タグopenglを含む動画:365件 1ページ目を表示
2024年6月3日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2018-07-14 08:10:02
セルの人工生態系 Part3新機能のデモです。説明はしんどいので後で作ります。
ルール・配置は前回と同じです。
マイリスト: mylist/31884467
リポジトリ: https://bitbucket.org/knenet/aeco1
バイナリ:https://www.axfc.net/u/3921140?key=aeco
リンク:
#BGM
[1] http://k2works.com/nerve/
[2] コンテンツツリー参照20※ゲット 乙でした 平坦なとこはAT高めね 耐が増えてきた これはわかりやすい 履歴かな 後半は学習パネルも多いね やっぱり耐性極振りだなぁ 黄色が北進出来ないのは敵が強いのかな? なるほどこれは面白い このシリーズ好きだから嬉しい 新しいの来てたのか
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2008-04-18 06:42:10
OpenGLでライフゲーム その2画質がいまいちなので改良版を再アップしました→sm3025616
ライフゲーム(game of life)をキューブ状にしてみました。
BGMはchicaneのOverlap。
前作→sm2866197
拙作;mylist/6292266おもしろい 単純なプログラムでもマクロに見れば宇宙みたいだね GLでこんなことできんだ GL ...
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2008-01-08 01:52:47
空から将棋のこまが落ちてくる in Second Lifeセカンドライフ中でつくった、王将のオブジェ。クリックすると、空からこまが落ちていきます。セカンドライフ作品集:mylist/4384151
シュールレア なんというカオスw いや俺は好きだw 音がいい おちは? つまんな これだけ...
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2010-06-22 01:51:40
布シミュレータ作ってみた暇つぶしに作ってみた. マウスで色々いじれます(キャプチャソフトの仕様でマウスカーソルは表示されていません). 布は質点, バネ, ダンパでモデル化して, 物理量の時間積分はベルレ法で行っています. OpenGLとglut使ってます. ってか, ゴムじゃんwメモ用Wikihttp://www39.atwiki.jp/hwiki
ゴムwwww matlabごっこが出来るね ゴムじゃねーかwwwwwww テクスチャ貼り付け、...
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2008-08-30 02:52:01
自動運転自動車の未来を想像してみた その2 高画質版sm4415085の高画質版です。
その1にて指摘された「カクカク動画」を直しました。
マイリスト:mylist/6730627
前:sm3591966
他:sm3622066
関連コミュニティ:co4041 co4040
http://blog.livedoor.jp/vuking_pv/
http://twitter.com/vuking立方体フェチの俺は観てるだけで和む・・・ 交通量が不規則な場合どうなるかみてみたい な...
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2016-08-29 13:58:16
初級3Dゲームプログラミング #3 色の設定C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29552726
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
だ~やまさん、銀時’ さん、広告ありがとうございました!なんでUなんだ…? かっちょいい へぇ~ めんどくさい~ww 4つ並べたらWindowsゾ 京浜東北線かな?(すっとぼけ) おつ いいなこれ なるほど そっちの方が楽そう 最近の楽しみ おつ うぽつ このペースでどこまで行くんだろう OpenGLもc...
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2010-08-12 09:53:38
Java 自作3Dシューティングゲーム(その21)メタセコイアファイル読み込み描画表示に対応.
sm10316354とsm9231423のデータファイルを使わせてもらって,リプレイ動画を撮ってみた.
地形背景との衝突判定は行っていない.
自機・敵機モデルファイルと地形背景モデルファイルとで,左右が逆になる.なぜだろう? とりあえず,プログラム側で処理を違えて対処.
動画の後半で画面が点滅してるのは,多分録画環境のせい.
前: sm11414167
次: sm11927862
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.こっちくんなw 中央のはバイド?w すごいことになってきた すごい リアルに酔ってきた 驚いた...
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2016-08-30 18:28:11
初級3Dゲームプログラミング #4 視点の変更C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29558656
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
Nord さん、銀時’ さん、広告ありがとうございました!小数もできるぞ 視点のところに人が居るから書ける位置に居ないw 指定は最小単位が1なの? 視点の位置はもっと近くに寄れないのかな? すげー 楽しみにしてます! おつ あーなるほど 期待して最近楽しみにしていますん ほー やっと? それは仕方ない ほん...
