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2024年6月6日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2012-05-28 18:07:12
『重鉄騎 - Steel Battalion Heavy Armor -』 How to Play トレイラーKinectとコントローラを使用してVTを操作する『重鉄騎』のゲームプレイ風景
■タイトル:重鉄騎
■メーカー:CAPCOM
■開発 :フロムソフトウェア
■ハード :XBOX360
■Kinect :専用 (コントローラー併用)
■対応人数:1人 (2~4人)
■販売形式:ディスク
■発売日 :2012/6/21
■CERO :Z
◆公式 :http://www.capcom.co.jp/jutekki/なぐったw 統率wwww くっそわろたw ちょw これで興奮しない男は男じゃねえな 脱出じ...
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2007-07-03 00:17:04
鉄騎大戦戦場写真集・第2集<高画質化検証版>高画質UPテスト版です。実はVT全種(大戦登場)を網羅しています。
本当、もう一度、このゲームの新作に会えないものかと思う なつかしいね ここの一連の絵がジャラの怖さを思い出させる もうすぐ13年か 鉄騎兄弟か 地電教のジャラはマジこわかったな~ まったくです。 また、重鉄騎で会えるといいね このゲームに出会えて本当...
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2007-08-23 04:06:37
鉄騎大戦リプレイ ミサイル・リーガル(コクピット視点)リーガルNによる一人ミサイル祭りの映像です。広大な平原マップを量産型第3世代VTが逃げ回ります!果たして、この鬼ゴッコの結末は!?・・・ジャラ軍団の猛攻を機動性でカバーしながら遠距離のポジット(Pz-mis)と中距離のSLGMを大量にばら撒きつつ大逃走…もとい、大旋回戦を行います。チャフ1発を撃たれるだけで誘導が切れてしまうため、一見使えないと思われるミサイル。しかし、考え方を変えれば、チャフを撃つと言う操作を敵パイロットに要求する事ができる装備という事になります。敵に負荷を与え、隙を生み出す武装としては、非常に有効だと言えるのです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の第3世代級VT、sm1028923(死神軍団)、sm1020597(クェーサー)、sm621977(ES軍団)、sm1269820(ES)
うまいな なんというステップの踏み方… んー・・・、360でやれないのかなぁ・・・ す、す...
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2007-08-10 04:23:12
XBOX 鉄騎 開発中動画?発売前に公開された、おそらく開発中のイメージ画像。MAPなどサブモニター画面などが暫定的なものになっている。自分が初めて見た「鉄騎」関連の動画。それまで雑誌の小さなイラストでしか見たことが無く、実際にはどんな風に動き回るのか、一体「どんなマシン」なのか今一イメージが浮かばずに想像できなかった(設定イラストで見ると細くて薄っぺらくて、随分と華奢でチャチぃメカに見えた)“VT”というマシンの『真の姿』、その重厚で巨大で複雑なメカニズムの塊だという事を、初めて実感させられた映像だった。
鉄騎にはこういう画質があってるw 要するにデカい鉄塔が歩き回ってるようなものか ←お前...
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2007-07-15 13:36:35
鉄騎大戦リプレイ ビッツ隊長と大きな仲間達(コクピット視点)まずは、対戦して頂いた皆様に、感謝と少しばかりの謝罪を。スミマセンでした!!!映像はキャンペーン終戦数日前のモノです。本当に終末っぽい状態になっています。普段は絶対にやらない在庫処分編成ですからね。(こんな戦闘より、ギリギリの勝負をやっている方が楽しいです!!)・・・なお、冗談ではなく、真面目に指揮官機はビッツでした。一応、念のために強調しておきますw(*追記:ビッツ隊長はsm549958のラストシーンにも出演されています)>他のES運用事例sm1269820、>ES鹵獲sm958035、sm973655
ハイオク満タン入りました~! 装甲表面を損傷ってかww 周りでも変な音がw 交通事故w カメラが汚れただけw おー、懐かしいなコレw ガウス砲がwww これはひどいwww 笑うしかないなwww これはヒドイwwwww これはひどいwwww ワロタ 大...
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2007-09-02 01:06:54
鉄騎大戦リプレイ 頂上決戦(コクピット視点)爾汀山麓を舞台にジャラC同士の熱く不毛な決闘が行われます。エースパイロット同士による同機種対決です。分厚い前面装甲ゆえ、互いに主力兵装である140mmマシンガンが無効化されています。同武装でダメージを与えるには100m以内に近づく必要があるのですが、両者とも必殺の地雷を搭載しているため、そのリスクは極めて大きなものとなります。間合いと位置取りをめぐる無駄にハイレベルで不毛な攻防の応酬。まさに"頂上決戦"と呼ぶべき戦いです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップの地雷戦動画sm875813、sm1751883、>ES鹵獲sm958035、sm973655
これは不毛だw 他の第二世代と内装違うのか 3 アツイな、まさに頂点の戦闘w 敵もナパーム射...
