タグプログラミングを含む動画:4224件 2ページ目を表示
2024年6月5日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2016-01-23 18:59:06
おまじない縛りC言語プログラミング講座第8回【さとうささら】文字について。
今回はプログラミングしません。
CeVIO投稿祭開催中。でも内容はいつも通りです。
第1回:sm27944090
前:sm28040789
次:sm28088904
mylist/54406540競技プログラミングだと言語によっては必要 72はHだなぁ… おつ そうそう クソデカ文字 そうですね いいなぁ 日本語最大の欠点 え、ささらちゃんを縛っていいんですか!? 乙 うぽつ あれもこれもと追加要望が続々出てきて当初の枠組をオーバーしますた ...
- 957
- 161.7
- 00.0
- 10.1
2016-12-05 14:13:06
ゲームプログラミング風景垂れ流し #44 ウィンドウ情報の整理これ以上スパゲッティで作り続けるのは無理ですよね。
次:sm30289591
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
カフェアルファさん、Navalyさん、龍林さん、広告ありがとうございました!みやすさでしょ プログラを見に来た人より、音聞きに来た人のが多そうw カステラ おおおお 喋らないけどマイクがオンなのは、ありがたい この人何もんなんだ… そこらの不思議な音フェチ動画と違って自然で良いな 睡眠導入にぴったり 分岐器が撤去できないです...
- 956
- 161.7
- 00.0
- 50.5
2021-03-16 07:09:03
【ゆっくり解説】公開したら家宅捜索されるプログラムを解説するぜ【アラートループ事件】今回はアラートループ事件(無限アラート事件)について解説したぜ。
プログラミングを勉強したいという人やエンジニアとして働いている人は多いが、そういう人たちが委縮しないようになるといいな。
◆チャンネル登録はこちら
http://www.youtube.com/channel/UC9yE5zNQtT-sItF53GfQs7w?sub_confirmation=1
◆おすすめ動画
【ゆっくり解説】危険すぎて公開停止されたAI【GPT-2/GPT3】
https://youtu.be/dHFrsr0_T2o
【ゆっくり解説】AIに小梅太夫のTwitterを1000件学習させてみたww【ゆっくり解説】
https://youtu.be/cWepLWzDjIM
【ゆっくり解説】AI作曲 vs 人間作曲 見分けられる?【著作権】
https://youtu.be/onr6kNsDMBw
■投稿動画一覧
mylist/71519064
https://www.youtube.com/channel/UC9yE5zNQtT-sItF53GfQs7wスマホのウザすぎる広告とか逆に取り締まってほしいわ。 国セコは無能 知ってる?これたった三行くらいで似たようなことできるよ? キングコングか別のコメディアンが冤罪食らった時期かな 事故だよな おいおいw ガンジーやんけw ぼくのかんがえたさいきょうの...
- 954
- 414.3
- 363.8
- 50.5
2014-03-21 18:00:00
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 後半8【流体力学】微修正その2。前回書いた通り、前回と今回の変更を行わないでも補足編での動画作成には大して影響しません。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(後半7) : sm23082135 補足回予告…こんな感じ(再掲): sm23037684
補足編前半: sm23253487かわいいw おいしそうw OpenCLやCUDAだな。そのためにC++から勉強せねば・・ あとメモリアクセ...
- 952
- 212.2
- 00.0
- 30.3
2012-06-10 06:53:37
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その14第63章 参照するな …… NULL ポインタ
第61章 多次元配列 …… 多次元配列 (1)
第62章 多次元配列2 …… 多次元配列 (2)
第58章 構造体 …… struct (1)
第59章 構造体2 …… struct (2)
ロベールはこちらhttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cpphtml/
まとめ→mylist/31901552
前回→sm18004080 次回→sm18060505ガッ w wwwww www あれ? ぬるぽ .演算子の説明は?完全に初心者いないだろw 志村、Z! Zがふたつ~! 構造体1は? 今の2つのコメはすげーわかりやすい 使用というより自由度が1にならないと配列を一意的に決定できない 多次元配列きた~ ...
