タグFF風DQ2を含む動画:15件 1ページ目を表示
2024年6月4日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2012-07-17 10:18:12
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その11 - 3/3これは、デバッグ用に撮影した垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいる上、新しい要素はほとんどありません。それを承知の上でご覧ください。
ホントはアップしないつもりだったんだけど、まあ、こんなのもいいんじゃないかと・・・。
動画の撮影が途中で途切れていたので、唐突に終わっています。また、動画の最後にコメントタイムを作りましたので、何かコメントがあれば、書き込んでください。
元のファイルは45分、100MBを超えたので、3分割にしました。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm18372254 【次】/sm18476426バーローw 妹は導師か パカパカがまぶしいです そっちにいるの!?これはわからんwww 妹が仲間になるフラグは無いんですか?← 町に入った時点で、いるのがわかるようになってるはずだけど、これだと更に難易度上がるw ああ、武器防具とは別に8個持てるのね...
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2011-05-29 20:49:48
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その10とりあえず手をつけられそうなところから組むことに。ってことで、教会の音楽を入れてみた。
その10なんだけど、特別なことはなしw
なにげに2の教会の台詞って、つっけんどなのね・・・。まあ、当時のメモリ事情から考えたら仕方がないけど。
教会と移動した際の自動発動イベント実装。(扉に触れたら開くようになった!)。イベント処理はほぼ実装終了かな?戦闘もひそかに組み始めてるんだけど、今まで以上のスパゲッティプログラムになりそう・・・
やっぱ、システムに使うクラスの仕様はきっちり決めてからじゃないと、後で苦労するねぇ・・・。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm14283559 【MSX演奏:次】/sm17545004 【VC++:次】/sm14838631おおおー デバッグ用なんかおもしろいなw この画面のまま、FFの店の演出って凄いかもw この...
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2011-02-10 08:13:40
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その8【修正版】その8で残っていたバグが案外簡単に取り除けたので、再うp。
てか、範囲チェックのミスぐらい簡単に気づけ、自分、
モンスターの表示範囲の違いのため、動画の後半は、結構殺意の高いモンスター編成となっています。
状況にもよるけど、ローレシア大陸を抜けた後がすごいことに・・・。
しかし、この戦闘部分なんとか3月末ぐらいまでには、ある程度形にしたいんだけどなぁ・・・。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【元の動画】/sm13482437 【次】/sm13710363絶望的 コブラはFF1のモンスターだな それサルちゃう!クマや! 表示数あり得ないw FF3と2のモン...
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2010-08-16 09:16:28
MGSDRVで ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編1※ 今回、新しい曲のアップはありません!
モチベーションを保つため、新しい曲は無いけどうpした。
セーブ、ロードのプログラムは組んだけど、セーブのファイル数どうしようかな・・・。
イベントマネージャ50%くらい組み終わったから、次はアイテム・呪文関係実装予定
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm11466695 【次】/sm12014292おおお なるほど 谷に突き落とされた感が 何故か「でていけ!」に見えた 懐かしい… やりてぇ・・・ ←FF2のフィールドをイメージして作りました。(うp主) 素晴らしい。 フィールド、パート足りなくない? 5 4 3 2 1
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2013-12-05 22:05:10
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その24これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
海底洞窟のデバッグが一通り終わったから後はバランス調整だな、と考えていたらひどい目にあいました。いや、明らかに作戦ミスってるけどね。2連続クリティカルは予想外だけど、回復が遅すぎた。
魔法コア移動プログラムをサクッと実装。戦闘面で未実装なのはパルプンテと最終ボスの崩壊エフェクトだけです。
あ、名前変更実装しました。やり方は・・・探してみて。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm22196559 【次】/sm22570645リネームされてる!? zaoriku ronoken 敵の先制攻撃をバックアタックに・・・ FC難易度+サマル強化...
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2014-01-04 23:50:11
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その26これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
さくっとスロットのプログラム組んでみた。まだ途中だけど。背景の素材はネットで拾ったものを加工。絵柄はニコニコ動画を見ながらぽちぽちと自作。動きとかはこんなもんでいいですかね?なお、効果音などは作成中。
※pompomさんが、モンスターのドットを打ってくださいました。かなりクオリティが高いので是非ご覧になってください。/im3695687
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm22570645 【次】/sm22694535真ん中しかないのか当たり判定 うぽつVC++で3を作った人もいるしこっちももうすぐ完成しそ...
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2014-02-20 23:50:56
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その28これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
コンフィグを実装。フレームレート表示、BGM・SEのボリューム、海のアニメーション、キーコンフィグが設定できます。
※pompomさんとヒルクライムさんがドットを打ってくださいました。是非ご覧ください。
pompomさん /im3695687 ヒルクライムさん/im3787922
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm22694535 【次】/sm23109836
※Ver0.16bに致命的なバグが発見されたので削除しました。新しいバージョンをダウンロードしてください。
@Wiki http://www52.atwiki.jp/dq2-ff/
最新版 Ver 0.16c 2014/03/06 http://kie.nu/1Jbi PASS:niconico超FF3wwwwwすばらしい!! おお! 設定きたー たしかに違うね へえすごいなー 基本原作準拠でも隠...