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2012-04-11 04:56:21
『重鉄騎 - Steel Battalion Heavy Armor -』 マルチプレイ トレイラー最大4人でのマルチプレイへの対応が決定した『重鉄騎』の告知トレイラー
■タイトル:重鉄騎
■メーカー:CAPCOM
■開発 :フロムソフトウェア
■ジャンル:ドラマティック戦場体験アクション
■ハード :XBOX360
■Kinect :専用 (コントローラー併用)
■対応人数:1人 (オンライン時2~4人)
■販売形式:ディスク
■発売日 :2012/6/21
■CERO :Z-
◆公式 :http://www.capcom.co.jp/jutekki/デザインモチーフはM4シャーマンだなw おれも無骨な方がよい 今の時代にこういうマニア向...
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2007-08-12 01:13:29
鉄騎大戦リプレイ 猟犬のように走れ!(コクピット視点)軍事基地での第1、第2世代VT戦です。敵はNS-R(2機)、ズィーゲ、シープドッグ(偵察機)という高級機編成。対する自軍は全機イエジャケという接近戦特化の編成。狭い場所で戦闘したい自軍でしたが、シープドッグのいる敵は常に一枚上の行動を行います。気がつけば広大な平原におびき出され、高機動・高耐久力を誇る敵部隊との交戦を余儀なくされてしまいます。あまりにスペックの違う敵に破壊力特化の鈍足前衛機でどこまで太刀打ちできるのでしょうか?(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>他マップ・キャンペーン末期の達人級イエジャケsm945032、山岳での偏差ジャケsm1226820、テラススナイプ作戦・悪夢編sm734014、比較的普通のジャケsm1816989、拠点消失sm1899322、>偏差射撃sm568714
なんという正確な脳内FCS… おかしいおかしい NS-R倒しやがった! まあ、高速機並みの速度出るからな 当ててるww こりゃすげぇwww NS-Rなのか、そりゃ追いつかないわ ここまでのコーナーワークで技量がわかるなw 初心者マークの仕事ではないな...
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2007-08-11 20:43:45
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・シープ(コクピット視点)シープドッグ(偵察機)を使って敵後方の単独攪乱を行います。本マップ(サン・クチン)のセオリーは自軍拠点の多い領域を最初に制圧し後方の土台を固め、中央通路で決戦を行うというものです。シープが敵拠点の多い側から出撃して拠点の占拠を狙い続けるため、敵は中央へ展開することができません。無視すれば再出撃拠点を失う危険がある以上、必死でシープを追いかけます。果たして、迫る捜査網からどこまで逃げ続けることができるのでしょうか?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>第2弾sm824080(イエロージャケット編)、第3段sm1506694(レイピア編)、同マップ・中央通路での戦闘sm812919、sm1203195、他のシープドッグ動画sm688308、sm1219495
ねばりがちやな おお まるで空き巣だなww よし 落ち着けw アッー こうして見るとやっぱりレ...
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2007-06-09 00:18:21
XBOX 鉄騎リプレイ ドリル3連発謎の傭兵団の重量級VTジャララックスCで首都攻略。ジャラ専用固定武装、トンネル掘削用の建設機材を流用した必殺の土建屋近接兵装「カッターブーム」が唸りを上げる!「ドリルは漢(おとこ)のロマン」!…………と言いつつも、良くあるチョココロネ型ではなくw実在する土木作業用掘削カッターそのままっていう辺りが、いかにも「鉄騎」らしいガチ重工業主義。交互に逆回転するトゲトゲがいかにも野蛮チック。実に頭悪そうで良い。鉄騎動画一覧mylist/5614127
ドリラーマン すんげぇ凶悪w 凶悪極まりないなwww トゲトゲw そーれもう一丁 すっげぇ...
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2013-02-09 17:04:44
■xbox360■鉄騎のコントローラーすげえやってみたい
xbox360重鉄騎プレイ動画→/sm20039774オフだけでなく、鉄騎大戦の対人対戦ゲーとしてのバランスも秀逸だった コントローラばっ...
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2011-10-21 12:27:34
3曲目 鉄騎 VOCEdiDEA輸出版鉄騎の曲でVOCEdiDEA 作業用BGM集はこちらから⇒http://www.nicovideo.jp/mylist/28309993
ソプラノ声が乗りのいいヤマトみたいでかっこいい!
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2007-11-17 11:49:10
鉄騎大戦リプレイ ジュガーノート編隊(コクピット視点)キャンペーン時代の映像です。八号防衛陣地マップは防衛側が不利です。しかし、こんなトチ狂った部隊が配属されていたら話は別なようです。敵側プレイヤーの怨嗟の声が聞こえてきそうな映像ですね。…第3世代VTジュガーノートが2機編隊で敵を蹂躙していきます。その気になればレールガンを2門も搭載可能な高性能機なのですが、自機はレールガンを排して対VT用大型ミサイル(AVTDV)を搭載、通常型ミサイル(ポジット・PZ-mis)と合わせてミサイル戦を展開しています。まあ、どのみち地力が異常な機体なので敵に救いは無い訳ですがw >第3世代級の映像、sm895905(リーガルN)、sm1333344(リーガルA)、sm1028923(マカ)、sm1020597(クエ)、sm1269820(ES)、sm621977(ES)、>対第3世代、sm973655、sm829619、>同マップ、sm1403205(レイピア)
www いきなりACワールドw 別ゲーw kh 相手の機体は・・・なんだ 見方が移ってると絵...