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2011-11-04 22:44:15
Java 自作3Dシューティングゲーム(その41)自機モデルに,パイロットモデルを重ねて描画する機能を追加.
自機/味方機モデルは sm10316354 , パイロットモデルは
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/550118
背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
glutSolidOctahedron()等で青く描画しているのが敵機.
前: sm15715289
次: sm16640198
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータは含まれていません.おいやめろ R-typeじゃないか ゲキド町w 効果音でずっこけたw パイロットはゴーレムさん? ...
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2012-11-24 18:58:07
Java自作3Dシューティングゲーム(その50)背景モデルとの衝突処理を実装.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm18687360
次: sm19477308
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.クオリティがすげえー。 なんかほんとすごいことになってきたな 建物すごい
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2013-01-12 01:16:53
kinectを使って顔の復元をしてみた&テクスチャを張り替えてみたリアルタイムで顔の復元を行えるソフトを作ってみました。
すべてMicroSoft様のお力のおかげです。
やはり日本人の顔が一番しっくりきますね・・・gj 写真からどうやって頂点とってんだろ 凄いな kinectで3D情報とって上にかぶせてるのか 俺が...
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2018-01-31 21:00:00
OpenGL道場 第2回「アニメーション」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/GoYQwcyqQ0Q
←第1回「セットアップ」sm32660610
→第3回「タイマー」sm32661722おおありがたい わかりやすい 垂直同期ってやつか 応援してる 草 なる。裂けてるってことか www なるほど 補足が丁寧+114514 げろげろげろげろ おつ 簡潔で分かりやすい 押忍 オンボードのGPUではうまくいかないこともあるらしいです 遅くな...
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2013-01-24 01:11:14
Java自作3Dシューティングゲーム(その54)前回のリプレイ動画で,敵をもっと大きく…というコメントがあったので,外部ファイルから敵機の大きさを指定変更できるようにしてみた.
ピンク色の敵機は自機の約8倍,青色の敵機は自機の約256倍の大きさにしています.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
YouTubeにも,やや画質が良い動画を上げました.
http://www.youtube.com/watch?v=TiuW5NwA_70
BGMを合わせてつけてくれた方がいました. sm20389302
前: sm19818364 次:sm20545889
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.現れ方が秀逸すぎるw でけぇ!!C.R.N うわあああああ ホーミングはレジェンド銀鷹じゃなくてネ...
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2016-09-01 15:43:11
初級3Dゲームプログラミング #6 平行移動と深度テストC# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29570584
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
銀時’ さん、広告ありがとうございました!えん スタック 残念そうだな おお! たしかに わかったよ 8888 わかりました やっと追いついた うん、わかる。なるほど。 東京 ほえー 英語のサイトしかないのか? w うぽつ
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2011-12-18 05:45:28
MikuMikuStudioでARっぽいデモを作ってみた(Android)MikuMikuStudioでAndroid用のARっぽいデモを作ってみました。
#sm16543546 もあわせてご覧下さい。
マーカーの認識は実装していませんが、加速度センサーと磁気センサーでAndroid端末を回転させても常にモデルが同じ方向を向きます。
撮影に使用した機種はASUS Eee Pad Transformer TF101です
Androidマーケットからダウンロード出来ます(無料)。
https://market.android.com/details?id=jp.co.pscnet.mms.tinyar
プロジェクトHP http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
blog http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp
twitter http://twitter.com/#!/chototsumoushinタブレット端末の大きさならイイネ 8888888 ほう Androidマーケットで公開しました。ぜひお試し...
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2012-01-14 16:48:59
Java自作3Dシューティングゲーム(その43)弾色のコンフィグ変更機能の追加等.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
緑色の弾を撃っている,白くて丸いのが自機.黒っぽい球体が味方機.水色の弾を撃っている,黄色くて四角いのが敵機.動きが激しいので,3D酔い注意.
前: sm16640198
次: sm16937435
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.楽しそう オワコン決定 年末 酔う 多分これグラフィック強化したらそれだけで結構なものに...
