タグ鉄騎大戦を含む動画:348件 1ページ目を表示
2024年6月5日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2007-07-03 00:17:04
鉄騎大戦戦場写真集・第2集<高画質化検証版>高画質UPテスト版です。実はVT全種(大戦登場)を網羅しています。
本当、もう一度、このゲームの新作に会えないものかと思う なつかしいね ここの一連の絵がジャラの怖さを思い出させる もうすぐ13年か 鉄騎兄弟か 地電教のジャラはマジこわかったな~ まったくです。 また、重鉄騎で会えるといいね このゲームに出会えて本当...
- 964
- 171.8
- 00.0
- 90.9
2007-08-23 04:06:37
鉄騎大戦リプレイ ミサイル・リーガル(コクピット視点)リーガルNによる一人ミサイル祭りの映像です。広大な平原マップを量産型第3世代VTが逃げ回ります!果たして、この鬼ゴッコの結末は!?・・・ジャラ軍団の猛攻を機動性でカバーしながら遠距離のポジット(Pz-mis)と中距離のSLGMを大量にばら撒きつつ大逃走…もとい、大旋回戦を行います。チャフ1発を撃たれるだけで誘導が切れてしまうため、一見使えないと思われるミサイル。しかし、考え方を変えれば、チャフを撃つと言う操作を敵パイロットに要求する事ができる装備という事になります。敵に負荷を与え、隙を生み出す武装としては、非常に有効だと言えるのです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の第3世代級VT、sm1028923(死神軍団)、sm1020597(クェーサー)、sm621977(ES軍団)、sm1269820(ES)
うまいな なんというステップの踏み方… んー・・・、360でやれないのかなぁ・・・ す、す...
- 958
- 262.7
- 00.0
- 30.3
2007-07-15 13:36:35
鉄騎大戦リプレイ ビッツ隊長と大きな仲間達(コクピット視点)まずは、対戦して頂いた皆様に、感謝と少しばかりの謝罪を。スミマセンでした!!!映像はキャンペーン終戦数日前のモノです。本当に終末っぽい状態になっています。普段は絶対にやらない在庫処分編成ですからね。(こんな戦闘より、ギリギリの勝負をやっている方が楽しいです!!)・・・なお、冗談ではなく、真面目に指揮官機はビッツでした。一応、念のために強調しておきますw(*追記:ビッツ隊長はsm549958のラストシーンにも出演されています)>他のES運用事例sm1269820、>ES鹵獲sm958035、sm973655
ハイオク満タン入りました~! 装甲表面を損傷ってかww 周りでも変な音がw 交通事故w カメラが汚れただけw おー、懐かしいなコレw ガウス砲がwww これはひどいwww 笑うしかないなwww これはヒドイwwwww これはひどいwwww ワロタ 大...
- 956
- 404.2
- 00.0
- 30.3
2007-09-02 01:06:54
鉄騎大戦リプレイ 頂上決戦(コクピット視点)爾汀山麓を舞台にジャラC同士の熱く不毛な決闘が行われます。エースパイロット同士による同機種対決です。分厚い前面装甲ゆえ、互いに主力兵装である140mmマシンガンが無効化されています。同武装でダメージを与えるには100m以内に近づく必要があるのですが、両者とも必殺の地雷を搭載しているため、そのリスクは極めて大きなものとなります。間合いと位置取りをめぐる無駄にハイレベルで不毛な攻防の応酬。まさに"頂上決戦"と呼ぶべき戦いです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップの地雷戦動画sm875813、sm1751883、>ES鹵獲sm958035、sm973655
これは不毛だw 他の第二世代と内装違うのか 3 アツイな、まさに頂点の戦闘w 敵もナパーム射...
- 927
- 586.3
- 00.0
- 40.4
2007-08-12 01:13:29
鉄騎大戦リプレイ 猟犬のように走れ!(コクピット視点)軍事基地での第1、第2世代VT戦です。敵はNS-R(2機)、ズィーゲ、シープドッグ(偵察機)という高級機編成。対する自軍は全機イエジャケという接近戦特化の編成。狭い場所で戦闘したい自軍でしたが、シープドッグのいる敵は常に一枚上の行動を行います。気がつけば広大な平原におびき出され、高機動・高耐久力を誇る敵部隊との交戦を余儀なくされてしまいます。あまりにスペックの違う敵に破壊力特化の鈍足前衛機でどこまで太刀打ちできるのでしょうか?(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>他マップ・キャンペーン末期の達人級イエジャケsm945032、山岳での偏差ジャケsm1226820、テラススナイプ作戦・悪夢編sm734014、比較的普通のジャケsm1816989、拠点消失sm1899322、>偏差射撃sm568714
なんという正確な脳内FCS… おかしいおかしい NS-R倒しやがった! まあ、高速機並みの速度出るからな 当ててるww こりゃすげぇwww NS-Rなのか、そりゃ追いつかないわ ここまでのコーナーワークで技量がわかるなw 初心者マークの仕事ではないな...
- 921
- 545.9
- 00.0
- 20.2
2007-08-11 20:43:45
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・シープ(コクピット視点)シープドッグ(偵察機)を使って敵後方の単独攪乱を行います。本マップ(サン・クチン)のセオリーは自軍拠点の多い領域を最初に制圧し後方の土台を固め、中央通路で決戦を行うというものです。シープが敵拠点の多い側から出撃して拠点の占拠を狙い続けるため、敵は中央へ展開することができません。無視すれば再出撃拠点を失う危険がある以上、必死でシープを追いかけます。果たして、迫る捜査網からどこまで逃げ続けることができるのでしょうか?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>第2弾sm824080(イエロージャケット編)、第3段sm1506694(レイピア編)、同マップ・中央通路での戦闘sm812919、sm1203195、他のシープドッグ動画sm688308、sm1219495
ねばりがちやな おお まるで空き巣だなww よし 落ち着けw アッー こうして見るとやっぱりレ...
