タグJointBlock検証を含む動画:6件 1ページ目を表示
2024年6月1日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2016-06-27 23:28:10
着弾観測してみた。【JointBlock】【Minecraft】バズーカBの射程を検証してみた。
武器モデルは、エクステンダーに入れて%を変える弾速がかわるのです。
ほぼ長さと比例してて、200%で2倍速、50%で1/2、1%にするとほぼとまってます。
(じわ~って動いて面白い)
検証動画→sm27415815
放物線をかくバズーカBだとどうなるのかなーとお試し。
・・・・エネルギー0のスラスター作ってさ、のそーっと動かせして、
10%ぐらいに落としたバズーカBで打ち合いとか楽しくないかな。
それかガンナーとドライバーわけて、砲台を1%ずつ旋回、角度も1%ずつ変えれるようにして戦車戦とか
JB解説まとめ>ar1110060セガサターンww 「かも、しれません」のまから語です(笑) かもしれます、的な ↑すみません。これはあまり聞いた事がないだので書いたのですが「やめる」を押した筈が「コメントする」が押されて送信してしまいました。 所で「かもです」ってなんですか? へぇ...
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2017-04-26 23:49:07
#Minecraft こ、こいつ動くぞ #山城 #JointBlockR.i.n.g.で歩かせてみた。
くわしくはせいがで>im6668613
編集するほどの物でもないのでそのまま垂れ流し。
後半は色々テストしてみたけどよくわからなかった。
実は色々ノード入れてるけど、うまく設定できてなくて無視されてるかも。
センサーMCTRLも入れても入れなくても動く(´・ω・`)
しかし、R.i.n.g.凄そうだね。
基本的な項目の意味が分かれば割と簡単に組めそう。
山城もあとちょっとでめどがつくので、
GW入ったらノードの設定項目の検証少しずつやろっと。
やっぱりギミッカーとしてはウキウキしますね~
敵を追っかけるRing、解説と配布>ar1252894
Ringについての考査>http://makara.blog.jp/archives/9096731.html
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
次:アドオンテスト>sm31142499世界の果てまできゃっきゃうふふでしょ 山城可愛いw 이야일본별거다개발하네ㅋㅋㅋ かわいいw ファッ!?すごすぎる うぽつ 範囲を変えて、遠ざかると、周囲を徘徊にしたら、一定距離をぐるぐるするのかな。 ふと、2体で片方はユニットに近づく、片方をユニッ...
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2019-03-03 23:47:01
#Minecraft Ver0.8解説 エフェクトの設定 #JointBlockVer0.8で追加されたエフェクトの設定解説です。
エフェクトはサウンドとパーティクルを使えるようになる機能で、
バニラのデフォルト音やパーティクル、EXパックで追加した音を再生できるものです。
コアGUIのエフェクトタブから設定できて、
それを汎用キーやアイテム操作、R.I.N.G.を使って再生します。
16個設定できるエフェクトのスロットの内いくつかは、
移動や落下、ダメージの時、自動で鳴らす事も出来ます。
詳しくは以下のブログをご参照ください。
JointeBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
順次Ver0.8の検証記事はこちら。基本的にはここを抜粋して取説に載せました。
Ver0.8を検証とか色々>http://makara.blog.jp/archives/9096760.html
Wikiは…ちょこっと直しました(笑)うぽつ うぽつですー
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2018-03-19 21:01:10
#Minecraft ユニット型ごとのはやさを比べてみた #JointBlock
R.I.N.G.で10秒間はしらせて、ユニット型ごとのスピードを調べてみた。
b/s=1秒間に移動するブロック数
1位:6.7?b/sフロート型
2位:6.4 b/s 二輪型
3位:5.4 b/s ホバー型
4位:4.7 b/s 四足歩行型
5位:4.3 b/s 四輪型
6位:3.4 b/s 二足歩行型
7位:3.0 b/s 昆虫型
8位:1.8 b/s 車輪型
9位:1.7 b/s ヘリ型
測定不能:エアクラフト型
未計測:ユニット型なし
おまけ
10秒間前にすすむR.I.N.G.
Bx+LCAAAAAAAAADjYmBgZ+DISrIqysxLL2BgYIjlEmNkBNIM/CCC5T
8Y3Jsz+40cI4uRyNPO3seNq182bHrc1BCk56nnp+euZyOmxMHAyMD
kMKAAmzYNIAkI4MNC1CaC0gyM4swAAAXvT2wcAAAAA==うぽつ ほほう
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2017-05-13 00:15:20
トレーラーとか、戦車とかにいいかも。と言うYaw追従ノードのお話。R.I.N.G.楽しいですね。
組み方自体はほぼ把握したので、あとは個々のノードの細かい設定を検証しつつ
ニコブロに、各ノードの説明を埋めてます。
そんな訳で、今回は指示系ノードの中で分かりにくかったYaw追従ノードを、
動画に撮って説明してみました。
最初は視点追従みたいに使うのかなと思ってましたが、
Yaw、つまり左右だけだし、視点追従的なものはRINGにないみたいですね。
(ターゲット追従はできるけど。まぁロテタにチップ入れるだけでいいし要らないか。
特定条件の時のみとか、Xのみ、Yのみの追従が出来ればとか思った。)
で、これ、シート1で使う時ってそうすればいいんだろ?
↓DL
https://www.dropbox.com/s/jrd17bdarsbthzm/Yaw.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説>ar1253164ん? 先月0.7.3リリースしてるから、フォーラムでおとせるぉ(´・ω・`) 0.7手に入れられないからRINGは指を加えて見てるしかないけど(´・ω・`)欲しいなぁ ww うぽつ! それはキツイ(´・ω・`) ただOP遮断入れると他の処理も全部自分...
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2018-10-28 00:47:02
#Minecraft 弾の速度をしらべてみた #JointBlockモデルパッケージを使ってスピードの違う弾を9種類追加
どんなもんか調べてみた。
設定したスピードは、0.1>0.2>0.5>0.7>1>1.5>2>3>4>5 って感じ。
0.5で歩行速度
0.7でクリエイティブの飛行速度でした。
次いでに色も変えて、前にやろうとしてたヤツを試してみた。(色のやつ>im6243366 )
透明度を192、Bを0に固定、G、Bを255,127、0の3段階。
あとBを127にしたのを1個で10種類。
フレーマーで色変えテスト>sm30019240
モデルパッケージ導入の手順> ar1033970- 285
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