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2016-10-22 15:28:58
【SecondLife】HappyHalloween【MMD】今年のハロウィンは、豊作(ギフト的に)だったので
かわいいハロウィンダンスを踊ってみました
★楽曲
【鏡音リン】 Happy Halloween 【オリジナルPV付】 sm24657407
*使用楽曲
外国人が英語でHAPPY HALLOWEENを歌ってみました ver.れいれい sm27454792
★MMDモーション
しろたび様 sm25645933
★TOOL
AviUtl
mio-0.1(vmd to bvh)
MMDBVHtoSLBVH
★踊り子
魔女(れんちょ)
箒A&B(かりんちゃん&ぱヴぇたん)乙 この箒はアバターか この 8888888888888888888888888 同期している ほうきが踊ってる 8888888888888888 うぽつです♪ うぽつ 完成したのかヽ(=´▽`=)ノ 88888888888888 888888888...
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2013-03-20 23:07:58
【BGM】Java自作3D STGその54×ダラバー系音源【追加】ボスが青赤(+他色)配色なので、この音源チョイスですた(・∀・)
画面とSE(ショット音等)はsm19901903さんから 曲とSE(警告音等)は、つべとニコの動画から拝借させていただきました「うp主の皆さんありがとうございます!」
投稿動画リストはuser/15756649の左側に在りますオプションw これ!バイド!! こっち見てる これは楽しそうだな Hello ⑨ !?!?!?!?!?!!? うpしました
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2012-01-30 19:59:34
MikuMikuStudioでARっぽいデモを作ってみた(Android) その3誕生日にあわせて巡音ルカさんを追加しました。
前回の動画 #sm16543546
Androidマーケットからダウンロード出来ます(無料)。
https://market.android.com/details?id=jp.co.pscnet.mms.tinyar
「萌えドロイド」様と「Xperia非公式マニュアル 」様に紹介記事を載せて頂きました。
http://www.moedroid.jp/22978.html
http://someya.tv/xperia/600/appli409.php
モーション 裏目思案さん #sm10603952
曲 crankyさん Libera me http://www.rave-slave.com/
モデルは書ききれないのでAndroidマーケットの説明文を参照して下さい。
blog http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp
twitter https://twitter.com/#!/chototsumoushin
source http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/昔アイフォンで誰かやってたなw Coolだな。 ブログ読みました、有難うございます。本を一冊...
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2008-01-25 23:28:10
【OpenGL】Classic Guitar4年前にOpneGLで制作した3DCGデモンストレーションです。3DCGツールを、一切、使用せずに、CとOpenGLのプログラムのみで、立方体や円柱等のオブジェクトを縮小や拡大させ、それを組み合わせて描画しています。これを見ると懐かしくなり、久々にOpenGLを触りたくなりますが、気づくとメタセコを立ち上げている俺です・・・orzやはり、3DCGツールは便利で凄い。ダウンロード→http://beauty.geocities.jp/visualassic/3dcg/ClassicGuitar.zip■■■作品リスト→mylist/4689831
プリミティブだけでよくやるなぁ ソースは配布しないの? 分かるよ〜。OpenGLだけでやると大...
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2013-01-13 18:43:05
Java自作3Dシューティングゲーム(その53)ステージ中の区切りで,指定音声ファイルを再生開始できるよう,処理実装.
今回は「棒読みちゃん」で生成出力した.wavファイルを鳴らしていますが,もっと長いBGMでもいけるはず.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデル等については,
http://bowlroll.net/up/dl2637
他,コンテンツツリーを参照下さい.
YouTubeにも,多少画質が良い動画を上げました.
http://www.youtube.com/watch?v=-bKBovZsw1g
ブレ補正適用後
http://www.youtube.com/watch?v=NuwVGfLU1EM
次は何を実装しようか…
前: sm19566044
次: sm19901903
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.団子が浮いている すげー ←水平でないって意味で カメラが傾いてるからでない? 何故か物凄...
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2015-04-09 04:49:07
GameMaker: Studioでラスタースクロールシェーダーを作ってみた基本的な、ただ揺らすだけのシェーダーです。
HTML5での動作サンプルとシェーダーのコードはこちらで。
http://labo.emilycharlotte.jp/tech/archives/371おお! うねうねうねうね
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2010-03-07 19:57:43
Java自作3Dシューティングゲーム(その3)弾の軌跡を描画するようにしてみました.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm9913234
次: sm9981282
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/軌跡の色が違うおかげで向かってくる弾が分かりやすくて良いね 重そう きれいでいいな な...
