タグC++を含む動画:606件 1ページ目を表示
2024年6月7日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2014-06-17 01:10:07
ケモ格プレイ動画はいどうも、くりきんとんさんです
動画に音楽付けるだけのやっつけ編集、いまこんなものを作ってますよ~的な宣伝です・3・
動画の後半BGMループさせるの忘れて音なしになってます・・・orzゲージ消費技がしょぼい にしてもまるでキャラが、獣の頭をつけた人間だな かなり良いなこ...
- 995
- 60.6
- 00.0
- 20.2
2016-03-24 01:59:46
ボンバーマンぽいプログラム作った3前回【sm28432731】
次回【気が向いたら】
いやー宿題量多いっす。
ボンバーマンより、テトリスがやりたい。
マイリスト【mylist/55219378】
ツイッター@elipmoc101そこも含めてカットしな……ん?流れ変わったな 16で1ブロックなんかなblockSizeみたいな定数にしたほうがいいんじゃね まさかのw 設定画面つくれよ あのさぁ 流変が来た まだ爆弾処理はん ん? ええええええええええええええええ今クリアできそう...
- 990
- 373.7
- 00.0
- 40.4
2011-07-15 04:41:18
初心者がゲームを作ってみる⑮【音楽付けるか】ゲーム制作動画15回目です。今回は音楽を付けてみました。そろそろ終わりに近づいているような、そうでもないような。7/16追記:DX_PLAYTYPE_BACKに書き換えてもやっぱりループしちゃうみたいです。あぁ、ニワトリが鳴きまくる……ゲーム制作記録【mylist/24250970】ご連絡は【mamottehiyoko@gmail.com】までお気軽にどうぞ
乙 きらいになりそうだよね ウェイブでもウェブでも 罪悪感ww 上等でしょ ぴよ いいねえ ...
- 980
- 808.2
- 00.0
- 70.7
2012-07-08 17:30:36
[クラス] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その20第5章 隠せ! …… private アクセス指定子
記念すべき20回なのにタイトルを忘れましたw
ロベールはこちらhttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cpphtml/
まとめ→mylist/31901552
前回→sm18243566 次回→sm18302019wwwwww へええ 隠す効用を認識させるのって難しそうですね なるほどね こうちくな! おつ 要点...
- 977
- 101.0
- 00.0
- 70.7
2012-07-08 23:47:52
[クラス] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その21第6章 デストラクタ …… デストラクタ
第7章 ファイルを分けよう …… 分割コンパイル
だんだん重くなって来ましたね
ロベールはこちらhttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cpphtml/
まとめ→mylist/31901552
前回→sm18297953 次回→sm18420222インデックスが不正の時にデストラクタが呼ばれなくて絶望 ビルドしてないから依存関係が...
- 975
- 70.7
- 00.0
- 90.9
2011-11-09 18:18:31
テイ○ズっぽいゲームを作ってみたかったんだ3あまり大きな更新はないです 大きいと言えばAIの追加くらいかな 前:sm15889151 | 次:sm17202328
マイリスト mylist/39454124作りたい思ったことあったけど実際に作るのすげえ! 元知らないけど凄い どうみてもテイル...
- 970
- 70.7
- 00.0
- 40.4
2011-03-25 00:30:40
初心者がゲームを作ってみる⑦【ジャンプを考える】プログラム三回目です。今回するジャンプ方法をまったり解説しております。プログラム歴一か月とかなので、あまり信用なさらないで下さいね。というか、むしろ教えて下さい!!今までの動画【mylist/24250970】
ベルレ コードがかろうじて見えるようになってるな ふっきれたw 物理か・・・ ヴァーレット...
- 966
- 656.7
- 00.0
- 60.6
2020-05-16 04:00:00
葵ちゃんシミュレーター part2 前編今回から、大きめのシミュレーターを書いていきますよ!!
(連休がほしい...)ここまでちゃんとプログラムを明示してくれる投稿者は貴重だ おシャンティ 恋愛裁判好き タンパク質は生体中では折りたたまれてるっしょ 超ひも理論 おなじみvmd これBGM恋愛裁判だ!!! ガチの研究者じゃないか ハードコーディングは悪 レンダラーとい...