- 951
- 181.9
- 00.0
- 40.4
2012-11-24 18:58:07
Java自作3Dシューティングゲーム(その50)背景モデルとの衝突処理を実装.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm18687360
次: sm19477308
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.クオリティがすげえー。 なんかほんとすごいことになってきたな 建物すごい
- 949
- 30.3
- 10.1
- 30.3
2023-11-04 18:32:04
ダンスで止める目覚まし時計を作ってみたお久しぶりです
今回作ったプログラムはここで公開してます(かなり汚いですが大目に見てください)
https://github.com/ZeruZeruZee/DanceStopAlarm
<BGM>
甘茶の音楽工房,OtoLogic,魔王魂,Uppbeat,ニコニコモンズ(ニコニコ版のコンテンツツリーに登録)w 新手のダンスゲームかな Git使おうね wwwwwwww 嘘やろw 逆に寝ている姿勢を検出できるなら別の活用ができそう 草 枕元に目覚まし用スピーカー起きなはれ。光も併用したら絶対起きる やっぱり機械はダンスを理解できなかったかー(違 なんでだよ...
- 947
- 545.7
- 495.2
- 60.6
2015-11-19 12:58:05
ゲーム制作 その2「エージェントがおかしい」Unityでゲーム制作2日目の完成物です。
どんなゲームになるか徐々にわかってくる動画です。
エージェント部分(AI)がうまくいってません。
その1 = sm27614133 次 = sm27632140
プログラミング生放送してます。
コミュニティ: co3024121wwwwwwww Navmeshの範囲が狭いかったからだったかな この挙動一回なったことある もうちょっと...
- 947
- 60.6
- 00.0
- 20.2
2015-08-09 07:14:57
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part107【Applet】第107回 HP回復処理
次:sm26951272
mylist/38455255
私のサイト
http://www.free.netgamers.jp/prog/
0035さん、Part01への宣伝、ありがとうございました!乙 いくだけでみるみるへっていく それ洞窟なのか・・ おっすおねがいしまーす 背景と被らない? いつ完成するんだろうか・・・ Part34くらいから来ました!今追いかけてます! うぽつです うぽつ うぽつ
- 946
- 101.1
- 00.0
- 20.2
2014-06-25 14:49:09
歌舞伎座.tech#4「コンピュータ将棋プログラミング」【竹内章】歌舞伎座.tech#4「コンピュータ将棋プログラミング」
元放送:lv183268064
「習甦における非線形評価関数と確率モデル」
竹内 章(習甦開発者)
他の講演者
瀧澤 武信(コンピュータ将棋協会会長):sm23853856
保木 邦仁(Bonanza開発者):sm23854113
山本 一成(Ponanza開発者):sm23857093
山下 宏(YSS開発者):sm23875262
Lightning Talks:sm23857586
mylist/46318460 ←投稿動画一覧人間的なコンピュータ将棋って感じかな? 一種のNNか? なるほどわからんw 2駒関係にして十分に余ったリソースを他へふんだんに回し、将来別方面に大活躍できそうなものを現在温存している。 興味深い 効き濃度も言われていたなあ これはすでに書かれていたな...
- 946
- 111.2
- 00.0
- 91.0
2017-02-15 21:22:21
【メガドライブ】Rhythm Machine MR-16【リズムマシン】PCMを使った16ステップ4chのメガドライブ用リズムマシンです。
パターン編集。
テンポ設定。
ドラムキット選択。
インストゥルメント単位のミュート。
以上の事が出来ます。
サイトにてROMファイルをダウンロード出来ます。
https://nendo16.jimdo.com/
mylist/47076166何者なんだこの人w 909やん ベアナックルを彷彿 808なのにメガドラしてる音w ほう PPAP KorgのMR-16とは関係ないのか でもいいね!
- 944
- 121.3
- 00.0
- 70.7
2011-06-30 01:07:55
初心者がゲームを作ってみる⑭【セーブデータを作る】十三というなの十四回目、そしてプログラムはきっと10回目です。数が数えられなくなってきたのはきっと風邪の所為(バカだからだけどね!!)ゲーム制作記録【mylist/24250970】ご連絡は【mamottehiyoko@gmail.com】まで
www わかりやすいね 乙~ おおお! 相変わらずヨーヨーだな www ひよこ弾実装かw う...
