タグXSIを含む動画:73件 1ページ目を表示
2024年6月10日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2008-10-04 01:31:55
XSI適当編「コンストレインで口とアゴをコントロールしてみる」アゴの開け閉めはボーンでやりますよね。唇の開け閉めはどーすんの?って場合の方法です。コンストレインのOn-Offです。ね、簡単でしょ?
wwww !? wwwwwwww wwwwwwwww ちょ、ブルーマン wwww あらま ほう な...
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2008-08-16 01:09:28
Softimage|XSIでClothのテストSoftimage|XSI 5.11を使用してClothで遊んでみました。
Clothのシミュレートは時間かかりますね・・・一日がかりでした
その他動画はこちら/mylist/3040017
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト/sm2999882
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445すごおおおおおおおおい こんなこともできるのか すげぇ おお すごいな 自己衝突はシミュし...
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2008-10-31 02:40:48
F=kx [softimage|XSI 7.0 ICE test movie]softimage|XSIのICEのテストムービーparticleにバネの動きF=kxを適応させた映像。物理的でありながらも、生命の躍動を感じさせる作品。music:ENIGMA
ICE なにこれ くらげみたいですごいな ICEいいなー。。。 ポスト処理といっしょにすると...
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2008-10-19 03:04:27
XSI適当編「パーティクルで軌跡」パーティクルは不勉強なので、あまりうまくいかなかった。パーティクルを均等に整列させる方法を私が知らないのが原因。どうもデコボコしちゃう。車のスピードがアップした場所でパーティクルの間隔が開いてしまうから、ある程度Rateをあげないといけないのは良いとして、やはり密度が変わってしまうなー。Rateと車の速度をエクスプレッションで関係付けてやれば解決しそうだけどにょ。あと、やはりレンダリング処理ではないのでテイルランプが死角になっても軌跡が描かれます。当然ですね。ラストのToonの煙はGravityを上向きにしてパーティクルを上昇させているだけです。オブジェクトのマテリアルのディスプレイスメントにFractalを繋いでいます。そんだけー。追記:だれかうまいことやってアップしてくれるといいなーー。
2010から従来のパーティクル廃止なのでICEの授業お願いします!! oo パーティクルに動き付ける...
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2008-06-13 11:53:50
【アノマロTYPEミク】にちょっとだけ歌ってもらった。3Dの知識がまったく無い人間が、XSI講座(mylist/6531523)を見て、チャレンジしてみました。
がんばれー 選曲が神www いい! おぉ がんがれー 首だけじゃなく手、身体も微妙に動かすと良...
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2011-03-07 00:43:32
Softimageで板野サーカスもどき2ちょっと数を増やしたり、動きを調整したり。もう少し見やすくなったはず。前:sm13795484
もしかしてGUNHOUNDの人か? 主もう動画上げないのか?もったいねーなー おお
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2009-02-14 08:02:02
3DCG フェイシャルテスト笑顔に移り変わる様子をアニメートしてみました。http://ameblo.jp/halfmask43
ラスコメ ちょっとキーの位置がわかるけど、直線的に動くシェイプのモーフとは違っていいかんじです! んまいぞー 生きてるみたいだ どうやったらこうなんの・・・? うまぃ・・・日記用かな?ブログとかあるの? 1ゲト
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2013-01-08 20:58:19
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 6 【オリジナル】モーション修行中。キー打ちをAUTOにしたらラクになった。
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mylist/35041131すごい気力だなぁ 早くてわからん おお てす
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2008-08-22 23:19:34
xsi eyeMappingPart2テクスチャサポートを使った簡単な設定例です。しかしながらフリーズさせると消えてしまいますので注意が必要です。part1> http://www.nicovideo.jp/watch/sm4355301
音声欲しいな wwwww thx、参考になるです! 早すぎる これも、音声なしか・・・ 1
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2008-10-31 03:33:58
XSI適当編「Toon_Ink_LensのDistance(距離)について少し解説してみる」カメラからの距離によってインクラインを変化させる方法です。Gridが長いのとカメラの高さが低いので、インクラインの変化が奥に詰まって見えてしまいました。まあ、しょうがないですね。
乙です 勉強になりました! 勉強になりました~ 良く解ったよ すばらしい・・・としか言え...