- 921
- 576.2
- 00.0
- 20.2
2007-11-17 11:49:10
鉄騎大戦リプレイ ジュガーノート編隊(コクピット視点)キャンペーン時代の映像です。八号防衛陣地マップは防衛側が不利です。しかし、こんなトチ狂った部隊が配属されていたら話は別なようです。敵側プレイヤーの怨嗟の声が聞こえてきそうな映像ですね。…第3世代VTジュガーノートが2機編隊で敵を蹂躙していきます。その気になればレールガンを2門も搭載可能な高性能機なのですが、自機はレールガンを排して対VT用大型ミサイル(AVTDV)を搭載、通常型ミサイル(ポジット・PZ-mis)と合わせてミサイル戦を展開しています。まあ、どのみち地力が異常な機体なので敵に救いは無い訳ですがw >第3世代級の映像、sm895905(リーガルN)、sm1333344(リーガルA)、sm1028923(マカ)、sm1020597(クエ)、sm1269820(ES)、sm621977(ES)、>対第3世代、sm973655、sm829619、>同マップ、sm1403205(レイピア)
www いきなりACワールドw 別ゲーw kh 相手の機体は・・・なんだ 見方が移ってると絵...
- 871
- 131.5
- 00.0
- 50.6
2007-06-13 14:41:22
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い 第二世代の多段階迎撃長距離砲を主武装とした、いわば「自走砲」である支援機はその分装甲は薄く、運動性も劣り近距離武装も貧弱である。そのため主力機に一気に距離を詰められると終わりであった。しかし第二世代のメイルになると、装甲・自衛武装もそれなりに強力なものになり、そうおいそれとは落とされにくくなっている。しかも中距離制圧兵器として新たに近接信管を備えたMLRSが加わった為、遠距離→榴弾砲・中距離→MLRS・近距離→140㍉機関砲&連装ロケットと、多段階による防御が可能になった。(地形にもよるが)
ボルはやっぱ「安さのチート」だよなぁ おっせぇw だがこのステージはコスト的にもボル最...
- 867
- 91.0
- 00.0
- 20.2
2010-03-04 19:36:53
【実況実録】 とある兵器の戦記目録003 【鉄騎大戦】Q:あなた何歳ですか?
A:そのレバーを握っている瞬間、ぼくらはみんな少年に還るんだ早く続きを作るんだ! いい位置とった 落ち着けwww 地雷こわいな www DPは視認がムズイからね~
- 863
- 161.9
- 00.0
- 10.1
2010-03-09 03:59:53
鉄騎大戦リプレイ 三人目のプライド(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦に特化したXBOX専用ゲームです。画面情報の見方はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…中環市街におけるコルト・エグゼクの戦闘です。例外項目付きですが、第1世代VT限定戦でした。本マップは拠点間の距離が短く、事実上の戦域が狭すぎるため、再出撃拠点を確保し続ける事が難しいマップです。自軍は新兵+現役兵の部隊、対する敵は復帰兵主力の部隊でした。戦闘前、「敵が勘を取り戻す前なら叩ける」と考えていたのですが、今から思うと甘い考えでしたね。>mylist/5802153
そもそも復帰兵なのだから、カンを取り戻したらベテラン兵でしょ Y組の人は戦闘勝率を5割で考えるって聞いたけどなぁ 本音はこうだな「マーカーぐらい解れ囮になってやってるんだから後ろ取って倒せよ」 起動があるなら、帰還と降車も欲しかった。 おお!2連続撃...
- 852
- 323.8
- 00.0
- 10.1
2007-10-05 04:22:37
鉄騎大戦リプレイ 正面突破!(コクピット視点)最近の海市島からの映像です。サン・クチン地下要塞(昼)における中央通路での大攻防戦を記録しました。自機は第1世代VTディサイダー、あまりに消耗が激しく、機動力を発揮することもできないマップなので、意外に低コスト機が重宝されます。同マップのセオリーに従い、自軍陣営(自軍拠点の多い側)にある全拠点を制圧して後顧の憂いを絶ち、中央通路(平行に2本の長い通路がある場所)で決戦を行っています。僚機ジャラCが片側の通路を地雷で封鎖したので、他の味方と残った通路に突撃です!!>本マップの戦闘、sm812919(NS-R)、sm818996&sm824080&sm1506694(メタルギア・シリーズ)、平原のディサイダー運用sm1008709、sm568714、sm586585、sm1837781、sm2516191(渓谷)
最大で5対5だったかな? 機動前か、カワイソウに… 何人でやってるのかな 味方がんばった!...
- 838
- 273.2
- 00.0
- 30.4
2009-05-30 20:54:25
鉄騎大戦リプレイ 軍港の皇帝(コクピット視点)「鉄騎」最強と称される第3世代VTジュガノート。「大戦」においても本機の高い戦闘力に疑う余地はありません。ただし、油断は禁物です。なぜなら戦場には、格闘武装、地雷、狙撃、レールガン、MLRSなど、極めて危険な破壊力を持った武装が氾濫しているからです。高性能機を使っているからと言って気を許せる瞬間はありません。…両軍それぞれに2機づつの第3世代VTが出撃しています。自軍側にはジュガノート(自機)とアースシェイカー。敵軍側にはリーガルAとクェーサー。敵軍が選択したリーガルAは長射程範囲攻撃を得意とする厄介な機体です。そこにタイマン最強と言われるクェーサーが展開しているわけですから、近づくことすら容易ではありません。戦力の集中運用が勝利につながりました。>mylist/5802153
燃料ゼロでも歩けるのか かっけー! 堕とされました、乗ってたのはGAURIです アースシェイカ...
- 826
- 91.1
- 00.0
- 10.1
2007-09-10 01:13:42
鉄騎大戦リプレイ 死神軍団(コクピット視点)キャンペーン中の映像です。自軍全員が第2世代VTジャララックス・マカーブルで出撃しています。所謂、「マカーブル祭り」ということで、普段は絶対にやらないお遊び編成での出撃です。同機種は第2世代扱いとなっておりますが、戦闘力は第3世代級という怪物。あんまりな編成なので、当然、戦闘内容も面白みにかける状態です。やっぱり勝てるかどうか分からない、ギリギリの戦闘の方が楽しいですよね。・・・自機はシリアル№がキリ番だったため、内装色が通常と違っています。マカーブルだから特別色になっているわけではありません。>ES軍団sm621977、ジュガーノート編隊sm1549957、クエ市街sm1673007
まさに異形の機体だ まさに虐殺だな 本当に圧倒的だな シールドだな 限定色だねーw 化け物...