- 944
- 545.7
- 10.1
- 40.4
2013-01-12 01:16:53
kinectを使って顔の復元をしてみた&テクスチャを張り替えてみたリアルタイムで顔の復元を行えるソフトを作ってみました。
すべてMicroSoft様のお力のおかげです。
やはり日本人の顔が一番しっくりきますね・・・gj 写真からどうやって頂点とってんだろ 凄いな kinectで3D情報とって上にかぶせてるのか 俺が...
- 940
- 313.3
- 00.0
- 91.0
2011-05-02 18:23:19
【C言語とDXライブラリ】RPG作成講座のご紹介 2高画質版をご用意しました→sm14528518 C言語とDXライブラリを使ったRPG作成講座のご紹介です。第一部が完結して戦闘まで出来るようになりました。この講座は、ツクールでの製作はなくZEROからプログラミングで構築したい人に向けたRPG講座です。掲載場所は、「C言語何でも質問サイト」内の「C言語交流フォーラム~mixC++~」です。http://dixq.net/forum/blog.php?u=114&sd=a&c=2前回の動画はこちら。sm12910015
一から作ってるとこみたいなぁ~ 画質酷い、読めない ゼニーと聞くとブレスオブファイア思...
- 940
- 30.3
- 00.0
- 20.2
2018-01-31 21:00:00
OpenGL道場 第2回「アニメーション」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/GoYQwcyqQ0Q
←第1回「セットアップ」sm32660610
→第3回「タイマー」sm32661722おおありがたい わかりやすい 垂直同期ってやつか 応援してる 草 なる。裂けてるってことか www なるほど 補足が丁寧+114514 げろげろげろげろ おつ 簡潔で分かりやすい 押忍 オンボードのGPUではうまくいかないこともあるらしいです 遅くな...
- 938
- 272.9
- 00.0
- 50.5
2018-01-11 14:53:02
Scratchでブロック崩しを作ってみた。Scratchでブロック崩しを作ってみました。URL↓https://scratch.mit.edu/projects/197017920/悪コメ(下手くそ、クソゲー)などとコメントしないでください。
やばやばやば ワッツ? すごい それ以外のアクションスタントとかのゲームはフラッシュで作っていたみたいだけど、ブラウザで動くものじゃなかったwwwwww こーいうシリーズで昔はサッカーやテニスなどのボールゲームやブロック崩しとかあったな かえって色々...
- 938
- 121.3
- 10.1
- 10.1
2015-01-04 22:36:44
プログラマーが正社員を辞めるべき2つの理由自分が書いた記事を読みながら解説する放送です!
http://mikumikuplay.com/it/programmers_should_quit_full_time/
・内容
1. 会社員だと学べることが偏る
会社員は自分が参加するプロジェクトを選べない
会社員は自分の意志でプロジェクトを抜けられない
同じ会社内のプロジェクトは似てるものが多い
2. 社員は無理を強いられる
上下関係によるアンフェアな言動も飲まなければならない
長時間労働を強いられる
正社員を辞めてやりたい仕事をやろう!だね なんとなく来てみました 歳とってから目覚めたとしても趣味にしかならない いずれに...
- 938
- 50.5
- 00.0
- 00.0
2020-04-13 00:49:03
【ヒューマン・リソース・マシーン】全ステージ完全攻略するよ その8ステージ36~37です。
--
コンピュータになりきって命令通りに仕事をこなす、
ヒューマン・リソース・マシーンというゲームをプレイしていきます。
全てのステージでサイズ目標とスピード目標をクリアするのが動画の目標です。
--
とっちらかったタグ表記を全部書いてくとタグ枠消費しちゃうので、ここに検索用に入れさせてください。
HumanResourceMachine/Human Resource Machine/ヒューマンリソースマシーン似たやり方で24/28。このステージ数字が固定っぽくて、ほかの数字が来ると解けないやり方だと16/24までは縮めれた 31/66になった ヒント「場所はいらない」 コンセプトそのままに細かいチューニングで29/67まで行けた どうせ熱ないと家で寝てろ...