- 958
- 202.1
- 40.4
- 70.7
2018-10-25 22:48:01
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part15 コンストラクタ初期化子 セッタ・ゲッタ thisポインタ解説しようとしたらそんなになかった
operatorの解説用のコードが思いつかない・・・
graphクラスか複素数クラスにするか迷う。。。
または会員クラス 。しかし、
会員クラスは継承で使えそうなので残しておきたい。
→一般会員・プレミアム会員・退会者。
というわけでgraphクラスかな。。。
part1:sm31667371
part2:sm31783520
part3:sm31820765
part4:sm31854271
part5:sm31894653
part6:sm32093717
part7:sm32107842
part8:sm32644557
part9:sm32652591
part 10:sm32672837
part11 : sm33859172
part12:sm33872531
part13:sm33908192
part14:sm33933954
mylist→mylist/59798089
Twitter→@raten1783
前→sm33933954 次→operator
広告者様
駅伝P さま
tetuya さま
snow_et さま
ロースト さま
大変ありがとうございます。
マイリスト登録・コメントをして下さるだけでもうれしいです。
ありがとうございます。pythonのself的な メンバ関数の隠し引数にthisがあるらしい おつ うぽつ うぽつ うぽつ
- 958
- 60.6
- 20.2
- 40.4
2020-08-30 17:30:00
【第六回ひじき祭】葵ちゃんシミュレーター part4-4ひじき祭たのしかった!!!
part4-1 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37415969うぽつ 実際に動いてる所見せないのか おつでした NKT コード公開しないの? おつー 乙 うぽつ 最適化したものとしていないものの速度差とか見てみたい
- 953
- 111.2
- 111.2
- 50.5
2012-06-10 06:53:37
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その14第63章 参照するな …… NULL ポインタ
第61章 多次元配列 …… 多次元配列 (1)
第62章 多次元配列2 …… 多次元配列 (2)
第58章 構造体 …… struct (1)
第59章 構造体2 …… struct (2)
ロベールはこちらhttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cpphtml/
まとめ→mylist/31901552
前回→sm18004080 次回→sm18060505ガッ w wwwww www あれ? ぬるぽ .演算子の説明は?完全に初心者いないだろw 志村、Z! Zがふたつ~! 構造体1は? 今の2つのコメはすげーわかりやすい 使用というより自由度が1にならないと配列を一意的に決定できない 多次元配列きた~ ...
- 951
- 181.9
- 00.0
- 40.4
2018-03-31 01:38:23
リバーシ対局ロボット作ってみた【対局映像】電王戦の代指しロボットがカッコいいので,それっぽいものを作ってみました。
中身の紹介動画はこちらです → sm32968068
10/6追記
こちら「リバーシ対局ロボット」を約半年かけて改良し、
ETロボコンのガレッジニア部門に参加しました。
改良版はこちら→「sm33956926」
YouTubeでの一般視聴者の「いいねの数」による審査もあるので、
「いいね」と思ったら、下のリンクで「いいね」を押して頂けると嬉しいです。
なお、審査期間は10/10(水)22:00までです。→期間は終了しました。
https://youtu.be/5cGmPbqeBgMおっそww 謎op 負けが決まった時点で負けとする判定があると面白いと思うな 盤が動くんかーい ゆっくりすぎてワロタww 時間かかりすぎ なんかすごい
- 943
- 70.7
- 00.0
- 20.2
2016-04-01 05:12:16
1.5倍速でのC、C++入門 その2こんにちは、ほむほむです。
出来るだけ早くC/C++を入門できるような動画を目指します。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
コミュニティ:co2238111
ホームページ:http://homuhomu2525.dip.jp/shogi/
YouTube :https://www.youtube.com/channel/UC-6zNODaTIaIhpKW3c34eWA
Twitter :@homu_homu2525
「C/C++入門」マイリスト→mylist/55394338
「オセロを作ろう」マイリスト→mylist/55233775
C、C++入門の補足ページを作りました(随時更新します)→http://goo.gl/v56viq
その1→sm28543857
その3→sm28544914さらっと入門書59ページくらい進むなぁ for (int n = 0 //でも大丈夫だと思う もっと評価されるべき いつも楽しく見てます upotu
- 931
- 50.5
- 00.0
- 50.5
2016-02-24 21:49:07
【#2 ウィンドウ表示(前半)】 自分でゲームを作る!プログラミング!!自分でゲームを作りたいと思っている人はいませか?私もまだまだ初心者ですが、一緒に頑張っていきましょう。今回はウィンドウの表示です。ウィンドウは見た目のシンプルさのわりに結構処理数が多いのでしっかりやっていこうと思たんですが...自分のミスでエラーが生じてしまいました。解決策はもうわかってるんですが、デバッグ方法の説明のいい機会と思って、尺も伸びてきたのでここで切らせていただきました。
面白い動画でした、おつです おつ面白かったです これは初心者向けなのか一定の知識がある...
