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2024年6月3日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2010-02-09 17:48:03
「FOR MSX ベスト50」アクションゲーム集徳間書店の「FOR MSX ベスト50」より、アクションゲームの詰め合わせ動画です。「ZEPPI」(ザ・匿名氏)「ALIEN」(斎藤匡邦氏)「ドロボウくん」(時岡良平氏)「ケロッガー」(原田淳史氏)「くわがったん」(伍井倫教氏)5本を収録。→mylist/17478347
eottaeoyo 回数制限つきに改造した記憶がある タイトーのルパン三世的な何かだな これは入力したよ このゲームは幼い頃の憧れだった 手抜きだろ 食べねーよ 音楽が乱数ぽい 速いな このムックは小学生の俺のバイブル キャラよくできてんね いいなあ...
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2010-06-07 00:05:31
PC-6001ベーマガ投稿作品「The Return of Rainbow II」PC-6601SR/6001mkIISR用です。
88SRからの移植作品です。名作パズルです。
36分もあります。長いです。なるべくカットしたんですけど…
右上の「Masic」は私の打ち込みミスです。正解は「Magic」
あと、魔法を使うと、減るはずのMagicは増えてしまいますね(汗
【ルール】虹が頭の上にあると、虹を越えて一つ上に上れる。しかし、そこに虹があると上れない。
魔法を使って虹を出し、足場を作ることができる。
紋章は、下から頭突きするか、上から落下するとひびを入れることができる。
3回繰り返せば壊せる。紋章を全て壊すとクリア。
ベーマガ1988年9月号掲載作品。
user/1218225ハイドライドの英語ww 赤いじーさんは敵かな 音楽いいな まさかベーマガ投稿作の動画がある...
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2007-07-20 18:43:19
MSX FAN エルファーナ part2- 958
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2010-04-18 22:43:20
PC-8001 PioPio 全15面が見たい!へたれパッチシリーズ 第2弾!
PioPioの全15面(+ボーナスターゲット)の紹介。
プレイ時間があまりにも長いので、編集して各面とも、ボーナスターゲットを取るところまで取り込んでいます。
また、動画にはありませんが、当然鬼のようにPio君は死んで・・・。(_xx)_バタッ!サムネでド○キーコ○グだと思った俺は異常 8bit ソースリストもってるけどドアドアみたいなゲームか つか、8253のカウンタタイマでスピーカ叩いてる矩形波でPSGと言えるのか? BeepでのBGMと言い、言われてみるとそうなのかなぁと思える。 そこ...
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2010-01-25 14:34:07
MSXベーマガ掲載作品「BALLBALL」電波新聞社のベーマガ1986年10月号掲載、北御門潤氏制作のMSX用対戦スポーツゲームです。内容は制作者曰く「変則バレーボール」。ルールを大幅に簡略化したバレーで、相手コートにボールを落とせば得点、15点先取で勝利となります。内容はシンプルですが、確かな作り込みで、遊べる名品に仕上がっています。【追記】動画は二人でプレイしたものですが、20年ぶりに遊んだもので、お互い腕がなまってグダグダな展開になってしまいました。ごめんなさい! →mylist/17478347
jimi ファミベのカニさんのやつはこれが元ネタかな おおぉ!これ打ち込んだぞー ヤベエ遊びた...
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2009-11-11 18:51:15
「PERSPECTIVE」 for MSX 前編調子に乗ってログイン掲載MSXプログラム第3弾。今度は1987年3月号掲載のオールマシン語シューティング「PERSPECTIVE」オールプレイ動画その1です。シューティングは得意でないので、blueMSXのステートセーブ機能のお世話になってます(泣) 1面はほんの小手調べですが、続く2面が鬼展開。さておき、本作はシューティングツクール「吉田工務店」シリーズの制作者、吉田哲馬さんのデビュー作でして、遊んでみると、吉田工務店シリーズに通じるものを感じます。続き→sm8778283 →mylist/17478347
いや、続編の吉田建設のBGMの一つだ(確か6番か7番あたりだっけ?) この曲まんま、吉田工務店...