- 936
- 293.1
- 10.1
- 30.3
2019-03-21 23:15:12
人工無能を搭載した琴葉姉妹と会話してみたNode.jsで作成した人工無能で、琴葉姉妹と会話してみました
このライブラリをお借りしました。 https://hgotoh.jp/wiki/doku.php/documents/voiceroid/seikacenter/seikacenter-001
プログラムに関することはツイッターにどうぞ
https://twitter.com/CV67145418突然のノリツッコミ めっえ Kわいい 可愛い あらあら おつ うぽつ
- 936
- 70.7
- 40.4
- 20.2
2023-04-29 14:00:00
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第六回 偵察レーダー[Stormworks]ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画
ゆっくり版はこっち→series/399284
動画内で使ったコードはここに貼ってあります。
https://qiita.com/akisame_rage/items/508b75f40d48f1d886a0
2023/4/30追記 コピペミスってたので修正
今回は所謂、新レーダーの話。
sm42026442←1
sm42115018←前 次→sm42182080
動画内でエコーの消去をonDrawの方で行うというクソコードあります。
Qiitaのコードでは直してあります。ccipまで紹介してほしい ↑はい ↑単に忘れとるだけです これ、ローカル変数の所間違ってない?whじゃなくてchでは??? local宣言している変数としてない変数の違いは何なんだろう? ↑なおしました 動画説明文にあったコードをLuaにコピペした...
- 934
- 333.5
- 454.8
- 40.4
2020-04-20 12:40:03
【セブン・ビリオン・ヒューマンズ】初見RTA Any% 7:37:33.95 その4ステージ37から45までです。
このゲーム、思っていたより長いぞ!?
--
大勢の社員に一度に命令を出して仕事をこなす、
セブン・ビリオン・ヒューマンズというゲームをプレイしていきます。
■ルール
ゲームの初回起動から、エンディングに進むボタンをクリックするまでのタイムを競います。
公式サイト、攻略サイト、Wikipedia、プレイ動画、その他ゲーム内容の事前入手は禁止。
初回起動からなので、再走してもタイマーは止まりません。
--
とっちらかったタグ表記を全部書いてくとタグ枠消費しちゃうので、ここに検索用に入れさせてください。
7BillionHumans/7 Billion Humans/セブンビリオンヒューマンズ除算が使える感動 ←見るべきは問題文じゃなくて 社員の配置なんだよなぁ・・ あるよ こうして何故か動く謎コードはできるんだなぁ 世界最速ペースだね ??? でっかい これはつらいよ w え 部屋からでる() 初見RTAだし仕方ないw w RTA本当に...
- 932
- 464.9
- 00.0
- 10.1
2016-04-01 05:12:16
1.5倍速でのC、C++入門 その2こんにちは、ほむほむです。
出来るだけ早くC/C++を入門できるような動画を目指します。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
コミュニティ:co2238111
ホームページ:http://homuhomu2525.dip.jp/shogi/
YouTube :https://www.youtube.com/channel/UC-6zNODaTIaIhpKW3c34eWA
Twitter :@homu_homu2525
「C/C++入門」マイリスト→mylist/55394338
「オセロを作ろう」マイリスト→mylist/55233775
C、C++入門の補足ページを作りました(随時更新します)→http://goo.gl/v56viq
その1→sm28543857
その3→sm28544914さらっと入門書59ページくらい進むなぁ for (int n = 0 //でも大丈夫だと思う もっと評価されるべき いつも楽しく見てます upotu
- 931
- 50.5
- 00.0
- 50.5
2015-06-24 23:41:16
【#2】ゆっくり学ぶコンピューターグラフィックス【processing】ドーモ。シチョーシャ=サン。ヤマノです。
今回も2Dをあつかってゆきます。
まだまだ序盤ですが、少しずつどの様な仕様にしていくかまとめています。
どうか、最後までお付き合いください…。
動画編集も少しづつ練習しますね
part1 sm26458357
twitter:@crampotterレイキャストなら3Dっぽく、しかも早い。 ビジュアルスタジオに構造が似ているな 左手座標+x軸180°回転? 自動車として、スバルのプレオ(PREORA1)をつくってほしい。 『Htmlタグ』と同じような感じか。 描画速度で移動速度も変わってまうな ...