- 930
- 111.2
- 00.0
- 60.6
2011-08-06 18:41:20
動画再生プログラム作ってみた。DirectShowを使った動画再生プログラムです。まだ未完成なので、いろいろと中途半端ですが、今後、独自色を出していけたらなーと思っています。なお、リソース以外は全て手打ちで作成しています。操作してる様子がものすごく見にくいです。すみません。【開発環境】CPU:Core2Duo 2GHz×2 メモリ:2GB OS:Windows Vista Ultimate Service Pack 2 言語:C++ 次回sm15287668
ほほー なかなかいいじゃん やるなあ よさげ すごい おお・・・・・ すごいなぁ がんばりや!
- 930
- 101.1
- 00.0
- 10.1
2017-10-15 13:36:21
AtCoder Beginner Contest 075 ゆっくり実況動画AtCoder Beginner Contest 075 のゆっくり実況動画です。
コンテストページはこちら → https://beta.atcoder.jp/contests/abc075
投稿者のTwitterアカウント → https://twitter.com/mamemame_fujita
提出コード一覧
A問題: https://beta.atcoder.jp/contests/abc075/submissions/1681294
B問題: https://beta.atcoder.jp/contests/abc075/submissions/1681945
C問題: https://beta.atcoder.jp/contests/abc075/submissions/1682234
D問題: https://beta.atcoder.jp/contests/abc075/submissions/1683108
D問題(尺取法NG): https://beta.atcoder.jp/contests/abc075/submissions/1682835
D問題(尺取法OK): https://beta.atcoder.jp/contests/abc075/submissions/1686142
BGM:フリー音楽素材 Senses Circuit
http://www.senses-circuit.com/
次回→sm32179143かわいいw こういう動画貴重だから本当に助かる お疲れ様でした コンテストでも可読性を気にするのか・・・ そこは尺取り法書くときのポイントとかを話せばいいのでは(レッドコーダーの話を聞きたい) www レッドコーダーじゃん ARCとかAGCも見たいけ...
- 928
- 252.7
- 00.0
- 70.8
2019-06-17 12:39:02
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part21 マクロ・安全なメモリ開放・ラムダ式【完】これまでのご視聴ありがとうございました
次回はありません。
WinAPIは気分が向いたら作成します
createwindowExとメッセージループ程度で出来ればいいかなと・・・
part1:sm31667371
part2:sm31783520
part3:sm31820765
part4:sm31854271
part5:sm31894653
part6:sm32093717
part7:sm32107842
part8:sm32644557
part9:sm32652591
part10:sm32672837
part11 : sm33859172
part12:sm33872531
part13:sm33908192
part14:sm33933954
part15:sm34075109
part16:sm34086802
part17:sm34093892
part18:sm35047227
part19:sm35240481
mylist→mylist/59798089
Twitter→@raten1783
前→sm35240481今どきならtypedefよりusing使いそう ↑std::functionを単体で解説が私にはできないので、ここで入れ込みました。私もautoを使用しています おつ ラムダ式はauto推奨 constexpr delete…C++20かな?(すっとぼけ)
- 918
- 91.0
- 20.2
- 70.8
2012-06-19 09:03:24
[第一部 完] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その18第77章 リテラル文字列 …… " " で囲まれた文字列
第78章 逃げの一手 …… エスケープシーケンス
第71章 借りたら返す …… new & delete (1)
第72章 借りたら返す2 …… new & delete (2)
第73章 借りたら返す3 …… new & delete (3)
ロベールはこちらhttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cpphtml/
まとめ→mylist/31901552
前回→sm18127319 次回→sm18243566成仏して 次からもよろしくお願いします 歌詞付きww エンディングww w うっひょー 久々に普通の声聞くと違和感するわw おつ エンディングあるのかw 謎の感動www 言い方は最初の方の動画でやってましたよ ありがとうございます やっふーーーーーー...
- 902
- 303.3
- 00.0
- 60.7
2017-10-22 15:58:13
【VOICEROID解説】動画説明欄って見てる人っていますか?