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2011-01-18 20:50:54
昔OpenGLで作ったFPSモドキ2007年頃に書いたプログラム、リナックス環境なのでステータス表示はコマンドラインに
モデリングしたデータはおろかテクスチャすら未使用の貧乏アプリ
コードは約2000行だが外部関数化などをサボったのでもっと短縮出来るはず、どのみち今見返すと汚すぎてみてられないレベル友人は正しいw ヌルゲww すごいなぁ・・・ 1
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2020-01-05 21:12:02
同人ゲームエンジンの作り方#0「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート0です。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948需要がないということはないよ うぽつ ♥
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2011-02-09 01:07:32
OpenGL API & Windows API de モーション作成ツールを作ってみた初めまして。ぶりりです。3Dゲームを作るために、まずはキャラクターを動かそうと思い、OpenGL APIとWindows API(WGL)でモーション作成ツールを作ってみました。モーションというか、キャラクターをアニメーションさせるツールです。キャラクターが描かれているファイルは、メタセコイアのmqpファイルを3D AceでOBJ形式に変換した後、このツールでOBJに少し手を加えたTLOというファイルに変換してから読んでいます。アニメーションはOJPというファイルに書かれます。このツールには、まだまだ改善点はあると思いますので、随時バージョンアップをしています。次の動画はアニメーション部分をやってみようと思います。→続き(sm13609927)Web:http://brilliantcurtain.web.fc2.com/
スゲー動いだ おおお とりあえず落としてみた なんだこれ? Colladaやfbxが出力できるなら使っ...
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2012-12-20 00:29:16
【Android】AndroidでColladaファイルを表示、そして絶望【OpenGL】作ってたプログラムが吹き飛んだので、(求職に有利的な意味で)Androidの3Dゲーを作ろうと思い、適当にColladaの3Dモデルを動かすエンジン部分を作っていました。遅ぇ…やべぇ遅ぇ…w 描画スレッドとコアゲームループは別スレッドなんですが、これゲームループ 6fps、描画ループ 2fpsとかです。普通に考えて開発対象のスペック位考えておくべきでした。もちろん選んだ端末がAndroid2.2搭載の超低スペックスマホだと言うのはあります、が、少なくともAndroidユーザー全員に楽しんでいただけるような代物にはならないと。ゲーム処理はオンラインゲームとすればサーバー側で負担できますが、この程度の描画処理すら出来ないともはやゲームが成り立ちません。Windowsに移植するか…。投稿動画mylist/21578555
まるで紙芝居だぜ! 2 1
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2010-10-26 01:55:36
Java 自作3Dシューティングゲーム(その29)カメラモード解説今回は自作3D STGのカメラモードの解説です.
このゲームでは'z'キーでカメラモードを切り替えることができます.カメラ制御はこのゲーム制作において頻繁に変更している処理であり,今後も処理変更していくでしょうが,今回は現時点最新版のv0.00096での動作について,投稿者コメントで簡単に説明します.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12473491
次: sm12646797
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.ほうほう マリオ64の3D酔い対策カメラワークみたい 乙 そんなにも大きいのかよ 要はコクピッ...
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2013-05-11 16:27:53
Java自作3Dシューティングゲーム(その56)溜め撃ち武器を実装してみた.
投稿者コメントで簡単に解説を入れます.
お借りした音声やモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
前: sm20545889 次: sm21231553
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ等は含まれていません.すげえええ R-TYPEか おぉー SE wwwwwww ts
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2013-11-29 21:06:30
Java自作3Dシューティングゲーム(その60)GLSLシェーダの追加作成など.リプレイ動画は相変わらずカメラの動揺が激しいので注意.
シェーダの参考にした.fxファイル,お借りしたモデルや音声等については,http://soundbible.com/2060-Missile-Target-Trackinglock.html 他,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
https://www.youtube.com/watch?v=gDnfaV3UxGs
前:sm22173430
次:sm22608580
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.Java3D使ってるなら、いわゆる綺麗さっていうのはDirectXと同じなんだけど・・・これは使って...
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2011-10-15 13:20:43
native bullet テストMikuMikuStudioの物理エンジンのテスト動画です。
これまでMMDで使用している部分しかデバッグしてなかったのですが、ragdollなどもきちんと実装してみました。
PMDモデルと組み合わせれば何か面白いことが出来ないかなぁ、などと考えています。
バイナリとソースはsourceforgeからダウンロード出来ます。
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/Core2Quad6600+GeForce9600GTで700fpsくらいです。 pcの性能とfpsが気になる 歩くモーションはアニメー...
