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2024年5月31日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2020-01-01 15:16:02
【アウトラン】PASSING BREEZE をX1で演奏させてみた【OPM+PSG】▼
X1turboZ の内蔵音源でアウトランの PASSING BREEZE をを演奏させてみました(1993年頃の作品)。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みです。
WM_DRVは、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができ、さらにはPSGによるPCMサンプリングドラムを最大3チャンネル同時に鳴らすことができます。
今回はFM8声+PSG(PCMドラム)3声での演奏です。
OPM部分はOh!X誌に掲載されたX68000用プログラムからの移植です。
ドラム部分は新たに耳コピしたものです。
SPLASH WAVE → sm36165125
MAGICAL SOUND SHOWER → sm39256224
LAST WAVE → sm42803116でも、ハイスコアラーは鬼気迫るギアガチャを酷使している雰囲気……。 Splash Waveの方が人気ですが、恋人とテスタロッサでドライブという設定上、Passing Breezeの方がそれらしい曲と言えますね。 でもゲーセンでこんなとこまで来たことな...
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2017-12-10 23:00:00
X1turboでカラオケ表示システムを作ってみた元々は現在製作中のソフトのオマケに…と作り始めたものですが、X1turboの高速PCG定義はどこまで使えるのか?というテストも兼ねた実験作です。背景はグラフィック画面表示、文字はPCG表示です。PCGは常に画面上に同じキャラクターを表示していて、動的にPCG定義を書き換えることで、表示内容を変更しています。
過去の書籍等の資料によると「水平帰線期間中ならいつでも定義できる」とのことでしたが、この際、頻繁にCPUの動作が停止するようで、まともに組むと表示タイミング等がズレまくります。思いつく限りの処理の軽減と分散を施してやっとここまで動かせるようになりましたが、かなり難産でした。
X1turboZII実機(+改造FM音源ボード)での動作です。サウンドドライバは機能を追加したNRTDRVを使用しています。PCG定義にZ80DMAを使用しているの? Up主に質問 PCG定義で、Z80が酷使されているのがよく分かるな なにげにカラオケ(音)の方もすげぇ
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2014-11-22 13:11:07
X1turboII 店頭デモ「児雷也」1985年暮れ〜1986年初頭にかけてX1シリーズ3周年記念として展開されたキャンペーンで使用されたデモソフトです。派手なグラフィックと軽快な音楽が独特の雰囲気を醸し出しています。
このデモは初めて見た 1
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2020-12-26 11:56:02
ソーサリアン 消えた王様の杖ダンジョンBGM 弾いてみた おかまがおかまです
ここかっこいい ニッチ過ぎてコメ少ないけどすこ 懐かしいな うぽっ
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2023-05-19 23:54:02
バイナリィ・ランド (シャープX1, 1983, ハドソンソフト/菊田昌昭)この時点でもう完成してるね
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2024-04-28 11:20:02
X1 【ゲーム】ソーサリアン 消えた王様の杖X1turboZ
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2024-04-29 20:05:02
X1 【ゲーム】失われたタリスマンX1turboZ
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