タグR.I.N.G.を含む動画:33件 1ページ目を表示
2024年5月28日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2017-11-06 22:04:19
#Minecraft MOB用自動迎撃機 #R.I.N.G. #JointBlock非公式フォーラムのやつ。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17975&p=310045#p310045
20ブロック以内の敵を捕捉して、砲身をターゲットに向けつつ移動&攻撃
5ブロック以内になったら移動を停止して砲身をターゲットに向けつつ攻撃
砲身はx軸に30度、y軸に70度しか向かない設定なので、
攻撃が当てれてません。
一番近いクリーチャーをターゲットにしてるので、近くにワチャワチャいると荒ぶります(笑)
1つ目の?がターゲットNo
次の?がターゲットとの距離
3つ目がターゲットとのYaw差
真下の左が、移動、砲塔xy向き、攻撃指示
その次の次、左上2つは砲塔を前に向ける指示
その次の→は敵が居ない時「自由に徘徊」の指示
で最初に戻る。
次:>sm32291481うぽつ 範囲内に敵なし。自由に徘徊 En切れ R.I.N.G.ってここまで出来るのか おおー
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2018-12-23 19:37:02
#Minecraft 電を、スケジュールR.I.N.G.で踊らせてみた #JointBlock #艦これ「何Tick後にどのポーズを取るか」を制御するR.I.N.G.です。
普通だと1Tick以下の同期はとれないのだけど、
代入ノードを並べてポーズ指示のタイムステーブルを作り、
ローテータで経過時間を拾い、指定したテンポTickで割り、
その値でタイムテーブルを見に行かせて同期を取らせてます。
なので、「8.041Tick刻みで18個目のタイムテーブルのポーズを取る」みたいな事が出来ます。
使い方によっては、遭遇後、1分したら行動パターンを変える、
なんて制御にも使えますね。
静画>im8791419
ポージングR.I.N.G.>sm35300392
前の六駆を踊らせてみたやつ>sm34154937
↓DL
https://www.dropbox.com/s/d7ugy972l3b5a46/u_121_hukkireta.txt?dl=0
R.I.N.G.の編集改造はご自由に
基本的にFree素材ですが、電の再配布の際は一声くださいな
@makaraegテンション上がってきた で、霧島ネキ何してんのさw気が付いてないとでもww リングって1tick(1/10秒)毎に動くプログラムなので、音楽に合わせるの難しい おつー! ww ほぉ~ 多分まからさんの作るものがすごすぎて一般JB勢には理解できてない ...
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2017-05-09 22:49:05
#Minecraft 扶桑姉妹と時雨に例のR.I.N.G.を入れてみた。 #JointBlock1回の移動距離が長いのと、センサー範囲指定が短いので近づきすぎますが、
設定次第で自動回避運動とかさせれるかも。
距離10以内だと遠ざかり、距離40以内だと周囲を徘徊(周囲俳諧だと30越えると近づいてくるみたい。)
遠ざかる時は相手を見ず、徘徊中は相手を見ます。
距離40を超えると停止そて、新たなユニットを探しにいきます。
同じ要領で、距離によって射撃やブレードアクションをさせてやれば、
オートで戦闘させれます。
まともな戦闘になるかはまぁ微妙ですが(笑)
R.I.N.G.配布>→im6696039
二歩型ならR.i.N.G.をコアに入れてセンサーMCTRLをチャネル1でどっかにいれるだけ。
首を動かしたい時は、多軸にしてチャネルMCTRL1と2を入れる
R.I.N.Gの取説:>ar1253164完成度高い それな スゲー 確かに! かわいい
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2017-04-26 23:49:07
#Minecraft こ、こいつ動くぞ #山城 #JointBlockR.i.n.g.で歩かせてみた。
くわしくはせいがで>im6668613
編集するほどの物でもないのでそのまま垂れ流し。
後半は色々テストしてみたけどよくわからなかった。
実は色々ノード入れてるけど、うまく設定できてなくて無視されてるかも。
センサーMCTRLも入れても入れなくても動く(´・ω・`)
しかし、R.i.n.g.凄そうだね。
基本的な項目の意味が分かれば割と簡単に組めそう。
山城もあとちょっとでめどがつくので、
GW入ったらノードの設定項目の検証少しずつやろっと。
やっぱりギミッカーとしてはウキウキしますね~
敵を追っかけるRing、解説と配布>ar1252894
Ringについての考査>http://makara.blog.jp/archives/9096731.html
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
次:アドオンテスト>sm31142499世界の果てまできゃっきゃうふふでしょ 山城可愛いw 이야일본별거다개발하네ㅋㅋㅋ かわいいw ファッ!?すごすぎる うぽつ 範囲を変えて、遠ざかると、周囲を徘徊にしたら、一定距離をぐるぐるするのかな。 ふと、2体で片方はユニットに近づく、片方をユニッ...
