タグJOGLを含む動画:52件 1ページ目を表示
2024年6月6日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2010-08-12 09:53:38
Java 自作3Dシューティングゲーム(その21)メタセコイアファイル読み込み描画表示に対応.
sm10316354とsm9231423のデータファイルを使わせてもらって,リプレイ動画を撮ってみた.
地形背景との衝突判定は行っていない.
自機・敵機モデルファイルと地形背景モデルファイルとで,左右が逆になる.なぜだろう? とりあえず,プログラム側で処理を違えて対処.
動画の後半で画面が点滅してるのは,多分録画環境のせい.
前: sm11414167
次: sm11927862
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.こっちくんなw 中央のはバイド?w すごいことになってきた すごい リアルに酔ってきた 驚いた...
- 962
- 272.8
- 10.1
- 30.3
2011-11-04 22:44:15
Java 自作3Dシューティングゲーム(その41)自機モデルに,パイロットモデルを重ねて描画する機能を追加.
自機/味方機モデルは sm10316354 , パイロットモデルは
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/550118
背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
glutSolidOctahedron()等で青く描画しているのが敵機.
前: sm15715289
次: sm16640198
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータは含まれていません.おいやめろ R-typeじゃないか ゲキド町w 効果音でずっこけたw パイロットはゴーレムさん? ...
- 957
- 171.8
- 10.1
- 20.2
2012-11-24 18:58:07
Java自作3Dシューティングゲーム(その50)背景モデルとの衝突処理を実装.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm18687360
次: sm19477308
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.クオリティがすげえー。 なんかほんとすごいことになってきたな 建物すごい
- 949
- 30.3
- 10.1
- 30.3
2013-01-24 01:11:14
Java自作3Dシューティングゲーム(その54)前回のリプレイ動画で,敵をもっと大きく…というコメントがあったので,外部ファイルから敵機の大きさを指定変更できるようにしてみた.
ピンク色の敵機は自機の約8倍,青色の敵機は自機の約256倍の大きさにしています.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
YouTubeにも,やや画質が良い動画を上げました.
http://www.youtube.com/watch?v=TiuW5NwA_70
BGMを合わせてつけてくれた方がいました. sm20389302
前: sm19818364 次:sm20545889
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.現れ方が秀逸すぎるw でけぇ!!C.R.N うわあああああ ホーミングはレジェンド銀鷹じゃなくてネ...
- 932
- 212.3
- 10.1
- 70.8
2012-01-14 16:48:59
Java自作3Dシューティングゲーム(その43)弾色のコンフィグ変更機能の追加等.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
緑色の弾を撃っている,白くて丸いのが自機.黒っぽい球体が味方機.水色の弾を撃っている,黄色くて四角いのが敵機.動きが激しいので,3D酔い注意.
前: sm16640198
次: sm16937435
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.楽しそう オワコン決定 年末 酔う 多分これグラフィック強化したらそれだけで結構なものに...
- 886
- 131.5
- 10.1
- 40.5
2013-01-13 18:43:05
Java自作3Dシューティングゲーム(その53)ステージ中の区切りで,指定音声ファイルを再生開始できるよう,処理実装.
今回は「棒読みちゃん」で生成出力した.wavファイルを鳴らしていますが,もっと長いBGMでもいけるはず.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデル等については,
http://bowlroll.net/up/dl2637
他,コンテンツツリーを参照下さい.
YouTubeにも,多少画質が良い動画を上げました.
http://www.youtube.com/watch?v=-bKBovZsw1g
ブレ補正適用後
http://www.youtube.com/watch?v=NuwVGfLU1EM
次は何を実装しようか…
前: sm19566044
次: sm19901903
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.団子が浮いている すげー ←水平でないって意味で カメラが傾いてるからでない? 何故か物凄...
- 854
- 131.5
- 10.1
- 30.4
2010-03-07 19:57:43
Java自作3Dシューティングゲーム(その3)弾の軌跡を描画するようにしてみました.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm9913234
次: sm9981282
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/軌跡の色が違うおかげで向かってくる弾が分かりやすくて良いね 重そう きれいでいいな な...
- 838
- 91.1
- 20.2
- 20.2
2010-10-26 01:55:36
Java 自作3Dシューティングゲーム(その29)カメラモード解説今回は自作3D STGのカメラモードの解説です.
