タグ自作ツールを含む動画:25件 1ページ目を表示
2024年6月15日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2013-02-07 16:54:17
プログラミング入門ツール「VixarStudio for HTML5」HTML5とJavaScript言語が学習できる3Dプログラミング入門ツール「Vixar Studio for HTML5」はこちらからダウンロードできます。http://vixar.jp/html5/Firefoxブラウザを使ってHTML5の3D機能「WebGL」を実行しながら、プログラミングが学べます。モデリングはMetasequoiaで、3DアニメーションはVixar MotionやTransMotionを使っています。
zzzz 読めねぇw この文章でもうプレゼン失敗感がw 試してみます Android版Firefoxで動作します ス...
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2020-01-05 21:12:02
同人ゲームエンジンの作り方#0「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート0です。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948需要がないということはないよ うぽつ ♥
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2009-07-05 19:16:35
ののワさんが見てますよーこんなの
http://cid-02226ed6be30398d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/%E3%81%AE%E3%81%AE%E3%83%AFeyeswwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ワ 99 こわいwww ののワ ∂∂ヮ 黒目が動...
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2010-11-22 06:23:01
博麗神社町内会音頭PVを自作ツールでどれだけ画質あがるか試してみた詳細 中国製ですが、自作でツール作成 全ての動画に適用は難しいですが時間が短い物になら対応できます。恐らく高画質だと思います。元作PV=sm3443815
画質やっべえwwwwwwwwwww すごい画質 スgwww ポケモンショックすぎるwww 色の変化はげしいぞww 元...
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2014-01-06 03:53:42
【knbツール】3Dライブラリを変更しました & 物理エンジン テスト◆今月の報告◆
XNAからSharpDXへ移行
物理エンジン(ライブラリ) BulletPhysics 実装中
前→sm20482740 次→sm23110544
影のつくり方について、解説動画でも作りたいと思います。
(シャドウマップ、シャドウボリューム、カスケードシャドウマップ)ひさしぶりだね カヲスwwww 制作おつかれさまであります。 ずんこちゃんhshs
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2023-06-27 22:37:02
ココフォリアのログを動画編集用に良い感じにするツール「CCFOLIA LOG TO MOVIE」紹介動画CCFOLIAのログを動画編集用に良い感じにする自作ツール「CCFOLIA LOG TO MOVIE」の紹介動画です。
CCFOLIAのログを連番テキストファイル、ゆっくりムービーメーカー4用のCSVファイル、VOICEVOX用テキストファイルに整形できます。
これでリプレイ動画とか作りやすくなったら良いなと思って作りました。
ダウンロード:https://booth.pm/ja/items/4719353
VOICEVOX:No.7
MYCOEIROINK:TEXTONRY
Hello World:BGMer https://bgmer.net/888888 おつですー うぽつですー 補足:かわいい
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2016-12-23 13:57:56
ニコニコ動画の動画説明文をすばやく編集するためのツールを作ってみた画質がえらいことになっているのでYouTube版をどうぞ→https://youtu.be/jGtBCxDGE1E
最近投稿をはじめたばかりで、何度も説明文を書き変えていたりします。
もっと楽したいので、自分用のツールを開発することにしました。
現在、http://www.nicovideo.jp/my/videoで表示される、投稿動画のIDとタイトルを抜き出し、対象を選択したら編集画面を表示し、タイトルと動画説明文を編集行い、ページ側へ反映するといったツールです。ほんとう、それね 使ってみたい
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2023-03-25 02:04:04
画像処理AIでカラーフォントを作ってみた【ツール・フォント配布】コード https://github.com/Mikanixonable/png2COLRttf
フォント配布 https://mikanixonable.booth.pm/
フォント配布(最新で種類も多い) https://github.com/Mikanixonable/IgyouMincho
プレビュー
自動改札シリーズ https://mikanixonable.github.io/130.html
脱亜入欧角ゴ https://mikanixonable.github.io/126.html
InuitHan HangulHan KhmerHan https://mikanixonable.github.io/129.html
CuneiformHan https://mikanixonable.github.io/128.html天才 ロゴタイプとか作ると、漢字と単純な文字をバランスさせるの割と悩みどこだけど、ウェイトを揃える解法として距離を無視して単純化する路線図を導入するのマジの カラーフォントはクッソ重いのでロゴで使うといいかもね 極太明朝体を嫌う人はいない
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2020-01-09 22:00:00
同人ゲームエンジンの作り方#4「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート4です。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948- 375
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2020-01-07 00:13:02
同人ゲームエンジンの作り方#1「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート1です。
あまり見る意味はありません。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948- 351
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2013-03-24 22:28:41
【ニコニコ自作ゲームフェス】NovelEngine ②【ノベルゲーム作成ツール】NovelEngineは「誰でも、どこでも」をコンセプトとしたビジュアルノベルゲーム作成ツールです。
前の動画で言ったとおり、バージョンアップしたためその紹介を行います。
はじめに紹介動画①を見ることをおすすめします。
追加された主な機能
・メッセージボックス表示及び開閉
・フォント読み込み機構
・台詞の表示機能
ダウンロードはこちらから行えます。
http://novelengine.hide92795.org/
紹介動画①:sm20260519 その他動画:mylist/36275694
ニコニコ自作ゲームフェス - ch.nicovideo.jp/indies-game8888 いつのまに・・・ 無駄にスタイリッシュなロゴ 2 1
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2019-05-27 01:28:02
【同人ゲーム】ジャンプモーション作成【開発中】自前ツールでのジャンプモーション作成テスト。
滞空時間が長いときだけ帽子が浮く感じにしたい。
開発記録
mylist/65668684ツールから自作するのか…すごい
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2010-08-09 13:40:40
音声入力で3DCGを操作してみた音声入力により3DCGを操作するシステムを作りました.利用ツール:MikuMikuDance, Metasequoia, AviUtl,VMDConverter 応答音声生成:AITalk 使用モデル,オブジェクトについて→草原:おやぶんL様, 車(March):メガネミクP様, 家:お遊戯様, ゆっくり霊夢 & ゆっくり魔理沙:nya様, 刷毛:Rat様 上記のものを使わせて頂いております.ありがとうございます
すげーーーー!! ゆっくりwwww wwww 偉いw オッケーw これすごいな これすごい w...
