タグGRADIUSⅡを含む動画:19件 1ページ目を表示
2024年6月3日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2010-09-22 10:09:53
グラディウスⅡ「Synthetic Life」をアレンジしてみた。2面のBGMです。画像適当です。耳コピ適当・・・いやかなり本気でこの程度です(笑)
いいゾ^~これ よいオケヒ! うp主:グラⅡで一番好きな曲なので 曲の選択が面白いね~イイヨ!...
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2018-06-30 15:17:02
【FC版】グラディウスⅡ - Something Ghostly[Stage 7] [MIDI]小技いっぱい&複雑で大変でした。
幸いだったのは小節が少なかったコトかと。
使用音源はSC-8850(SC-88ProMap)です。
作成したMIDI mylist/38691724
Part 1 リンク集 mylist/45209577
こっそり始めたついったー https://twitter.com/magic_thavasaこのイントロで気合い入る 88Proともなると、良い音色がどこかに転がっているんだな ででーででーwww 1
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2015-02-03 20:50:06
グラディウスⅡ X68000 with Xellent030 CM-64 でキャプチャーテスト 後編動画の収録環境については前動画を参照して下さい。
X68k版グラⅡといえば,ベーマガだったかの広告で掲載された,2ページ使った真っ黒な背景にタイトル文字だけっていうのが強烈に印象残ってます。発売日の学校帰りに遠い販売店まで買いに行ったものです..
X68k版グラⅡってこんなに難しかったでしたっけ..。XVIでプレイしてた頃は氷ステージがより凶悪になったなぁというイメージしか無かったのですが..。
前の動画→sm25489412移植ミス:AC版は遮蔽版が壊れるごとに動きが遅くなっていく upありがとう。乙でした なんという高画質少し暗いぐらいか
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2010-09-23 18:17:29
GradiusⅡ Synthetic LifeGradiusⅡ Synthetic Lifeのアレンジです
元々はMSXのグラディウス2用に作って没になった曲を再利用した曲だっけ up
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2015-04-11 08:10:00
【レスリングMAD】Maximum 超speed!?MAD4作目、今回は「GRADIUSⅡ」から「Maximum Speed」。STAGE6の曲で、その名の通りの超スピード!?ステージ。
明らかに前回より出来が悪くなってしまった。全くだらしねぇ…。
やっぱり楽譜が読める程度の音楽知識ではキツイのう…。この辺も勉強しなければ、これ以上のクオリティアップは望めないか。
素材用に切り出した空耳がある程度溜まってきた。需要があるか分かりませんが、せっかくなのでヘイどうぞ♂
http://www1.axfc.net/u/3447127
また溜まってきたら放出♂しようと思います。
だらしねぇ3作目:sm25947996
だらしねぇ5作目:sm26048285
製作MAD一覧:mylist/49560181
2015/4/13追記 ケツドラム打ち込みは「Studio One 2 x64」を使用、動画は「VideoPad」を使用しています。超すぴーど? 歪みねぇループ・・・ナイスデース ヘイ♂なんのソフトで作ってるんですか!? ...
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2010-11-13 14:54:18
阿求の蓄音機の記録24曲目 Something Ghostlyどうも、らーく⑨です。
今回は東方ではなくグラディウスリバースより「Something Ghostly」をお送りします。- 327
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2018-09-25 13:38:01
GRADIUSⅡ ENDING THEME -Farewell- 【MSX】【MuSICA】GRADIUSⅡの方のエンディングですね。
シューティングのラストとしてはもの悲しい曲ですね。
この後に来るランキングテーマが華々しいので当時から楽さ激しいなと思っていた物。
GRADISUⅡのCDが自分がお金を出して買った初めてのCDなんで思い入れは大きいですね。
ちょっと厚みに明ける感じがあって微妙に何かが…と30年近く経って思うんですが
想い出補正でお願いします。
このデータではリズム音源は未使用で、リズム部はオリジナル音色でドラムセット作って居た時期
のデータっぽいです。多分メインのメロディーとかよりドラムをなんとかしたかった欲求が高かった頃なのかな?