- 825
- 283.4
- 00.0
- 30.4
2008-12-10 19:29:41
【覚えてますか?】押入れから鉄騎大戦リプレイ【ファルシオン】とてもなつかしいです、、、
たしかキャンペーン中だったはず。
押入れにしまってあったので途中でコントローラー壊れたみたい。
スティックぐりぐりごめんなさい
マイリスト:mylist/9827424おもすぎて しかし、何キルしているんだw 敵は偏差射撃していないのかな? 懐かしいお名前...
- 820
- 60.7
- 00.0
- 20.2
2007-07-30 00:58:58
鉄騎大戦リプレイ 突入!テラススナイプ・狙撃編(コクピット視点)コンテナ回収任務の地下マップ。敵味方、相似形のこのマップは、中央ホールを抜けなくては敵地に入れません。そして、このホールに出るにはホールを見下ろすテラスルートが近道です。かつて、ここにレールガン機やMLRS搭載機を配置して、ホールを通る敵を殲滅する戦法が存在しました。本作戦はその対抗法として誕生した”限りなくプレイヤースキルに頼った”作戦なのです!…先手必勝が作戦のキモ。最初に狙撃兵を配置につかせるまでの時間が重要です。起動から狙撃開始まで全員で何度練習したかわかりません。(*某同人攻略本のオマケとして公開された事があります。)>前衛編=sm727338、>悪夢編=sm734014、>他作戦sm1736025、>他マップ狙撃、密林編=sm917868、村防衛=sm910750、空港sm1171657(移動狙撃)>mylist/5802153
階下で敵機の断末魔が聞こえているな… この戦法は衝撃的だったな あw 敵は損耗した状態...
- 812
- 303.7
- 00.0
- 50.6
2008-09-17 01:58:15
鉄騎大戦リプレイ 教官機の実力(コクピット視点)空港における第2世代VTレイピアの戦闘です。同機は、教導師団の教官用機という設定のため耐久力は低目です。しかし、全VT中最高の機動性と、強力且つ独特な武装ゆえに侮れない戦闘力を持っています。…レイピアには接近戦で敵の電源を落とせる特殊武装(Stun-R)があります。当たれば一方的な展開に持ち込めるのですが、本戦ではこれよりも、遠距離からの曲射誘導砲(AVTGM)を積極活用する戦法を目指してみました。同武装は砲爆撃の一種ですが、通常と違って対象に誘導落下するという特徴があります。ミサイルと爆撃の二つの警報が点灯するため、プレッシャーを与え易いという点も見逃せません。(補足:本戦は酷い通信ラグの影響がありました。序盤に切り替え撃ちができていないのは、その影響です。) >mylist/5802153
一瞬で100km超えるからね ロスなしで30秒前後だった気が… 砲爆撃でありながら誘導機能があるため、これを回避するためにはチャフを散布する必要がある AVTGM(スコール)ha ずっこけやすいのが難点か 触角みたいにピコピコしてんなw なんでやねん...
- 798
- 313.9
- 00.0
- 40.5
2007-09-03 02:11:25
鉄騎大戦リプレイ 狩りの時間(コクピット視点)第3世代VTアースシェイカー。戦場の神とも呼ばれるその戦闘力は絶大です。(sm621977参照)。達人級ジャラCが、戦場の中心でその巨体に挑みます。・・・VTの脚部は本体より耐久力が低く、この部分のみを破壊しても撃破扱いとなります。相当に高難易度ですが、脚部のみを狙えば通常より素早く敵を倒せる事になるのです。そして、地雷の攻撃力は、実は脚部ダメージとして加算されています。ゆえに、地雷をマスターした者は"鹵獲王"と呼ばれるようになりました。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の地雷戦動画sm875813、最も不毛な地雷戦動画sm966612、新奉天回廊でのES鹵獲sm958035、>対第3世代、sm1308084(同マップ)
何というハイテクニックwww うまいな~ うますぎるwww そこでラッシュ入れるかwww バッカーノ ...
- 776
- 192.4
- 00.0
- 30.4
2009-02-05 03:30:54
鉄騎大戦リプレイ 最強の証明~クェーサーの実力~(コクピット視点)軍港におけるバトルロイヤル戦。自機は第3世代VTクェーサーです。同機はタイマン勝負最強と称される強力な機体なのですが、全てが敵となるバトルロイヤルとなると、その強さゆえの問題が生じます。…バトルロイヤルでは誰かと戦闘中に横槍が入るのは日常茶飯事、背後も取られやすいのが実状です。さらに超高級機である自機は全員の目の敵なので、集中攻撃を受ける可能性が高いと言えます。いくら機動性と耐久力に優れる第3世代VTでも、複数から同時攻撃されれば、あっと言う間に撃墜されてしまいます。囲まれないように立ち回る必要がありました。さらに、燃費が悪いので補給のタイミングを稼ぐ必要もあり、本当に気苦労の絶えない戦闘となりました。"最強"の舞台裏は結構疲れるものですねw >mylist/5802153
湯気がホカホカ出てるぞww がんばりすぎだw これはもう補給が命綱だ 目の敵にされるからな バトロイで第3世代はキツイな 別ゲーだなw 起き上がりはええ つええ・・ MSみたいなVTだなぁw 360でもできるようにならないかな ここまで立ち回れる度胸...
- 768
- 405.2
- 00.0
- 10.1
2010-10-17 00:14:13
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Battle02【蛇足編集版】2戦目は室内戦。■2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■1戦目はこちら→sm12441775■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるように編集したつもりです。画面についての説明は1戦目の説明文にて□1戦目の説明に書ききれなかった詳しくない人用の補足:ポイント変動条件●出撃・撃墜:その都度、機体に応じたコスト分マイナス。(例:ビッツ-10/ブレード-35/ジュガノート-90etc)●拠点制圧:中立(灰色)拠点の場合+50。敵の拠点の場合、自軍+50・敵軍-50(中立化までの場合は変動無し)■3戦目>sm12473434■mylist/1585948
オヤジのリーダーが無双しすぎ おもすれーーーww 完全勝利ww あれだ、メーカー研究員チームvs古強者傭兵団www 社員さん?www えーww これはアツいwww わぉ 何の怪談話だよw www このジャラ輝いてるなw なんだあの新兵器は! 志村、後...
