タグ井上明人を含む動画:8件 1ページ目を表示
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2015-03-02 15:02:10
DMM.make AKIBA +PLANETS 「サイボーグ化する身体と社会――〈人間〉はいかに拡張し得るのか」稲見昌彦×山浦博志×井上明人×宇野常寛×小笠原治放送日:2015年2月20日
「サイボーグ化する身体と社会――〈人間〉はいかに拡張し得るのか」
▼出演者(敬称略)
稲見昌彦(慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科教授)
山浦博志(筋電義手"handiii"開発者、exiii共同創業者)
井上明人(ゲーム研究者)※Skype出演
宇野常寛(評論家、PLANETS編集長)
【コメンテーター】小笠原治(株式会社nomad代表、DMM.make プロデューサー)
▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!
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■概要
サイボーグはもはやSFではありません。近年、劇的に進化を遂げているのが身体機能の補助や強化する技術群。筑波大発のロボットスーツ開発ベンチャー「CYBERDYNE(サイバーダイン)」が株式上場し、東大発のロボット事業ベンチャー「SCHAFT(シャフト)」がGoogleに買収されるなど、特にこの分野における日本の技術開発力に対する世界の注目度は高いと言われています。その用途は医療・介護から重作業、軍事利用までさまざまです。
たしかにSFの作品ではサイボーグやロボットスーツがモチーフとして用いられてきました。しかし、身体の拡張ともいえる「サイボーグ化」は現実の社会に何をもたらすのか、また、それらが人間観をどう変えるのかについての議論は多くありません。本トークイベントでは、普段は正面を切って語られることの少ない「サイボーグ化」について、さまざまな視点で語り尽くします。? 」レリーズたはりれた。るなはや
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2014-12-27 18:58:13
「先行公開! PLANETS vol.9の(今のところできている)すべて」猪子寿之×井上明人(@Skype)×門脇耕三×宇野常寛【PLANETS Festival 2014】放送日:2014年12月13日
「先行公開! PLANETS vol.9の(今のところできている)すべて」
▼出演
猪子寿之、井上明人、門脇耕三、宇野常寛
▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!
ダウンロードグズグズだなーww
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2014-03-04 21:12:31
【前編】『文化時評アーカイブス2013-2014』公開収録【ゲーム編】井上明人×岡本基×中川大地+宇野常寛放送日:2014年2月25日
『文化時評アーカイブス2013-2014』公開収録【ゲーム編】井上明人×岡本基×中川大地+宇野常寛
■出演者
井上明人、岡本基、中川大地
▼Podcast(mp3ファイル)を配布中!スマホや音楽プレーヤーに入れれば移動中に聴けちゃいます!
動画の【後編】の説明欄からダウンロードください。
こちらの動画の続きは、
3/31発売『文化時評アーカイブス2013-2014』(http://www.amazon.co.jp/dp/B00IJXX6P6)をご覧ください!- 473
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2014-03-04 22:17:10
【後編】『文化時評アーカイブス2013-2014』公開収録【ゲーム編】井上明人×岡本基×中川大地+宇野常寛
放送日:2014年2月25日
『文化時評アーカイブス2013-2014』公開収録【ゲーム編】井上明人×岡本基×中川大地+宇野常寛
■出演者
井上明人、岡本基、中川大地
▼Podcast(mp3ファイル)を配布中!スマホや音楽プレーヤーに入れれば移動中に聴けちゃいます!
【前編ダウンロード】
【後編ダウンロード】
こちらの動画の続きは、
3/31発売『文化時評アーカイブス2013-2014』(http://www.amazon.co.jp/dp/B00IJXX6P6)をご覧ください!- 295
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2017-10-01 00:00:00
井上明人×鳴海拓志×簗瀬洋平「VRは私たちに何をもたらすのか?——変わりゆく<現実(リアリティ)>と、その社会的インパクトについて」【2017/4/26収録】 @hiyokoya6「VR元年」と言われた2016年を経て、家庭向けのVR製品の普及も進みつつある現在。VRは私たちに何をもたらすのか。そこで現実(リアリティ)はどのように変容し、社会にどんな影響を与えるのか。ゲーム研究者の井上明人さんと、Unityの簗瀬洋平さん、東京大学の鳴海拓志さんをお招きし、最新の研究成果のプレゼンテーションを交えてお話しいただきます。
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2017-06-01 00:00:00
井上明人×さやわか「ポケモンGOは社会を/ゲームをどう変えたか」【さやわか式☆現代文化論 #28】【2016/10/27収録】 @someru @hiyokoya6今夏に日本でもリリースされ、瞬く間に社会現象的なブームを巻き起こしたスマートフォンアプリ「ポケモンGO」(http://pokemongo.nianticlabs.com/ja/)。純粋にゲームとして、任天堂がかかわる作品として、あるいはAR技術の利用例としてなど多くの論点を内包しつつも、その熱狂の最中にあって本質は語られるままにブームが進行した印象は否めない。この作品はゲームや社会を、どう変え、あるいは変えうるのか。そしてこの作品はなぜ受け入れられ、あるいは拒絶されたのか。著書『ゲーミフィケーション <ゲーム>がビジネスを変える』(http://amzn.to/2erkzFf)の記憶も新しい井上明人氏を迎え、このアプリが持つ歴史的な価値を改めて討議する。ポケモンGOは社会を/ゲームをどう変えたか | ゲンロンカフェhttp://genron-cafe.jp/event/20161027/
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2012-05-29 16:31:49
こち駒生放送2012.05.24「ゲーミフィケーションを考えよう」(1/2)2012年5月24日のこち駒生放送は、先ごろ「ゲーミフィケーション」(NHK出版)を出版され、現在日本でゲーミフィケーション研究の第一人者である井上明人氏をお迎えし、ゲーミフィケーションについてお話を伺いました。(2分割中1つめ)
おお、読んだこれ (´・ω・`)
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2012-05-29 16:54:32
こち駒生放送2012.05.24「ゲーミフィケーションを考えよう」(2/2)2012年5月24日のこち駒生放送は、先ごろ「ゲーミフィケーション」(NHK出版)を出版され、現在日本でゲーミフィケーション研究の第一人者である井上明人氏をお迎えし、ゲーミフィケーションについてお話を伺いました。この他、2012年4月からリニューアルオープンした駒大新学食のレポートもお送りします。(2分割中2つめ)
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