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2008-11-12 22:09:10
PC-6001PiO投稿作品「トイレットアドベンチャーII」作者サイトで公開されているトイレシューティングゲームです。ちょっと単調ですが、デキは良いですよ。■user/1218225
インセクターXのトイレ版か これは、P6では傑作の一つ www おおおP6に不可能なしだ ぬるぬる...
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2007-07-27 11:56:49
MSX FAN エルファーナ part9ラストです。キャサリンがどこにあったか忘れてて探すのに一苦労でした。たねの使い方も思い出せて良かった。前sm688304
今なお面白かった ここにきてたわし 魔法対決とはなんだったのか キャサリンつよ! さすが隠...
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2016-06-04 20:07:21
sord m5 スターセプターマイコンBASICマガジン1987年7月号掲載SORD m5(BASIC-G)のスターセプターですサンダーセプターの移植モノですな3面から急に難易度が上がるので先に進めない…orz
うpありがとうございます。 ベーマガで見て以来気になってました。u 乙
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2010-01-30 11:52:32
「うそこばん」~徳間書店FOR MSX ベスト50から徳間書店1985年刊のMSXゲームプログラム集「FOR MSX ベスト50」収録。制作鈴木英明氏。一見「倉庫番」ライクなパズルゲームですが、似てあらざるゲームということで「うそこばん」。動きに癖のあるマイキャラを操り、ブロックをどかしつつ、迷路に散らばる小判を拾っていきます。作りやすかったのか、昔はこの手のパズルゲームをよく見かけたものでした。→mylist/17478347
すげー、名作じゃないですか^ー^ うそこばんの続編なんかもみたいなあ 俺も入力したよー 遊...
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2012-01-10 01:27:45
PC-8801版 魔女モヘカの館PC-8801版 魔女モヘカの館です。 昔I/Oにプログラムが乗ってたので 打ち込んでやった覚えがあります。わからなくて 最初の画面から進みませんでしたが^^;
ま、魔女は なんだと ええええ ムチャ言うな リンゴ食べろと促す割に取ると文句を言うという 物凄く細かいところで煮詰めが甘いw こんなん判るか ♥ 30年越しで知った えええええええええええええw 角 誰がわかるんだこんなのww サムネのあれは・・・...
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2010-09-18 14:44:56
「ザ・グインウルフ」 for MSXログイン1986年6月号掲載。多額の報酬とともに「ゲルマを殺してほしい」という謎の依頼を受けた「宇宙の殺し屋」グイン・ウルフ。愛機ブースタードを駆り、相棒のチャオ、ラビッタとともに、ゲルマが潜伏する無法地帯ガウスタに乗り込んだが...永田貴範氏制作。MSX用SFロールプレイングアドベンチャーゲームです。荒削りな部分や問題点は多いですが、野心的なゲームシステム、力の入ったグラフィック、なかなか凝った物語などなど、強烈に惹かれるものがある作品です。→mylist/17478347
堪能した! 女の子だけの秘密の部屋に隠して・・ 牢屋を脱走できなくて解析してクリアしたよ 地球戦士ライーザっぽいな 思い出した。プログラム改造してこのED見たよ。 テープログイン、みんなでお金出し合って買ったな なつかしい。これ当時クリアできませんでした。
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2014-05-07 00:36:26
MSX版「オストリッチ」古典的アクションゲーム「オストリッチ」MSX版です。作者は多部田俊雄さん&松田浩二さん。その後「スプラッシュレイク」としてPCエンジンに移植された作品のオリジナルです。
MSX版は日本コロムビアより市販されましたが、一方で「月刊マイコン」誌85年3月号にも全リストが掲載されています。当時、市販ソフトのリストを雑誌上で発表するということは、よく見られたことでした。この動画ではその「月刊マイコン」のリストを入力したものを使っています。→mylist/17478347クチバシでつついて道を落とす。首を引っ込めて敵をやり過ごす。敵は道を修復できる スプラッシュレイクは昔よくやったがこれが原型だったのか・・・ 当時は3800円のソフト代のほうが、打ち込みの労力と時間より貴重だったなぁ 意味が全くわからんwwww 隠れ...