- 765
- 253.3
- 00.0
- 50.7
2009-09-06 17:39:45
鉄騎大戦リプレイ 地の底で悪魔は笑う(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方などはsm7943713を参照して下さい。…サン・クチン地下要塞における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。3対3の少人数戦でした。地下要塞は消耗必至の地形であるため、低コスト機による物量作戦が一般的です。しかし、何故か自軍には高コスト機が2機も出撃。そのため、通常の作戦「自軍拠点の多い側を制圧後に中央通路で決戦(消耗戦)」は不利と判断。短期決戦として「全軍で敵陣中央に出撃して一気に制圧」という無謀な試みを実施する事にしました。ちなみに本戦は酷い遅延ラグ環境下で行われています。>mylist/5802153
背中にシールドがあるのも計算のうちか! 面白いな~ タイミングうまいなー そして、敵も強行出撃! 敵にプレッシャーを与えて出撃させなくしているのか!すげぇ 起動前の敵に誘導ミサイルを降らせる鬼作戦 閉所の第1世代はコスト的に厄介だな 索敵SLGMか ...
- 750
- 385.1
- 00.0
- 30.4
2010-10-25 02:10:44
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Final【蛇足編集版】2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■こちらは最終戦です。1戦目はこちら→sm12441775■全8戦お付き合い下さった方々、どうも有難うございました。これにて全戦終了です。真面目な鉄騎リプレイ物はこれで最後かも、との想いで半年かけて真剣に取り組んだプロジェクトも遂にフィナーレを迎えました・・・その想いが強すぎて最終戦OPEDは変なノリになってますがご容赦下さいませ■まぁまたいつか変な虫が騒ぎ出して、リプを利用して超無茶キャッキャウフフ【鉄騎大戦Xtreme_OP sm7031605】とか、熱血ロボアニメ風【アイドルマスターCAT sm6756091】みたいなのを作らないとも限りませんがw■最後のアレ=6年前のリベンジで前半部分リメイクしてみた■mylist/1585948
決勝戦に相応しい乱戦ですわ 台本でもあんのかと疑うレベルの接戦 支援嬉がそんな前に出てええんか? 決勝まで来るとゲームの理解度が違う気がする先読みパねぇ スタンでたあ 当たり前のように走ってるけどビル衝突今まで1回とかおかしいわ いい囮だな 榴弾決め...
- 750
- 425.6
- 00.0
- 60.8
2008-07-05 09:25:51
鉄騎大戦リプレイ 不沈機(コクピット視点)済峰盆地における第3世代VTアースシェイカーの戦闘です。敵味方ともに強力な機体が出ているのですが、その中でも自機の化け物ぶりは際立っています。高速機並みの機動性、オールレンジでの高火力、遠距離から敵VTの電源を叩き落とす特殊武装(ガウス砲、Gauss)を持ち、レールガンまで搭載可能(本戦闘では未搭載)。そして何より異常なまでの撃たれ強さ。大戦「最強」と呼ばれるスペックは伊達ではありません! …序盤、ガウス砲を使った待ち伏せ作戦を展開したのですが、敵のほうが一枚上手でした。見事に敵の作戦にはまり、前後挟まれてしまいます。それでも、しっかり生き残っているのは本機の異常性の証明ですねw >mylist/5802153
相手は必死で再起動中かw www シュモクザメみたいだな まさに狂気の機体 これはwww ww でたwwww でけえええええ よく持つな 180出るのか 無茶苦茶ゴツイw うはwwww 第三世代機のモニターは広くて見やすいなぁ すげえ機体だなw性能も...
- 742
- 253.4
- 00.0
- 10.1
2010-02-21 16:49:56
鉄騎大戦リプレイ 無茶しやがって…(コクピット視点+α・解説付)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…ジャカリタ森林地帯における第2世代VTガーパイクの戦闘です。本マップの水辺では速度が出せないため機動戦が封じられてしまいます。当然、長射程武装が優位なのですが、自機は何故か接近戦専用機でした。そんな自機ですが、なんと敵の根拠地・難攻不落のD1拠点を単騎で奇襲攻撃しようと画策しています。序盤に遠回りしているのも全て前準備!本当に最後まで無茶してしまいました。>mylist/5802153
なるほど 味方機もいたのか D1は水辺に囲まれていて機動性が発揮できないため、長距離装備の機体で固められていると、近づくことすら難しい さすがに無理かー 倒した! 味方が… 単騎強襲成功させたのか! うまい! 狙撃機の有効射程内側に入ったか 榴弾対狙...
- 737
- 202.7
- 00.0
- 10.1
2007-06-13 14:16:55
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い メイルの山越えハンマー「大戦」になって新たにスポットが当たったのが、榴弾砲を装備し、その長射程曲射弾道による間接照準射撃で地域制圧を行う砲兵型VT、支援機の存在である。「間接照準砲撃」をリアルタイムで操作・体験できる“シューティング”ゲームというのは画期的。直接敵と対峙せず、アウトレンジからの攻撃によりモニター上だけでHit・撃破の結果を確認する支援機の戦いは、地味ながら大変クールだ。第二世代支援機メイルシュトロームの55センチ榴弾砲(大和級の主砲よりデケェ)は長大な射程・大威力を持ち、川・そして対岸の丘陵をも飛び越え、その向こうを走る敵に天からの鉄鎚を降らせる。撃たれた方はどこから撃たれているのか全く判らない。
無音でですとろーい CooLだ・・・・ 山越えハンマーてwガッシャかよw 時代錯誤な巨...
- 733
- 71.0
- 00.0
- 10.1
2007-06-13 03:48:29
鉄騎大戦リプレイ トーチVSドリル一本道でのジャララックスC対プロミネンスM1の正面対決。M1のプラズマトーチ攻撃に対してジャラもカッターブーム(ドリル)を繰り出すが、一瞬の差でトーチが決まる。その後もトーチで迎撃網を突破するが、なぜか敵陣営の手に渡ったw最新鋭機プロミネンスM3の、超兵器レールガンの一撃にあっけなく沈むのであった………………
もう1丁っ!!w 近接兵装は先に出したもん勝ちだからなぁ ???? 気もい 3 らっしゅw...
