タグユジャイ森林地帯を含む動画:12件 1ページ目を表示
2024年6月5日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2008-01-21 02:24:20
鉄騎大戦リプレイ 裏切りのガウス砲(コクピット視点)・実験版キャンペーン時代のユジャイ森林地帯での戦闘です。その日、私は普段ツルンでる連中と敵対してしまいました。常日頃、戦術論を語り合っている戦友達と戦うのは複雑な思いがあります。保有VTの種類と数まで把握している間柄です。下手な小細工は一切通用しないでしょう。そして、身内相手だからこそ、手加減してもらえる筈もありません。だから彼らも覚悟するべきだったのです!!…そんなわけで、容赦なく最強VTを投入しました。ガウス砲を使った待ち伏せ作戦も立案!ESは希少な機体ですが、必要だと判断すれば使って当然!それが想定外ならば、私の甘さを期待した彼等の負けなのです!>ガウス砲運用、sm829619(+狙撃)、sm1269820(盆地)
もう主コメ読んだだけで笑えるw 容赦ねえwwww ぷもー 容赦ねぇw 手加減無しにもホド...
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2007-07-02 17:29:25
鉄騎大戦リプレイ コストの戦い(交信音声付)(外部視点リプレイは→sm547994)軽口の飛び交うバカプレイだけではなく真面目なモノも、ライブ録画ビデオより。システム上、記録できるのは他機からの交信音声のみで自機プレイヤーの音声は無し。3対3対決で、全機第2世代の敵に対して支援機を含む第1世代×2・第2世代×1の我が軍。コスト的な有利さをいかに連携プレーの波状攻撃で生かすか………幸い味方は屈指の榴弾職人とクールなジャラ使い。途中慌てて戦場近くの拠点から再出撃する危険を犯し、起動中に地雷フリカケを喰らってリスキルされたり、補給中に味方の地雷で転倒した所を狙撃されるなんてヘマをしたって大丈夫。また、時には戦闘よりも拠点奪取に走る判断も重要です。
なついなあw しかし拠点占拠の妨害には成功か wwwwww ディサが先行して斥候役 ミッション・ス...
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2009-12-27 04:59:39
鉄騎大戦リプレイ 翻弄(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方はsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。…ユジャイ森林地帯における第2世代VTガーパイクの戦闘です。本戦において自軍は、開戦前から策略を練っていました。序盤はその「種まき」のために敢えて戦闘を回避する行動をとっています。視界の効かない森の中、敵の反応を想像しながら行動していました。(補足:最後の自機の攻撃は「地雷アタック」という技です。敵に直接地雷を投射し反撃を封じたまま倒します。上位機殺しの恐怖技です。)>mylist/5802153
全機生存っていうのもスゴイね 少人数戦で部隊を分けるとかスゴイ博打だな ニードル使うの...
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2007-09-15 07:39:54
鉄騎大戦リプレイ 緑の要塞(コクピット視点)最近の海市島からの映像です。マップ中央に広がる大森林を舞台に、両軍の総力戦が続きます。序盤に森の支配権を獲得した自軍ですが、次々と襲来する敵にホッとする暇もありません。自軍3人対敵軍4人の不均衡戦闘だった事もあり、分散して拠点占拠に行くこともできず、森に立てこもり続けることになってしまったのでした。・・・マーカー弾(MKR-la)の効果が活きるマップです。"大戦"では敵VTは全てレーダーに映りません。しかし、マーカー弾で特殊な塗料を付着させると、一定時間(3分間)だけ自軍のレーダーで感知できるようになります。(レーダー画面の赤い矢印がマーカーを付けた敵)視界の狭いVTにとって極めて重要な装備だと言えます。>同マップの戦闘sm831294、sm747307、>同機種、sm883964(空港)、sm761379(対第3世代)
神画質w 普通にかっこいいから困る 毎週、金・土曜日夜10時~12時、戦闘可能! レーダー見る...
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2007-07-23 23:22:24
鉄騎大戦リプレイ 恐怖のかくれんぼ(コクピット視点)自軍全員がシープドッグ(偵察機)で出撃です!マーカーが無くても敵の位置は丸分かり、貧弱な火力でも奇襲&高機動でなんとかなるはず!!・・・ただ、誤算だったのは敵にレールガン(*)搭載機が2機もいた事です。楽しい鬼ごっこの予定が、恐怖のかくれんぼへと変貌した瞬間でした。(*シープは耐久性が低すぎるため、レールガンを食らうと1発で瀕死。横や背後に当たれば即死できます。)>他のシープドッグ動画sm818996、sm1219495、>新型レーダーsm2189260、>同マップの他の戦闘sm1060209、sm747307
レールガンの音が聞こえる(;´Д`) この状態で敵をやり過ごしたり不意をついたりできるけど...
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2007-07-08 04:42:16
鉄騎大戦リプレイ この橋わたるべからず(コクピット視点)敵は歴戦のエース達が操る接近戦専用VTイエロージャケットの軍団。まともにやっても勝ち目が無いと考えて、マップ北部に立てこもりです。唯一の橋を地雷で封鎖して長めの射程で勝負をかけたのですが・・・。*焦って射程を読み間違えているので、良い子は真似しないで下さいね。>橋封鎖作戦、sm2577640(東来川・スカⅡ)、sm694238(東来川・スカ)、sm831294(ユジャイ森林・スカⅡ)、sm1961140(孟昌河・M2)
巡礼 巡礼 巡礼 巡礼 はぇええええ まだやってる人はいるンかな? このなんとも不親切な視界がたまらんな スナイプうめー KTKR あたるもんだな めっさジェケ軍団www 流弾まんw あー、すかつーか またまた乙です 1
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2007-07-02 17:45:15
鉄騎大戦リプレイ コストの戦い(外部視点)交信音声付リプレイam547867の戦闘の、外部視点映像。リプレイデータが無く、ライブ録画直後に収録したビデオテープのリプレイ画像の為、相当映像は荒いです。(トランスコーダとダウンスキャンコンバータ通すと画像のラチュードと明るさが大きく失われる)敵味方の地雷によってムダに死にまくるディサイダーが哀れw
仲間2機の仇~www 通信を受けて榴弾でジャラの拠点占拠を妨害 wwwww 何かの映画...
