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2024年6月9日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2008-07-27 21:41:37
鉄騎大戦リプレイ 神の眼を持つ機体(コクピット視点)新奉天市街におけるシープドッグの戦闘です。特殊レーダーで稼働中の全VTの位置をリアルタイムに把握できる本機。個体戦闘力も馬鹿にできないのですが、何よりその機能ゆえに指揮官機としての役割を果たす事が多いようです。…シープドッグのレーダー画面には自軍(青矢印)以外に、最初から敵軍(赤矢印)が表示されています。しかし、このような情報は他の機体では見えていません。見えるのは自軍機とマーカー(MKR-laから撃ちだすアンチステルス化弾・有効3分)が付いた敵のみなのです。圧倒的な情報格差。上手く活かせれば味方を有利な状態に導けるでしょう。当然、メインモニターを見る暇も無いほど通信が忙しくなりますけどね。>mylist/5802153
アーマードコアのグラフィックでこれをやりたいお ちょw 通信すごいなw 味方が戦闘して...
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2008-08-26 05:00:35
鉄騎大戦リプレイ 軍港の鬼ごっこ(コクピット視点)軍港におけるシープドッグの戦闘です。特殊レーダーの採用により、唯一、最初から敵の位置を知ることができる自機(=他の機体のレーダーでは、敵の位置は見えていない)。機動性も高く、高速機並みの速度・旋回性を持っています。火力は少し心許ないですが、前述の性能があれば補填できます。ただし、耐久性は著しく低いので正面から接敵すればほぼ撃ち負けてしまうでしょう。要注意です!…3対3の戦闘で、マーカー弾の使用を禁止していました。今から考えると、シープドッグにとって有利な要素が非常に多いルールですねw 正面戦闘を徹底的に避けていたので、味方に迷惑をかけています。その分の戦果は挙げたと思うのですが… >mylist/5802153
敵も焦った?それとも味方の地雷? 味方の地雷w 相手、FSS入れてないのかな? ここでロックを外...
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2009-07-07 04:27:41
鉄騎大戦リプレイ 爾汀の闇から(コクピット視点+α)爾汀山麓の夜間戦。本戦中、自機はただ1度のロックオンも受けませんでした。さすがに策敵型VTシープドッグは一味違います。特殊レーダーで敵の位置は常に丸分かり、さらに尋常ではない機動性と地形走破性ゆえ、山岳部ですら非常識な速度を維持できます。そのため、敵の視界に捉えられる事なく、闇から闇へと渡って行く事ができました。こんな能力があれば貧弱な武装も耐久力も、ハンデにはなりませんね。…自機のレーダーには稼働中の全VTが表示されています。赤矢印は敵VTです。(通常のレーダーでは敵までは見えません。)音声記録が無いので分かりにくいですが、情報を味方に逐次伝えています。通信頻度の高さは策敵型の宿命なのです。なお、最後は燃料切れで動けなくなっていました。>mylist/5802153
4Aってwww 出たなトグルカットw 敵の拠点がなくなったか… 待ち伏せか これまたやりたいな 鉄...
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2009-01-06 21:10:14
鉄騎大戦リプレイ 策士は山で功を焦った…(コクピット視点)爾汀山麓における第2世代VTシープドッグの戦闘です。以前(sm5022973)、同様のシチュエーションで惜敗してしまったため復讐戦に臨んでみました。シープドッグは全VT中、唯一、ステルスを無効化できる特殊レーダーを搭載しています。最初から敵の位置が見えている反則気味の機体なのです。機動性も高く地形走破性も優秀なのですが、火力と耐久力は心もとないため、運用を工夫しないとあっという間に撃墜されてしまいます。味方との連携が勝利への鍵でした。…最後に無意味な突撃を敢行しています。なぜ、そういう動きをしたのかは自分でもわかりません。高級機に乗る以上、最後まで冷静でないといけませんよね~。>mylist/5802153
w 味方と通信中だな 地形利用が上手すぎる ほとんどスニーキングミッションだなw ありえん...