- 733
- 71.0
- 00.0
- 10.1
2007-09-01 00:53:06
鉄騎大戦リプレイ それは悲劇に終わり…(コクピット視点)最強と呼ばれるVT・アースシェイカー。その巨体が生み出す破壊力、そして耐久力は並みのVTをまったく寄せ付けません(sm621977参照)。同機はコストで自機(ジャラC)の2倍、耐久力は約4倍。レールガン、ガウス砲を搭載し、機動性は下手な高速機より上という本物の化け物なのです。本映像は闇夜の新奉天回廊で起った"ある悲劇"とそれが意味する真の恐怖を記録しています。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の地雷戦動画sm875813、最も不毛な地雷戦動画sm966612、新奉天市街でのES鹵獲sm973655、>対第3世代、sm1308084(市街地)、sm1875968(回廊)、>同マップの戦闘sm1767529(M1)
アースシェイカー捕獲しちゃったじゃんw ひでえええwww うひー、レールガンの音マジで...
- 721
- 101.4
- 00.0
- 10.1
2007-10-18 21:52:57
鉄騎大戦リプレイ 新奉天ゲリラ戦(コクピット視点)新奉天市街地防衛側の映像です。自軍はシープドック管制下で待ち伏せ作戦を選択。自機はNS-Rで攻撃の主軸を担当。第2世代限定機を投入した高級機編成でした。しかし、敵はそれをあざ笑うかのように、惜しげもなく第3世代VTを出撃させて来ます。それも2機!!ジュガーノートとリーガルドレスA。ライカミング社の誇るハイスペックVTが我々の防衛線に殴り込みをかけてきたのでした。・・・序盤、市街に隠れ、シープの合図で拠点に突入する予定でした。しかし、いきなりリーガルAのMLRSが降り注ぎはじめ、作戦は崩壊していきます。頼れるものはシープからの情報と自分の読みだけ。果たして勝利はいずれの陣営に?>対第3世代戦、sm973655(市街地・地雷)、sm829619(ガウススナイプ)、sm761379(ジャラN)
うまいなぁーw ノーロックだから敵も気づかなかったのかな? リーガルAかな この音、MLRS? 息? ...
- 712
- 344.8
- 00.0
- 20.3
2009-11-08 19:49:31
鉄騎大戦リプレイ 自由な戦士たち(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方等はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…剣塔軍港における第1世代限定戦の映像です。自機はスカーフェイスA1でした。A1はスカーフェイスを軽量化して高機動にした機体です。耐久力が低く、バランサー性能も低いため扱いが難しいと言われています。スカーフェイス同様に狙撃砲(320-sr)を運用できるため長距離戦でも力を発揮できます。ただし、狙撃を活かすための"作戦"が今回の自軍にはありません。時間が無かったので全てが各機の"自由行動"に委ねられてしまいました!なんじゃそりゃ!!>mylist/5802153
これ楽しそう! すげー側面から回り込んだのか ディサイダーのシールドは威圧感あるな これ当てるのはもう狂ってるレベル ドキドキするなw 勝ったな 敵の狙撃もこわいなー なんか恐ろしいことをやっている気がするが 敵の連携もいいね。やはり対人戦は油断できない。
- 708
- 517.2
- 00.0
- 30.4
2008-02-15 09:27:03
鉄騎大戦リプレイ 最速の追跡者~クェーサー追撃~(コクピット視点)市街地で第2世代最速のレイピアが第3世代最速のクェーサーを追撃します。クェーサーは個対個において最強と噂される強力な機体です。レールガンを搭載しながら多くの旧世代より高い耐久力を誇ります。対するレイピア(自機)は極めて高い機動性を持っているものの耐久力は紙切れ同然。まともに戦うのは自殺行為となります。だから、味方からの情報を最大限に利用しなくてはなりません。…終盤は奇跡に満ちています。敵前転倒を味方に助けられ、あり得ない角度でスタンロッド(Stun-R)が決まりました。本当に運が良かったw >レイピアの追撃戦sm2435428、>地下レイピアsm1506694、>対ビヒモスsm2477781、>クェーサーの戦闘sm1673007、sm1020597
ああーw やったか スタンロッド・・・恐ろしい子 第3世代が…w 何か来た? 電源おとすとレ...
- 704
- 355.0
- 00.0
- 20.3
2007-09-21 00:07:47
鉄騎大戦リプレイ 弾幕決壊(コクピット視点)空港襲撃マップです。自軍(攻撃側)は滑走路の輸送機を破壊すると高ポイントを稼げます。しかし、防御側が簡単に道をあけてくれるはずもありません。通常は空港までの大平原が主戦場となります。本映像の自機はブレード。軽量機ゆえの高機動が特長ですが、耐久力の低さをカバーできる腕が必要となります。もちろん当たらなければ大丈夫なわけですが、砲弾飛び交う戦場で、それは至難の業なのです。特に同等の機動性を持つ敵に、それも背後を取られたりすると、普通ならあっという間に落とされてしまいますよね。…もっとも、世の中には例外というものがあるようですけどw(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップの他VT、sm681840、sm609395、sm577185、sm2125522
何が起きてるのかさっぱりわからん そろそろ燃料に余裕がないぞw 後ろから撃たれまくって...
- 676
- 263.8
- 00.0
- 10.1
2010-06-21 05:51:50
鉄騎大戦リプレイ 索敵漏れへの報酬(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…中環市街における第1世代VTディサイダーの戦闘です。自軍は人数不均衡戦の多数側でした。ハンデとして、敵は第2世代まで選択可能、自軍は第1世代しか選択できません。第2世代は自動予測射撃装置(FSS)を搭載し、総じて、機動性・射程において第1世代を圧倒しています。ただし、コスト差に比例するほどの戦果を上げる事は難しく、色々と気を使うことが多いように思います。>mylist/5802153
遭遇戦だ なるほど さすがにジャラには追いつけないかな? ちゃんとステップ後の硬直を撃ってるね 敵もやるなー 第1世代で第2世代撃破は気持ちいいですよね 手動照準か、素晴らしい 見えてる見えてる 対人スキルだね 敵の判断も賢明だな~ ディサでジャラ撃...