このゲームでは'z'キーでカメラモードを切り替えることができます.カメラ制御はこのゲーム制作において頻繁に変更している処理であり,今後も処理変更していくでしょうが,今回は現時点最新版のv0.00096での動作について,投稿者コメントで簡単に説明します.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12473491
次: sm12646797
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.ほうほう マリオ64の3D酔い対策カメラワークみたい 乙 そんなにも大きいのかよ 要はコクピッ...
- 799
- 60.8
- 10.1
- 20.3
2013-05-11 16:27:53
Java自作3Dシューティングゲーム(その56)溜め撃ち武器を実装してみた.
投稿者コメントで簡単に解説を入れます.
お借りした音声やモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
前: sm20545889 次: sm21231553
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ等は含まれていません.すげえええ R-TYPEか おぉー SE wwwwwww ts
- 781
- 60.8
- 10.1
- 20.3
2013-11-29 21:06:30
Java自作3Dシューティングゲーム(その60)GLSLシェーダの追加作成など.リプレイ動画は相変わらずカメラの動揺が激しいので注意.
シェーダの参考にした.fxファイル,お借りしたモデルや音声等については,http://soundbible.com/2060-Missile-Target-Trackinglock.html 他,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
https://www.youtube.com/watch?v=gDnfaV3UxGs
前:sm22173430
次:sm22608580
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.Java3D使ってるなら、いわゆる綺麗さっていうのはDirectXと同じなんだけど・・・これは使って...
- 776
- 121.5
- 10.1
- 30.4
2012-05-28 23:20:59
Java自作3Dシューティングゲーム(その46)背景PMDモデル中の剛体との衝突処理を暫定実装.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
敵機や敵弾が,box剛体であるビルディングと衝突したとき,跳ね返るようにしています.
前: sm17861971
次: sm18225742
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.R-TYPEか オメガブーストを思い出すなw 弾道見えるのいいねこういうの作ってみたかったから...
- 739
- 111.5
- 10.1
- 50.7
2011-04-10 04:52:36
Java 自作3Dシューティングゲーム(その34)(※動きが激しいので3D酔い注意)
PMDモデルファイル読み込み描画に対応.
背景モデルは sm8695572 ,自機/敵機モデルは sm11623014 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる白色の機体が自機,水色の弾を撃ってる緑色の機体が敵機.
前: sm13417446
次: sm14293336
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.プログラムの両半端無いなwww これ、遊びやすいの? せめてカメラ(視点?)をもうちょい固定...
- 733
- 60.8
- 10.1
- 10.1
2013-11-02 23:27:06
Java自作3Dシューティングゲーム(その59)sm12387576のTexSnowLite.fxファイルの内容等を参考に,GLSLシェーダを書いてみた.
使用させていただいたモデル等のデータについては,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
http://www.youtube.com/watch?v=SH4tYdwgOPk
http://www.youtube.com/watch?v=W8gQfAI_uoM
前:sm22117119
次:sm22353926
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で拝借使用した3Dモデル/テクスチャデータは含まれていません.なにこれすげえ 宇宙空間ぽい 雪のつぶ大きすぎない? なにこれすごい 完全にエスコンw完成...
- 731
- 50.7
- 10.1
- 60.8
2010-03-04 23:05:27
Java自作3Dシューティングゲーム(その2)敵弾を誘導弾にしてみました.後半は別視点からのリプレイ.
難易度が上がって,クリアできませんでした.
前: sm9893117
次: sm9946544
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://www10.ocn.ne.jp/~shinod/game/java/すげぇ 弾が液体のようだw シューティングされゲームだなすげ ↑それはギャグで言ってるの...
- 727
- 81.1
- 10.1
- 30.4
2011-01-27 02:10:42
Java 自作3Dシューティングゲーム(その33)(※動きが激しいので3D酔い注意)
カメラ視点モード種別追加等.動画エンコードテストも兼ねて.
やや小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
前: sm13197622
次: sm14117478
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.えらい弾幕で しんかしてるうううう おおおおおおお すげえええ 1?
- 723
- 50.7
- 10.1
- 10.1
2013-06-29 16:36:02
【第5回東方ニコ童祭】Java自作3D STG(その57)別カメラ視点リプレイsm21231553 の別カメラ視点リプレイ.
更にカメラの動きが激しいので注意.