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2007-06-13 14:41:22
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い 第二世代の多段階迎撃長距離砲を主武装とした、いわば「自走砲」である支援機はその分装甲は薄く、運動性も劣り近距離武装も貧弱である。そのため主力機に一気に距離を詰められると終わりであった。しかし第二世代のメイルになると、装甲・自衛武装もそれなりに強力なものになり、そうおいそれとは落とされにくくなっている。しかも中距離制圧兵器として新たに近接信管を備えたMLRSが加わった為、遠距離→榴弾砲・中距離→MLRS・近距離→140㍉機関砲&連装ロケットと、多段階による防御が可能になった。(地形にもよるが)
ボルはやっぱ「安さのチート」だよなぁ おっせぇw だがこのステージはコスト的にもボル最...
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2010-03-04 19:36:53
【実況実録】 とある兵器の戦記目録003 【鉄騎大戦】Q:あなた何歳ですか?
A:そのレバーを握っている瞬間、ぼくらはみんな少年に還るんだ早く続きを作るんだ! いい位置とった 落ち着けwww 地雷こわいな www DPは視認がムズイからね~
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2008-12-07 22:38:55
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part55Mission 22 要人救出(2)
見る人のこと考えたらナイトスコープいれるべきだったかなぁ。気をつけよう。
前→sm5471421 次→sm5480285 まとめ→mylist/8364082乙 なんか元気でるなwこの動画w あ・・・・ メビウスとかラーズグリーズとかと同じノリかと 弾数少ないから汎用性が低いんだよなぁ だからなんだよw 今のミサイル食らったのかw しかし硬いw 俺はここリーガ全滅さしたら向きを大統領府裏に向けて一服&ヘリ...
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2011-10-21 12:21:28
7曲目 鉄騎 Shining way輸出版鉄騎の曲 Shining way 作業用BGM集はこちらから⇒http://www.nicovideo.jp/mylist/28309993
懐かしい!探してたんだ、upありがとう 僕的なテッキの曲の単調なイメージ払拭されました。...
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2010-03-09 03:59:53
鉄騎大戦リプレイ 三人目のプライド(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦に特化したXBOX専用ゲームです。画面情報の見方はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…中環市街におけるコルト・エグゼクの戦闘です。例外項目付きですが、第1世代VT限定戦でした。本マップは拠点間の距離が短く、事実上の戦域が狭すぎるため、再出撃拠点を確保し続ける事が難しいマップです。自軍は新兵+現役兵の部隊、対する敵は復帰兵主力の部隊でした。戦闘前、「敵が勘を取り戻す前なら叩ける」と考えていたのですが、今から思うと甘い考えでしたね。>mylist/5802153
そもそも復帰兵なのだから、カンを取り戻したらベテラン兵でしょ Y組の人は戦闘勝率を5割で考えるって聞いたけどなぁ 本音はこうだな「マーカーぐらい解れ囮になってやってるんだから後ろ取って倒せよ」 起動があるなら、帰還と降車も欲しかった。 おお!2連続撃...
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2008-11-10 21:17:41
自己流空手空手3段のシンジュで~す。
自己流で3段って何? 何がしたいのかw わろた ありそうwwwww まぜまくりw なんだこれwwwww 入りはきれいだ 鉄騎だ・・・ 下に誰がいるんだww 最強 なにがしてーんだはげ wwwwwwwwwwww てっきしょだんじゃねえかwwww 腰の入...
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2007-10-05 04:22:37
鉄騎大戦リプレイ 正面突破!(コクピット視点)最近の海市島からの映像です。サン・クチン地下要塞(昼)における中央通路での大攻防戦を記録しました。自機は第1世代VTディサイダー、あまりに消耗が激しく、機動力を発揮することもできないマップなので、意外に低コスト機が重宝されます。同マップのセオリーに従い、自軍陣営(自軍拠点の多い側)にある全拠点を制圧して後顧の憂いを絶ち、中央通路(平行に2本の長い通路がある場所)で決戦を行っています。僚機ジャラCが片側の通路を地雷で封鎖したので、他の味方と残った通路に突撃です!!>本マップの戦闘、sm812919(NS-R)、sm818996&sm824080&sm1506694(メタルギア・シリーズ)、平原のディサイダー運用sm1008709、sm568714、sm586585、sm1837781、sm2516191(渓谷)
最大で5対5だったかな? 機動前か、カワイソウに… 何人でやってるのかな 味方がんばった!...