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2012-12-30 21:37:44
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 5 【オリジナル】モーション用のリグにモデルをエンベロープ。IDLE状態のモーション付け
.xsi書き出し、コンバート、EF-12で確認。
前 sm19684205 次 sm19782559
mylist/35041131ローポリでも女子キャラというのはありがたい 手首のは元から付いてるのがモーションブレ...
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2010-02-11 17:47:24
SoftimageプラグインVoice-O-Maticの試用Softimageでリップシンクのプラグイン"Voice-O-Matic"を試用してみた。使用説明書も無かったので結果的には微妙・・・
早いな はやくね? このキャラ好きですー。完成楽しみです。 完成楽しみにしています
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2010-01-17 14:15:19
3dsMAX2009で海作ってみた3dsMAX2009を使用して海作ってみました
遠景のタイリングが気になりますが、気にしない方向で。。。
その他動画はこちら/mylist/3040017
Softimage|XSIでClothのテスト/sm4302772
3dsMAXのクロスを利用してクッションを作成/sm4594445
3dsMAX9Eで自動車のテスト(画質修正版)sm2999993
Softimage|XSIでSoftBodyのテスト/sm2999882レンダラはスキャンラインです レンダラはなにつかってんの? Vueのほうが簡単 テスト
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2008-06-23 12:43:58
【アノマロTYPEミク】にもう少し歌ってもらった。3DCGの知識がまったくないのですが、XSI講座(mylist/6531523)を見て、作ってみました。まだまだ、いろいろ勉強不足の練習動画で1コーラスだけです。■いろいろなアドバイスありがとーございます。がんばってみますm(__)m■成長っていうか、前の(sm3641369)からは、背景と体の動きをちょっとつけただけなので^^;ここまでは、講座をみれば誰でもできるとおもいます。このさきの細かい動作調整でセンスの差がでてきそう…■全身ループとの合成は出来るはずです!ただ、自分にはまだそのスキルがなかったもので。
かわいいじゃないか 良いね~ このミク、歌うまいなぁw 右手の高さがおかしいかも 左手の位...
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2009-08-31 00:37:18
Crysis - 自作武器(剣) - XSI Mod ToolXSI Mod ToolによるCrysisの武器を作成してみました。http://www7.atpages.jp/~nutmoast/index.php?FrontPage
タイヤ強えwww 投げたwwwwww うん・・・ 画質www きるというよりかはww殴る...
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2011-03-06 19:24:33
Softimageで板野サーカスもどきsoftimage6.5使用。ローコストにミサイル軌跡を制御するためのリグ研究の実験動画。モーションをつけているのはミサイル本体の位置情報のみ。あとはエクスプレッションとコンストレイントを駆使して自動で噴射方向や軌跡の制御をしています。カメラアングルを工夫することで結構それっぽい雰囲気が作れそう。ちょっと修正したバージョン:sm13798929
うおおこれはスゴイ
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2009-02-24 04:06:06
3DCG ウォーキングサイクルサイクルさせてみました。表情付けしてないので、アップがちょっと無表情で恐いです。
女の人は手を後ろに大きく振り下ろすと思う 胸の揺れ方が不自然すぎるwww いいかもです...
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2009-09-13 02:34:19
XSIでフルメタルパニック何となく作ってみましたwいろいろ雑とは思いますがよろしくお願いします バウンド・ドックsm8841293 ガブスレイ sm9013987 mylist/20554885
これ、自分でモデリングしたんじゃなくてフリー配布されてるデータじゃんw マオ機≒指揮官...
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2008-12-21 19:39:55
Fable2 ボーナスディスク#1メイキング・オブ・フェイブル2
リスト: mylist/10118275
ホブが行く:sm5616183 アートギャラリー:sm5616225うp主ありがとう 童話の世界ですねとても綺麗で好きです これ戦闘は楽しいよ +++++++++++++++++...
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2008-08-20 21:37:10
xsiアニメeyeの設定例アニメeyeの移動で顔からハミ出るのをどう防ぐか。UV座標の移動はよく知らないので。。。part2> http://www.nicovideo.jp/watch/sm4378028
音声抜けてるよー。 1
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2008-10-29 01:20:13
XSI適当編「コンストレインで作る残像:実例編」ビームサーベルの残像を作ってみました。コンストレインのやり方→sm5048690
動きがきめぇwwwwwww wwwwwww 動きがヤンキー 勉強になります今後も期待してますー! ...