と思われます…。
作成環境:SONY HB-F1XDJ + SCC1
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2020-05-28 01:45:02
GRADIUSII<~(米< ◎◎◎◎✈ヒィィィ
o(^・x・^)o ミャァ♪
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2022-07-22 20:39:02
【作業用BGM】X68000版グラディウス II ~ ゴーファーの野望 ~ for MT-32 + OPM + ADPCMバージョン全曲集X68000版グラディウス II ~ ゴーファーの野望 ~ for MT-32 + OPM + ADPCMバージョン全曲集です。
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2023-01-05 14:00:00
FC Gradius_II_Heavy_BlowFC版 グラディウス2 ステージ3前半(火山ステージ)のBGMです
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2022-09-17 21:58:02
【実況・ファミコンナビ】グラディウスIIゴーファーの野望 実機プレイ(2枚基板+アストロシティ)悔しいので実機プレイを収録してきました。
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2023-01-07 11:00:00
FC Gradius_II_Burning_HeatFC版 グラディウスII ステージ1のBGM『Burning_Heat』です。
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2021-12-05 21:22:02
燃えるような唐辛子- 26
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2023-02-28 22:49:02
Gradius II 空中戦Gradius II 空中戦のBGMです
ステージ2以降のやつもお願いします
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2022-09-27 02:42:02
GRADIUSII オプションハンター実験動画は3面で危ない所をなんとか乗り切ったので3面から4面まで。
3面で危なくなった際の立ち回りの参考になるかなと思ったけれども3周目以降では役に立たないかなー。
(今見ると大きい氷を避けた後ミサイルを打ち止めなかった為壊してしまい危ない目に合ってるのはいただけない)
動画には入ってないが1面ボスは自爆待ち、点数は低め、という条件。
(3面ボスの戦闘時間の方が理屈で言えば影響するはずなので後にも書いているが計測の必要があるかな。)
元々このプレイの主旨は、最初のオプションハンターのタイミングに
・点数は関係するのか
・1面ボスとの戦闘時間は関係するのか
の実験。
1面ボスで自爆待ちはするが点数は稼がないという条件で稼いだ場合と同様、4面前衛でオプションハンターが出現。
稼いで1面ボスを速攻で倒した場合は4面前衛の後。
ただし、1面ではオプションが3つ。
理屈で言うと戦闘時間が影響するとは非常に考えにくい。
一番関係のあるはずのオプション4つの装着時間をまだはかってなかったのでその結果も含めて判断かな。
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ANNIVERSARY COLLECTION ARCADE CLASSICSこれはミス。 特攻自滅多いなー。
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2022-09-23 00:41:02
GRADIUSII 1面練習プレイ自体は多分ん年振り。
やってた時は一周できるかできないかくらいで最高は2番FFで2-5くらいでした。
一面クリアまで繋がったプレイ→#9:23
(周って書いちゃってました…)
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ANNIVERSARY COLLECTION ARCADE CLASSICS- 17
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2022-12-29 21:07:02
FC Gradius_II_Game_OverグラディウスII ゲームオーバーのBGMです
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2022-09-24 15:55:02
GRADIUSII 1面練習-2ん年振りから5日目くらい。
取り敢えず人工太陽終了で10万→#37:30
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ANNIVERSARY COLLECTION ARCADE CLASSICS最後のはミス
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2022-09-25 22:42:02
GRADIUSII 1面練習-3ん年振りから6日目くらい。
今回は1-4途中でミスするまで#26:19
最初のオプションハンターのタイミングがどうやって決まるか
確認するため、1面ボスは中途半端に稼いでみた。
オプション4つ取る前なので自爆寸前まで稼ぐ場合と違いはないはずだが、さて。
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ANNIVERSARY COLLECTION ARCADE CLASSICS- 8
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