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2曲目 鉄騎 Cleavage (Jelly Boy)輸出版鉄騎の曲 Cleavage 元はJelly Boy 作業用BGM集はこちらから⇒http://www.nicovideo.jp/mylist/28309993
海外版の曲とかあるんですね。東洋的でかっこいい。 UP有難うございます~。
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2009-05-30 20:54:25
鉄騎大戦リプレイ 軍港の皇帝(コクピット視点)「鉄騎」最強と称される第3世代VTジュガノート。「大戦」においても本機の高い戦闘力に疑う余地はありません。ただし、油断は禁物です。なぜなら戦場には、格闘武装、地雷、狙撃、レールガン、MLRSなど、極めて危険な破壊力を持った武装が氾濫しているからです。高性能機を使っているからと言って気を許せる瞬間はありません。…両軍それぞれに2機づつの第3世代VTが出撃しています。自軍側にはジュガノート(自機)とアースシェイカー。敵軍側にはリーガルAとクェーサー。敵軍が選択したリーガルAは長射程範囲攻撃を得意とする厄介な機体です。そこにタイマン最強と言われるクェーサーが展開しているわけですから、近づくことすら容易ではありません。戦力の集中運用が勝利につながりました。>mylist/5802153
燃料ゼロでも歩けるのか かっけー! 堕とされました、乗ってたのはGAURIです アースシェイカ...
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2011-10-21 12:30:47
8曲目 鉄騎 Yellow News輸出版鉄騎の曲 Yellow News 作業用BGM集はこちらから⇒http://www.nicovideo.jp/mylist/28309993
おお、懐かしい うpありがとう。
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2007-09-10 01:13:42
鉄騎大戦リプレイ 死神軍団(コクピット視点)キャンペーン中の映像です。自軍全員が第2世代VTジャララックス・マカーブルで出撃しています。所謂、「マカーブル祭り」ということで、普段は絶対にやらないお遊び編成での出撃です。同機種は第2世代扱いとなっておりますが、戦闘力は第3世代級という怪物。あんまりな編成なので、当然、戦闘内容も面白みにかける状態です。やっぱり勝てるかどうか分からない、ギリギリの戦闘の方が楽しいですよね。・・・自機はシリアル№がキリ番だったため、内装色が通常と違っています。マカーブルだから特別色になっているわけではありません。>ES軍団sm621977、ジュガーノート編隊sm1549957、クエ市街sm1673007
まさに異形の機体だ まさに虐殺だな 本当に圧倒的だな シールドだな 限定色だねーw 化け物...
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2008-12-10 19:29:41
【覚えてますか?】押入れから鉄騎大戦リプレイ【ファルシオン】とてもなつかしいです、、、
たしかキャンペーン中だったはず。
押入れにしまってあったので途中でコントローラー壊れたみたい。
スティックぐりぐりごめんなさい
マイリスト:mylist/9827424おもすぎて しかし、何キルしているんだw 敵は偏差射撃していないのかな? 懐かしいお名前...
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2007-07-30 00:58:58
鉄騎大戦リプレイ 突入!テラススナイプ・狙撃編(コクピット視点)コンテナ回収任務の地下マップ。敵味方、相似形のこのマップは、中央ホールを抜けなくては敵地に入れません。そして、このホールに出るにはホールを見下ろすテラスルートが近道です。かつて、ここにレールガン機やMLRS搭載機を配置して、ホールを通る敵を殲滅する戦法が存在しました。本作戦はその対抗法として誕生した”限りなくプレイヤースキルに頼った”作戦なのです!…先手必勝が作戦のキモ。最初に狙撃兵を配置につかせるまでの時間が重要です。起動から狙撃開始まで全員で何度練習したかわかりません。(*某同人攻略本のオマケとして公開された事があります。)>前衛編=sm727338、>悪夢編=sm734014、>他作戦sm1736025、>他マップ狙撃、密林編=sm917868、村防衛=sm910750、空港sm1171657(移動狙撃)>mylist/5802153
階下で敵機の断末魔が聞こえているな… この戦法は衝撃的だったな あw 敵は損耗した状態...
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2008-09-17 01:58:15
鉄騎大戦リプレイ 教官機の実力(コクピット視点)空港における第2世代VTレイピアの戦闘です。同機は、教導師団の教官用機という設定のため耐久力は低目です。しかし、全VT中最高の機動性と、強力且つ独特な武装ゆえに侮れない戦闘力を持っています。…レイピアには接近戦で敵の電源を落とせる特殊武装(Stun-R)があります。当たれば一方的な展開に持ち込めるのですが、本戦ではこれよりも、遠距離からの曲射誘導砲(AVTGM)を積極活用する戦法を目指してみました。同武装は砲爆撃の一種ですが、通常と違って対象に誘導落下するという特徴があります。ミサイルと爆撃の二つの警報が点灯するため、プレッシャーを与え易いという点も見逃せません。(補足:本戦は酷い通信ラグの影響がありました。序盤に切り替え撃ちができていないのは、その影響です。) >mylist/5802153
一瞬で100km超えるからね ロスなしで30秒前後だった気が… 砲爆撃でありながら誘導機能があるため、これを回避するためにはチャフを散布する必要がある AVTGM(スコール)ha ずっこけやすいのが難点か 触角みたいにピコピコしてんなw なんでやねん...