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2010-07-17 01:01:09
PC-6001ベーマガ投稿作品「蚊たたきっ!」シンプルだけど面白い、そんなゲームです。
左の蚊を打ちもらすか、右頬の腫れが4つになるとゲームオーバー。
ベーマガ1986年11月号掲載作品。
user/1218225^ ^ そう、蚊の飛行音をPSGで鳴らしてる・・・しかしうるせえw 懐かしい かなり遠い記憶だけ...
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2008-03-18 23:42:20
PC-6001ベーマガ投稿作品「ガイコツのボールけり」誰かが「ガイコツのボールけり」とか言ってたので、コッソリうpってみますた。うp主はガイコツもサッカーも苦手です><。ベーマガ1984年2月号掲載作品。■user/1218225
PC-6001mkIIの裏キャラフォントを使いたかったってだけのゲームだなw あのあばら骨、誰だよwww あったな、これ ゲームウォッチみたいw シュールwwwwww あったなあ、これ・・・ なんかかわいい 覚えてるwww なにがOKだ? がいこつつ...
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2010-11-16 19:07:23
「SPIRIT II」 for MSX小学館「ポプコム」1988年7月号掲載。87年4月号掲載の「SPIRIT」(sm12542476)の続編となる横スクロールアクションゲームです。制作松原輝彦氏。前作で使った壺を弁償するよう求められた主人公ピーター。魔界から代わりの壺をくすねるべく、新たな冒険が始まります。キャラクターやアイテムの増加はもちろん、機種はMSX2専用に、縦スクロールから横スクロールへと、前作からは格段に強化されていますが、「先のことを考えないとハマる」という作りは前作同様で、続編である根拠となっています。この動画では1面と最終面を収録しています。→mylist/17478347
普通に"神祇官"の事でしょう 制作者は現在大学の専任講師です スペランカーのお化け? あ。...
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2010-02-05 12:15:07
「君も国会議員になろうぜゲーム」~FOR MSX ベスト50からあえてこのタイミングにうp。制作は川西哲也氏。徳間書店1985年刊のMSXゲームプログラム集「FOR MSX ベスト50」収録の選挙シミュレーション?ゲームです。ある代議士の栄光と没落をしかとご覧あれ。→mylist/17478347
音怖いw 牛尾(5ds)「奴をデュエルで拘束しろ!」 ww ワナ質問があったな wwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwww wwww...
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2016-06-10 21:58:15
SORD m5 MANTICORE(マンティコア)テクノポリス1985年7月号に掲載された、SORD m5(BASIC-G)のMANTICORE(マンティコア)です。なかなかに目まぐるしいシューティングゲームです。元のゲームはかなり難しいので、プログラムを弄って自機とショットを速くしています。ショット音がかなりうるさいのはご容赦を。このゲームの敵と敵の弾は、全てBASICで動いています。やはりBASIC-Gは凄いと思う。
これは爽快だな 敵弾は一種毎に1発の枠か ワイバーンって続編STGは、背景が1ドットスクロールしてたよね オールBASICか!MOVE命令万歳だな。 なかなかに敵が多彩だな 当時のBASICでこれはなかなか おおぉぉーーー おおぉぉー Sフラww m...
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2016-12-03 01:09:23
【昔作ったゲーム#6】 PC-8801 SuperLv825 【ベーマガ】その昔作ったゲームです。
電波新聞社 マイコンBASICマガジン 1996年4月号掲載
PC-8801mkII SR以降用
グラフィックが綺麗、と大変褒めてもらい、今月のベストプラグラマーにも選んでもらい、表紙にも使って頂きました。画面が綺麗なだけで、ゲーム内容はそれ程でもないのですが…。ストーリィや世界設定などの文章を練るのが楽しかったです。
時既に1996年、Win95も発売され、インターネットブームが起こり、PC-8801はすっかりレトロPCとなっていた頃ですが、ベーマガでは相変わらず8bitパソコン用のプログラムが掲載されていました。ゲームはPC88で作りつつ、原稿はMS-DOSの一太郎dashで書いてました。
前:sm30028814 | mylist/57339330 | 次:sm30764325そこは助けて貰わなくても何とかなりそうだけどなー 並んでたw 脱出も必要か 迂闊に掘るとアウトなのかな すごい ファミコンの破邪の封印を思い出す画面構成だな 掲載号、持ってますよー 当時ながら、すげぇと
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2016-10-14 00:04:50
【昔作ったゲーム#2】 PC-8801 WeLCome To GreeNWooD 【ベーマガ】電波新聞社 マイコンBASICマガジン '93年9月号掲載
PC-8801mkII SR以降
その昔作ったゲームです。
前:sm29581082 | mylist/57339330 | 次:sm29890797導線しっかりしすぎてて謎解き無いけどなかなか 炎長い ダークガディンに対抗できる唯一の武器!って台詞を思い出した 基本ゆるい ドラゴンも一撃か おー 覇者の封印w 口調の変化w busterじゃないのか・・・ 自機にマスク処理(OR)してないのか 一...