もしいるなら込コメして下さい
キリタンカワイイヤッターアカネチャンカワイイヤッター
アオイチャンカワイイヤッター
動画の後半の方を答えてもらえるとうれしいです
part1:sm31667371
part2:sm31783520
part3:sm31820765
part4:sm31854271
part5:sm31894653
part6:sm32093717
part7:sm32107842
Twitter→@raten1783
前→sm32107842 次→来年 mylist→mylist/59798089がんばります!!! 10 5 1 分かってる人しか分からなさそうな解説だw 1分くらいでかるくね,その後5 文法だけでまとにアプリ作ってないからね GUIプログラミングの基礎をやるwin32api,directX,winformsをちょろっともいいか...
- 894
- 384.3
- 00.0
- 10.1
2011-10-15 13:01:24
テイ○ズっぽいゲームを作ってみたかったんだ2C++/Dxlibに移行してから幸せになりました 多分 どうも久しぶりです 前回はHSPで作ってたのですが今回はC++に移行して1から作り直しています、 カメラのズームもついたり色々進展しましたのでうp。 敵はテスト表示なので動いたりはまだしてません。 次:sm16124089 前:sm12436997
マイリスト mylist/39454124確かにラインの差がきにいなるな 音はまだついてないのか 敵と違うラインにいるのに攻撃が...
- 883
- 91.0
- 00.0
- 20.2
2011-05-14 00:44:12
初心者がゲームを作ってみる⑪【関数にまとめる】プログラム七回目です。セミコロン撲滅を目指し、関数へのまとめ方を説明しています。後半出来ていないところもあるのですが、やり方は理解してのでこんな感じでいいかなーと。ゲーム制作記録【mylist/24250970】
乙 }切り取りすぎてね? いいね なな↑ 画像編集ソフトも起動してるしな カバーがあるから...
- 883
- 707.9
- 00.0
- 30.3
2016-07-20 06:49:11
SCP財団情報システム課 その3これまでとこれから.
今回は,前回までの動画についての解説のような何かです.
すずきつづみちゃん(CeVIO)に説明してもらいました.
この動画は,CeVIOプロジェクトの「すずきつづみ」「さとうささら」を使用しています.
また,アプリケーションおよびSCPについては,クリエイティブ・コモンズ・ライセンス3.0-表示・継承のもとで管理されています.
SCP Foundation: http://scp-wiki.net/
SCP-002 The "living" room written by The administrator. http://www.scp-wiki.net/scp-002
GitHub https://github.com/yhijioka/SCPFoundation
動画製作S遅いマンさん,広告ありがとうございます.
[8月14日追記]改めてSAPIのドキュメントを読み込み中です.更新までしばらくかかるかも.のんびり待ってます www 頑張ってください! へぇ うぽつ
- 882
- 50.6
- 00.0
- 20.2
2023-01-15 10:00:00
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part32 例外によるエラー処理1皆さん
お疲れ様です
シロと申します。
今回は「例外」の解説になります。
今のところ、エラーを回避するためにはif文で分岐させるしかありません。
これでは、実際の処理と、エラーを回避するための処理が同じところにまとめられてしまい、読みにくくなることもしばしば・・・
そんな時は例外を使って、エラー処理を専用の場所に移して、うまいこと分離させましょう。
今回は前半戦ということで、基本的な使い方をまとめてみました。
工夫できるところや、注意点なんかはまた次回
古戦場に逃げられたときはどうなるかと思ったけど、
イツモ通りだったね。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
icon-icons https://icon-icons.com/ja/
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp例外をさらっと参照で受けてる・・・この後説明あるのかな? このコードとはちょっと違うけどResult型なるものもある
- 877
- 20.2
- 101.1
- 20.2
2008-01-02 15:58:49
2曲終わるまでにプログラムを打ってみた を真似てみたほんとに何番煎じか分かりません。sm1069162とsm1125850に影響を受けてつくりました。 このお二方に比べるとレベルは格段に落ちますが; 謝辞1:前置きが長いです。2:54からプログラム作成開始です。 謝辞2:マウスが結構邪魔してます。すいません。 謝辞3:文字が小さいので、ちょっと見えにくいかもしれません。 マイリスト:mylist/2410110
Cだと面倒だよな constならshortintとかじゃだめなん? radをなぜか角度だと思っていた俺がいた ...
- 869
- 283.2
- 00.0
- 30.3
2012-06-02 23:41:14
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その12第41章 変えてくれるな……const (1)
第42章 変えてくれるな2……const (2)
第43章 ?: ???……条件演算子 ? :
第44章 いろんな計算を……math.h
ロベールはこちらhttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cpphtml/
まとめ→mylist/31901552
前回→sm17988036 次回→sm18004080www このケースだとコード短すぎるけど、int BiggerNumber(int a, int b)って感じで関数化しちゃった...