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2007-09-03 02:11:25
鉄騎大戦リプレイ 狩りの時間(コクピット視点)第3世代VTアースシェイカー。戦場の神とも呼ばれるその戦闘力は絶大です。(sm621977参照)。達人級ジャラCが、戦場の中心でその巨体に挑みます。・・・VTの脚部は本体より耐久力が低く、この部分のみを破壊しても撃破扱いとなります。相当に高難易度ですが、脚部のみを狙えば通常より素早く敵を倒せる事になるのです。そして、地雷の攻撃力は、実は脚部ダメージとして加算されています。ゆえに、地雷をマスターした者は"鹵獲王"と呼ばれるようになりました。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の地雷戦動画sm875813、最も不毛な地雷戦動画sm966612、新奉天回廊でのES鹵獲sm958035、>対第3世代、sm1308084(同マップ)
何というハイテクニックwww うまいな~ うますぎるwww そこでラッシュ入れるかwww バッカーノ ...
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2010-11-06 19:58:17
がちょうとご近所ツーリング 番外その2-1 HID装着するよ!どうも。たろいもです。
今回はHIDを装着してみたのでその模様をお送りします。
色々説明してはいますが、間違い、説明不足などあると思います。申し訳ございません。
そして長くなりすぎたのでその2へ続きます。
前回sm12595333 次回sm12669906
マイリストmylist/20737980
ついったhttp://twitter.com/vine00おいwwwwwwwwwwwwwwww またかよwwwwwwwwwwwwwwwwww 取り付け場所が多い(広いとは言っていない どこから...
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2009-02-05 03:30:54
鉄騎大戦リプレイ 最強の証明~クェーサーの実力~(コクピット視点)軍港におけるバトルロイヤル戦。自機は第3世代VTクェーサーです。同機はタイマン勝負最強と称される強力な機体なのですが、全てが敵となるバトルロイヤルとなると、その強さゆえの問題が生じます。…バトルロイヤルでは誰かと戦闘中に横槍が入るのは日常茶飯事、背後も取られやすいのが実状です。さらに超高級機である自機は全員の目の敵なので、集中攻撃を受ける可能性が高いと言えます。いくら機動性と耐久力に優れる第3世代VTでも、複数から同時攻撃されれば、あっと言う間に撃墜されてしまいます。囲まれないように立ち回る必要がありました。さらに、燃費が悪いので補給のタイミングを稼ぐ必要もあり、本当に気苦労の絶えない戦闘となりました。"最強"の舞台裏は結構疲れるものですねw >mylist/5802153
湯気がホカホカ出てるぞww がんばりすぎだw これはもう補給が命綱だ 目の敵にされるからな バトロイで第3世代はキツイな 別ゲーだなw 起き上がりはええ つええ・・ MSみたいなVTだなぁw 360でもできるようにならないかな ここまで立ち回れる度胸...
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2010-10-17 00:14:13
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Battle02【蛇足編集版】2戦目は室内戦。■2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■1戦目はこちら→sm12441775■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるように編集したつもりです。画面についての説明は1戦目の説明文にて□1戦目の説明に書ききれなかった詳しくない人用の補足:ポイント変動条件●出撃・撃墜:その都度、機体に応じたコスト分マイナス。(例:ビッツ-10/ブレード-35/ジュガノート-90etc)●拠点制圧:中立(灰色)拠点の場合+50。敵の拠点の場合、自軍+50・敵軍-50(中立化までの場合は変動無し)■3戦目>sm12473434■mylist/1585948
オヤジのリーダーが無双しすぎ おもすれーーーww 完全勝利ww あれだ、メーカー研究員チームvs古強者傭兵団www 社員さん?www えーww これはアツいwww わぉ 何の怪談話だよw www このジャラ輝いてるなw なんだあの新兵器は! 志村、後...
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2009-09-06 17:39:45
鉄騎大戦リプレイ 地の底で悪魔は笑う(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方などはsm7943713を参照して下さい。…サン・クチン地下要塞における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。3対3の少人数戦でした。地下要塞は消耗必至の地形であるため、低コスト機による物量作戦が一般的です。しかし、何故か自軍には高コスト機が2機も出撃。そのため、通常の作戦「自軍拠点の多い側を制圧後に中央通路で決戦(消耗戦)」は不利と判断。短期決戦として「全軍で敵陣中央に出撃して一気に制圧」という無謀な試みを実施する事にしました。ちなみに本戦は酷い遅延ラグ環境下で行われています。>mylist/5802153
背中にシールドがあるのも計算のうちか! 面白いな~ タイミングうまいなー そして、敵も強行出撃! 敵にプレッシャーを与えて出撃させなくしているのか!すげぇ 起動前の敵に誘導ミサイルを降らせる鬼作戦 閉所の第1世代はコスト的に厄介だな 索敵SLGMか ...