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2018-05-05 01:03:03
SORD m5 GASHU超久しぶりに投稿します。
ソードM5用の投稿ゲーム「GASHU」です。
多分、テクノポリスに掲載されたものだと思われますが、資料が見つかりませんでした。
インベーダータイプのシューティングゲームで、バリアが使用出来ます。
オリジナル状態では自機のキーレスポンスが鈍かったので、プログラムをいじって改良しています。
5面の敵が速過ぎて、私のテクではクリア出来ませんでした。乙 凝ったデモだなー
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2009-11-10 07:36:53
「ミッドナイトチェイスパート2」MSX版~前篇またsm8755662に触発されてアップ。「ログイン」1986年6月号掲載。高原保法さん制作のリアルタイムアドベンチャーゲーム「ミッドナイトチェイス」の続編です。今回もオリジナルMSX版、ただのプレイ動画です。内容は前作の続きで、重要書類が隠された屋敷に潜入したところから、ゲームは始まります。使用するアイテムが選べるようになったり、持てるアイテム数に制限ができたことにより、パズル的要素が強くなっています。前作→sm8753776 中篇→sm8765282 →mylist/17478347
当時ログイン誌で見て興味ありました 素晴らしい作品だがコマンド選択の欄が狭い MSX持ってる友人がいないおいらは、一所懸命打ち込みました 懐かしいテープログイン 芸が細かい これ欲しかった 当時、テープログイン割り勘で買ったよ なつかしい! のちのT...
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2010-08-25 01:28:48
短編アニメーション「夢」「MSX・FAN」誌'91年4月号の投稿作品です('95年8月最終号再録)。
BGHはGXSCC演奏で遊佐未森「夢をみた」のインスト。
(オリジナルは無音。曲と動画の展開が妙に合っていたので、フレーズを削ってもっと合わせてみました)。
(追記)宣伝ありがとうございました(お礼が遅くなってすみません)。夜景を見下ろすカットがあったらもっとよかった これ当時みたことあるな! 作者本人があげ...
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2014-05-10 20:55:06
「イントルーダー」 for MSX小学館「ポプコム」85年11月号掲載。「チョップリフター」を彷彿させる横STGです。戦闘ヘリを操り、敵地の奥にある四つの要塞「パイル」を完全に破壊することが目的です。
自機の火力と稼働時間は搭載する武器の数と種類によるため、出撃時には戦況を見ながら、適当な装備を適当な数だけ積む必要があります。このテクニックだけでは勝てないシミュレーション要素が、本作の肝となっています。→mylist/17478347最終的に、どんなルールで遊ぶゲームなのかよくわからなくて、二日でやっめた で、3段組みで数ページに及ぶダンプリストを入力して、いざ起動ってなったんだけどさ そのエディタをデータレコーダーでロードしてから、エディタを使って、何か月もかかって入力した も...
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2009-11-11 19:21:17
「PERSPECTIVE」 for MSX 後編「ログイン」掲載MSXシューティングゲーム「PERSPECTIVE」オールクリア動画その2、3面から最終面こと5面までです。3面以降は比較的楽になりますが、各面趣向を凝らした仕掛けが用意されており、プレイヤーを飽きさせません。この内容がRAM32KBに収まっており、しかも雑誌掲載のアマチュア投稿プログラムであることは、ただただ凄いとしか言いようがありません。難易度は高めですが、非常に遊べる作品です。2面まで→sm8778074 →mylist/17478347
BGM聞いててなんとなくディーヴァ思い出した この曲ってアレンジされて吉田シリーズの他の作品にも使われてるね ホント、よく出来た作品ですね 素晴らしいですね。ありがとうございます。 曲の前半にすごい聞き覚えがあるなw 面白そう アトミックパイルみたい...