- 858
- 283.3
- 00.0
- 80.9
2018-10-21 08:01:02
即興でオセロと対戦相手を作ってみた ゲームプログラミング入門 #VRアカデミア今日は即興でオセロをプログラミングしていきます。
ソースコード
https://gist.github.com/chobby/ac1808b920f348693e3d022ff14c57a9
twitter:@chobbieschannel
youtube:https://www.youtube.com/channel/UCWyHOrT9uk1g8eAsjNf6ULQ
チャンネル登録お願いいたします即興プログラミングにありがちな深くなり続けるインデント シークレットだとソースコード見れないのでは? おつかれさまです~
- 848
- 30.4
- 00.0
- 20.2
2020-08-29 16:30:00
【第六回ひじき祭】葵ちゃんシミュレーター part4-3メタみが深い。
part4-1 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37415969うぽつ lispは良いぞ... おつー おつー 乙 chain ruleですねぇ うぽつ うぽつ
- 842
- 101.2
- 141.7
- 40.5
2014-04-02 21:13:38
C++解説講座第78回「クラスとは」クラスについて学んでいきます。
第75回「文字列分*2個分のメモリを確保し元の文字列を各文字を2文字にしてコピーし確保したメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558202
第76回「メモリをnewでアロケートしsrc の先頭nバイトコピー関数」→sm22558301第77回「文字列lhs、rhsの中身の文字を文字コード順比較」→sm22858733
第78回「クラスとは」→sm23239883
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181- 834
- 00.0
- 00.0
- 60.7
2013-04-02 23:18:43
Rezっぽい2D横シュー作ってみる06お久しぶりです。・・・本当にお久しぶりです。
◆テーマはセガのシューティングゲーム『Rez』と、Chemical Brothersの『Star Guitar』という楽曲のPVを足して4で割ったようなシューティングです。
◆タイトル変更しました(言語がjavaではなくなったので・・・)
◆今回はPart5より開発進行度が下がりましたというお話。
◆Aviutlで動画編集してみました。どんな感じかな?
Part05:sm15442050 Part07:sm21317866 マイリスト:mylist/25156923うかつに離すと特攻するよなこれ めっちゃ楽しそう!! 動画が伸びないのは最初にコメント入れるから、最後にコメント入れるようにして動画作り直して来い! シャッフル楽しい おー新作きてたのか 動きが滑らかになったね 狭い方が強力になるとかどうさね ボス戦...
- 833
- 222.6
- 00.0
- 70.8
2012-11-17 23:49:14
東方風フィールドアクションゲーム制作42年前ぐらいに作ったゲームの改良版、プログラムが不安定です。
3D背景は四聖龍神録のdixq様のサンプルソースを使用させて頂きました。
ただ青マスをよけるシンプルなゲームです。
青マスの発生を増やしたり、マスの発生の演出を追加しました。
敵がまだ実装できていません。ボスも動きません
さらに拡張して、いつか東方ジャンルのゲームにしたいと思っております。
BGM素材→ ステージ・・1日1曲 良サントラ【高音質】 002番 「クッパ」sm5576930 ボスBGM・・【作業用】キャサリン【BGM】
◦【本作品は「はちみつくまさん」の「はちくま東方素材蒐」のドット絵を使用しております】マイリスト→mylist/17909134すごい やるな~ 前よりだいぶよくなってる 演出凝ってる
- 822
- 40.5
- 00.0
- 40.5
2020-08-27 01:30:00
【第六回ひじき祭】葵ちゃんシミュレーター part4-2このアルゴリズムすき。
part4-1 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37415969うぽつ 実は数学できるだろ 乙 うぽつ うぽつ
- 818
- 91.1
- 141.7
- 40.5
2013-08-18 03:56:46
CryEngine3 Videoplayerと画質テストゲーム内Videoplayerテスト 低FPSなので画質以前の問題かも・・・ブログからメールいただければクライアント配布します。インストール不要です。テスト終了の際はムービーが再生されたかとPC環境とFPS値の報告をいただけるとありがたいです。8/25までテスト予定です。http://blog.livedoor.jp/vitamin666/
インターフェースがCrysisみたい フレームパーセコンドの方のFPSだな これFPSなの?TPSじゃないの?