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2008-09-28 10:20:09
XSI適当編「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす」髪の毛のなびきやスカートのひらひらをボーンで行うときに、タイミングをランダムにする必要があります。ランダムでありながら規則性が必要です。そんなときにはドープシートでタイミングをずらしましょう。動きの幅も後から調整がし易いので、比較的簡単にランダムな「なびき」を作ることができます。sm4764849に補足があります。
おぉ、綺麗(゚д゚) なんか面白いwww wktk これは五分の人に触発された人か? うぽつ...
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2010-01-04 14:53:26
『XSI適当編』外伝_Blenderで流体Blenderで流体のテストです。浮気です。XSI-Fndじゃこのくらいのことも困難ですが、ICEなら可能ですか、そうですか。Blender意外にわかりやすいですね。本妻はXSIですけど。
Blender
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2008-10-14 09:38:50
XSI適当編「すぱいんすけるとんってなーに?」普通のスケルトンと何が違うのかを解説します。今までで一番普通の内容になってしまった。反省している。次はもっと適当にいくかもしれない、いかないかもしれない。
ほうほう なるほど なるほど ほう 解説ありがとうございました 解説ありがたいです! なん...
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2010-03-27 15:52:50
アナグリフの立体ムービーSV1_CAM_2010-03-273Dテレビのコンテンツ制作のための立体実験ムービー。年内に3Dプラズマ、3D液晶などが順次発売され"3D時代元年"となる2010年、これはやはり立体でCG制作をしなくては時代についていけない。そこでチョイチョイと実験CGの作成をおこない検証を続けている。通常の環境では3Dでお見せすることができないので、左目:赤、右目:青(シアン)のアナグリフにして投稿してみた。
アナグリフはただでさえ暗くなるのに元動画がこんな暗くちゃ話になんねーよ 立体感を強調...
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2008-10-26 00:02:42
XSI適当編「コンストレインでテイルランプの残像表現」思いつきでやってみましたテイルランプ。コンストレインのウェイトを徐々に少なくさせていくことで、残像のような感じになればと思ったわけです。ビームサーベルの残像に応用→sm5081237
w すげぇー www wwwwwww 買収されちゃったねぇ・・・ wwwww・・・・ うp主の本気グラが...
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2009-06-04 19:07:15
キュウエ4- 578
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2008-10-18 05:00:19
XSI適当編「カーブデフォームでテイルランプの軌跡」この方法の問題は、テイルランプが見えなくなったときにも軌跡が描かれてしまう点。適当に解決してください。試しにやってみたので工程はキャプチャしていません。とくに難しくないので大丈夫です。続きsm4978374
勉強になります!感謝! スレと連動っすかw感謝しますノシ 車をもっとおくまで走らせれば...
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2010-03-30 01:19:12
はあはあしてみるテストはあはあしてるだけです。やましいところはなにもありません。
汗が見えなくなっちゃったなぁ
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2009-12-31 04:32:23
『XSI適当編』パーティクルで噴水パーティクルで噴水のような動きを作る方法です。基本的過ぎですね。つか、今はICEですか?るーーるーるーるー
もっとやってほしい!!! 作れることは作れたがこれってどうやってプログラムで動かすん...
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2012-12-13 00:12:34
ef12、テクスチャできたノーマルマップと透過はどうやるんだろう? 前 sm19560728 次 sm19607983
↑のコミュでxsi4.2用のシーンデータ配布します。(余分なデータ削除ちゅう)
2012/12/14↑コミュ掲示板で配布開始しました
結局.daeエクスポートはxsi modtool7.5使うけど(w; mylist/35041131他のキャラだとガードだけ 同キャラだとAIが動く(しばらく経つと投げだけやってくる) デフ...
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XSI適当編「テイルランプ仕上げ」前回sm4966883作ったテイルランプのグラディエントを適切な状態にします。赤から透明にすることで光の軌跡が徐々に消えていく様子が表現できます。
おおお カーソルが表示されてないと分かりにくいですな カメラから背景を変更できます プ...
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2009-12-06 09:58:24
XSIでガブスレイ今回はガブスレイを作ってみましたちょっと本を買って勉強しよかと思いましたが本を開いたらお腹いっぱいになりましたwフルメタsm8212896 バウンド・ドックsm8841293 mylist/20554885
あとはテクスチャだな おつおつ いいね オオ・・ 変形シーンもあるといいかも・・・ ちんけ...