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2013-05-11 22:53:44
【CG】ポプコムかなにかの投稿作品 その1【SHARP X1】ポプコムかなにかの雑誌に投稿されていた作品。X1Cにて1984~1987年頃入力。
とりあえずテスト。
前半はNew BASIC(CZ-8CB01 ver2)、後半は初代BASIC(CZ-8CB01 ver1)。
ver1の方はすごく遅い。あと塗りつぶし判定も微妙に違う。けど、処理の過程が見えて好きだったり。
なんの雑誌だったか知っている人、教えて頂けるとありがたいです。
SHARP X1G→XPC-4→DVI/HDMI→MonsterX3にて録画。 mylist/7241664ポプコムで合ってると思いますよ。私も入力して描画させていた記憶があります。(^^; これは...
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2016-10-23 11:45:44
【昔作ったゲーム#3】 PC-8801 STARMAN JOE 【ベーマガ】電波新聞社 マイコンBASICマガジン '92年6月号掲載
PC-8801mkII SR以降
その昔作ったゲームです。
私の作品の中で唯一のRPGです。
当時読んでいた、フランク・ハーバートやハインラインなどのSF小説の影響を受け、世界観に凝ってみた、という記憶があります。DUNEシリーズ巻末の用語集みたいなものに憧れて、そういうのも無理矢理付けてます。高校生の頃に書いた文章なので、原稿の酷さはご勘弁を。
前:sm29830608 | mylist/57339330 | 次:sm29937437小粒だけど面白そうだった なんで? もしかして弱い敵出なくなってる? 悪徳商人は癒し 50も上がった 入手経験値1で固定? お金増えても経験値増えないの厳しい なあ盗賊 タウネツw ここじゃ回復できないのか ランダムイベント? 悪徳商人美味い 盗賊旨...
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2010-10-07 12:39:58
「シークレットルーム」 for MSX小学館「ポプコム」1986年8月号掲載。松谷実さん作。MSX用RPG風アクションゲームです。剣と魔法、ゲームを彩る様々な怪物たち、そして各面に隠された謎等に、「ドルアーガの塔」の影響が感じられます。なお、個人情報保護のため、エンディングメッセージに一部手を加えています。→mylist/17478347
おもしろそうだ w おおボスっぽい 半キャラずらしw こういうレンガのパターンって画面構成に重宝したねぇ ぷもー なつかしすwwwwwwwww もっさりしてるのが難点だったね この画面構成だけでわくわくしたな なつかしすぎて笑えるwwwww > po...
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2010-07-20 22:55:37
PC-6001ベーマガ投稿作品「ねっけつ先生」いじめっ子を更生させるゲーム。
ただの体当たりゲームですが、かなり好きでした。
お金で解決したり、拳で解決したり。でも、最後は熱意を持って説得しないとネ。
ベーマガ1988年8月号掲載作品。
user/1218225やってやったぜ! 説得は最強だ せんせい!わたしかヽヽはヽヽかてヽヽした! せんせい おもろい なんというエンド wwwwwwww つぼをついてる nakanaka ラリパッパ野球団みたいなストーリーだなw なんだmk2のゲームかよ 1ゲト?(主
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2011-09-03 11:30:59
「ジャンケンクエスト」 for MSXログイン1986年12月号掲載。同誌で活躍した名投稿プログラマー高原保法さんによるRPGです。題名どおり敵との戦闘はジャンケン勝負で進められます。アイテムや技で敵を出し抜けるようにすることで、ジャンケンの面白さである「駆け引き」を再現しているのが見事です。この動画ではゲームの序盤・中盤の一部、そして終盤の様子を収録しています。→mylist/17478347
俺は、敵との戦闘に「丁半博打」を採用したゲームを作ったことあるんだ。 無敵じゃないか...