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2008-07-17 21:46:51
鉄騎大戦リプレイ 闇夜の番犬(コクピット視点)空軍基地・防御側におけるシープドッグの戦闘です。本機は特殊レーダーを搭載する事により、全VTがステルス化された「大戦」において、唯一、敵の位置を探知できる機体です。耐久力と武装は貧弱ですが、高速機並みの機動性があるため戦闘力も馬鹿にできません。もちろん、正々堂々と正面から当たりに行ってしまうと勝ち目はないのですけどねw …空軍基地の海側滑走路には、輸送機の大編隊が駐機しています。これを撃破されると大きなペナルティーが与えられるため、敵が戦線を抜け出さないように気を配っておく必要があります。こういう時、シープドッグは重宝します。本機がいる限り、敵を見逃すことなど考えられません! >mylist/5802153
よく生きているな シープドッグで乱戦は自殺行為だろうにw 敵は空港制圧を諦めたみたいだ...
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2008-09-01 04:05:06
鉄騎大戦リプレイ ユジャイの悪夢(コクピット視点)ユジャイ森林地帯における戦力比1.5倍(2対3)の超不均衡戦です。数の暴力が幅を利かせる大戦において、この差は圧倒的と言えます。あんまりな差なので、多数側(敵軍)にはマーカーを自重して頂きました。自軍はシープドッグ(自機)とレイピアという高速機コンビです。敵軍はディサイダーとエグゼ、そしてブレードという低コストな編成でした。…他の戦闘(sm4412666、sm4098625)でシープドッグを使い、その高性能ぶりに呆れ果てていました。特にマーカーの脅威がないと本当に強力な機体です。しかし、幾らなんでも今回の戦力差は圧倒的ですから、正直なところ、この逆境を覆すのは無理だろうと考えていました。 >mylist/5802153
再出撃? 見つからなかった? またw さすがに簡単に背後をとれるな 敵が待ち伏せしてる? ...
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2008-11-16 17:07:20
鉄騎大戦リプレイ 最後の賭け(コクピット視点)ユジャイ村攻撃におけるシープドッグの戦闘です。同マップのC3~D3には防衛側の根拠地である"村"が存在しています。特にD3には高ポイント拠点もあり、ここを占拠できるかどうかが本戦闘での大きな鍵となっています。…人数不均衡戦です。自軍の人数が少なかったため、特殊レーダーによって最初から敵の位置が分かる偵察用VT(自機)を投入しました。その先導により、序盤は首尾よく敵地深くへと侵攻できます。しかし、電撃的な侵攻も数の差には勝てません。状況は徐々に悪くなり、最後の決戦にも破れ、自軍は敗色濃厚となります。その後はもう、"賭け"に出るしかありませんでしたw >mylist/5802153
まさにフュールビンゴ こっちに陽動してD1? こんなに散って何狙いだ プロ野球&原巨人人気、...
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2008-10-23 19:53:14
鉄騎大戦リプレイ 策士は山で溺れた…(コクピット視点)爾汀山麓におけるシープドッグの戦闘です。同機は、特殊レーダーを採用し全VT中で唯一、最初から敵の位置を把握する事ができます。耐久力が著しく低いものの、高い機動性を持つため単機の戦闘力も馬鹿になりません。さらに指揮官機として正しく運用できれば、恐ろしい程の戦果を発揮する事ができるでしょう。…未だに信じられませんが、自軍が敗北しています。確かに4対5の不均衡戦、その少数側ではあったのですが、終盤まで確かに勝っていました。やはり対人戦は油断なりません。土壇場での対シープドッグ戦術。敵ながら見事な采配でした。>軍港のシープsm4412666 >爾汀復讐戦sm5768752 >mylist/5802153
ああー 敵が集結をはじめたみたいだな 良い連携だな 味方に襲わせたのか また来てるw うま...
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2021-05-06 10:01:03
9x9の81グリッドレーザーモジュールの実際の効果9*9=81 グリッド ドット効果 赤い光 緑の光 青の光 レーザー
https://www.civillasers.com/index.php?main_page=product_info&products_id=1608投影面の歪み確認とか?それならプロジェクタで良さそうだが どう使うのかな
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