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2013-06-14 04:18:59
MMD からボーンのポーズアニメーションデータを XSIへ左がXSI、右がMMDとなります
PMXデータをPMXEditor で編集 > MMDでモーション再生 > ボーンアニメーション抜き出し
XSIでPMX読み込み > 取り出したボーンデータでアニメーション
モデル:sm21074716
モーション:sm19635968
音源:sm15440067gj
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2008-08-30 01:58:14
xsi v5 リグ用指コントローラーコントローラー、スクリプト>http://goriman.fc2web.com/making/20080829/yubiCon.lzh
運命76 曲名おせーて
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2009-11-18 10:32:18
XSIでバウンド・ドックXSIでバウンド・ドック作ってました フルメタルパニック sm8212896 ガブスレイ sm9013987 mylist/20554885
光沢ありすぎ もっと綺麗な画質で見たかった かっけー おつおつ いい感じだった てかりがい...
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2008-09-09 08:29:05
xsi V5リグでハニハニをトレースしてみた。(2000フレーム)繰り返しモーションがあるとはいえ、全部で6400フレームもあって挫折した。BipedのDLはこちらからhttp://goriman.fc2web.com/making/20080909/BipedV5.lzh
トレスは簡単だよ 業界歴は? プロの方ですか? イイネイイネー!
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xsiダイキンアドオンでのリグ設定骨を付けたリグガイドでやってみました。
早すぎてわからない・・ 早すぎて見えない部分があるよ んおお?線が潰れて見える 音声抜...
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2010-05-13 14:00:46
ディスプレースメントマップをやってみたディスプレースメントマップをやってみた
バンプじゃないのか ・・・ なにがはじまるんです? ん? NIVEのプラグインでもあるな...
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2009-08-30 02:19:53
Crysis - 自作戦車 (XSI Mod Tool)XSI Mod Toolによる四輪車・戦車などのチュートリアルを公開しています。http://www.crymod.com/thread.php?threadid=52915http://www7.atpages.jp/~nutmoast/index.php?FrontPage
さあテクスチャを張ろう この調子で日本語チュートリアルも是非 乙 たしかにメルカバっぽ...
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2010-02-17 02:42:24
『XSI適当編』パーティクルテスト音声の録音に失敗しますた。作ったシーンだけキャプチャーしてアップします。そのうち再チャレンジするつもり。
いつも見てます。テクスチャの貼り方とエンベローブの設定について講座をお願いできない...
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2009-06-12 19:27:36
キョウちゃん・・・3- 412
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2008-09-28 10:26:07
XSI適当編「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす:補足」sm4764801「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす」の補足です。
乙です 乙 TEST
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2012-12-27 11:47:09
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 4 【オリジナル】肩幅だけせまくしてウエイトを忍者からコピー、公式見ながらモデルとスケルトン書き出し。
前 sm19671541 次 sm19712996
mylist/35041131なにこれ 右のキャラより左の肩がせまくなってます なんとなくスケルトンの作り方がわかっ...
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2012-12-18 05:40:08
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 1 【オリジナル】ラスボス1コ前のキャラFRNBLです。前 sm19566594 次 sm19659544
mylist/35041131 設定 im2660985メタセコで作れたらな 標準男性体型?のボーンに合わせて少し小さく作ります お尻を作って...
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2009-03-27 03:36:04
AnotherWing DemoThis is our final project. I just upload testing to online movie. It's a 3D toon shader animation about 4-5 min. We useing Maya and XSI for the 3D work.貓少女Rigging -> (sm6558138)
すごいなー 嘿嘿~~好~~ awesome! beautiful なんかいいなー goodjob
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2012-12-25 22:12:44
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 3 【オリジナル】頂点カラーの色ぬり。 前 sm19659544 次 sm19684205
mylist/35041131ツメも白 白うすく入れてる 色はとりあえずこれでおk 空のうつりこみ 目でかすぎた わざと...
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2008-08-20 21:41:45
modToolを使ったリグ、エンベロープの設定動画もちろん同様なことはFoundでもできます。modToolは制約が多いので疲れますわ。
は、早すぎorz 自演乙 乙参考になったよ!
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2010-01-06 03:36:30
階段シーン階段を駆け下りる動きです。
レンダリングしなくていいものまでレンダリングしてね? なぜ全裸w 早いし汚くてよく見え...
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2008-08-07 14:01:57
xsiTextureMap testxsiを使ったテクスチャマップの方法(参考tips)
音声ない。
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