- 674
- 284.2
- 00.0
- 20.3
2007-10-08 01:53:31
鉄騎大戦リプレイ 死角を歩け!(コクピット視点)最近の海市島からの映像です。自機はイエロージェケット・短射程の前衛機です。戦場は高低差の激しい爾汀山麓。どうしても移動が遅くなりがちなので比較的長射程の武器が有効な場所だと言えます。ただし、死角も多いため、立ち回り次第では短射程武器でも十分に戦えます。敵に気づかれずに近づく事できるかどうか、それが全てなのです。・・・自機はイエロージャケットとしては変な戦闘法を行っています。これは単にパイロットの個性なので気にしない方向でw>本マップにおける他の機体sm630023、sm630476、sm657859、sm1751883>イエジャケの運用sm945032(達人級)、sm820941(偏差ジャケ)、sm611425(正面ガチンコ)、sm727338(テラススナイプ作戦・前衛)、sm1816989(孟昌河)
ロックなしの手動照準射撃は、敵から見ると警報なしの不意打ち ロックが切れないということは、まだ見られているな WARN警報か、ロックされたな サムネで心臓が脱出しそうになる ブラボー! 味方がMLRSで一掃した? 最強クラスの第2世代… 右腕と左腕で...
- 672
- 497.3
- 00.0
- 30.4
2008-01-21 02:24:20
鉄騎大戦リプレイ 裏切りのガウス砲(コクピット視点)・実験版キャンペーン時代のユジャイ森林地帯での戦闘です。その日、私は普段ツルンでる連中と敵対してしまいました。常日頃、戦術論を語り合っている戦友達と戦うのは複雑な思いがあります。保有VTの種類と数まで把握している間柄です。下手な小細工は一切通用しないでしょう。そして、身内相手だからこそ、手加減してもらえる筈もありません。だから彼らも覚悟するべきだったのです!!…そんなわけで、容赦なく最強VTを投入しました。ガウス砲を使った待ち伏せ作戦も立案!ESは希少な機体ですが、必要だと判断すれば使って当然!それが想定外ならば、私の甘さを期待した彼等の負けなのです!>ガウス砲運用、sm829619(+狙撃)、sm1269820(盆地)
もう主コメ読んだだけで笑えるw 容赦ねえwwww ぷもー 容赦ねぇw 手加減無しにもホド...
- 667
- 213.1
- 00.0
- 10.1
2007-06-13 06:13:48
鉄騎大戦リプレイ 戦場のSillyWalker5点射高速ライフルの火力が頼もしい第二世代軽量級VT「ブレード」のような高速機は、ともすればその卓越した高速性によって味方よりも先行し、単独で敵に突撃してしまう事も多くなりがちである。しかし、速度性能の為に装甲が犠牲となっている高速機での単独突入は自殺行為と言えよう。(冒頭で撃破されているのがいい例であるw)高速機はその爽やかなwイメージとは裏腹に、味方が戦っている周りをハイエナのごとくうろつきまわり、その機動性を生かして敵の側面や背後からチャチャを入れまくり、時にはおこぼれの戦果を掠め取るというスタイルこそが本来の姿であろう。ブレイド独特のあのヒョッコ・ヒョッコとした「変な歩き方」は、そんな“戦場のお調子者”にこそ似つかわしいのかもしれない。
実写映画みたいだ いきなり死んだwwww アブねぇ ブレード系に追い回される恐怖がw シ...
- 654
- 91.4
- 00.0
- 10.2
2007-08-28 19:14:15
鉄騎大戦リプレイ 蹂躙(コクピット視点)キャンペーン第1クールの懐かしい映像です。当初、最弱の第2世代VTと認知されていたイエロージャケット。(VTの解説文が誤解を生んだ。)その真価が花開き、猛威が顕在化した時期のRB前衛部隊の記録です。集団運用時の圧倒的な突破力は他の勢力の恐怖となり、クール末期には対戦拒否される始末。所属人員の少なさもあって勝率トップなのに勝利数は常に最下位。「勝っている筈」なのに壊滅してしまったという余りに苦い記憶は、クールを超え、ついにはRBを第2クールの覇者へと導きました。これは、そんな歴史の1ページを表す映像なのです。>同マップにおける数クール後のイエジャケsm611425、第2クールのイエジャケsm939054、他マップにおけるキャンペーン末期のイエジャケsm945032、>同マップ数クール後のスカⅡsm1986110
なんという突破力だ 電撃戦、たしかに強烈だわ 突破力が半端じゃないな 速攻過ぎるwww ジャ...
- 651
- 456.9
- 00.0
- 20.3
2007-10-28 06:28:34
鉄騎大戦リプレイ 駆逐(コクピット視点)第1世代VT限定の軍事基地での戦闘です。序盤、自軍は大規模な待ち伏せ作戦を展開しています。激戦区C1拠点周辺は死角が多く、奇襲をかけ易い地形になっています。ここを敵が占拠するタイミングを計っていたのですが、予想どおりに敵部隊が動いてくれません。待っていても仕方がないと判断して、待機を解いて味方部隊が移動をはじめます。その矢先、ついに最初の砲声は鳴り響いたのです。…中盤以降、敵も味方も分散気味に行動しています。自機(ディサイダー)は敵の進路を予測して、ひたすらこれを駆逐していきます。先読みの重要性がわかる映像です。>軍事基地のディサイダー、sm568714、sm586585(いきなり瀕死)、sm620345(危険なチャンス)、sm1008709、sm1837781、>軍事基地のM1、sm782936
wwwww これは酔う かっこいいw www ww こけたwwww この起動が一番好きだぜ 6キル?!殺し...
- 651
- 111.7
- 00.0
- 10.2
2007-06-13 12:47:58
鉄騎大戦リプレイ 待ち伏せ合戦地下施設内での戦闘。4対3と面子が合わなかったので「3機組の方にのみレールガン可」の変則ルール。その結果、片や地雷を使った阻止線とレールガンによる、片やマーカー弾による「待ち伏せ合戦」の様相を呈する結果となったw
結果は相打ちwww 「せいッ!!」 「よーしいいぞ、そのままそのまま・・・」 「戦闘後...