使用させていただいた音声,モデル,ポーズ等のデータについては,http://soundbible.com/2060-Missile-Target-Trackinglock.html 他,コンテンツツリーを参照下さい.
高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=QmQH0eXzYCg
前:sm20834859
次:sm22117119
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ等は含まれていません.おおおおお グリントか
- 715
- 20.3
- 10.1
- 71.0
2012-12-01 09:12:33
Java自作3Dシューティングゲーム(その51)雷状に飛ぶ誘導弾を追加.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm19427850
次: sm19566044
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.電撃銃みたいなの地球防衛軍ぽい 強いて言うなら,DESCENTというゲームに近いです(by うp主) 全...
- 647
- 81.2
- 10.2
- 20.3
2011-06-29 06:32:59
Java 自作3Dシューティングゲーム(その38)フルスクリーンon/off指定起動を追加.
前半は一人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
機体3Dモデルは sm10316354 を,背景画像は sm12676731 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってるオレンジ色の球体が自機/味方機,水色の弾を撃ってる緑色の球体が敵機.
前: sm14727136
次: sm15464689
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.飛行機バトルみたいな感じだったらやりたいかも シャドウフォースだったのか ボンッ 動き...
- 645
- 91.4
- 10.2
- 10.2
2011-06-13 01:11:10
Java 自作3Dシューティングゲーム(その37)PMDファイル読み込み処理バグ修正.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
機体/背景3Dモデルは
http://homepage3.nifty.com/knuko/mmd/mmdIndex.html
を,背景画像は sm12676731 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる金髪黒帽子の生首が自機/味方機,水色の弾を撃ってる黒髪赤リボンの生首が敵機.
録画環境の関係で,速度が約半分になっています….
前: sm14657880
次: sm14875684
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.ホラゲーかな? この人結局何が作りたいのかさっぱりわからん 生首マリサwww 今度はメタセコ...
- 633
- 91.4
- 10.2
- 10.2
2010-06-07 22:35:47
Java 自作3Dシューティングゲーム(その15)sm10968092 の画像データを試しに使わせていただき,リプレイ動画を撮ってみました.
OpenGLに読み込ませる関係で,2048x1024に予めリサイズしてます.
前: sm10973491
次: sm11002100
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った画像データは含まれていません.あー、なるほど。背景が背景しかないから移動がわからなくて何をしてるのかわからないの...
- 610
- 81.3
- 10.2
- 10.2
2010-03-10 22:27:40
Java自作3Dシューティングゲーム(その4)弾の軌跡描画処理を少し変更.
前: sm9946544
次: sm10011194
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/すげぇ スターフォックスみたいだな グラフィックしっかりすれば見れるものになるのにおし...
- 603
- 40.7
- 20.3
- 30.5
2010-10-01 07:51:17
Java 自作3Dシューティングゲーム(その26)TGA画像形式テクスチャ読み込み対応,自機誘導弾発射数を100発⇒16発に変更,他パラメータ調整.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景モデルデータは sm11122007 を使わせてもらっています.TGAテクスチャに対応したので,こちらの背景データが正しく表示できるようになった.
水色の弾を撃っているのが敵機,ピンクの弾を撃っている紫色の機体が自機,同じくピンクの弾を撃って緑色の軌跡を描きながら動いている球体が味方機.
前: sm12173227
次: sm12339223
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.絶景だ ふつくしい よい景色だ なんか変ってる 派手でいいな このMAPは・・・・w 投コ...
- 580
- 101.7
- 10.2
- 20.3
2010-10-18 20:51:33
Java 自作3Dシューティングゲーム(その28)X軸平行円筒の障害物を追加,他微調整.青い柱がX軸平行円筒の障害物,ピンクの弾を撃っているのが自機(動画の最初に大きく映される白い機体),黄色い機体が敵機,緑の軌跡を引いて飛んでるものが味方機.衝突計算量がやや少ない軸平行円筒の障害物を実装してみたが,体感的には変わらなかった.今回のリプレイでは,敵機を一機破壊した後に撃墜されています.動画の後半は同じシーンの繰り返し(エンコードしたら,なぜかこうなった).
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12339223 次: sm12549907 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.Javaで3Dシューティングゲームが作れるんだね。 実験作って印象 前に進んでる感じがしないん...