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2016-12-21 22:53:27
Skyrimのデバッグのためのログビューワーを自作してみたSkyrimのMod開発などで、Skyrimの実行中のログを確認したい場合があります。
この動画は、SkyrimのMod開発支援のためのログビューワーについてどのようなものかの様子を撮影したものです。
実際のゲーム画面は表示していません!
次の動画 sm30270135 と同じような操作をしています。
最後の方は、ツールにて自動判断するキーワードを選択した場合の様子を撮影しています。
このツールの開発の様子などは次をご覧ください。
http://rrryutaro.hatenablog.com/entry/2016/12/19/235437
他、ニコニコ動画説明文編集ツール→sm30280310公開はしないのかな? これマジ?すごくね?
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2015-11-15 15:30:05
自作ソフト「Like A LCD」をゆっくり紹介してみたスクリプトエンジンというのか簡易言語というのかわからないですが、それっぽい感じのミニツールを作ってみました。これはその紹介動画です。
少しだけ更新→sm27739512配布して欲しい! BASICっぽい ニコった:)
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2020-01-08 00:28:02
同人ゲームエンジンの作り方#2「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート2です。
※#3へ続きます
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948- 232
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2020-01-12 00:20:02
同人ゲームエンジンの作り方#5「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート5です。
試しにボイスチェンジャーを変えたのは失敗でした。次に録るときがあったら聴きやすいように調整します。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948声がかわいくなった ←ありがとうございます(うp主 相変わらず素晴らしい。自分にはできないことです。
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2023-09-22 22:20:02
Choiceコマンドで2d6のシーン表を作るツールChoiceコマンドで2d6のシーン表を作ろうとすると確率的に36項目入力する必要があり面倒…と言う事で、Choiceコマンドで2d6のシーン表を作るツールを作りました。
シーン表の内容を入力すると、各出目の確率に合わせた項目のChoiceコマンドを生成できます。
以下より利用できます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1G7QmurcV7F6qSd-NFyzYV8drzhFyki-Xfyzd7JoIVfY/edit?usp=sharing
VOICEVOX:No.7ありがてぇ
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2020-01-08 21:45:00
同人ゲームエンジンの作り方#3「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート3です。
大分進捗に近づいてきました。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948- 166
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2019-05-25 23:32:03
【同人ゲーム】走りモーション作成【開発中】自前ツールでの走りモーション作成テスト。
開発記録
mylist/65668684- 166
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2013-07-14 11:33:23
Collada バイナリフォーマットの編集前回#sm21346360
前回出力した Collada バイナリフォーマットファイルを読み込んで
ノードの姿勢情報の編集を行います。
簡単な物理パラメータの編集と更新の確認を行います。
最後に再度 Collada バイナリフォーマットファイルとして書き出して
再読み込み後、編集が正しく保存されていることを確認します。
リンク元:
http://simplestar.syuriken.jp/lesson/073_KimberliteReport01.html
次#sm21352519- 153
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2013-07-13 22:50:36
Collada の読み込み、シェーダーの編集、バイナリ形式で出力前回 #sm21343154
本動画では Collada を読み込んでオブジェクトを3D表示し、シェーダコードを編集しています。
その後、内製のバイナリフォーマットでファイル出力して再読み込みしています。
Collada の読み込み、シェーダーの編集、バイナリ形式で出力、バイナリ形式の読み込みの確認です。
3D編集ツールの基本ですね。
リンク元:
http://simplestar.syuriken.jp/lesson/073_KimberliteReport01.html
次#sm21350077- 131
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2015-12-06 16:57:06
自作ソフト「Like A LCD」をゆっくり紹介してみた(2)スクリプトエンジンというのか簡易言語というのかわからないですが、それっぽい感じのミニツールを作ってみました。
前回(sm27594035)より少しだけ更新してみました。- 123
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2023-11-26 00:05:02
「CCFOLIA LOG TO MOVIE」アップデート情報Ver.1.5VOICEVOX:No.7
ココフォリアのログをリプレイ動画向けに整形するツール「CCFOLIA LOG TO MOVIE」のVer.1.5アップデートにて追加した機能の紹介動画です。
追加した機能は以下の2つです。
・A.I.VOICEのテキスト読上げに対応
・キャラクター選択機能
CCFOLIA LOG TO MOVIEのダウンロードはコチラ
https://trpgnumanosakana.booth.pm/items/4719353- 97
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2019-12-01 13:57:02
Color Assistの使い方ColorAssistは、プログラミングやWeb制作などで使用される色コードをかんたんに入力できるソフトです。Ctrl Shift Cキーを同時押しすると、色コードが自動入力されます。
ダウンロードは、
https://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=1731
hspプログラムコンテストに投稿しています。VSCodeでよくない?
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