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2019-06-23 00:53:02
#Minecraft ポーズを取るR.I.N.G. #JointBlock汎用キーでポーズを取らせるR.I.N.G.と、
パーツの数値を見るR.I.N.G.です。
ポーズを取らせた後/jbdr1で二つ目のR.I.N.G.をみると、
設定したローテータの数値が見れます。
数値の保存はできないので、SSを取るなりメモるなりして使ってください。
汎用キーの7で次のパーツ、8で前のパーツ、7を押しながら8で移動モードに変わります。
汎用キー1,2でX軸 3,4でY軸 5,6でZ軸にパーツが回ります。
移動モードの時は前1、後2、右3、左4、右旋回5、左旋回6です。
動かしたいロテタにチャネル1~10番のR.I.N.G.MCTRLを入れ、
その前のパーツにセンサー1~10番を入れて使います。
(センサーが10個しかないので。電は7個まで使用)
10個以上設定したい場合はパーツIDを事前に調べて
直接ロテタ読み出しR.I.N.G.のパーツノードにブチコメば見えます。
静画>im9366851
踊らせるスケジュールR.I.N.G.>sm34362556
旧タイプ>sm31410136
質問等はツイッター@makaraegにDMか質問箱へください
https://twitter.com/makaraeg/status/1049655057510215692
DL
艦むすカカシ(電、動画の奴)
https://www.dropbox.com/s/i2hz8f5399vwe80/Posing.txt?dl=0
カカシ(簡略化した奴)
https://www.dropbox.com/s/68sfgus5m1yibqo/poting0.txt?dl=0みえ・・・ かわいい みえ・・・ わーい かわいい ジョイントブロックは限界が無いなw
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2018-08-19 01:36:02
#Minecraft 2時ロックR.I.N.G. #JointBlock7月から一人暮らしっポイ物を始めて、PC持ってってないので久しぶりにマイクラしてるまからです。
Rex-X さん が楽しそうなの作ってたので
2時ロック、つまり偏差撃ちR.I.N.G.を組んでみた。
静画の方で簡単な説明と設計図配布してる。>im8436351
こっちは標的のランダムで動く方。距離を保つために前後移動もしてたりする。>im8436361
ターゲットとのYaw差(自分から見て左右何度の位置に相手がいるか)を3Tick毎(3/10秒?)に取得して、
その0~3秒前の位置と今の位置との差(例えば0.3秒で10度移動したら0~10度)に距離を掛けた角度分、
銃口の向きを変えるR.I.N.G.です。
距離10ブロック離れた目標が0.3秒で10度移動してたら、10×0~10度先を撃ちます。
武器の弾速によって距離を適当な数字で割ってやると良いかも。
後半のR.I.N.G.は単純に相手とのYaw差分向きを変えて撃つだけのR.I.N.G.です
まだテストはこの標的でしかやってないので実際の動きはどうか判らんです。
標的のスピードや距離を変更してテストしてみないとねっ
寝よと。偏差しない方の射撃 ですね、相対速度ががんがん変わるとたぶん当たらないです(笑) 不安なのは自機の移動による角度や距離の変化がどう影響するか、ですね 標的の移動方向が変わっても精度よく偏差できてる・・・すごい やっぱりジョイントブロックスゲーー
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2017-05-20 19:42:06
山城くるくる、輪舞曲にはちょっと遠い #JointBlock躍らせるR.I.N.G.