- 570
- 50.9
- 10.2
- 20.4
2010-09-09 23:01:56
Java 自作3Dシューティングゲーム(その24)他の3D動画に触発されて,弾をたくさんばら撒いてみた.弾の描画処理を少し簡略化した.
3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.
前: sm11988986
次: sm12173227
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.綺麗だけど見づらい・・・当たりそうな玉を赤っぽくして警告するとかしたらどうだろう う...
- 559
- 81.4
- 10.2
- 10.2
2010-04-11 13:00:29
Java 自作3Dシューティングゲーム(その8)誘導弾の軌道を少し変更.軌道がジグザグな奴を混ぜると云々というのを聞いて試してみたが,このゲームではあまり意味なかったか.
後半は別視点からのリプレイ.最後繰り返しになってるのは多分録画ミス.
前: sm10312116
次: sm10562351
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/すげぇ なんでも見せればいいってもんじゃないぞ ちょっとごちゃごちゃしすぎだろ なんか...
- 536
- 81.5
- 10.2
- 10.2
2010-09-04 11:11:52
Java 自作3Dシューティングゲーム(その23)敵弾と自弾との間の衝突判定をオミット.両者を同時に大量に撃っても,処理が遅くならなくなった.
敵弾を撃ち落すようなことはできなくなったけど,そもそも狙ってできるとは思えない….
3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.
前: sm11931369
次: sm12052726
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: https://shinod.jimdofree.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.かっけぇ すげぇ やっほーーー ビルだー 1 1
- 534
- 61.1
- 10.2
- 10.2
2012-12-25 22:51:33
【Java】JavaのJOGLでColladaを表示する【OpenGL】結局前sm19621468をwindowsのJavaに移植しました。あまりコードを弄ってないんですが、さすがAndroidもjoglもOpenGLには違いないので、動いてくれます。なんか静止画見せてるだけだと本当にColladaのボーンアニメーションを読み込めているのか疑われるので、sm10791865の「16bitミク」を使用させていただきますた。
元々充実したColladaローダーを作る事が目的ではないので、さっさとゲーム製作に移行します。前に自作のプログラムをweb公開しないままデータが吹き飛ぶという痛い目を見ているので、暇ができたらColladaローダー部分を公開するかもしれませんが…。
ただBlenderのColladaエクスポーターがクッソbuggyで、そのbugbug colladaに合わせて異常な読み込みをせざるを得なかったので、多分blender以外のcolladaは読み込めないです。1
- 505
- 10.2
- 10.2
- 10.2
2010-08-30 05:14:52
Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)再エンコード前にあげた sm11927862 の画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.但し今度は音が出ない.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
次: sm11988986
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.長い どんまいだ 青い棒はいるのかな? 確かにゲキド街だ 1
- 486
- 51.0
- 10.2
- 20.4
2010-09-20 20:30:25
Java 自作3Dシューティングゲーム(その25)敵マーカー表示追加,ステージ障害物追加.
障害物はビル街のつもりで作ってみたが,あまりそのようには見えなかったか.
障害物を増やすと,(おそらく)衝突判定の回数が増えるせいで処理が重くなる….
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12052726
次: sm12285001
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.ふるぼっこw 面白そうだなww すごいなぁ 弾の移動速度や自然消滅時間短縮したら同じ処...
- 480
- 81.7
- 10.2
- 20.4
2020-05-30 17:38:02
Java自作3Dシューティングゲーム(その63)5,6年ぐらい前からフィットネスクラブやマラソン大会・各種スポーツイベントへ行くようになり,趣味のゲームプログラミングからは少し離れていた.
が,ここ数か月の御時世の影響でそれらにも行けなくなっており,久しぶりに趣味のプログラミングをしていた.
せっかくなので,また動画録画し投稿.
カメラの動きが激しいので注意.また今回は一応,ジャンルをR-18にしています.
※動画撮影でお借りした3Dモデル・音楽・音声等のデータは,配布しているゲームプログラムデータには含まれていません.
Youtube (BGM無し版)
https://www.youtube.com/watch?v=sZPACohjlGAやだ、パイロットが幼体固定どころかパッキングすらされていない… イントルーダーかな? unityとかじゃなく?Javaで?どうやって作るんだ… 生きてたのか!
- 461
- 40.9
- 61.3
- 51.1
2010-03-13 17:03:07
Java 自作3Dシューティングゲーム(その5)味方機射出を追加.白い尾を引いて飛んで,薄緑色の弾を撃っているのが味方機.