- 931
- 212.3
- 00.0
- 40.4
2020-04-24 01:20:03
【セブン・ビリオン・ヒューマンズ】初見RTA Any% 7:37:33.95 その7(完)ステージ64から69(エンディング)までです。
多分これが一番早いと思います。
--
大勢の社員に一度に命令を出して仕事をこなす、
セブン・ビリオン・ヒューマンズというゲームをプレイしていきます。
■ルール
ゲームの初回起動から、エンディングに進むボタンをクリックするまでのタイムを競います。
公式サイト、攻略サイト、Wikipedia、プレイ動画、その他ゲーム内容の事前入手は禁止。
初回起動からなので、再走してもタイマーは止まりません。
--
とっちらかったタグ表記を全部書いてくとタグ枠消費しちゃうので、ここに検索用に入れさせてください。
7BillionHumans/7 Billion Humans/セブンビリオンヒューマンズは?殺すぞ ソロバンみたいだ 2倍なら自分の桁と一つ下の桁だけ見れば次の自分の桁が確定するのでは? さすがロケットの専門家wwww これがスパゲッティか・・・ 草 おおー お疲れさまでした 企画としては 面白く拝見しました お疲れさま まじか・・ デ...
- 930
- 697.4
- 00.0
- 40.4
2016-02-24 21:49:07
【#2 ウィンドウ表示(前半)】 自分でゲームを作る!プログラミング!!自分でゲームを作りたいと思っている人はいませか?私もまだまだ初心者ですが、一緒に頑張っていきましょう。今回はウィンドウの表示です。ウィンドウは見た目のシンプルさのわりに結構処理数が多いのでしっかりやっていこうと思たんですが...自分のミスでエラーが生じてしまいました。解決策はもうわかってるんですが、デバッグ方法の説明のいい機会と思って、尺も伸びてきたのでここで切らせていただきました。
面白い動画でした、おつです おつ面白かったです これは初心者向けなのか一定の知識がある...
- 930
- 111.2
- 00.0
- 60.6
2015-01-04 23:01:07
プログラマーが転職の面接で話すべき3つのこと自分が書いた記事を読みながら解説する放送です!
http://mikumikuplay.com/it/interview_of_career_change/
内容
1. 職務経歴紹介の中に自分の強みを盛り込む
2. 相手への敬意・共感を示す
3. 技術などの聞く価値のある内容を話す
仕事が出来て、いっしょにいて楽しい人ならOK- 930
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2011-08-06 18:41:20
動画再生プログラム作ってみた。DirectShowを使った動画再生プログラムです。まだ未完成なので、いろいろと中途半端ですが、今後、独自色を出していけたらなーと思っています。なお、リソース以外は全て手打ちで作成しています。操作してる様子がものすごく見にくいです。すみません。【開発環境】CPU:Core2Duo 2GHz×2 メモリ:2GB OS:Windows Vista Ultimate Service Pack 2 言語:C++ 次回sm15287668
ほほー なかなかいいじゃん やるなあ よさげ すごい おお・・・・・ すごいなぁ がんばりや!
- 930
- 101.1
- 00.0
- 10.1
2010-11-11 22:00:07
すぱっと作るアプリケーション Vol.7【プログラミング】すぱっと、アプリケーションを作ってみよう! 第8回目・最終回です。ここまで見てくれた人に感謝です! ありがとう! 音楽:こうちゃん さん mylist/16910287 ソースファイル置き場:http://home.a00.itscom.net/csbdn/source_file.html 投稿物:mylist/15044649 Vol.6:sm12664294 → この動画 asiramのHP: http://home.a00.itscom.net/csbdn/index.html
乙でした~ お疲れ様ー なるほどー SetTransParentValueの引数int型でも良かったのでは? おなじみ...
- 930
- 181.9
- 00.0
- 60.6
2017-07-19 22:48:27
scratchで4和音テスト 【プログラミング】小学校でプログラミング必修化ですって?
↓
言語は?
↓
scratchってのを使うらしい?
↓
音も出せるらしい?
↓
和音もいけるの?←いまここ
わかったこと
・テンポは1つ入れると全体に影響
・音色変更は1つ入れると全体に影響
・ただし音符の直前に音色変更を入れると、
別パートの音色発音中でも切り替わる
つまり・・・
1音ごとに音色変更を入れていけば色んな音色が同時に鳴らせるみたい
曲:エリンの湖畔で(よさげなサンプル曲を思い付かなかったので自作曲で実験)
sm7545236
https://youtu.be/Anrbr_-mbLo
ねお@よしき全投稿動画→ mylist/8211834スゴイ スゴ すこ 面白そう スプライトを複数作れば違う音色を同時にならせますよ 楽しそう
- 929
- 60.6
- 00.0
- 30.3
2013-07-25 11:01:26
第2回プチコン大喜利授賞式 (1/3)DSiウェア『プチコンmkII』プログラムコンテスト「第二回 プチコン大喜利」受賞作の発表会です。
http://smileboom.com/special/ptcm2/co_contest/
続きは sm21435009 / プチコン関係マイリストは mylist/38108676wwww ほしいな ちょっと角度変わってるw 社長に向かってチクショウってwww w すげー wwwwwwww wwwwwwww 前回と同じでゆるいw 夏は涼しいじゃない!)そんなことないよw普通に真夏日になることだってあるしたまに猛暑にもなるしww...