0ページにActページ呼出しを並べ、
1ページ目以降にモーションを並べたActページを作成
そのあとにターンや移動、ローテータの回転などを書いたモーションページ、と言う作り。
Act3:プレイヤーを見つけて顔を向ける。
Act2:右に向く歩きながら腕を上げる、左に向きなおして歩く、腕を下げる
Act1:45度ずつ360度ターン
こんな感じですね。
ニコブロ>ar1264835
Actページを数パターン作って、メインページで組み合わせれば
もっと踊りっぽくなると思う。
取りあえず試作~
チョット手直ししたヤツ。 8で動き始める。もっかい押してると止まる。止まってる時7で90度
配布:https://www.dropbox.com/s/s5tbwc8hidq9q0u/Turn_Yamassiro.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説:>ar1253164かわいい 何このかわいい西村艦隊 kawaii ほえー
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2017-12-03 23:02:28
#Minecraft 空中でランダム機動させてみた #JointBlockフレッチャーさんのつづき
sm32329664
ヘリ型を使って、一定距離を保ってランダム機動するR.I.N.G.です。
まだまだ改良の余地ありですが、取りあえず3次元に移動させれたのでOKかな。
空中停止は実はすでに作ってて、しかも空中用じゃなく水中様だったりする。
MOBの深海棲艦を海中に潜ませて、近づいたら出てくるようなのを動きを想定してた。
フロート型をR.I.N.G.でうごかすと慣性でたいへんなことになるのです(´・ω・`)
はいふ>https://www.dropbox.com/s/enxtu5t43nqx7u8/fry_ring.zip?dl=0
前:フレッチャーさんで自動戦闘>sm32329664
次:年始に撮った艦むすたちを動画で撮ったよ>sm32721249いいね いいね いいね いいね いいね MCヘリの戦闘機で空戦する相手ほしいから期待してる すごい わぉ さすがマカラさん すばらしいもの見せてもらいました、ありがとうございます いいすね~モデル作らなきゃ(´・ω・`) アーマードコアとかISでやり...
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2018-11-06 23:43:03
#Minecraft ラジコンと隊列R.I.N.G. #JointBlock #艦これ今年のあたまに作って放置してたやつをやっと動画にした。
スレーブ化したユニットを運ぶユニットです。
これでYaw固定して、自律戦ユニットに追従させると
アズレンの戦闘っぽく隊列組んで戦わせたりも出来る・・・はずw
その内やります。
単に追従させてるだけなので、いくらでも連結を増やせます。
使い方によっては列車を作るなんてことも出来るかも。
汎用キー 8で待機状態になり跳ねます。
その状態で汎用キー1~7を押すと、対応した動きを選択できます。
もう一度汎用キー8を押すと待機状態になります。
(汎用キー7がアトラクターON/OFFと被ってる(´・ω・`))
汎用キー1 ラジコン 2前 4後ろ 1左 3右 5ジャンプ 6しゃがむ?
汎用キー2 プレイヤー追従
汎用キー3 近くのユニット追従
汎用キー4 近くのユニット追従(Yaw固定)
汎用キー5 最寄りのエネミークリーチャーをおっかけ、アクション50をします
(アクションノードにチャネル50を入れてるので好きなチャネルに変えてね)
汎用キー6 ブランク
汎用キー7 ブランク(アトラクターON/OFF)
静画>ラジコンR.I.N.G NEXT :im7769067
配布>https://www.dropbox.com/s/amaeu0hh4d8qfjw/followRING.txt?dl=0自律稼働してるかのようだ ??? ローター? kawaii!!! すごい! かわいいなあ うぽつです~
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2020-04-16 17:02:02
【VOICEROID解説】あか×あかJB工房・後編あかりちゃんを衝動買いしてしまったので初投稿です。
制作したN-WGIX/vのRING説明動画となっています。
立ち絵は八塚スピナさんとからいさんの物をお借りしました。
配布先
https://www.dropbox.com/sh/xi7zbti5wnfoncp/AAB789haXyByEVyMP0o3OqDsa?dl=0
Jointblock交流鯖リンク
https://discord.gg/bDWWxyA
色々作る(予定)twitter
https://twitter.com/tarmaneggi
お岩さん、葛飾白菜さん、にゃにゃし128さん、
ルナチタニウムさん、まからさん、あむしゅらさん
広告ありがとうございます。ユーナック作らなきゃ…… うぽつです からな w よう ちなみに検知ノードは踏まなくてもいいので流れから外すとRingが早くなる w おつおつ うぽつ うぽつです! うぽつ ウェイウェイ うぽつ
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2017-05-03 13:01:11
#Minecraft B-manさんのRING見つつ、アドオンのテスト #JointBlockおはようございます。
例の、距離によって行動を変えるヤツをフォーラム質問したら、
B-manさんがR.I.N.G.を組んでくださったので、
今日は朝から、展開してお勉強してました。
メカに追いかけられるのコワイ(゚д゚;)