- 646
- 142.2
- 00.0
- 10.2
2008-03-04 23:12:17
鉄騎大戦リプレイ 真価(コクピット視点)南疆渓谷における第1世代VTディサイダーの戦闘です。ルール的には第2世代VTまで使用可能だったにもかかわらず、自軍のほとんどが第1世代でした。序盤、自軍はD2丘上拠点を出発してD1拠点の占拠を目指しています。敵と遭遇しないとわかった段階で自機は中央へ転進。敵部隊の位置を先読みしながら、ゲリラ戦開始です!…第2世代が使用可能な戦闘で第1世代は軽視されがちです。実際、FSS(自動偏差射撃装置)も、オーバードライブ(駆動リミッター解除)もなく、不利な事に間違いはありません。しかし、だからと言って簡単に倒せると考えるのは性急なようですね。>地下sm1203195
おお! うまい 右手か左手かも見分けているのかな?恐ろしいな… 敵の砲身前から半身だけズレて撃っているのか、すげぇー ステップを使いきっていると回避できないからなー 手動射撃うますぎw 機体をぶつけて相手の動きを止めた GJ 誘い込まれた? 2世代2...
- 643
- 497.6
- 00.0
- 10.2
2009-02-03 08:01:01
鉄騎大戦リプレイ 偽りの新兵キャンペーン中期に環太平洋機構軍に、とある新兵が着任し戦闘に参加しました。新兵にも関わらず海市島側の主力機スカーフェイスに乗り込み空軍基地に強襲をかけ、同基地を陥落させました。その後一部の敵兵には「あれSTiさんでしょう?」と速攻でバレてしまいましたが(戦闘スタイルがそのまま)他の人にはバレていなかったので、伏せておいていただきました。「エースの別タグに違いない。」との噂話をチャットルームで聞いた時のムズ痒い感覚を懐かしく思い出します。今更ですが「あれは私でした。」>mylist/10359549
ステップ直後の無防備な敵にマガジンラッシュ 索敵速過ぎ もうこの時点で動きがおかしいな...
- 641
- 213.3
- 00.0
- 40.6
2007-12-03 20:15:53
鉄騎大戦リプレイ 戦艦鎮焔の最後(コクピット視点)軍港における最近の戦闘です。同マップの攻撃側特殊勝利条件に、停泊中(修理中?)の敵戦艦撃沈があります。しかし、実態として戦艦攻撃の時間を稼げないため、ガチンコ戦闘に終始する事が多いようです。そこを敢えてこだわってみました。…自軍本隊は陽動です。本命の自機(スカーフェイスA1)は別行動で北上します。軽量機しか渡れない金網の足場と、離れ小島にあるD1拠点が勝利の鍵です。途中、味方からの情報(敵の長射程機確認)を聞いて身の危険を感じウロウロしています。どうか、ご容赦をw>同マップの戦闘sm1127150(コルト)、sm930680(A1)、sm644061(ディサ-1)、sm706864(ディサ-2)、sm805878(スカー)、sm771507(ズィーゲ)、sm1716367(逆転)、sm1913395(バトルロイヤル)、sm2070606(M1)、>A1の戦闘、sm2760562(八号)
味方がこんなところにw ←ベースが確保しました チェインガンはほとんど必要ない、こいう...
- 636
- 355.5
- 00.0
- 20.3
2007-10-07 07:39:48
鉄騎大戦リプレイ 戦闘犬(コクピット視点)大戦では全VTがステルス化されたため敵の発見が困難になりました。唯一の例外はシープドッグ。同機の特殊レーダーは稼働中の敵位置を探知する事が可能です。そのため、同機で出撃すると自動的に作戦指揮を任される事が多かったようです。シープドッグは貧弱な武装と貧弱な耐久力しか持たない機体です。しかし、その機動性は全VT中トップクラスであり、下手な高速機を凌駕します。破壊力の低い武装でも、不意を尽き、背後をとれば何のハンデにもなりません。そして、本動画のような"戦闘犬"が誕生したのでした。・・・僚機はレイピア。高速機編隊の連携攻撃も注目です!(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>シープドッグの戦闘sm688308、sm818996、>同マップの戦闘sm1526356
最初から脱出方向まで計算づくなんだろうな 速いな~ 高機動で弱装甲の、零戦みたいな機体...
- 632
- 294.6
- 00.0
- 10.2
2007-08-01 00:27:55
鉄騎大戦リプレイ m-ビッツの戦果(コクピット視点)第1世代VT戦です。最弱と呼ばれるビッツ系VT。その一種であるm-ビッツが演じる大旋回戦です。基本性能で他者に大きく水をあけられているビッツシリーズ。特長と言えば、秀逸なバランサーによるコケにくさと、安いコスト。さらに、確実にダメージを与えられる近接信管武装を持つ事。映像は、それを熟知した職人プレイヤーによる戦闘の記録です。とりあえず、滅多なことでは足を止めることはありません。立ち回り優先で敵の背後にこっそり近づいていきます。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>ビッツ級の戦闘sm1417968
えげつねぇww 鉄騎と違って機動力ありすぎ なんつか、立ち回りはうまいな またマグ連射...
- 626
- 111.8
- 00.0
- 40.6
2008-01-18 21:48:07
鉄騎大戦リプレイ 追撃のトーチ(コクピット視点)最近の軍港での戦闘です。自機(プロミネンスM1)は攻撃側所属。今回の作戦は極めてシンプル。全軍でC1に突入攻撃を行います!想定通り、敵もC1へ展開していたため、いきなり始まる激しい戦闘。そんな中、敵のM1に自軍拠点方面への突破を許してしまいます。迫る拠点消失、そして敗北の危機。冷静な判断が勝負の分かれ目でした。…欠陥量産機プロミネンスM1。柔らか過ぎる足回りの為に照準がブレまくりです。しかし、砲撃が難しいなら接近戦武装プラズマトーチ(205-PT)を使うまで!後半、武装切り替え失敗で暴走しているのはご愛嬌ですねw >同マップの戦闘、sm1913395(BR)、sm1686053(戦艦撃沈)、sm1716367(レイピア)、sm805878(狙撃)>追撃sm2332164(レイピア対クェーサー)、>M2の戦闘sm1961140、>M3の戦闘sm2424954
焦ってトーチ暴発してるw 密着からwww M1は普通に撃っても当たらないからねー いい闘い...
