タグ3Dチュートリアルを含む動画:13件 1ページ目を表示
2024年6月2日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2008-10-04 01:31:55
XSI適当編「コンストレインで口とアゴをコントロールしてみる」アゴの開け閉めはボーンでやりますよね。唇の開け閉めはどーすんの?って場合の方法です。コンストレインのOn-Offです。ね、簡単でしょ?
wwww !? wwwwwwww wwwwwwwww ちょ、ブルーマン wwww あらま ほう な...
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2008-10-19 03:04:27
XSI適当編「パーティクルで軌跡」パーティクルは不勉強なので、あまりうまくいかなかった。パーティクルを均等に整列させる方法を私が知らないのが原因。どうもデコボコしちゃう。車のスピードがアップした場所でパーティクルの間隔が開いてしまうから、ある程度Rateをあげないといけないのは良いとして、やはり密度が変わってしまうなー。Rateと車の速度をエクスプレッションで関係付けてやれば解決しそうだけどにょ。あと、やはりレンダリング処理ではないのでテイルランプが死角になっても軌跡が描かれます。当然ですね。ラストのToonの煙はGravityを上向きにしてパーティクルを上昇させているだけです。オブジェクトのマテリアルのディスプレイスメントにFractalを繋いでいます。そんだけー。追記:だれかうまいことやってアップしてくれるといいなーー。
2010から従来のパーティクル廃止なのでICEの授業お願いします!! oo パーティクルに動き付ける...
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2008-02-03 23:37:50
JAHSHAKA を使う【3Dオブジェクトの取り込み 後編】(Youtube産:未翻訳)Youtubeでみつけたのでとりあえず転載うp。これから少しずつ投稿者コメントにて字幕をつけていく予定。ご協力いただけたらありがたいです。 ■前編 sm2221151 ■jahdhaka基本編1sm2091408 ■jahshaka とは:オープンソース、マルチプラットフォームで開発されている高機能なコンポジットソフト(要は、Mac でもBSD でもWin でも使えて、AfterEffects sm1742050 やNiVE sm2082828 みたいな事ができる)。 ■公式(英語) http://jahshaka.org/ ■別のうp主さんの簡単な解説 sm2071512 ■魔法陣に挑戦 sm2138831 ◇jahshakaリスト mylist/4736378 ■Blenderとは:高機能かつフリーの3DCGソフトウエア。いろいろできる。こちらもマルチプラットフォーム。 ■非公式(日本語) http://blender.jp/
ああーこっちでテクスチャ張っちゃうのかw AEと大差ないんじゃまいか・・・? sugeeee ? 1
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2008-10-31 03:33:58
XSI適当編「Toon_Ink_LensのDistance(距離)について少し解説してみる」カメラからの距離によってインクラインを変化させる方法です。Gridが長いのとカメラの高さが低いので、インクラインの変化が奥に詰まって見えてしまいました。まあ、しょうがないですね。
乙です 勉強になりました! 勉強になりました~ 良く解ったよ すばらしい・・・としか言え...
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2008-01-23 04:25:11
quaコンバータダウンロードできない;; qno読み込むときエラーが出ちゃう これは凄い@@ wwwwww...
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2008-10-29 01:20:13
XSI適当編「コンストレインで作る残像:実例編」ビームサーベルの残像を作ってみました。コンストレインのやり方→sm5048690
動きがきめぇwwwwwww wwwwwww 動きがヤンキー 勉強になります今後も期待してますー! ...
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2008-09-28 10:20:09
XSI適当編「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす」髪の毛のなびきやスカートのひらひらをボーンで行うときに、タイミングをランダムにする必要があります。ランダムでありながら規則性が必要です。そんなときにはドープシートでタイミングをずらしましょう。動きの幅も後から調整がし易いので、比較的簡単にランダムな「なびき」を作ることができます。sm4764849に補足があります。
おぉ、綺麗(゚д゚) なんか面白いwww wktk これは五分の人に触発された人か? うぽつ...
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2008-10-14 09:38:50
XSI適当編「すぱいんすけるとんってなーに?」普通のスケルトンと何が違うのかを解説します。今までで一番普通の内容になってしまった。反省している。次はもっと適当にいくかもしれない、いかないかもしれない。
ほうほう なるほど なるほど ほう 解説ありがとうございました 解説ありがたいです! なん...
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2008-10-26 00:02:42
XSI適当編「コンストレインでテイルランプの残像表現」思いつきでやってみましたテイルランプ。コンストレインのウェイトを徐々に少なくさせていくことで、残像のような感じになればと思ったわけです。ビームサーベルの残像に応用→sm5081237
w すげぇー www wwwwwww 買収されちゃったねぇ・・・ wwwww・・・・ うp主の本気グラが...
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2008-10-18 05:00:19
XSI適当編「カーブデフォームでテイルランプの軌跡」この方法の問題は、テイルランプが見えなくなったときにも軌跡が描かれてしまう点。適当に解決してください。試しにやってみたので工程はキャプチャしていません。とくに難しくないので大丈夫です。続きsm4978374
勉強になります!感謝! スレと連動っすかw感謝しますノシ 車をもっとおくまで走らせれば...
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2008-10-19 04:04:41
XSI適当編「テイルランプ仕上げ」前回sm4966883作ったテイルランプのグラディエントを適切な状態にします。赤から透明にすることで光の軌跡が徐々に消えていく様子が表現できます。
おおお カーソルが表示されてないと分かりにくいですな カメラから背景を変更できます プ...
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2008-09-28 10:26:07
XSI適当編「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす:補足」sm4764801「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす」の補足です。
乙です 乙 TEST
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2022-03-06 05:28:02
Blender3.0 Remove Doubles,重複頂点の削除, Merge By Distance をするBlender3.0 で、 Remove Doubles,重複頂点の削除, Merge By Distance
をする方法を動画にしました。
検索やマニュアルでは編集モードで…で情報は出てくるのですが、
その編集モードへの行き方がわからず…(涙
3.x系の情報が検索でひっかかりずらいので、
画面の見方もあわせて、半分自分用にアップ…。
BGM: hazy moon (WindSphere https://windsphere.biz/)
テキスト説明:
Blender3.0 Remove Doubles,重複頂点の削除, Merge By Distance をする
・右側の シーンコレクション から Camera,Lightの選択を外して、モデルのファイル名のみにする
・左上の オブジェクト...(オブジェクトモード)から、編集モードが選べるようになる
・メッシュ(Mesh) → マージ(Merge) → 距離で(By Distanse)
・下側メニューに x個の頂点を削除しました の表示が出ればOK- 91
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