- 812
- 81.0
- 00.0
- 20.2
2016-05-30 20:40:08
ゲームをつくってみる(アクションRPG風) その4開発環境 :Microsoft Visual Studio Community 2015
言語 :C++(DXライブラリ使用)
イベントをいろいろ増やしてみました。ここまで独学でできるのはすげぇなうらやましいわ ゲームには関係ないけど、ゲーム音量に比べてゆっくりの声が小さいね えーんw うぽつ 移動速度をもう少し早くした方がいいかもです うぽつ がんばれー 実に初々しい
- 806
- 81.0
- 00.0
- 20.2
2017-07-01 21:01:54
【CeVIO】まったりと2D格ゲー制作記 その7「UI」やっぱり女の子キャラは筆が進みますね!
その1 → sm31294738
sm31420190 ← 前 次 → sm31641515
マイリスト → mylist/59211060まってた 有情断迅拳で回復するトラウマ カメラの上下移動はしないのか 東方格ゲー うぽつ おつつ カワイイ ww ふむ 待ってた うぽつ 乙 うぽつ カレーメシ攻撃に回るんですねw 待ってた。
- 804
- 151.9
- 00.0
- 50.6
2015-03-17 05:08:11
C++でリバーシを作ってみたMSVC 2013にて、リバーシを制作、プレイする実況動画です。
音声はないので好きな曲を聴きながらご視聴ください。
ソースの全容は以下です。
https://github.com/cryptometicaeifとforの間違いに気づいてないな IAってなに? まさかIAまで作るとは思ってなかった うぽー う...
- 803
- 60.7
- 00.0
- 40.5
2016-04-12 04:38:16
1.5倍速でのC、C++入門 その5~1次元配列、文字列、素数判定~こんにちは、ほむほむです。
出来るだけ早くC/C++を入門できるような動画を目指します。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
コミュニティ:co2238111
ホームページ:http://homuhomu2525.dip.jp/shogi/
YouTube :https://www.youtube.com/channel/UC-6zNODaTIaIhpKW3c34eWA
Twitter :@homu_homu2525
「C/C++入門」マイリスト→mylist/55394338
「オセロを作ろう」マイリスト→mylist/55233775
C、C++入門の補足ページを作りました(随時更新します)→http://goo.gl/v56viq
その4→sm28551738
その6①→sm28627913激おこw へえ 待ってました!
- 775
- 30.4
- 00.0
- 20.3
2016-04-13 05:37:12
1.5倍速でのC、C++入門 その6②修正版~多次元配列、ポインタ~こんにちは、ほむほむです。今回は動画が長くなったため2分割です。
出来るだけ早くC/C++を入門できるような動画を目指します。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
コミュニティ:co2238111
ホームページ:http://homuhomu2525.dip.jp/shogi/
YouTube :https://www.youtube.com/channel/UC-6zNODaTIaIhpKW3c34eWA
Twitter :@homu_homu2525
「C/C++入門」マイリスト→mylist/55394338
「オセロを作ろう」マイリスト→mylist/55233775
C、C++入門の補足ページを作りました(随時更新します)→http://goo.gl/v56viq
その6①→sm28627913
その6までの実習編→sm28629937ポインタをどういう時に使うのかがわからない 分かりやす過ぎ あーこれで納得しました a- すっきりした感じ arrはarr[0]っていうことでいいんですか? 5倍速だから通して聞いててわかるけど実際の講義とかならぜったい頭残らんw 分かりやす~い♪♪
- 773
- 81.0
- 00.0
- 20.3
2022-05-29 10:00:00
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part2 四則演算と変数皆さんお疲れ様です。
シロと申します。
そろそろ本職のテレワーク期間が終了しそうです。
編集時間が割けるか心配ですが、ほどほどに頑張っていこうと思います。
さて、今回は「四則演算と変数」についてです。
プログラミングで計算をする場合の基本となる部分です。
Part0が100回再生を超えました。
ありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ゼロピクセルフリーフォント http://www17.plala.or.jp/xxxxxxx/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html+の前後位置で処理が変わるから注意 youtubeとは違うのだよyoutubeとは C++erなら++iって書くよね うぽつ
- 769
- 81.0
- 182.3
- 10.1
2018-08-04 15:59:02
【ASMR】C++ Console Tic-Tac-Toe Game ProgrammingEditor: Vim
Keyboard: LEOPOLD FC660C EW
Youtube Channel : https://www.youtube.com/channel/UCiqaih8cnC5sxFgUHdIBKrA
MyList :
Twitter : @yocto_mns
次:いいね いいね
- 767
- 20.3
- 10.1
- 20.3
2015-10-19 20:00:33
ゲームをつくってみる(アクションRPG風) その1開発環境 :Microsoft Visual C++ 2010 Expless
言語 :C++(DXライブラリ使用)
のんびりつくっていきます。
とりあえずゲームの様子をあげてみました。
その2→sm27526685おれ2015 いい雰囲気だ 期待してますわ おう 現状だと主人公が通り魔みたいだなww いいじゃん...
