タグ始原の幼子を含む動画:4件 1ページ目を表示
2024年6月1日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2015-02-15 15:19:07
【新・世界樹の迷宮2】EXPERT 始原の幼子3ターンキル【STORY】40時間かけたグリモアマラソンが終わったので記念に。
特に面白いことは起こらない24%の高確率運ゲー。
フラヴィオ以外はいちおう本職を全うしてます。
初投稿ですのでもろもろには目を瞑ってください。ダメージやばw ひとつ言うとフレイムセイバーのグリモアはフォースブーストちゅうの奴には乗らないから刀剣マスタリ+炎の方がいいかな? そんな手があったんか くっそわろた 強すぎワロタw ダブルアクション発動するかどうかなのか 参考にさせていただきます ...
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2020-03-22 10:54:02
新・世界樹の迷宮2 ドク子とガン子の二人パーティでEXPERT始原の幼子を倒したい(転職使用)新・世界樹の迷宮2の裏ボス 始原の幼子に、以下の制限を課して挑みます。
・難易度EXPERT
・引き継ぎ無しでスタートして、始原の幼子撃破前で止めているドクガン二人旅のセーブデータを使用。
・パーティは、グラがドクトルマグス♀(赤)のキャラクターとガンナー♀(青)のキャラクター それぞれ一人ずつの二人編成。
(※転職使用可。この動画では、ドクトルマグスをバードに、ガンナーをダークハンターに転職させています。)
・DLCはラグナロクのみ使用禁止。(引き継ぎ無しドクガン二人旅だと手に入れるのは厳しいので……)
レポはこちら→https://paisley122.hatenablog.com/entry/2020/03/15/233239
つべ→https://www.youtube.com/watch?v=xuRA6Zm0R9s&feature=youtu.beEXCELLENT!!
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2022-08-11 20:51:03
【新・世界樹の迷宮2】始原の幼子(Expert)をレベル30で撃破+おまけ4年ほど前に達成した記録ですが、観れる形で残っていなかったのでこの度動画としてあげさせていただきました。
簡易編集故、字幕を読む場合は基本的に一時停止推奨です。
挑戦時のルール
・現階層到達時点で入手可能な装備・アイテム・料理のみを使用すること
・対象敵への初挑戦を想定し、未撃破の敵要素(装備・グリモア等)を使用しないこと
・立ち絵とハイランダー以外のDLC要素を使用しないこと
・職業ファフニールのキャラを使用しないこと
・難易度Expert固定
先駆者様に倣い、以上5つの制限のもとなるべく低レベルで始原の幼子に挑みます。
おまけについてはほとんど投稿主の自己満足です。始原の魔神と比べてボス自体は大幅に弱体しますが、ルール上天羽々斬や公国の守護証のような幼子要素やビキニアーマーやコガネのベルトのようなDLC要素が使えないのがミソ、というところでしょうか。
数ターンで最大火力をぶつけることだけ考えればいい速攻戦術は耐久戦術よりも戦術の組み立てが簡単で試行回数を積むことに全てを注ぐことになり、ボスの強さも伝わりにくい…という持論があるので、できるだけ使いたくないという想いがあるのですが…。
おまけパートで、低レベルプレイにおける始原の幼子戦での速攻戦術は決して甘えなどではない、このレベル帯での耐久は厳しく速攻しか勝ち目がない、ということが伝われば幸いです。詳細見たかったので嬉しい おまけパートも面白いです 面白かった 草
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2022-03-11 21:26:02
新・世界樹の迷宮2 始原の幼子ソロ討伐(EXPERT)新・世界樹の迷宮2の第6階層ボス 始原の幼子に
・パーティメンバー1人
・難易度EXPERT
・↑2つ以外はなんでもあり
というルールで挑戦します。
使用キャラクター:99引退99ドクトルマグス転職バード
装備:ラグナロク/ビキニアーマー/フレイムグリーブ/公国の守護証
グリモア:ブラックサバス(※動画内では『? ? ? ?』)/ホーリークラウン/氷河の再生/ライフトレード/ハイリジェネ/炎撃の術掌
付加効果:炎属性攻撃力アップⅢ×4/自身への回復効果アップ/ターン終了時TP回復
ソフトのバージョン:1.2
導入しているDLC「ハイランダー参戦!」を削除後、使用するキャラクターのいるデータを引き継いで作成したセーブデータを使用。
この手順を踏むと引き継ぎ元のハイランダーのグリモアのスキル名が「? ? ? ?」に変わります。
…ブラックサバスに最終決戦特有の特殊コマンドっぽいフレーバーを付与できるだけなので、別にやる必要はありません。
とった作戦は、
「幼子が去れ、永久にと我の領域を連発してくる第7フェイズの後半まで戦闘を進めたら、去れ、永久にと領域で受けたダメージを、ホーリークラウンで強化したリジェネスキルとブラックサバスでの回復で相殺しながら最後まで戦う」です。
処理の失敗がゲームオーバーに直結する始原の萌芽は、「始原の萌芽をブラックサバスのダメージで全滅させると、戦闘が終わるまで始原の幼子をスキルの対象に選択できなくなる」というバグを利用して対策しました。
このバグを発生させた場合、特定のスキル(ブラックサバスのみ…?)でしか幼子にダメージを与えられなくなりますが、戦闘が終わるまで始原の萌芽が再出現しません。
使用したキャラクターの詳細
→https://paisley122.hatenablog.com/entry/2022/03/09/234123
戦闘中のおおまかな段取り
→https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/paisley122/20220309/20220309233821.png
第1フェイズ #0:10 ~
第2フェイズ #11:27 ~
第3フェイズ #12:06 ~
第4フェイズ~第7フェイズ前半 #44:48 ~
第7フェイズ後半 #48:52 ~
決着 #80:25 ~
つべ
→https://youtu.be/bPe0u78ECSgシークバー見たら時間でワロタ 元は別のボスの取り巻きで起こったバグがwikiにあってそれを流用してみた結果らしいぞ ブログ読みながらこの動画見てるが、新2はやはり凄い奥深いんだなと感心してしまう ブログを読んでるとうp主のあまりの粘り強さに眩暈すらし...
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