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2012-05-28 23:20:59
Java自作3Dシューティングゲーム(その46)背景PMDモデル中の剛体との衝突処理を暫定実装.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
敵機や敵弾が,box剛体であるビルディングと衝突したとき,跳ね返るようにしています.
前: sm17861971
次: sm18225742
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.R-TYPEか オメガブーストを思い出すなw 弾道見えるのいいねこういうの作ってみたかったから...
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2014-12-01 01:06:06
Ruby でブロック崩しゲームを書いてみた自作の Ruby 用 GUI ツールキットのデモ動画です。
今回は10分程度でブロック崩しゲームを書いてみました。
他のデモはこちら → mylist/47096431解説が入るといいね
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2011-04-10 04:52:36
Java 自作3Dシューティングゲーム(その34)(※動きが激しいので3D酔い注意)
PMDモデルファイル読み込み描画に対応.
背景モデルは sm8695572 ,自機/敵機モデルは sm11623014 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる白色の機体が自機,水色の弾を撃ってる緑色の機体が敵機.
前: sm13417446
次: sm14293336
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.プログラムの両半端無いなwww これ、遊びやすいの? せめてカメラ(視点?)をもうちょい固定...
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2013-11-02 23:27:06
Java自作3Dシューティングゲーム(その59)sm12387576のTexSnowLite.fxファイルの内容等を参考に,GLSLシェーダを書いてみた.
使用させていただいたモデル等のデータについては,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
http://www.youtube.com/watch?v=SH4tYdwgOPk
http://www.youtube.com/watch?v=W8gQfAI_uoM
前:sm22117119
次:sm22353926
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で拝借使用した3Dモデル/テクスチャデータは含まれていません.なにこれすげえ 宇宙空間ぽい 雪のつぶ大きすぎない? なにこれすごい 完全にエスコンw完成...
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2010-03-04 23:05:27
Java自作3Dシューティングゲーム(その2)敵弾を誘導弾にしてみました.後半は別視点からのリプレイ.
難易度が上がって,クリアできませんでした.
前: sm9893117
次: sm9946544
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://www10.ocn.ne.jp/~shinod/game/java/すげぇ 弾が液体のようだw シューティングされゲームだなすげ ↑それはギャグで言ってるの...
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2011-01-27 02:10:42
Java 自作3Dシューティングゲーム(その33)(※動きが激しいので3D酔い注意)
カメラ視点モード種別追加等.動画エンコードテストも兼ねて.
やや小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
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ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.えらい弾幕で しんかしてるうううう おおおおおおお すげえええ 1?
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2013-06-29 16:36:02
【第5回東方ニコ童祭】Java自作3D STG(その57)別カメラ視点リプレイsm21231553 の別カメラ視点リプレイ.
更にカメラの動きが激しいので注意.
使用させていただいた音声,モデル,ポーズ等のデータについては,http://soundbible.com/2060-Missile-Target-Trackinglock.html 他,コンテンツツリーを参照下さい.
高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=QmQH0eXzYCg
前:sm20834859
次:sm22117119
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ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ等は含まれていません.おおおおお グリントか
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2011-12-31 03:30:18
【3DCG作成テスト】まどマギやはがないのルービックキューブ3DCGを描画できるOpenGLというものを用いて、ためしにルービックキューブを動かす映像を作ってみました。OpenGLを用いたC++のプログラムを作り、そのプログラムによって映像を出力しています。
はいはい^^名人様名人様^^ 随分原始的なことしてるな Androidでやれ ↑男だからに決まっ...
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2011-04-01 23:14:08
白い悪魔 3DでQBっぽいもの、つくってみた3DでQB(キュゥべえ)っぽいもの、つくってみた 音なし 作り方⇒ https://nufufu.com/hobby/qb-madokamagica/
すごい 作り方教えてほしい おおおおおお おお 可愛いww Blenderで作ってSLで組み立てます ...