- 929
- 748.0
- 00.0
- 101.1
2020-08-09 09:59:02
【Unity】3時間でぷよぷよ作るぞ!【チー牛】無限ループには気を付けよう!
しっかり全部データが吹っ飛んでいました
前回: sm37282874
BGMをお借りしました nc55257
Twitter:@samemizu
YouTube:https://youtu.be/aMiXoBKJ6e8時間ないやん wwww ほえ~ この動画めっちゃすこ ああああwww それっぽくなってきたな まってるぜ 幅優先探索の解説始まって草 !? 草 じゃあの
- 928
- 131.4
- 40.4
- 30.3
2017-10-15 13:36:21
AtCoder Beginner Contest 075 ゆっくり実況動画AtCoder Beginner Contest 075 のゆっくり実況動画です。
コンテストページはこちら → https://beta.atcoder.jp/contests/abc075
投稿者のTwitterアカウント → https://twitter.com/mamemame_fujita
提出コード一覧
A問題: https://beta.atcoder.jp/contests/abc075/submissions/1681294
B問題: https://beta.atcoder.jp/contests/abc075/submissions/1681945
C問題: https://beta.atcoder.jp/contests/abc075/submissions/1682234
D問題: https://beta.atcoder.jp/contests/abc075/submissions/1683108
D問題(尺取法NG): https://beta.atcoder.jp/contests/abc075/submissions/1682835
D問題(尺取法OK): https://beta.atcoder.jp/contests/abc075/submissions/1686142
BGM:フリー音楽素材 Senses Circuit
http://www.senses-circuit.com/
次回→sm32179143かわいいw こういう動画貴重だから本当に助かる お疲れ様でした コンテストでも可読性を気にするのか・・・ そこは尺取り法書くときのポイントとかを話せばいいのでは(レッドコーダーの話を聞きたい) www レッドコーダーじゃん ARCとかAGCも見たいけ...
- 928
- 252.7
- 00.0
- 70.8
2016-01-27 01:27:13
おまじない縛りC言語プログラミング講座第9回【さとうささら】文字列について。
CeVIO投稿祭開催中。
第1回:sm27944090
前:sm28065040
次:sm28121923
mylist/54406540文字列型がない言語なんてあるんだ コードのセミコロンも自動で付けてほしかった 初代ポケモンのバグのようにな! ¥Tだとデータ型だったりすることもあるからむつかしい はーい 自動でつけられるなら;も改行で付けてくれればいいのに アメリカでも¥なのかな ...
- 928
- 181.9
- 00.0
- 30.3
2010-04-28 21:52:22
初心者プログラマーの「東方小遊符」プログラミング生放送の副産物の「東方小遊符」紹介動画です、
じゃんけんをベースにした非常にあっさりとしたゲームになっています。
ダウンロード「http://act.adam.ne.jp/mukei/dl-pro/Shouyu.zip」
主は東方初心者のにわかですので設定等無知な部分はご了承ください。
技術部関係[mylist/19363239] Part.1まとめ[mylist/19359932]へぇ、なるほど。 ムシキング的な うむ 別に東方じゃなくてもいいってことだな 3Dver作った V...
