当たってるw マーカー付けられたか 拠点...
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2007-12-16 22:43:52
鉄騎大戦リプレイ ドリルかかげて(コクピット視点)キャンペーン時代の映像です。ユジャイ村マップにはD3に高ポイント拠点があり、同拠点の奪い合いが基本設定となっています。序盤、攻撃側に属する自機(ジャララックスNS-R)は僚機と共に会敵予想位置近くで待ち伏せをしています。防衛隊に動きが無いため村落中心へ突撃を敢行するのですが…。敵にジュガーノート、自軍にマカーブルというハイエンドVTが出撃しています。はたして自機の運命は?そして勝利はどちらの部隊が手にするのでしょう?>同マップの戦闘sm910750(狙撃)、sm837282(移動狙撃)、sm1875968(対クェーサー)、>対ジュガーノートsm761379(ジャラN)、sm1308084(市街)、>ドリル戦、sm1443401(補給基地)、sm681840(空港)、sm869986(渓谷)>NS-Rの戦闘、sm812919(地下)、sm711977(軍事基地)
このストイックな空気、ガンパレの戦闘パートに似てるね 下モニタの後続部隊がカッコイイ ...
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2007-08-14 04:48:03
鉄騎大戦リプレイ それは閃光のように・狙撃戦(コクピット視点)1対2の狙撃機同士の戦闘です。マップはユジャイ村防御側。当初全軍で進出しますが、敵の姿が見えないために本隊は村へ引き返します。先行した自機は敵拠点を制圧するため、そのまま単独行を行います。しかし、その先に待っていたのは2機の敵狙撃兵による罠だったのです。・・・高速移動狙撃が冴え渡っています。まったくもって熟練の技というのは恐ろしいものです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>空港の移動狙撃sm1171657、同マップの狙撃兵sm910750
等高線に平行に走りながらステップで登山、懐かしい業だな~ 自分で運転する車は酔わない...
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2009-11-03 08:49:34
鉄騎大戦リプレイ 悪魔が村にやって来た(コクピット視点)・改訂版本編後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、コクピット内の表示(参照:sm7943713) や味方との通信(音声記録無し)を駆使して戦っています。…ユジャイ村攻撃側における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。マップの特殊ルールにより、防御側が支配するD3拠点は他の拠点の3倍の戦略ポイントを持っています。これを奪うことが自軍の戦術目標でした。また、自機は六連装ミサイル(SL-GM)を多用する戦法を実施しています。同武装は中距離射程の自律誘導型兵装です。チャフを撒かれるだけで簡単に誘導が切れてしまいますが、本戦では高い命中率を発揮しました。工夫したのは発射のタイミングだけですけどね。>mylist/5802153
おおー生き残った! 狙われてる狙われている 弾頭活性化距離近くで撃たれたSLGMは回避できないことがあるからな~ 味方から通信で敵の情報を聞いているのかな? 耐久力も減ったが燃料がヤバイな 左脚を撃たれたな 狙撃か!? 追いつかないのかな 要不要でコ...
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2009-12-20 11:59:51
鉄騎大戦リプレイ 隻腕の戦士(コクピット視点+α・解説付)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…ユジャイ村におけるジャララックスNの戦闘です。武装選択で失敗をやらかし、意図せぬ装備で出撃してしまいました。まず、2本のメインウェポンを第1(右腕)と第3(右腕)に搭載し、第2(左腕)は未使用です。VTは構造上、右腕⇔左腕の武装交換は速いですが右腕⇔右腕は遅いため、接近戦では致命傷になりかねないミスです。また、近接サブウェポンが火炎放射器しかありません。漢らしすぎて泣ける仕様でした。mylist/5802153
D3は高得点だったっけ?占拠のために足を止めると榴弾に焼かれるというわけか うまいわな DPno 悠長に足を止めて狙撃していると焼かれる DP-misないのか ええー!? なんと! 敵も強いなー 敵が味方を撃破した瞬間にロックを外すことで敵の油断を誘...