- 624
- 294.6
- 00.0
- 10.2
2007-10-21 22:04:48
鉄騎大戦リプレイ 追撃の劫火(コクピット視点)第3世代VT戦です。敵は全機ジュガーノート。味方も似たような編成ですが、パイロットがレールガン嫌いなので、自機だけが支援型VT(リーガルドレスA)を使用しています。最も完成度の高い第3世代と言われるジュガーノートに支援型でどこまで立ち向かえるのでしょうか?…最大火力を誇る範囲兵器12連装MLRS(12-MLR)。その間合いに敵を入れることができるかどうかで戦闘力に大きな差が出ます。近すぎず遠すぎない間合いを保つ事が本機の真価を発揮させる条件なのです!>同マップの戦闘、sm563700(狙撃)、sm869986(ドリル)、sm1851307(串刺し)、>MLRSの戦闘、sm851281(峡谷)、sm856446(山岳)、sm891217(島)、sm2218925(丘陵)>第3世代戦、sm1020597
細い地形に範囲攻撃、回避不能だな そこがいいんじゃまいか? www MLRSは鬼だなw いや、地味に...
- 617
- 325.2
- 00.0
- 20.3
2009-07-03 01:26:50
鉄騎大戦リプレイ 軍港が静止する日(コクピット視点+α)鉄騎大戦最強と称されるアースシェイカーの戦闘です。同機は強力無比な第3世代VTの中において、なお規格外と呼ばれる程の化物です。巨体に似合わぬ高機動性と、巨体に相応しい大火力、そして巨体から想像する以上の耐久力は、対戦する者を絶望させるほどに強大です。さらに、同機にのみ搭載される特殊支援砲(Gauss・ガウス砲)の威力は絶大で、破壊力こそ無いものの、最長で2km先にいるVTの電源を叩き落す事が可能です。遮蔽物の影響も受けませんから、使い方次第では一方的な展開もあり得ます。…自軍はマップD0に停泊している戦艦の防衛が任務です。敵が戦線を突破しないように注意する必要がありました。また、味方攻撃有効という設定だったので、巻き込まないように気を使う必要がありました。>mylist/5802153
miss ヤバイ武器だなwww 見回りげーむみたいw 敵、止まったw 1
- 614
- 50.8
- 00.0
- 40.7
2007-06-13 18:57:10
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・3 本末転倒同じ「遠近両用」装備でも、複雑な地形の場合は運動性を考慮して榴弾は一本のみ。こうなると既に、機関砲とどっちが主兵装なのかわからないw(ただこうした地形では「出会い頭の零距離戦闘」になりやすく、その意味では有利かも。)中立拠点にて、すぐ側の山頂拠点での敵発進音に気付き、占拠のために待ってる間に「ついでに」榴弾攻撃。ついでかよ。「小ちゃく前ならえ」したみたいな“左手”の67㍉機関砲と右手の重機関砲との2兵装同時射撃で、ひたすら大量の弾丸を浴びせる近接戦闘で撃破した敵が、支援攻撃での撃破をはるかに上回るという本末転倒ぶり。
機銃しまって砲撃準備 榴弾砲とどっちが主兵装かわからんなこりゃw 旗が消えた 接近戦で2丁...
- 613
- 243.9
- 00.0
- 10.2
2008-11-28 04:08:15
鉄騎大戦リプレイ チキンハート~正しいM2の運用~(コクピット視点)新奉天回廊におけるプロミネンスM2の戦闘です。同機種は前作「鉄騎」から登場していますが、プレイヤーが使えるようになるのは「鉄騎大戦」のみとなっています。固定武装として"レールガン(Rail-G)"と"マルチミサイル(MM)付き増加装甲"を持ち、その重量ゆえに全VT中屈指の劣悪機動性を実現してしまいました。そう、はっきり言ってこれは「欠陥機」なのです!…他の動画(sm4549700など)ではM2を前衛的に運用して失敗している場面があります。本戦では完全に支援型と割り切って立ち回ることにしました。まあ、それでも接近戦が生じてしまうのはマップの特性もあるのでしょうかねw >mylist/5802153
うーん、やっぱりデザインはかっこいいな 7%www レールガンでステップさせて、マガジンラッシュを回避できなくしているのかw さすがレールガン、強い 耐久力は回復しない 増加装甲をパージしたな M2だからな~ レールガンを撃った直後、ステップできなく...
- 612
- 467.5
- 00.0
- 10.2
2009-10-25 17:39:44
鉄騎大戦リプレイ トロイの木馬作戦(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。…南疆渓谷における第2世代VTジャララックスNS-Rの戦闘です。4対5の人数不均衡戦でした。自軍は少数側だったため、敵より高級な機体を使用しても良い事になっていました。自機は許可された中では最高級機です。高性能ですが、損失時の損害は非常に大きなものとなります。生き残る事が最優先課題でした。それと、余談ですが敵側に海外兵が参戦していました。やっぱり米国の人はM1がお好きなのでしょうかね。>mylist/5802153
やはり面白い 音大事 電源カットとか懐かしい スタンドプレーから生じる「チームワーク」...
- 601
- 396.5
- 10.2
- 10.2
2007-08-19 10:12:03
鉄騎大戦リプレイ 逆襲・天敵を叩け!!(コクピット視点)第1世代VT戦です。序盤にいきなりの大敗北!窮地に立たされる自軍。逆転を掛けてC1拠点奪還作戦は開始されます。・・・自機はディサイダー。近接信管系武器やFSS(自動偏差射撃装置)を持たない本機は、高速機を大の苦手としています。速度と何より旋回性で圧倒されるため、近寄れぬまま自慢の破壊力を振るう事もできずに背後を取られてしまうからです。本戦闘で敵は複数のファルシオン(高速機)を投入しています。140mmMGすら装備しない自機に対抗する方法はあるのでしょうか?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>偏差射撃sm568714、sm820941、sm1837781、>同機種、sm1322877(丘陵)
; ディサは良い機体ですね。難しいけどw ゲームやったこと無いけどディサイダー好き 警報・...
- 597
- 325.4
- 00.0
- 10.2
2007-05-17 21:18:11
鉄騎大戦戦場写真集体験版で作っていますので容赦願います。
モリ メメント コメント
- 597
- 30.5
- 00.0
- 71.2