そんで思い立ってアドオンのテストもついでにしてみた。
アドオンって設計図撮れないって話もテスト
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
前:コイツ動くぞ!>sm31101530
次:追いかけてくる扶桑と山城>sm31144070うぽつ 数Tickでchクリアすればいいかな? うぽつ 互換性が無くなったし、0.7.0と0.7.1は再公開しないんじゃないかな 未だにこれの0.7公開されてないよな。 www
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2019-03-03 23:47:01
#Minecraft Ver0.8解説 エフェクトの設定 #JointBlockVer0.8で追加されたエフェクトの設定解説です。
エフェクトはサウンドとパーティクルを使えるようになる機能で、
バニラのデフォルト音やパーティクル、EXパックで追加した音を再生できるものです。
コアGUIのエフェクトタブから設定できて、
それを汎用キーやアイテム操作、R.I.N.G.を使って再生します。
16個設定できるエフェクトのスロットの内いくつかは、
移動や落下、ダメージの時、自動で鳴らす事も出来ます。
詳しくは以下のブログをご参照ください。
JointeBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
順次Ver0.8の検証記事はこちら。基本的にはここを抜粋して取説に載せました。
Ver0.8を検証とか色々>http://makara.blog.jp/archives/9096760.html
Wikiは…ちょこっと直しました(笑)うぽつ うぽつですー
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2017-07-13 01:10:02
瑞雲とか、どうかな #Minecraft #JointBlockせいがim6868310
R.I.N.Gの詳細>http://makara.blog.jp/archives/9096744.html
R.I.N.G.いれてとばしてみた。
フロート型は追従してくれないのでホバー型
なので沈む(´・ω・`)
ちなみに設定は簡単で、R.I.N.G.の中に「移動タスク指示ノード」を入れるだけ。
設定は
-タイプ :追従する
-ターゲット番号:0番(オ-ナー)
-時間(Tick) :即時(1tick)
こんでOK
あ、フロートとエアクラフトタイプは追従しないので注意
これね>im6668613
前:西村艦隊で音速パンチ >sm31470876
次:西村艦隊、出撃です! 編隊を組むR.I.N.G.できたよ。 > sm31684137きゃわわ ちょこちょこ付いてくる〜wかわいい なんかツインビー連想した まぁそうなるな おつー 減ってるww すげぇ!!かわいい!!w !? おおーこれはすごいしかわいい
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2020-03-16 01:04:02
#Minecraft 自律行動R.I.N.G.の作り方1 #JointBlockPart.1:基礎編 GUIとノードの設置方法>ここ
Part.2:指示系ノードと構文ノード>sm36529981
Part.3:移動系指示ノードとセンサーの設置1>sm36719358
Discordで自律ロボット同士の対戦やろうって話になったので、
自律行動R.I.N.G.の作りい方解説動画を作ってみた。
Part.1は基本操作説明で以下を解説します。
・GUI
・ノードの設置方法
Part.2以降では、指示系ノードでのアクション・モーション・移動のさせ方
構文系ノードでの分岐やプログラムの書き方
センサーやターゲットの使い方
一値、二値オペノードでの計算のさせ方
などを解説していきます。
細かいノードの仕様や設定に付いてはあまりやらず、
ザックリ基礎を説明するつもりです。
撮った動画は1時間30分ほどで、編集して5~10分程度のものを5,6本になると思います。
疑問、質問があれば、コメントまたはTwitter質問箱までどうぞ。
https://twitter.com/makaraeg/status/1049655057510215692
あしゅとんさんの交流Discordに行けば対外解決するのでお勧め
https://discordapp.com/channels/351210109109534720/351210109109534721
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.htmlうぽつです うぽつです!!
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2017-06-01 21:22:22
汎用キーを拡張するR.I.N.G. #Minecraft #JointBlock静画で話してたやつね:>im6754472
汎用キー8を押すたびに、
汎用キー1~7で動くMCTRLを別シートの汎用キーやアイテムMCTRLにするR.I.N.G.です。
ウェポンセレクターみたいに、同じ汎用キーで取るアクションを切り替えれる。
最大でシート2~4用とシート1~4のアイテム操作分、49種類の汎用キーを使えるようになります。
詳しい説明と配布:ニコブロ>ar1275831
R.I.N.Gの取説:>ar12531644月11日にアップデートされて0.7.3になったので、非公式フォーラムの47ページめからDLできますよ ん? 非公式フォーラムにあがってるけど・・・・ これ手に入れられない(´・ω・`) もうジョイントブロックは0.7バージョンを手に入れられた人専用...