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2010-10-25 02:10:44
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Final【蛇足編集版】2004/10/16に開催された鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■こちらは最終戦です。1戦目はこちら→sm12441775■全8戦お付き合い下さった方々、どうも有難うございました。これにて全戦終了です。真面目な鉄騎リプレイ物はこれで最後かも、との想いで半年かけて真剣に取り組んだプロジェクトも遂にフィナーレを迎えました・・・その想いが強すぎて最終戦OPEDは変なノリになってますがご容赦下さいませ■まぁまたいつか変な虫が騒ぎ出して、リプを利用して超無茶キャッキャウフフ【鉄騎大戦Xtreme_OP sm7031605】とか、熱血ロボアニメ風【アイドルマスターCAT sm6756091】みたいなのを作らないとも限りませんがw■最後のアレ=6年前のリベンジで前半部分リメイクしてみた■mylist/1585948
決勝戦に相応しい乱戦ですわ 台本でもあんのかと疑うレベルの接戦 支援嬉がそんな前に出てええんか? 決勝まで来るとゲームの理解度が違う気がする先読みパねぇ スタンでたあ 当たり前のように走ってるけどビル衝突今まで1回とかおかしいわ いい囮だな 榴弾決め...
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2011-10-21 12:24:06
5曲目 鉄騎 Soy Sauce(Sadumaca)輸出版鉄騎の曲でSoy Sauce 元はSadumaca 作業用BGM集はこちらから⇒http://www.nicovideo.jp/mylist/28309993
モロ日本な曲名が個人的には好きっすw
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2008-07-05 09:25:51
鉄騎大戦リプレイ 不沈機(コクピット視点)済峰盆地における第3世代VTアースシェイカーの戦闘です。敵味方ともに強力な機体が出ているのですが、その中でも自機の化け物ぶりは際立っています。高速機並みの機動性、オールレンジでの高火力、遠距離から敵VTの電源を叩き落とす特殊武装(ガウス砲、Gauss)を持ち、レールガンまで搭載可能(本戦闘では未搭載)。そして何より異常なまでの撃たれ強さ。大戦「最強」と呼ばれるスペックは伊達ではありません! …序盤、ガウス砲を使った待ち伏せ作戦を展開したのですが、敵のほうが一枚上手でした。見事に敵の作戦にはまり、前後挟まれてしまいます。それでも、しっかり生き残っているのは本機の異常性の証明ですねw >mylist/5802153
相手は必死で再起動中かw www シュモクザメみたいだな まさに狂気の機体 これはwww ww でたwwww でけえええええ よく持つな 180出るのか 無茶苦茶ゴツイw うはwwww 第三世代機のモニターは広くて見やすいなぁ すげえ機体だなw性能も...
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2011-10-21 12:12:50
4曲目 鉄騎 Fujiyama#2 (Akenoma)輸出版鉄騎の曲 Fujiyama#2 元はAkenoma 作業用BGM集はこちらから⇒http://www.nicovideo.jp/mylist/28309993
うpありがとうございます。 寂しげなのにビートきいてて男らしさを感じる。変調多めでい...
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2010-02-21 16:49:56
鉄騎大戦リプレイ 無茶しやがって…(コクピット視点+α・解説付)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…ジャカリタ森林地帯における第2世代VTガーパイクの戦闘です。本マップの水辺では速度が出せないため機動戦が封じられてしまいます。当然、長射程武装が優位なのですが、自機は何故か接近戦専用機でした。そんな自機ですが、なんと敵の根拠地・難攻不落のD1拠点を単騎で奇襲攻撃しようと画策しています。序盤に遠回りしているのも全て前準備!本当に最後まで無茶してしまいました。>mylist/5802153
なるほど 味方機もいたのか D1は水辺に囲まれていて機動性が発揮できないため、長距離装備の機体で固められていると、近づくことすら難しい さすがに無理かー 倒した! 味方が… 単騎強襲成功させたのか! うまい! 狙撃機の有効射程内側に入ったか 榴弾対狙...
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2007-06-13 14:16:55
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い メイルの山越えハンマー「大戦」になって新たにスポットが当たったのが、榴弾砲を装備し、その長射程曲射弾道による間接照準射撃で地域制圧を行う砲兵型VT、支援機の存在である。「間接照準砲撃」をリアルタイムで操作・体験できる“シューティング”ゲームというのは画期的。直接敵と対峙せず、アウトレンジからの攻撃によりモニター上だけでHit・撃破の結果を確認する支援機の戦いは、地味ながら大変クールだ。第二世代支援機メイルシュトロームの55センチ榴弾砲(大和級の主砲よりデケェ)は長大な射程・大威力を持ち、川・そして対岸の丘陵をも飛び越え、その向こうを走る敵に天からの鉄鎚を降らせる。撃たれた方はどこから撃たれているのか全く判らない。
無音でですとろーい CooLだ・・・・ 山越えハンマーてwガッシャかよw 時代錯誤な巨...