- 928
- 70.8
- 00.0
- 10.1
2011-03-21 20:21:08
「放課後ライブ」のシミュレータを作ってみた動画再生、とかではなく音ゲー風に表示できないかと思い作ってみた。どんな譜面でも再生出来る・・・需要あるかな? ちなみに譜面と動画は、sm12607566からお借りしています。動画にて使用した自作ソフトはこちら→http://www1.axfc.net/uploader/He/so/317123.zip 追記1:ハピソリ紬秘伝HARDで誰かが作ってくれたようです。→sm13930758 追記2:ソフトをヴァージョンアップしました。→http://www1.axfc.net/uploader/He/so/317450.zip 追記3:最新ver→http://www1.axfc.net/uploader/He/so/319019.zip 追記4:更に更新→http://www1.axfc.net/uploader/He/so/322334.zip
これ△と□連打きついよねぇw シミュレータを使ってもgreat連発ってどんだけ鬼畜な楽譜な...
- 927
- 50.5
- 00.0
- 91.0
2010-09-25 15:00:05
すぱっと作るアプリケーション Vol.2【プログラミング】すぱっと、アプリケーションを作ってみよう! 第3回目です。お祭り当日にプロバイダの通信障害って、どうゆーこと!? 需要があるのかないのかよくわからないですが、とりあえずvol.2です。 音楽:こうちゃん さん mylist/16910287 投稿物:mylist/15044649 Vol.1:sm12212931 → この動画 → Vol.3:sm12308762
復習に最適だねこの動画 2 2 一行でそこまでしてるんだな なるほどー 気にするなと言われると気になるw ほぅ 2 2 とてもわかりやすいです。 2 作る方が覚えやすい おもしろかったお このソフトも便利っすね! 2 乙ー 2 うんうん うぽつー C...
- 927
- 313.3
- 00.0
- 101.1
2009-03-23 00:41:38
「博士の愛したRubyと数学」原信一郎(長岡技術科学大学)
この先生に数学演習の授業習ったなぁ… 原せんせー 技科大はやめとけw ほー 原さんだー 技...
- 926
- 80.9
- 00.0
- 40.4
2015-03-13 20:06:37
【Java】初心者の格闘ゲーム制作日記(一作目ほぼ完成)こんにちは。sariseと申します。2015年2月1日よりjavaに触れた私が無謀にも
格闘ゲームを作ってみようと思います。
今回のキャラ追加とシステムの調整でゲームとしてはとりあえず形になったかと
考えてます。テストプレイをしていないので確信はありませんが…。
動画内でこれでおしまいみたいなこと言ってますがゲーム開発(もちろん格ゲー
も含む)はこれからもやる気です。
今度はプログラムに関する解説もちょっとやってみたいですね。
次:できるだけ早く
前:sm25680745
マイリスト:mylist/48326267
制作者:sarise@sarise0916
効果音:魔王魂様すごいね!素晴らしい。 いいね こういうのできる人感心する www 製作これからもがんばって 大猿になりそう いいねー
- 926
- 80.9
- 00.0
- 20.2
2017-11-23 22:02:07
自分で作ったプログラムのせいで自分が増殖するプログラムの紹介動画前回→sm32101677
次回→sm32433719
もう、自分でも何言ってんのかわかんないや。
BGM:Junky/トゥインクル(nc36156)
ブログURL:http://crackereyes.blog.jp/
ついったー:https://twitter.com/CrackerEyes
ダウンロードはブログの「ダウンロードページ」カテゴリから行うことが出来ます。←ぜんぜんウイルスとかじゃないぞ~ こんなのつくれるのか・・・ ちなみにこれ作った側もダウンロードした側も犯罪だから気を付けて 君アンチウイルスの仕組み理解できてる? うーん再帰的…
- 925
- 70.8
- 00.0
- 10.1
2017-10-05 18:00:00
【HRM】switchの隠れた神ゲー?!元SEがプログラミングするよー!Part17switchで面白いゲームは無いものかと探していた所見つけたこのゲーム!
エンジニア界隈でも評価が高く、かく言う私も情報サイトで小耳に挟んでおり、やってみたかったこのゲームを念願の初プレイ!
久々にフローチャートを組み立てる様は赤子のよう!
新しくプログラミングを覚えたい方や、お子さんのIT教育にうってつけのゲームかと思います
マイリス
mylist/59630889
前→sm32022347
次→sm32192016
全ての動画まとめ
mylist/59566504
コミュ:co3693022
・Twitterもやってます!気軽にリプライしてください!
https://twitter.com/rushikekun
・youtubeに高画質であげてます
https://www.youtube.com/channel/UCROetzqQbPJnxdc40Xcijcwああ連結リストかあ Yが4で割った数字で、Xが余りかな? は? は? 本当に漢字に弱いなぁ プログラムの解説を完成後にもう一回やってくれると嬉しいです サクサクやね 割り算するだけじゃん かたし まるで将棋だな 挿入は早いけど添え字アクセスは遅いやつ...