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2018-02-27 00:42:46
#Minecraft 索敵範囲を広げるR.I.N.G. #JointBlock静画でやってたやつね。>im7891676
配布は静画の方で。
センサーの検索範囲はセンサーの入ったブロックから32ブロックのため、
それ以上の距離を探させません。
なので、探すようのセンサーと、時機と対象の位置を見るためのセンサーを別けて使う事で
遠方の対象を検索させようという仕組み。
センサー自体は、センサーの位置情報と、探す対象の種類の指定、そんで実際にその範囲の対象を調べるところまで。
そこから数値を出してきたはセンサー状態検知ノードがやり、
ターゲットに指定するのはターゲット指示ノード
ターゲットの情報を出すのはターゲット状態検知ノードとそれぞれ別のノードです。
ターゲット状態検知ノードでは使うセンサーを指定できるので、
探すセンサーとは別のセンサーとターゲットを比べる事が出来るのでス、
あと現バージョンではターゲット内の対象は上書きできますが消せません。
なので一度ターゲットしてしまえば幾らはなれても狙えたりします。
ぉ、1000文字まで主コメ書けるようになってる発想が凄い ブロックすり抜けちゃうのがたまにキズですねー
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2017-05-13 00:15:20
トレーラーとか、戦車とかにいいかも。と言うYaw追従ノードのお話。R.I.N.G.楽しいですね。
組み方自体はほぼ把握したので、あとは個々のノードの細かい設定を検証しつつ
ニコブロに、各ノードの説明を埋めてます。
そんな訳で、今回は指示系ノードの中で分かりにくかったYaw追従ノードを、
動画に撮って説明してみました。
最初は視点追従みたいに使うのかなと思ってましたが、
Yaw、つまり左右だけだし、視点追従的なものはRINGにないみたいですね。
(ターゲット追従はできるけど。まぁロテタにチップ入れるだけでいいし要らないか。
特定条件の時のみとか、Xのみ、Yのみの追従が出来ればとか思った。)
で、これ、シート1で使う時ってそうすればいいんだろ?
↓DL
https://www.dropbox.com/s/jrd17bdarsbthzm/Yaw.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説>ar1253164ん? 先月0.7.3リリースしてるから、フォーラムでおとせるぉ(´・ω・`) 0.7手に入れられないからRINGは指を加えて見てるしかないけど(´・ω・`)欲しいなぁ ww うぽつ! それはキツイ(´・ω・`) ただOP遮断入れると他の処理も全部自分...
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2018-03-18 21:47:14
#Minecraft 指定座標の間を行き来する、タクシーR.I.N.G. #JointBlock静画の続き>im7967916
ターゲット設定指示ノードの指定した座標を行き来するR.I.N.G.です。
シートは1ではなく2になってます。(シート1に乗ると強制的にプレイヤーの向いてる向きにユニットが向く)
シート2から汎用キーの1を押すと、ターゲット座標が切替わり、
そこに向かって移動を開始します。
移動タスク指示ノードでの移動は、ある程度移動しては移動ルートを探すので、
ちまちました動きになってます。
BR+LCAAAAAAAAAB1kT1PwzAQhi+J04TwUdFWjMxMVcWclaKC1IHP2Wnc
EMlJUewCc8OAhJAQKywsrIwsSPwTFgux8B+Kz1TNQm84v3p1z9l3DgCWw
RGsAIDGVIcFf1F3dIphQVhg/1dj2+ZwwBnkGZZpxYxCT/B4pvK5N8ykFi2tirkn
jbKR+OvigSukjLjWBGt8IDnNGDS+r5+/7u9U+aLKW1WWqrwJwB0UaT50YEV
wesEO+Uj2x6aLBatUCJZFnHU5TUTNB3+cp7K/oJUFa9GIFvFJyi4NoN9WQ6
CHYxALWpwWCTvWzilLkzPZTa9YHHtAivNOR5c8BBuWWWcdE5ma+Hx6/N
m0gu2mmnyoyauavKny/aDda/fbu6HbxQWGxIelFmYbwmaoL9LcFvbYwTkIhF
4nsPATKsAlCLheBawjsI/AXgUQ8DMRHdGkV30b7nnAZ4rKwpi/C44XZxgCAAA=
高い障害物なんかが無ければ、Yaw変更指示でユニットをターゲットに向けて、移動指示ノードでぶわーっと移動させる仕組みもいいかもしれませんね。
あ、例によってFree素材です
造形も無いしあたりまえですが(笑)スゲー
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2020-03-18 01:44:02
#Minecraft 自律行動R.I.N.G.の作り方2 #JointBlockPart.1:基礎編 GUIとノードの設置方法>sm36520275
Part.2:指示系ノードと構文ノード>ここ
Part.3:移動系指示ノードとセンサーの設置1>sm36719358
Discordで自律ロボット同士の対戦やろうって話になったので、
自律行動R.I.N.G.の作り方解説動画を作ってみた。
Part.2は以下を解説します
・指示系ノードでのアクション
・モーションの設置方法
・基礎的な構文系ノードでの分岐の設定方法
Part.3以降では、指示系ノードでの移動
センサーやターゲットの使い方
一値、二値オペノードでの計算のさせ方などを解説していきます。
疑問、質問があれば、コメントまたはTwitter質問箱までどうぞ。
https://twitter.com/makaraeg/status/1049655057510215692
あしゅとんさんの交流Discordに行けば対外解決するのでお勧め
https://discordapp.com/channels/351210109109534720/351210109109534721
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.htmlここちょっとミスループ抜けた後キーに数値が残ってて1回余分に動いてる。ループさせずキー検知にジャンプが正解 短縮コマンドはjbdr jbrd どちらでも行けりみたい 短縮はjbdr jbrd どちらでもよいようです 左下が2、右下が3の間違いでした ...