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2007-08-25 01:49:45
鉄騎大戦リプレイ ユジャイ村防衛隊・狙撃兵(コクピット視点)ユジャイ村マップにおける防衛側の戦闘です。一般的にはDラインを北上して索敵。敵に合わせて展開する作戦を取ることが多いのですが、珍しく待ち伏せ主体の初期作戦を採用してします。そして、来襲する敵と間断なく戦闘を行います。自機の狙撃は冴え渡っているのですが、低コストの敵に戦略ポイントでは追い込まれていきます。果たして勝利の女神はどちらの軍に微笑むのでしょう?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップsm837282(狙撃)、sm1792799(ドリル)>他マップ狙撃空港編sm1171657、密林編sm917868、隠密行動編sm848554、対レールガン編sm563700、ガウス砲連携編sm829619
355mm砲とか未来の産物だな iいつも倒壊するかわいそうな家 村・・・防・・・衛? ホント上...
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2008-02-21 22:52:11
鉄騎大戦リプレイ 死角への一撃(コクピット視点)ユジャイ村防衛側におけるジャララックスCの戦闘です。序盤はマップ南端の高台で待ち伏せをしています。敵を発見したら全軍で攻撃開始。射程の短い自機は逃げる敵を追撃するために高台を下りて走ります。しかし、それこそが敵の罠。いきなり目の前に接近戦特化型VTイエロージャケットが現れたのでした。…自機は地雷修行中です。自分の地雷も踏むし変な動きもしています。しかし、その瞬間の判断だけは神掛かっていました。下モニター(バックモニター・モード)に注目です!>同マップNS-R、sm1792799、>地雷戦sm875813
wwwww うまい! この重量感、やっぱりVTはイイネ ギッシリw 危ない!! 自分の地雷? こけた~ww...
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2008-05-20 19:20:23
鉄騎大戦リプレイ@@ 誘導迫撃砲とスタンロッド(コクピット視点)5on5 ユジャイ村防衛戦のディフエンス側です。序盤、Dラインに主力4機、Bラインに偵察1機を出しています。敵側はDラインから全機突入してきたのでDラインが主な戦場に。自機はAVTGM(対VT誘導迫撃砲)とスタンロッド(カットオフ兵器)を装備。ちまちま撃っています。(誘導迫撃砲の回避はチャフを撒く必要があり、当たらなくても相手にプレッシャーを与えられます。)
今のはMLRSかな?範囲攻撃みたいだったけど おおー! リーガルA? 画質すごいなwww おお...
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2009-01-29 01:28:05
鉄騎大戦リプレイ 『ユジャイ』村侵攻キャンペーン第3クール時の第1世代戦における『ユジャイ』村防衛戦の戦闘です。当時ほとんどの戦場で第1世代VTコルトのみに乗っており、戦果も芳しくなく(勝率2~3割程度)正直敵勢力からは実力を軽視されていたようです。そのためか本戦闘では敵VTが単機突入して来る場面が多く、意外にも善戦し勝利しました。※本動画は16分以上のリプレイを時間カットなしでエンコード(エンコテストも兼ねました)しておりますので、B1拠点からAライン侵攻→B4拠点占領までの5分間は飛ばしても良いかも・・・>mylist/10359549
懐かしいなー 囮になって味方に襲わせてる ディサ軍団相手に3キルとかww おいおい上手...
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2008-11-16 17:07:20
鉄騎大戦リプレイ 最後の賭け(コクピット視点)ユジャイ村攻撃におけるシープドッグの戦闘です。同マップのC3~D3には防衛側の根拠地である"村"が存在しています。特にD3には高ポイント拠点もあり、ここを占拠できるかどうかが本戦闘での大きな鍵となっています。…人数不均衡戦です。自軍の人数が少なかったため、特殊レーダーによって最初から敵の位置が分かる偵察用VT(自機)を投入しました。その先導により、序盤は首尾よく敵地深くへと侵攻できます。しかし、電撃的な侵攻も数の差には勝てません。状況は徐々に悪くなり、最後の決戦にも破れ、自軍は敗色濃厚となります。その後はもう、"賭け"に出るしかありませんでしたw >mylist/5802153
まさにフュールビンゴ こっちに陽動してD1? こんなに散って何狙いだ プロ野球&原巨人人気、...
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