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【昔作ったゲーム#7】PC-8801 CASTLE and ITEMS 【ベーマガ】その昔作ったゲームです。
電波新聞社 マイコンBASICマガジン 1993年12月号掲載
PC-8801mkII SR以降用
お城の中でアイテムを集めつつ、蜘蛛を倒したりしながら、ダイヤモンドをゲットするゲームです。ツルハシを取ると左下、右下のレンガブロックを掘ることができます。ナイフを取ると左右に攻撃できます。一回攻撃するとナイフは失われます。
「ザ・キャッスル」のような広大な迷路パズルを作りたいと思ったのですが、採用されやすいようにステージクリア型にして無難にまとめた、という記憶があります。
前:sm30155752 | mylist/57339330 | 次:sm30807237方針変更のせいだろうけど面数的にも難易度的にもちょっと物足りないかな 右に落ちてクモ倒したら詰まない? これ見覚えあるな iフォンでも作れる windowsでスタイリッシュ版が作れそう hit space key run
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「3-D MAZE」~徳間書店FOR MSX ベスト50から徳間書店1985年刊のMSXゲームプログラム集「FOR MSX ベスト50」に収録された、疑似三次元迷路ゲームです。制作はDragon氏。ポリゴンが夢また夢だった時代、リアルな三次元表示は、多くのマイコンユーザーにとって、大きなテーマの一つでした。本作はシンプルながら、遊ぶたびに迷路が変わったり、地図を拾うとマップが見られたりと、飽きの来ない作りになっています。→mylist/17478347
結構遠いなw いろ、いっかいずつ なつかしすぎるwwwうp主ありがとう SC3だともっと軽快...
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2016-11-05 08:28:21
【プログラムポシェット】PF-Xのゲーム CATERPI、他【PC-8801】徳間書店発刊の「プログラムポシェット」(1985~1987年頃)に収録されていたゲーム3本です。昔打ち込んだデータがあったので動画にしてみました。PF-XはX1の機能を88、FM7で実現する拡張プログラムで、同誌上で公開され主にX1やMSXのゲームを移植する為に使われてました。動画のゲームは88用ですが、いずれも移植作品で原作は別の機種です。なお、いずれも私が作ったプログラムではありません。
1)A WATER PIPE
MSXから移植、原作はTEIJIROさん、88版はNo.11に掲載
2)CATERPI(キャタピ)
原作はX1で、編集スタッフが作った模様。
X1版はNo.1に、88版はNo.9掲載
3)SPHERE(スフィア)
FM-7からの移植。原作はTPM.COさん、PC-88版はNo.9に掲載
石を3つ並べるだけのパズルゲームなのに夢中になってしまう。そんな凄いプログラムがあったとは知らなかった これは面白そう
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2011-12-24 23:48:23
「GEM」 for MSX小学館「ポプコム」1986年4月号掲載。MSX用アクションロールプレイングアドベンチャーゲーム。制作田中浩太郎さん。本動画では序盤の面と最終面を収録しています。プレイヤーは赤い宝石ジェムを操り、各面に隠された謎を解きつつ、宿敵デビルボール打倒を目指します。作者曰く「流行のリアルタイムアドベンチャーもどき」。頭を使う面構成、慣性が働く移動アクション、リソース管理要素等々をうまく組み合わせることで、ゲームに奥行きを与えているところが巧みです。→mylist/17478347
なつかしい、、、、 いいね。ワクワクする この頃のMSXga感慨深い・・・ うp乙です
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MSXベーマガ投稿作品「饅頭合戦」電波新聞社1987年刊「MSX・MSX2プログラム大全集」収録、りのねむ氏制作の対戦アクションゲームです。Dr.Dがおみやげに買ってきた温泉饅頭を巡り、ベーマガの名物編集員影さん・編さんが奪い合いバトルを繰り広げるという内容です。BASICなので動作速度は遅めですが、凶悪な妨害アイテムの数々で邪魔し合うのが楽しい、MSX対戦ゲームの隠れた逸品です。→mylist/17478347
あ、これなんか覚えてるw アツゥイ! 萩の月か? wwww 影さんリターンキースタンバるなwww ...