某アニメのように面白い動きになるかと思ったのですが…
前: sm9981282
次: sm10030139
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/かっこいい。メガデモみたい。 ふぁんねる!
- 458
- 20.4
- 10.2
- 10.2
2011-06-05 16:21:38
Java 自作3Dシューティングゲーム(その36)パラメータ微調整等.動画キャプチャ/エンコードのテストも兼ねて.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
自機/敵機モデルは sm14436809 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる機体が自機,水色の弾を撃ってる機体が敵機,灰色の柱は障害物.
前: sm14293336
次: sm14727136
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.おお ところで、フォースは・・・? いつのまにかものっそい進化してる… スピード感がほ...
- 433
- 194.4
- 10.2
- 10.2
2010-10-06 07:38:39
Java 自作3Dシューティングゲーム(その27)チュートリアルステージ自作一人称/三人称視点3Dシューティングゲームのチュートリアルステージを作成.
投稿者コメントで補足説明をしています.
前: sm12285001
次: sm12473491
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/日本語で… 3 2 1
- 433
- 40.9
- 10.2
- 10.2
2011-09-26 00:40:56
Java 自作3Dシューティングゲーム(その40)細長い形状のステージを追加してみた.
このリプレイ動画での背景モデルは sm7956219 でのxファイルを使わせてもらっています.
いつものように,水色の弾を撃っているのが敵機,ピンク色の弾を撃っているのが自機.
また自機/敵機はglutSolidTeapot()で描いています.
詳細は投稿者コメントで補足します.
前: sm14875684
次: sm16078536
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.NG共有禁止サンクスです・・; NGにされた・・・・ なんかすげーなwwww 解説ありがと...
- 430
- 153.5
- 10.2
- 20.5
2010-06-09 04:21:04
Java 自作3Dシューティングゲーム(その16)また適当に,少しパターンを変えて敵弾をたくさんばら撒いてみた.
やはり自機を狙っていないのであまり当たらない.
今回も sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm10987619
次: sm11272662
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った画像データは含まれていません.ふつくしい すげぇ きれいだな 曲とあわせて撃たせると、トリップできそうw 3次元なことと...
- 421
- 61.4
- 10.2
- 10.2
2010-08-29 22:56:34
Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)今回はちゃんと録画できた.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl&file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
【追記】画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.sm11931369あああゲキド街が… 音が大きくなったな
- 415
- 20.5
- 10.2
- 10.2
2012-06-30 06:29:03
Java自作3Dシューティングゲーム(その47)誘導弾ロックオン処理の追加.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm17949307
次: sm18630181
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.耳レイプ なるほど、やっぱ無理なんですね(´・ω・`)ご回答ありがとうございます! OSやCPU...
- 408
- 92.2
- 10.2
- 20.5
2011-08-30 19:13:13
Java 自作3Dシューティングゲーム(その39)パラメータ/ステージ内容変更等.ステージクリア目標が全敵機破壊なのは変わらないけど.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点でのリプレイ.
3Dモデルは
http://www10.plala.or.jp/masisi/DL_MMD.html
から,背景画像は sm10968092 から使わせてもらっています.
ピンク色の物体が自機/味方機,水色の弾を撃ってくるのが敵機.
前: sm14875684
次: sm15715289
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.雲がすごい 当たってるの? この人結局何を作ろうとしているのかわからないな いいねえ き...
- 405
- 102.5
- 10.2
- 20.5
2010-07-05 20:55:25
Java 自作3Dシューティングゲーム(その18)前回の処理修正.
モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11272662
次: sm11336665
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.今までのシンプルな感じが良かったと思うんだけどなぁ… 1ゲット
- 392
- 20.5
- 10.3
- 10.3
2010-07-10 08:20:05
Java 自作3Dシューティングゲーム(その19)敵機モデルもWavefront OBJファイルから読み込めるようにした.水色のは敵弾.
背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
Wavefront OBJファイルは以下を使わせていただきました.
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357
http://www.turbosquid.com/3d-models/face-dae-mtl-dxf-free/487745
http://www.turbosquid.com/3d-models/male-head-obj/346686
可愛らしいモデルではないけど,気にしない.