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2011-04-28 07:20:18
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その9.1新しくうpしたものは厳密には曲じゃなくてSEなんで、その10じゃなくてその9.1
アイテムと装備の基本ルーチン組み終わり。メニュー内のアイテムルーチンはほぼ組み終わり。
「ぎんのカギ」や「つきのかけら」などのアイテムは、FF3のように、マップ上から直接アイテムを選択できるようにする予定。
戦闘シーンが予想外に遅れている。プログラムは見る見るスパゲッティ化してくるし・・・。FC時代にあれだけのプログラム組んだナーシャ氏は改めて神だと思った。
1年をめどに何とかしたかったが、間に合うのか?
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm13710363 【次】/sm14595727SEきたー ムーンかわいいw いいなぁ。期待してるぜ アイテムは個別所持か、共有にするか・...
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2010-09-09 11:02:34
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その5[修正版]「旅の扉の処理はパレットチェンジのほうがいい」という意見があったんで
その部分変更。
まったく同等のものはできなかったんで、似非旅の扉って事で・・・。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
元の動画→/sm12014292 【次】/sm12198860正直3のは長いし遅いし見てて辛いからこっちの方がよかったんだよなぁ ←でもリメイクでがっかりしたんだよなぁ旅の扉エフェクト変更。やっぱりこれじゃないと 単にオリジナルでは画面を歪ませる発想が無かっただけではw 3で「こっちの方が旅の扉らしい」で、2の...
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2010-10-13 17:29:48
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その7新しい曲は、動画の一番最後になっていたりして。
まあ、とりあえず、これやってみて。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/92802
PASS:niconico
ウィルスチェック、大きなバグつぶしなどは一応やっているけど、起動は自己責任で
ちなみに、「街のざわめき」は楽譜がないので作成してません。
しかし、番外編とか含めるとこのシリーズで9作目かぁ、結構作ったなぁ・・・。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm12198860 【次】/sm13482437FF3だこれw ムカつき度10倍増wwwww 曲楽しみだったのにwww 「のんきもの」じゃなくて「のんきも...
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2014-03-17 02:16:10
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その29これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
ロンダルキアに挑む。
クリアするのも大変だけど、デバッグするのはもっと大変。ちょっと油断するとすぐにサマルが落ちる。水の羽衣2着無いときついなぁ。
※pompomさんとヒルクライムさんがドットを打ってくださいました。是非ご覧ください。
pompomさん /im3695687 ヒルクライムさん/im3787922
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm22933546 【次】/sm23118862ルカナン怖っ! どっかで見たことあると思ったらチョコボの森www www ここの福引券はよくネタ...
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2011-02-03 03:46:10
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その8エンカウントテスト。しかし、戦闘シーンは全然できていないという・・・。とりあえず、モンスター決定ルーチンとキャラクタ表示だけ組み込んでみたというモノ。
のくせに、モンスター決定ルーチンにバグが残ってたり。
(最後のモンスター名が表示されないのが、バグ)
うpするかかどうか、迷ったけど前の動画から時間が開いていたこともあり、生存報告も含めてうpすることにした。
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm12198860 【修正版】/sm13551147クリスチーナの目がしかめてるようにしか見えんw ←DQの低い山に相当するマップパーツがな...
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2010-09-23 08:39:56
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その6ちょっとむしゃくしゃしてたので、全滅させてみた。
航海はしていない・・・。
てなわけで、呪文処理の半分実装完了。
この調子でアイテム処理も行なう予定
MSX演奏マイリスト→/mylist/13591161
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm12046743 【次】/sm12418143ドラクエにリアル?単に顔絵の勘違いかな ちょwwww 死んだw HP、MPはSFC版準拠か wwwwww 2打から1に...
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2011-07-13 23:24:21
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編3敵の攻撃ルーチンだけを組んでみた。まだ若干バグが残っていて、たまに敵が自分自身攻撃したりしてるけど・・・。
んで、デバッグやらバランス確認とかやっていたんだけど・・・。大ナメクジって案外強いなあ。
とあるバグ取りついでに、プログラム全体見てみたんだけど・・・き、きたない。よくこれでここまで組めたなぁ。クラスの意味があんまりない設計になっている。
ここまでぐちゃぐちゃになったら、いっそ一から組みなおすほうがいいのかもしれないけど・・・。総行数で1万5千行いってるんだもんなぁ。どうしよう・・・。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm14838631 【次】/sm15396488ゲームってこうやってできていくんだな・・・ ←ダメw・・・じゃないけど逆にしたらすごく...
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2011-06-25 07:44:07
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編2※ 今回、新しい曲のアップはありません!
モチベーションを保つため、新しい曲は無いけどうpした。
前回のコメントで指摘された「タイトルを変えろ」だけど、よいタイトル思い浮かばなかったから今回は変更しなかった。
分かりやすいタイトルつけちゃうと、すぐにスクエニに通報されちゃう気がするんだよね・・・。
戦闘シーンはパーティの攻撃部分のみプログラム組んだ。敵の攻撃までは作ってないので、一方的虐殺シーン続出となっておりますw
呪文処理が意外に面倒。当時のプログラマは、よくファミコンでこんなプログラム組んでたよな。
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm14595727 【次】/sm15008095
【修正版】/sm14932638宿泊SEでちょっとびびった これバブルスライムかw 負傷兵士、前のより離れたところでしゃべ...
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