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PC-6001ベーマガ投稿作品「THE MISSILE」ミサイルをひたすら避けるゲーム。
マシン語を使ったスムーズで速いミサイルの動きや、自機のパワーアップによって、避けるだけでも面白いです。
この作品は月間賞を取ってました。
動画では、なぜかカクカクしていますが、実際にはもっと滑らかです。
ベーマガ1988年1月号掲載作品。
user/1218225ここの部分はパワーカプセル数種類用意して、とったものによってパワーアップが決まる、というようにするといいかもね。 ルールがよくわからないw 誰だ なんだmk2か 滑らかなのを見てみたいな… マシン語に惹かれるw カクカクしてますが、ホントはもっと滑ら...
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2010-05-30 14:49:19
PC-8001 The Alien Island 3D 大花火大会(後)wへたれパッチシリーズ 第8弾(後)!
掲載誌(ASCII 1985.2)によると、「全ての面をクリアすると‥‥、この先は恐ろしくて書けません。」とあり、
そう書かれていると、絶対に見てやるぞと、勇んではみたものの‥‥。
後編は9面からですが、このあたりからかなり難しくなります。
1発ゲームオーバーもあるので、コンティニューを見つけたから良かったけど、マジで無理ゲーかと思った。(__;)ハァー色変わった うわっ、改造なしでこのゲームをクリアした猛者がいるとは・・・。 自分は一回クリアしただけだった。クリアした結果もこれだし.... 最後の花火はどれだけ派手になるのかとワクテカしてたけど、結局三発止まりだったですね 終盤の面になると。敵弾や...
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2010-02-03 11:43:23
「THE STORY OF STAR BREAKER」~徳間書店FOR MSX ベスト50から徳間書店1985年刊のMSXゲームプログラム集「FOR MSX ベスト50」収録、Akira氏制作のRPG「THE STORY OF STAR BREAKER」のダイジェスト動画です。オールBASICであるにもかかわらず、リストが長大すぎてディスクのワークエリアを侵食しているため、テープ専用になっているという、ある意味空前絶後の作品です。→mylist/17478347
田子作大胸筋割れてんなーw 洋ゲーテイスト 命令形wwww めちゃ懐かしい ぐっとくるデザイン ...
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2014-06-21 23:49:03
PC-6001「FIRIA」PiO1985年8月号掲載の「FIRIA」です。
非常にオーソドックスなシューティングです。ちらつかないのが凄い 俺が実機で最後の打ち込んだゲームだ くそながいマシン語入力したわー なつすぎるwまじww 意外とスムーズやね 懐かしい!
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2008-05-24 17:08:33
PC-6001mkIIベーマガ投稿作品「コツベー」誰かが「がいこつつながりでコツベーもよろ」とか言ってたので、コッソリうpってみますた。ワンキーゲームですが、結構面白いですよ。コツベーのへそくりを狙うゲームで、コツベーが可愛そうです。(´・ω・)ベーマガ1984年7月号掲載作品。■user/1218225
これやったことある ニコ動の画質はやっぱ限界あるな ガイコツのやつ一回見たけど、あれか...
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2007-07-23 23:08:08
MSX FAN エルファーナ part8知のラーヤはカウンターでしかダメージを与えられません。最後の暗黒魔法を入手。この暗黒魔法は魔力ゲージがゼロの時にのみ効果を発揮します。次sm708767前sm683665
エルカテルナから先が燃える 息を吸う前の行動で炎か冷気か見分ける 一応自力で倒したけど...
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2008-03-15 16:09:24
短編アニメーション「A.D.1992」「MSX・FAN」誌1992年4月号「CGコンテスト」より。「BlueMSX」でAVI作成・「Free Video Converter」でFLV変換。クリッピングは面倒そうなので断念。
待ちましょう これかw なつかしい!!1 これか・・・・ ちょwwww EDFwwww ナゲー これはまた懐かしい
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2007-07-21 06:36:01
MSX FAN エルファーナ part4一つ目の暗黒魔法が手に入ります。暗黒魔法は魔力ゲージにより威力が変動します。次sm675559前sm668276:やたらとじじいが多い
ゲージ空だと 結局タネの使い方判らずにクリアした俺 戦闘中に使っても別メッセージ見れる...