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2007-06-13 03:48:29
鉄騎大戦リプレイ トーチVSドリル一本道でのジャララックスC対プロミネンスM1の正面対決。M1のプラズマトーチ攻撃に対してジャラもカッターブーム(ドリル)を繰り出すが、一瞬の差でトーチが決まる。その後もトーチで迎撃網を突破するが、なぜか敵陣営の手に渡ったw最新鋭機プロミネンスM3の、超兵器レールガンの一撃にあっけなく沈むのであった………………
もう1丁っ!!w 近接兵装は先に出したもん勝ちだからなぁ ???? 気もい 3 らっしゅw...
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2007-06-24 01:14:12
XBOX 鉄騎リプレイ 無補給ノーダメでM7攻略増槽1個装備して、無補給のまま地下工場へ侵攻。VTのエンジンは3速5000回転付近が最も低燃費だと聞いて、ただひたすら3速をキープしてタラタラ歩く。とてもかったるいw 待ち伏せジャララックスも全てトーチで倒し、燃料とともに弾薬もラスボス戦に向けてとにかく節約。4つの部屋のうちランダムに存在する試作機が、たまたま最初に出たので大助かり。ずっと同じ調子で響くエンジン音が「こなたエンジン」に聞こえて仕方がない今日この頃。「む゛~~~~~~」
普通はここで一度補給受けるのが定石なんだがな ・・・タコ殴り コカして・・・ 主兵装は...
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2007-09-01 00:53:06
鉄騎大戦リプレイ それは悲劇に終わり…(コクピット視点)最強と呼ばれるVT・アースシェイカー。その巨体が生み出す破壊力、そして耐久力は並みのVTをまったく寄せ付けません(sm621977参照)。同機はコストで自機(ジャラC)の2倍、耐久力は約4倍。レールガン、ガウス砲を搭載し、機動性は下手な高速機より上という本物の化け物なのです。本映像は闇夜の新奉天回廊で起った"ある悲劇"とそれが意味する真の恐怖を記録しています。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の地雷戦動画sm875813、最も不毛な地雷戦動画sm966612、新奉天市街でのES鹵獲sm973655、>対第3世代、sm1308084(市街地)、sm1875968(回廊)、>同マップの戦闘sm1767529(M1)
アースシェイカー捕獲しちゃったじゃんw ひでえええwww うひー、レールガンの音マジで...
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2008-02-08 01:14:04
鉄騎 プレイ動画 フルボイスver part2part1 sm2257303
ビッツで行けwww wwwwwwwww wwwww はやっ 「降りられるのかよ!?」 いつ...
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2014-05-02 09:32:17
やっぱり鉄騎は面白い!!【高画質】 Part.1 M00こんにちは!!ぽむと申します。鉄騎が大好きです(無印しかやったことないですけど・・・)。このゲーム、発売されてから12年近く経ちますが、独特のゲームシステムは今なお色あせることはないと思います。 PS4でぜひリメイクしてほしいですなぁ!!!この鋼鉄の騎馬たちが再び日の目に出ることを切望してやみません。 皆さん、これはいかしたGameだぜ!!!!!Part.2☞sm23501767
やっぱり危機的状況になり新米や訓練兵が最新機に乗って活躍ってのは燃えるシチュエーションだわ 流れ変わったな 起き上狩りwww www ん? こいつかぁ…物凄い凝ってたな
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2007-10-18 21:52:57
鉄騎大戦リプレイ 新奉天ゲリラ戦(コクピット視点)新奉天市街地防衛側の映像です。自軍はシープドック管制下で待ち伏せ作戦を選択。自機はNS-Rで攻撃の主軸を担当。第2世代限定機を投入した高級機編成でした。しかし、敵はそれをあざ笑うかのように、惜しげもなく第3世代VTを出撃させて来ます。それも2機!!ジュガーノートとリーガルドレスA。ライカミング社の誇るハイスペックVTが我々の防衛線に殴り込みをかけてきたのでした。・・・序盤、市街に隠れ、シープの合図で拠点に突入する予定でした。しかし、いきなりリーガルAのMLRSが降り注ぎはじめ、作戦は崩壊していきます。頼れるものはシープからの情報と自分の読みだけ。果たして勝利はいずれの陣営に?>対第3世代戦、sm973655(市街地・地雷)、sm829619(ガウススナイプ)、sm761379(ジャラN)
うまいなぁーw ノーロックだから敵も気づかなかったのかな? リーガルAかな この音、MLRS? 息? ...