- 756
- 81.1
- 00.0
- 30.4
2015-12-14 18:34:08
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【ゲーム部分&流れ実装】とりあえず身内用にうp
とりあえず面白さ度外視でおねしゃす
【ゲーム内容】
キャラクターのシルエットとアイドル(?)のモーションが一致したらスペースキーを押す!
以上!
【以下仕様】
物理剛体系は未実装、春雨のスカートが荒ぶってるのは知らん、ロード時間長い、タイトルリザルトのUI構成センス無し、効果音センス無し、譜面センス無し
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
ステージ-http://www.nicovideo.jp/watch/sm26607475
モーションデータ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26946947- 748
- 00.0
- 10.1
- 10.1
2019-06-03 00:18:02
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part19 テンプレートクラス・名前空間・string・vector・auto今回は私が苦手な部分になります
テンプレートクラス→使うけど設計へたくそで使わない方が良かったと後悔が多い
名前空間→使った事が指の数ほど。
STL→list・mapの使い道が見当たらない。function・algorithm・for_each・・・→解説してほしい
auto型→&&で万能型だけど、使ったら負けという糞プライドがある。
あとは、
fsteram・ラムダ式
thread・マクロかなと思っています。
スマートポインタは解説できるレベルではないです。
キャストは必要ないかなと・・・
static_cast<int>(変数);//暗黙の変換を免じて気にする
dynamic_cast//親classのポインタを子クラスのポインタへ変換する
reinterpret_cast//ポインタ型を強制的に他のポインタへ変換
const_chat//プログラム設計失敗
ラムダ式は大の苦手です。
調べても利便性が全く分からない。
便利という言葉は覚えたけど、何が便利かわかない。
今回から立ち絵が変わっています。
こちらの方が早く作成が出来るので
毎回、立ち絵をD&Dする必要がなくなって簡単です。
PSDKit最強!!!
WinAPIのウィンドウ作成解説の準備してます。
どのキャラにさせるか
・紲星あかり
・桜乃そら
・きりたん
・東北イタコ
・弦巻マキ
・結月ゆかり
ネタ動画ではないので、
動画作成のモチベーションの一つ。
好きな絵柄を見つけて、私が癒されたら決定します。
part11 : sm33859172
part12:sm33872531
part13:sm33908192
part14:sm33933954
part15:sm34075109
part16:sm34086802
part17:sm34093892
part18:sm35047227
mylist→mylist/59798089
Twitter→@raten1783
前→sm35047227 次→fstreamかわいい >主コメラムダ式はfunctionやalgorithmと組合わせると化けるものやからなぁ…… おつ うぽつ 言語によるのかなーコンパイラがエラーにするパターンとこっそりシャドウイングするパターンと うぽつ
- 747
- 60.8
- 30.4
- 50.7
2014-07-01 12:59:17
制作中のゲームの出来具合披露その28RPG兼東方風弾幕STGを制作中です。
ニコニコ自作ゲームフェス10までには完成すると思います
お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)
お世話になってるライブラリ DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
マイリスつ mylist/25900042
次→そろそろオリジナル弾幕作らないと弾幕STGか怪しくなってくる
弾幕アマノジャク面白いですね。
究極ナントカ生命体まであと3枚ですがゴールが果てしなく遠くて心が折れそうですBGM熱くしたら熱い戦闘になりそうで面白そう こんなところにも名人様が 面白そう制作頑張っ...
- 741
- 263.5
- 00.0
- 10.1
2012-08-13 23:21:09
[クラス] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その24クラスの継承 その1
ロベールはこちらhttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cpphtml/
まとめ→mylist/31901552
前回→sm18579149 次回→sm18608074それは言わないであげて〜>< 買いました~ whileでいいなw まぁ普通whileだよな 思いついた 真っ先にwhileeo 買ったよw 自分も思いついたのはforで回してifでbrakeだったわ じゃあ全部きたねーじゃんwww うわっ、結構タイプ...