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2007-07-20 22:09:03
MSX FAN エルファーナ part3カーナは敵によって三種類の武器を使い分けます。開始する前に軽くレベル上げを行いました。次sm671161 前sm667028:木漏れ日の演出がすごいですね。
レベル足りない&武器弱いと絶対にダメージ通らなくて詰みという 邪悪の意思 木陰のアニメ...
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2010-10-25 08:31:40
「SPIRIT」 for MSX小学館「ポプコム」1987年4月号掲載。松原輝彦さん制作。MSX用の一風変わったスクロールアクションゲームです。スライムに囚われたお姫様を救うため、私立探偵ピーターを操り、全5ステージを進んでいきます。時に障害物ともなる壺を巧く利用することがまさにゲームの「ツボ」。不可逆スクロールを活かした各面の構成も巧みで、遊べる一本です。この動画には1面と最終面の様子を収めています。→mylist/17478347
ツボはザ・キャッスルのキャラのマルパクリだな この時代は音楽とかキャラとかおおらかだ...
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2010-02-09 17:01:44
「FOR MSXベスト50」ドットイートゲーム集他徳間書店の「FOR MSX ベスト50」より、いわゆる「ドットイート」ゲームを中心とした動画です。「PERFECTION2」(吉川直樹)「PICK-UP-HEART」(森谷義也)「ROMPISH FAIRY」(大場悟)「SNAKEN」(HOFU人)「PAPPLE」(大明神)の5本を収録。→mylist/17478347
なついw リアルタイムゲームでBGM鳴らすのが難しかった時代… あーこれ遊んだわ 小判かな ...
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2018-03-14 20:36:57
テリージャンプ『ミッドナイトチェイス』の高原保法さん作 月刊ログイン1986年2月号掲載のMSX(32k)用ワンキーアクションゲーム。
左から右に進む主人公テリー、ボタンを押すとジャンプ、ジャンプ中にボタンを叩けば叩くほど飛距離が伸びます。
聖なる人形を3つ集め、神様に届けるのがゲームの目的です。本名荒井さんに解説お願いしたいところです。いい大人達にやってもらいたい… 厳しいなwww 一発死なのね 埴輪か 難しそうだな 解説のイラストが桜玉吉さんでしたね(本名だったけど) BASIC憧れの多色BG
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2010-08-29 13:13:25
短編アニメーション『郵便で~す!』『とーがらし』「MSX・FAN」誌1993年10月号「紙芝居&動画教室」の投稿作品です。aviutlでサイズを合わせ、MP4出力までしてみました。
なつかしいwww オチ覚えてるwwww 見たことある! 驚いた,確かに今でも見られるな あったあった...
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2013-05-11 23:43:54
【CG】ポプコムかなにかの投稿作品 その2【SHARP X1】ポプコムかなにかの雑誌に投稿されていた作品。X1Cにて1984~1987年頃入力。
とりあえずテスト。
前半はNew BASIC(CZ-8CB01 ver2)、後半は初代BASIC(CZ-8CB01 ver1)。
ver1の方はすごく遅い。あと塗りつぶし判定も微妙に違う。けど、処理の過程が見えて好きだったり。
なんの雑誌だったか知っている人、教えて頂けるとありがたいです。
SHARP X1G→XPC-4→DVI/HDMI→MonsterX3にて録画。 mylist/72416648色CGの限界とは言え・・黄色の影色が淡赤と言うのは・・やっぱり微妙だよなぁ・・・ これ...
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2008-03-23 23:30:42
短編アニメーション「学校内のにわとり」「MSX・FAN」誌1992年7月号「CGコンテスト」より。「BlueMSX」+「VirtualDub」+「Free Video Converter」にて作成。画面を中央に寄せ、ロード中の暗転を削除してみましたがいかがでしょうか。
ネタはきん注でも、絵柄は80年代やのお らきすたのこなた? MSXにしてはよくできてるな 今おもうときんぎょ注意報だねw これにBGM付けようとするだけで相当な技術が必要だった きんぎょ注意報 めっさなつかし・・・・ バブル崩壊 古っ!! これ覚えてるわ!
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