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2020-01-12 15:36:02
#minecraft 試作型全自動草刈りロボット #Jointblock一応完成
Y軸の捜査もホントは付けたいけど、まぁやりたい事はできたので取りあえずここまで。
XZと同じ手順で追加するだけだしね(洞窟とか有ると対応できないけど)
こんな感じでなんか役に立つ自律行動する艦娘とかユニットが居ると生活感があっていいかもとか
ユニット作りに「有効性」みたいなのを付けたかったのと
障害物や地形に合わせて移動させる仕組みを試作したかったので作ってみた。
もっと凝れば自動で木を切ってくれたり、特定の方向に穴を掘ってくれたり色々作れると思う。
ブロック状態検知ノードはconfigの「enableOverpowerNode」をTRUEにしないと使えないので注意
BGMは昔あったNAMCOのアーケードゲーム「サイバーコマンド」
CD買っちゃった
あれもJBでやりたいなーとずっと思ってる
配布↓
https://www.dropbox.com/s/knw7kx9zo1sopch/kusakariki.txt?dl=0ふと、何も考えずにアセンブル位置から螺旋状に移動させながら刈ればいいのでは?とか思った 便利そう うぽつです! すごーい・・・
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2018-10-07 15:14:02
#Minecraft Block状態検知ノードを使ってみた #JointBlockTwitterでぼそぼそ話してたやつを作ってみた。
Block状態検知ノードってのがあるんだけど、それを使って特定位置のブロックが何か調べれる。
そこで、ユニットの前にあるブロックが何かを調べて、「個体」だったらユニットを傾けるギミックをR.I.N.G.で作ってみた。
↓配布
地形判定R.I.N.G.
https://www.dropbox.com/s/nkhw4syy5veftkg/tikei.txt?dl=0
傾斜ギミック
https://www.dropbox.com/s/3waol8w3z8hc6ui/keisya.txt?dl=0
豆タンク
https://www.dropbox.com/s/atpaecwfidw3pur/tankmini.txt?dl=0アセンブル後だからコア位置は固定なので、地面にめり込ませれますね 簡単に説明すると階段上ったり下りたり 二足歩行で右か左の足を1ブッロク下に出来ないかな? おおおおおおお!! 変換ミス発見w(下りてもしくは降りて) 砲塔形状が王虎っぽいな
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2017-05-03 22:37:05
命令通り移動させるR.I.N.G. #JointBlock #Minecraft唐突に思いついたので
取りあえず移動DRだけ入れて歩かせてみてた。
で、だ。
ウェイトSTやらIFSTやらがたくさん要るので直ぐページが埋まる
なら、オブジェクトにして外に出してやらいいね。
そんな訳で、9Tick歩くだけのページと、60度曲がるだけのページを作った。
あとは動かしたい順に動きを呼び出すだけ。
これなら24ノード分、動きを入れる事が出来るね。
判断とかなしに、ただ歩かせるなら、あとの30ページ分、動きが登録できるね!
配布↓
https://www.dropbox.com/s/0llpes2s8u375zn/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E3%82%92%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%92%E5%9B%9E%E3%82%8BRING.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説>:ar1253164
前>:sm31144070
次>:sm31185155- 315
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2018-07-06 21:57:04
#Minecraft 距離を表示するR.I.N.G.?. #JointBlockターゲットした相手との距離を表示するR.I.N.G.つくってみた。
デジタル表示だとHMDっぽくできていいのだけど、めんどくさかったので今回はアナログ式
デジタル式でも数値は0か、1 か 、2 か 、とやってFalesなら飛ぶようにTureなら他のスケーラーを初期化して、
その数値のチャネルを実行、と組めばいいですね。
あ、やっぱめんどくさい。
↓配布
https://www.dropbox.com/s/n8hkgng3i0h5d82/counter.txt?dl=0これ数値カケル36度を、ローテーターに代入しちゃダメなん? これ、数値x うpおつです!