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2009-11-08 19:49:31
鉄騎大戦リプレイ 自由な戦士たち(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方等はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…剣塔軍港における第1世代限定戦の映像です。自機はスカーフェイスA1でした。A1はスカーフェイスを軽量化して高機動にした機体です。耐久力が低く、バランサー性能も低いため扱いが難しいと言われています。スカーフェイス同様に狙撃砲(320-sr)を運用できるため長距離戦でも力を発揮できます。ただし、狙撃を活かすための"作戦"が今回の自軍にはありません。時間が無かったので全てが各機の"自由行動"に委ねられてしまいました!なんじゃそりゃ!!>mylist/5802153
これ楽しそう! すげー側面から回り込んだのか ディサイダーのシールドは威圧感あるな これ当てるのはもう狂ってるレベル ドキドキするなw 勝ったな 敵の狙撃もこわいなー なんか恐ろしいことをやっている気がするが 敵の連携もいいね。やはり対人戦は油断できない。
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2008-02-15 09:27:03
鉄騎大戦リプレイ 最速の追跡者~クェーサー追撃~(コクピット視点)市街地で第2世代最速のレイピアが第3世代最速のクェーサーを追撃します。クェーサーは個対個において最強と噂される強力な機体です。レールガンを搭載しながら多くの旧世代より高い耐久力を誇ります。対するレイピア(自機)は極めて高い機動性を持っているものの耐久力は紙切れ同然。まともに戦うのは自殺行為となります。だから、味方からの情報を最大限に利用しなくてはなりません。…終盤は奇跡に満ちています。敵前転倒を味方に助けられ、あり得ない角度でスタンロッド(Stun-R)が決まりました。本当に運が良かったw >レイピアの追撃戦sm2435428、>地下レイピアsm1506694、>対ビヒモスsm2477781、>クェーサーの戦闘sm1673007、sm1020597
ああーw やったか スタンロッド・・・恐ろしい子 第3世代が…w 何か来た? 電源おとすとレ...
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2020-08-27 23:36:02
【鉄騎】手元映像ありで海市島軍を撃滅 M00:教導師団壊滅お待たせしました。
予告から7年以上遅れてしまいましたが、ついに始まります。
次 sm37463691
前シリーズ 【重鉄騎】仲間を死なせずにクリアを目指して
mylist/32558248まさか帰ってきてくれるとはな・・・ 7年!? OSの起動音が初期のMacintoshまんまなのちょっと草 ガチの操縦マニュアルと化してる取扱説明書すこだ VTほんとかっこいい資料集欲しくなる めっちゃデカいんだよねVT よく生きてたね なぜ気づかなか...
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2007-09-21 00:07:47
鉄騎大戦リプレイ 弾幕決壊(コクピット視点)空港襲撃マップです。自軍(攻撃側)は滑走路の輸送機を破壊すると高ポイントを稼げます。しかし、防御側が簡単に道をあけてくれるはずもありません。通常は空港までの大平原が主戦場となります。本映像の自機はブレード。軽量機ゆえの高機動が特長ですが、耐久力の低さをカバーできる腕が必要となります。もちろん当たらなければ大丈夫なわけですが、砲弾飛び交う戦場で、それは至難の業なのです。特に同等の機動性を持つ敵に、それも背後を取られたりすると、普通ならあっという間に落とされてしまいますよね。…もっとも、世の中には例外というものがあるようですけどw(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップの他VT、sm681840、sm609395、sm577185、sm2125522
何が起きてるのかさっぱりわからん そろそろ燃料に余裕がないぞw 後ろから撃たれまくって...
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2010-06-21 05:51:50
鉄騎大戦リプレイ 索敵漏れへの報酬(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…中環市街における第1世代VTディサイダーの戦闘です。自軍は人数不均衡戦の多数側でした。ハンデとして、敵は第2世代まで選択可能、自軍は第1世代しか選択できません。第2世代は自動予測射撃装置(FSS)を搭載し、総じて、機動性・射程において第1世代を圧倒しています。ただし、コスト差に比例するほどの戦果を上げる事は難しく、色々と気を使うことが多いように思います。>mylist/5802153
遭遇戦だ なるほど さすがにジャラには追いつけないかな? ちゃんとステップ後の硬直を撃ってるね 敵もやるなー 第1世代で第2世代撃破は気持ちいいですよね 手動照準か、素晴らしい 見えてる見えてる 対人スキルだね 敵の判断も賢明だな~ ディサでジャラ撃...
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鉄騎大戦リプレイ 死角を歩け!(コクピット視点)最近の海市島からの映像です。自機はイエロージェケット・短射程の前衛機です。戦場は高低差の激しい爾汀山麓。どうしても移動が遅くなりがちなので比較的長射程の武器が有効な場所だと言えます。ただし、死角も多いため、立ち回り次第では短射程武器でも十分に戦えます。敵に気づかれずに近づく事できるかどうか、それが全てなのです。・・・自機はイエロージャケットとしては変な戦闘法を行っています。これは単にパイロットの個性なので気にしない方向でw>本マップにおける他の機体sm630023、sm630476、sm657859、sm1751883>イエジャケの運用sm945032(達人級)、sm820941(偏差ジャケ)、sm611425(正面ガチンコ)、sm727338(テラススナイプ作戦・前衛)、sm1816989(孟昌河)
ロックなしの手動照準射撃は、敵から見ると警報なしの不意打ち ロックが切れないということは、まだ見られているな WARN警報か、ロックされたな サムネで心臓が脱出しそうになる ブラボー! 味方がMLRSで一掃した? 最強クラスの第2世代… 右腕と左腕で...
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