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2018-02-02 21:00:00
OpenGL道場 第4回「2D変換」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/nyrDFj_JM_s
←第3回「タイマー」sm32661722
→第5回「キーボード」sm32663317www かっけぇ OpenGLて宣言的なAPIにまとめられてるのねぇ、使いやすそう 何気にマウスで直線引くのうまいな 過言では・・・過言でござる なるほどなぁ なるほど おつ ww 武士なんだ おねがいしやす! 逆回りになったのはzが下向きに変わった...
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2012-12-01 09:12:33
Java自作3Dシューティングゲーム(その51)雷状に飛ぶ誘導弾を追加.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.電撃銃みたいなの地球防衛軍ぽい 強いて言うなら,DESCENTというゲームに近いです(by うp主) 全...
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2011-06-29 06:32:59
Java 自作3Dシューティングゲーム(その38)フルスクリーンon/off指定起動を追加.
前半は一人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
機体3Dモデルは sm10316354 を,背景画像は sm12676731 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってるオレンジ色の球体が自機/味方機,水色の弾を撃ってる緑色の球体が敵機.
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.飛行機バトルみたいな感じだったらやりたいかも シャドウフォースだったのか ボンッ 動き...
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2018-02-01 21:00:00
OpenGL道場 第3回「タイマー」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/pktXlytIzL0
←第2回「アニメーション」sm32661625
→第4回「2D変換」sm32662133言語的な意味での再帰ではないけど、概念的には再帰的な処理ってことだね 押忍 ピンポンによるコルーチンか 押忍! 勉強になってます。是非続けてください! おつ! ←想定環境による、どっちもどっちだからどっちも大切、ただ目安としてフルスクリーンなら垂直同...
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2012-10-19 13:05:05
OpenGLとC#で3Dプログラミング 23D空間上のオブジェクトとのあたり判定を試してみた。
現状では「正面を向いた正方形」という非常に単純な場合のみ対応。
マウスカーソルが表示されていないのでわかりづらいかと思いますが、
四角形の上でマウス左ボタンを押して選択、そのままドラッグして
上下左右に移動させています。1
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2008-08-31 21:57:04
Cocoa勉強会 関西 第22回例会Cocoa勉強会 関西の様子。2ヶ月に1回、Mac OS XのフレームワークCocoaに関する勉強会を大阪市内で行っています。今回、ゲストとして「詳解 Objective-C 2.0」の著者 荻原剛志さんをお迎えしてお話を伺いました。 第21回 -> sm3812774 第23回 -> sm4987416
ww おおおお 僕もCocoa勉強中です おお いいなー これ聞きたい 詳解Objective-C2.0今読んでるよ こ...
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2015-02-07 02:13:55
【自作ゲーム・プログラミング】01_ウィンドウの表示今回の内容は
・開発環境の準備
・ライブラリの準備
・ウィンドウ表示プログラムの作成
です。
↓お借りしました。
唄詠→sm23567717
前→ゲームの概要、使用ライブラリ sm25326137
次→画像の表示 sm25793338
マイリスト→mylist/49311908うぽつ 唄詠ってこんなに棒読みだっけwwww リッちゃん英語頑張ったな~ 文字が潰れとるw
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2011-06-13 01:11:10
Java 自作3Dシューティングゲーム(その37)PMDファイル読み込み処理バグ修正.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
機体/背景3Dモデルは
http://homepage3.nifty.com/knuko/mmd/mmdIndex.html
を,背景画像は sm12676731 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる金髪黒帽子の生首が自機/味方機,水色の弾を撃ってる黒髪赤リボンの生首が敵機.
録画環境の関係で,速度が約半分になっています….
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マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.ホラゲーかな? この人結局何が作りたいのかさっぱりわからん 生首マリサwww 今度はメタセコ...
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2010-06-07 22:35:47
Java 自作3Dシューティングゲーム(その15)sm10968092 の画像データを試しに使わせていただき,リプレイ動画を撮ってみました.
OpenGLに読み込ませる関係で,2048x1024に予めリサイズしてます.
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次: sm11002100
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った画像データは含まれていません.あー、なるほど。背景が背景しかないから移動がわからなくて何をしてるのかわからないの...
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2010-03-10 22:27:40
Java自作3Dシューティングゲーム(その4)弾の軌跡描画処理を少し変更.
前: sm9946544
次: sm10011194
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ホームページ: http://shinod.jimdo.com/すげぇ スターフォックスみたいだな グラフィックしっかりすれば見れるものになるのにおし...
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