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2017-08-02 23:04:17
プレイヤーとの距離を見て5ブロック以上離れたら「前進」するR.I.N.G. #Minecraft #JointBlock #R.I.N.G.詳しくはニコブロで。>ar1305647
行進するR.I.N.G.
プレイヤーとの距離と、yaw差(自分に対してどの角度にいるか)を見て、
5ブロック以上離れた前にいる時は「前進」する様に組んでみた。
移動速度は変えれないので、車輪型に変更するなどで対応かな。
距離を5,8,13とかって分けてやれば、複数列の隊列を組ませる事も出来る。
ホントは隊列の向きをリーダーに合わせて変えたかったけど、ターゲットの向いてる向きを
調べさせる手段が無いのでアウト。
あと、意外と相手にYawを向けるのが難しい。
(Yaw差でYaw変更指示させればいいんだけ暴れる。)
なので今回は単純に前進
まだまだ色々考え中。なんだ? うぽつ ww うぽつ!
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2017-07-27 23:30:58
JointBlockで夏の風物詩 #Minecraft #花火 #Jointblock静画の答え合わせ>im6902094
夏らしく花火を作ってみました^^
↓配布
https://www.dropbox.com/s/ag0fqx4gydh4qrq/hanabi.txt?dl=0
モデルパックを使っているので、「makara_p」を入れてね。
https://www.dropbox.com/s/3rg1jqlwv1inyf5/makara_p.zip?dl=0応用してアサルトアーマー作って欲しいです 花火と言うか…対地散弾? これバズーカでやったらやばい 本当発想次第で何でも作れるからすごいw
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2020-04-21 21:09:02
#Minecraft 自律行動R.I.N.G.の作り方3 #JointBlockPart.1:基礎編 GUIとノードの設置方法>sm36520275
Part.2:指示系ノードと構文ノード>sm36529981
Part.3:移動系指示ノードとセンサーの設置1>ここ
Discordで自律ロボット同士の対戦やろうって話になったので、
自律行動R.I.N.G.の作り方解説動画を作ってみた。
Part.3は以下を解説します
・移動系指示ノード
・センサーの設置1
Part.4以降では、センサーでのターゲットの仕方
一値、二値オペノードでの計算のさせ方などを解説していきます。
疑問、質問があれば、コメントまたはTwitter質問箱までどうぞ。
https://twitter.com/makaraeg/status/1049655057510215692
あしゅとんさんの交流Discordに行けば対外解決するのでお勧め
https://discordapp.com/channels/351210109109534720/351210109109534721
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.htmlためになるしわかりやすい うぽつです うぽつです
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2018-11-27 23:15:02
#Minecraft 弾を見て逃げるR.I.N.G. #JointBlockふと、手っ取り早く回避運動してくれないかなーと作ってみた。
単純に弾のEntityを見つけたら移動指示ノードで「遠ざかる」と言うもの。
弾が早すぎて見失うと止まるとか、見つけてから移動までが遅いとかいろいろ問題あるけど、
自律戦闘機の回避用にはちょっと使えなさそうですが
例えば攻撃されたらチリジリに逃げ出すMOBなんてのが簡単に作れるかも?うぽつです~
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2017-06-17 16:10:29
ポーズを取らせる撮影用R.I.N.G. #Minecraft #JointBlock動かしたい関節にチャネルMCTRLを入れてやれば、
汎用キーで15こまでのローテーたを
XYZ軸に回転させることの出来るR.I.N.G.です
汎用キー8を押すたび、次のチャネルMCTRLに操作が移ります。
汎用キーの7を押すと移動モードになり、
前後左右+旋回させることも出来るので、好きなアングル、好きなポーズで撮影できます。
15個も要らない場合は、最初のページにある2値オペノードの固定値Bを
必要なページ数+1の数に変更してください。
(例えば4ページなら5)
ニコブロ>http://makara.blog.jp/archives/9096747.html
R.I.N.G.配布:>https://www.dropbox.com/s/t3ui4ofbqghc1rm/poseRING.txt?dl=0
機体配布:>https://www.dropbox.com/s/owzkdjafymfedkc/poseDOLL.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説:>ar1253164そっか・・・そもそも部位の回転軸って考えがないのか・・・・ RINGでDAISUKE踊らせて欲しいです JBは動かせるプラモってコンセプトですしね~ 戦闘、実用より、撮影、デザイン向き?動画のサムネとか楽そうですね
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2020-05-13 20:34:02
#Minecraft ラジコン操作の穴掘り機にメイドを載せたら? #JointBlockアイテム拾ってくれるかな?