前: sm11290295
次: sm11414167
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.すげぇ すげぇw うわーえろいわーw 良い弾を出すようになったなあw
- 388
- 41.0
- 10.3
- 10.3
2010-03-14 23:01:43
Java 自作3Dシューティングゲーム(その6)前回の味方機を敵機として設定.青い弾を撃ってくるのが敵機.銃で攻撃しましたが,案の定当たりませんでした.最後はこちらも味方機を射出して,敵機撃墜.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm10011194
次: sm10312116
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/ふつくしい 酔う 自機敵機、自弾敵弾を一目で解るようにするといい あ~なんか視覚的に気...
- 387
- 41.0
- 10.3
- 20.5
2011-04-29 10:57:18
Java 自作3Dシューティングゲーム(その35)(この動画ではほとんど見えないですが)画面右上にリロード状態ゲージ追加.
動画キャプチャ/エンコードのテストも兼ねて.
今回は三人称カメラ視点で録画.
自機/敵機モデルは sm13125893 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる耳の生えた濃緑色の機体が自機,水色の弾を撃ってる白の円い機体が敵機,赤/青/緑の柱は障害物.
前: sm14117478
次: sm14657880
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.エコノミーじゃなくてもわからんw 画質悪い エコノミーだとよくわからんw早朝に見よう Ja...
- 373
- 61.6
- 10.3
- 20.5
2010-07-04 07:25:00
Java 自作3Dシューティングゲーム(その17)Wavefront OBJファイルを読み込んで自機描画できるようにした.(但しスムージング等には対応してない.)
モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11002100
次: sm11290295
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.JAVAでOpenGL走るのか、しらんかった おぉ
- 356
- 20.6
- 10.3
- 20.6
2012-01-08 13:05:15
Java自作3Dシューティングゲーム(その42).vpdファイルによる,pmdモデルのポーズ変形のテスト.(固定ポーズへの変形であり,モーション変形は行っていません.)
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm16078536
次: sm16691718
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータは含まれていません.なにが始まるんです?
- 352
- 10.3
- 10.3
- 10.3
2010-06-06 17:27:28
Java 自作3Dシューティングゲーム(その14)敵弾をたくさんばら撒いてみた.白いのが敵弾.
自機を狙っていないのであまり当たらないし,敵弾に触れたらすぐにミスになるゲームでもないので,あまりどうと言う事はない.
後半は別視点からのリプレイ.赤いのが自機.
前: sm10886850
次: sm10987619
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/すげぇ 生物っぽく見えてきた 綺麗だなぁ
- 346
- 30.9
- 10.3
- 10.3
2010-04-07 17:33:34
Java 自作3Dシューティングゲーム(その7)敵機種類を追加.
前: sm10030139
次: sm10354958
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/なんだこれ ニュータイプになった気分になって楽しいです是非がんばってください ん? 触...
- 318
- 41.3
- 10.3
- 10.3
2010-05-29 22:43:41
Java 自作3Dシューティングゲーム(その13)背景テクスチャを追加してみた.
前: sm10842211
次: sm10973491
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/すげぇ ごちゃごちゃしすぎ 主人公機を戦闘機とかにするだけで見栄え良くなりそうだが mirenai
- 310
- 51.6
- 10.3
- 10.3
2010-05-23 18:28:41
Java 自作3Dシューティングゲーム(その11)一度に自機が発射する誘導弾数を100発にした.ピンクの軌跡が自機発射誘導弾.水色の軌跡が敵機発射誘導弾.後半は別視点.
前: sm10736111
次: sm10842211
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/すげぇ d アートだなー 1get
- 309
- 41.3
- 10.3
- 10.3
2010-04-30 23:55:03
Java 自作3Dシューティングゲーム(その9)ステージ追加.
前: sm10354958
次: sm10736111
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/操作方法わかんねぇ… なんかすごい あたんねぇww これいいな。すげえやりたい ジェルダ2...
- 309
- 92.9
- 10.3
- 10.3
2010-05-25 19:22:58
Java 自作3Dシューティングゲーム(その12)JOGLのTextRendererクラスを使って,テキストを3次元に貼り付けてみた.
前: sm10819714
次: sm10886850
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/こっちくんなww すげぇ 何これじゃがいも? ゆっくりAAか JAVAとOpenGLでゲームとかマゾとし...
- 293
- 51.7
- 10.3
- 10.3