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2007-08-13 10:27:05
鉄騎大戦リプレイ 彼岸の敵・狙撃戦(コクピット視点)橋をめぐって狙撃機同士の一騎打ちです。自機はその前の戦闘で弾薬消費著しく、残弾を気にしながらの射撃となります。マガジンラッシュの弊害が長期戦での不利につながっているわけです。自機が負ければ橋の制圧は継続不可能。一気に自軍不利となります。弾切れが先か敵を倒すのが先か、それが勝負の分かれ目なのです!>同マップの他の戦闘、sm747307、sm688308、sm1060209、>他マップの狙撃戦、殲滅編sm673932、テラススナイプsm726864
さかあた お前ら順番通り番号いえんのか(長助 3 統制が取れた部隊だな 弾切れの機を下げて、別隊が橋到着 金曜と土曜、夜10時~12時。まだ戦闘可能だよ 1方向避けはない 敵の動き単調だな まだ動くのか 懐かしいな 2 1
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2007-08-02 04:24:06
鉄騎大戦リプレイ 森の中からこんにちは(コクピット視点)森の中を走りまわっています。奇襲につぐ奇襲攻撃で敵を攪乱しています。敵の撃破を主目的とせず、囮気味に動き続けることで組織だった行動を妨害しています。また、敵の森林支配権にも揺さぶりをかけ続けています。そう、これも作戦なのです!決して、ガーパイクを手に入れたので、嬉しがって走り回っているわけではありません!一見すると、そんなクダラナイ理由で走っている気がしますが、そんな事はないと僕だけは信じています。百歩譲ってそうだとしても、結果的に役に立っているので許してください・・・。>ガーパイクの戦闘sm1046239、sm1185643、sm1851307、>同マップの他の戦闘sm688308、sm831294
Pj できるよ~。たぶん別電源なんでしょ(さすがに) それ脱出できなくね?w 起動中に殺されることもねw あるよ 起動失敗とか無いの? やっぱりw これwo狙ってたなw ケツにつかれてんのか 森に地雷はヒドイ 真横に!! 高機動スカⅡか・・・
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2008-09-01 04:05:06
鉄騎大戦リプレイ ユジャイの悪夢(コクピット視点)ユジャイ森林地帯における戦力比1.5倍(2対3)の超不均衡戦です。数の暴力が幅を利かせる大戦において、この差は圧倒的と言えます。あんまりな差なので、多数側(敵軍)にはマーカーを自重して頂きました。自軍はシープドッグ(自機)とレイピアという高速機コンビです。敵軍はディサイダーとエグゼ、そしてブレードという低コストな編成でした。…他の戦闘(sm4412666、sm4098625)でシープドッグを使い、その高性能ぶりに呆れ果てていました。特にマーカーの脅威がないと本当に強力な機体です。しかし、幾らなんでも今回の戦力差は圧倒的ですから、正直なところ、この逆境を覆すのは無理だろうと考えていました。 >mylist/5802153
再出撃? 見つからなかった? またw さすがに簡単に背後をとれるな 敵が待ち伏せしてる? ...
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2008-12-28 23:48:25
鉄騎大戦リプレイ 森林地雷戦(コクピット視点+α)ユジャイ森林地帯におけるジャララックスCの戦闘です。視界の利かない森林の中で対VT地雷(AVTM)によるゲリラ戦を…なんて考えていたら、いきなり総力戦に巻き込まれてしまいましたw まあ、それならそれでと味方と森林中央部に陣取り、集団防御戦を展開しています。自機が比較的高コストな機体であるため、極力孤立しないように立ち回りました。…森林戦であるため、戦闘の経過が分かりにくいかもしれません。そのため、最後にマップ+外部視点を添付してみました。実はこの添付映像も鉄騎大戦の標準機能によるものなのです。本当に優秀なリプレイ機能ですね~。>mylist/5802153
←ガンヘッド…懐かしすぎるwww ガンヘッドみたいだw ←エスコンとかでできなかったっけ?...
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2008-11-09 18:23:06
鉄騎大戦リプレイ 無視界乱戦地帯(コクピット視点)ユジャイ森林地帯におけるスカーフェイスの戦闘です。本マップ中央にある森の中は、昼でも視界が利きません。慎重な行動を心がけないと思わぬ角度から攻撃を受けることがあります。策敵の大切さを痛切に感じる地形なのです。…本戦において、自機は幸運に恵まれました。敵に発見される事が少なかったために死角を突いた攻撃を行う事ができました。通信で、敵の位置情報を正確に教えて頂けたのも有難かったです。味方に感謝です!リプレイに音声が記録できないので、通信記録が残っていないのが残念ですね。>mylist/5802153
気づかないもんだな~ 負けているのか 一度でも見失うとコレか、厳しいな… 2機か アンブッ...
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