と思って試してみたけどダメでした
座席に乗ってると拾ってくれませんね
ザンネン
アイテムをロックオンさせて、ロックオン中はメイドさんを降ろして、
ロックオンが切れた(アイテムが無くなった)らメイドさんを載せる
なんて設定はできるかな
Enityちゃんと拾わないとその辺のモブ載せたりしそうだし、
メイドさんが遠くに行ったら載せれなくなるけど。
https://www.dropbox.com/s/5x8dfuya6y4pait/rajikonnahoriki.txt?dl=0
操作方法
汎用キーで動かす
1 左旋回
1+4 左平行移動
2 前進
2+4 後退
3 右旋回
3+4 右平行移動
5 どりる~~~~
6 ジャンプ(車輪型だからジャンプ出来ないけど)
7 16ブロック以内のMOBをシートに載せる
もう一度押すとMOBを降ろす
メイドさんやMOBを載せるのはアイテム「マウントボール」を使てもよい
相手に投げて、シートに投げると乗っかる
もう一度あてると降りるうぽつ やあ うぽつー うぽつです
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2019-06-15 14:25:03
#Minecraft 続センサーチャネルの競合を避けるヤツ #JointBlockim9365683
静画であげたやつを動画撮った。
R.I.N.G.を1周する毎に使うセンサーを変えてる。
こうするとウェイトノード入れるより早くリングが回る。
キー入力待ちなんかでも応用出来ると思う。
連打しない移動系なんかは毎周全キーをチェックするんじゃなくて、
半分ずつチェックすれば踏むノードが減ってR.I.N.G.が早く回ると思う。
BGM:【艦これアレンジ】母港BGMメドレー - house MIX
sm30605590- 243
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2018-02-10 21:59:00
#Minecraft 一定距離にユニットが来るとスレーブに変えるR.I.N.G. #JointBlockスレーブって、結構離れた位置でもくっ付いてくる。
何とかならない?ってDiscordで質問があったので、
それようのR.I.N.G.をつくってみた。
まずセンサー1に特定距離にユニットがいないか探させる。
その距離が特定距離以内ならコアをスレーブ化
それ以外ならマスター化させる。
ただし、本来マスターにしたいユニット以外が近くに居てもスレーブ化するので、
その場合、IFFタグで敵味方を区別させたり、
一度くっ付かせてマスターのEIDを読み込ませるギミックを組む必要がある。
あ、ユニット状態検知ノードのマスターT接続挟めばいいや。
入り込んだBGM
https://www.youtube.com/watch?v=zr52IfuwIwU
Firefly Musicさん「Semoothe - Bubble Pop」
最近こればっかり流してる。カワ(・∀・)イイ!!あ、裏で流れてたBGMがそのまま入ってた(´・ω・`)
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2019-04-15 00:10:04
#Minecraft 群れて動かすR.I.N.G.つくった #JointBlock複数のユニットをR.I.N.G.で追従移動させると、
同じタイミング、同じルートで動くのでみんな重なってしまいます。
今回は重ならずに動かすR.I.N.G.をつくってみました。
簡単に言うと、ランダムブロック離れたところで移動させて、
1回移動するとランダムTickの間、移動をお休みさせてます。
1値オペで乱数を出し、2値オペで掛けたり足したりして調整して、
その数値分チャネルを動かし、チャネルが動いてる間は処理をスキップさせてます。
↓DL
https://www.dropbox.com/s/pe3nl3fpvre0d2v/mure.txt?dl=0艦娘で陣形組めそう 重なりますよねー うぽっ! うぽつですー
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2018-02-01 00:36:11
#Minecraft 花火をフレイマーにしてみたら面白かった #JointBlocksm30019240 これで作った、色を変えた消費EN0のフレーマーを入れてみた。
爆発エフェクトとかに使えるのかも。
回転させたり、上下に動かすと炎の部分がぶれるので、
それをうまく使えばいろいろ出来るんじゃないかな。
花火のR.I.N.G.ギミック>sm31644600
レーザーを入れてアサルトアーマーっぽくしたやつ>sm32564710ringすげー
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