- 739
- 172.3
- 00.0
- 60.8
2012-12-29 20:08:52
C++プログラミング言語入門講座1巻2章プログラムの基本構造【動学.tvオンラインスクール】【動学.tvより】2005年3月制作プログラミング言語「C++」について、ステップごとに詳しく解説します。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
C++の基礎やプログラミングの基礎を学習できます。
配列やポインタ、関数、クラスや構造体、アクセス制御に関する高度な知識、
仮想関数やクラスに関する高度な知識を学習できます。
第1章 C++プログラミング
・C++とは
・作業の実際
第2章 C++プログラミングの基礎
・プログラムの基本構造
・変数
・入力
・条件分岐
・ループ
【C++入門講座 概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0384/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
DVDは下記URLのオンラインショップよりご購入いただけます。
http://www.attainj.co.jp/ja/prd/train.html
販売:アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD- 735
- 00.0
- 00.0
- 30.4
2011-11-23 04:47:18
DXライブラリで自作ゲームを作ってみるその8長い間失踪していてすみませんでした。
最近プログラム復帰しましたので
現在製作中のゲームについて投稿してみました。
これが完成したらシェアにでもしてみようかと思ってます。
ちなみにその7までに作ってたのは凍結しました。
ご意見、感想等ございましたらよろしくお願いします。
その7 sm13901746 | mylist/19445435 | その9 sm16515234
ホームページ
http://roh14.net/
著作権
画像:DENZI部屋 http://d.hatena.ne.jp/Denzi/
音楽:Senses Circuit http://www.senses-circuit.com/ログ数は多くて今の半分くらいでいいんでないかって思うんだがどう思う? 見下ろし型Terrari...
- 735
- 192.6
- 00.0
- 40.5
2017-08-23 01:28:16
1.5倍速でのC、C++入門 その10~構造体、共用体~こんにちは、ほむほむです。
出来るだけ早くC/C++を入門できるような動画を目指します。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
コミュニティ:co2238111
ホームページ:https://homuhomu2525.dip.jp/
YouTube :https://www.youtube.com/channel/UC-6zNODaTIaIhpKW3c34eWA
Twitter :@homu_homu_ai
「C/C++入門」マイリスト→mylist/55394338
「オセロを作ろう」マイリスト→mylist/55233775
その9→sm31573576
その11→sm32406726- 731
- 00.0
- 00.0
- 81.1
2012-12-25 19:04:50
C++プログラミング言語入門講座4巻1章オブジェクト指向【動学.tvオンラインスクール】【動学.tvより】2005年3月制作プログラミング言語「C++」について、ステップごとに詳しく解説します。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
C++の基礎やプログラミングの基礎を学習できます。
配列やポインタ、関数、クラスや構造体、アクセス制御に関する高度な知識、
仮想関数やクラスに関する高度な知識を学習できます。
第1章 オブジェクト指向プログラミング
・newとdelete
・仮想関数
・仮想デストラクタ
・参照と仮想関数
・オブジェクト指向プログラミング
・抽象クラス
第2章 クラスに関する高度な知識
・演算子のオーバーロード
・コピーコンストラクタと代入演算子
・ポインタを持つクラス
第3章 テンプレート 関数テンプレート
・クラステンプレート
・vector
・vectorと反復子
【C++入門講座 概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0384/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
DVDは下記URLのオンラインショップよりご購入いただけます。
http://www.attainj.co.jp/ja/prd/train.html
販売:アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD- 721
- 00.0
- 00.0
- 40.6
2016-04-02 02:48:13
1.5倍速でのC、C++入門 その4~変数、if文補足、キャスト~こんにちは、ほむほむです。
出来るだけ早くC/C++を入門できるような動画を目指します。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
コミュニティ:co2238111
ホームページ:http://homuhomu2525.dip.jp/shogi/
YouTube :https://www.youtube.com/channel/UC-6zNODaTIaIhpKW3c34eWA
Twitter :@homu_homu2525
「C/C++入門」マイリスト→mylist/55394338
「オセロを作ろう」マイリスト→mylist/55233775
C、C++入門の補足ページを作りました(随時更新します)→http://goo.gl/v56viq
その3→sm28544914
その5→sm28622003いいセンスだ これもC99で強制的に大きさを決めた変数を定義できることが定義されています。
- 712
- 20.3
- 00.0
- 50.7
2011-12-17 08:20:06
シューティングゲーム作成その1【キャラの表示】シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はキーボードでキャラを歩かるところまでです。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
- 706
- 111.6
- 00.0
- 50.7