- 924
- 212.3
- 00.0
- 30.3
2008-08-28 11:49:22
○行プログラミングで大きめのネギを振ろうとした「ほお」と言いたくて一晩でやっつけたものの……。精進します。冒頭の動画はsm4197189さんから、AAはsm4226503さん公開のプログラムからお借りしました。他の制作物:mylist/8672693 追記:**音量注意** 初投稿なもので勝手がわかりませんでした。申し訳ありません。
ぶwwwwwwwwwwwww wwwww わwっをほwwwww wwwwwwwwwww ぶほwwwwwwwwwww 大きめってそういうことk 増えたw wwwwwww...
- 923
- 192.1
- 00.0
- 40.4
2018-09-29 16:20:03
【簡単ゲームプログラミング】ScratchでゲームAI・会話AIプログラムを作ろう | AI(人工知能・人工無脳)プログラミングの作り方入門講座プログラミング入門者向けに、ビジュアルプログラミング言語「 Scratch(スクラッチ) 」で、簡単な「 鬼ごっこゲーム 」のプログラムや、会話アニメーションのプログラムを作成する中で、ゲームAI(Artificial Intelligence:人工知能・Artificial Incompetence:人工無能・人工知能プログラミング・人工無脳プログラミング)や、会話AIのプログラミングの入門的な内容について学んでいきたいと思います。
2020年からは、小学校段階からのプログラミング教育の必修化も予定されていることもあり、これからScratchなどを利用して、プログラミングを始めてみたい方や、何らかのAIプログラミングの開発をしてみたい方などの、参考になることがありましたら幸いです。
Scratchを始める方法・準備方法が分からない方は、子供や、プログラミング初学者向けの入門サイト、
子供プログラマー | プログラミング入門ウェブ教室 のコンテンツ、
「 Scratch(スクラッチ)のはじめ方 」
http://childprogram.wpblog.jp/programminglanguage/programminglanguage/
も合わせてご活用ください。
by RehabCおkkkkkkkkkkkk アンダーフェルかX!TALEの音楽がいい AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA おk Aiじゃなくね いいね...
- 923
- 91.0
- 00.0
- 40.4
2018-07-22 20:27:02
しゃめいまるとにとりのプログラムデザイン講座【stateパターン】(解説動画は)初投稿です。
プログラム系の知識って、 例えば書き方なんかは「言語名 for」みたいに調べられるけど、設計思想みたいなものについては、まず「こういうものがある」と独学で知るのは結構難易度高い気がします。環境に依存するというか。
こういう動画が例えばプログラムに興味ある人、新人プログラマ等の「こういうものがある 」のきっかけになったらいいなと思い動画投稿しました。
例えばWikipediaに色々なデザインパターンの一覧が載ってたりしますので、興味がある方はここから使えそうなものを探してそのキーワードから深堀してはいかがでしょうか?
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3_(%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2)
途中出てくるNSKはN(にとりと)S(しゃめいまるのプログラムデザイン)K(講座)の略です。
普段は料理動画を投稿してます(mylist/58028981)ニッチだけど需要ありそう お、新シリーズ期待 うぽつ バグなくメンテできるようにするためにパターン化してるんだよなぁ はっきりいってニトリのほうが正しいよ、デザパタにはまる奴は勉強している言語に欠陥があることを理解していないから 次回も期待してます ...
- 922
- 121.3
- 00.0
- 70.8
2018-08-06 22:15:02
SuguChat - ワンクリックで近くの人とつながるチャット・Web版
https://suguchat.com
・Androidアプリ版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.suguchat
v.2.0.0にアップデートしました
大幅に変更が加えられているので新しい紹介動画を作成する予定です。
v.1.3.1にアップデートしました
①Transmitという項目が追加されました。これを設定することによって投稿したメッセージが特定の範囲の探知から隠れるようになりました。
v.1.3.0にアップデートしました
①WideモードとNarrowモードを削除してチャンネルを一つにまとめました。
②メッセージの受信範囲を40,000kmから300mの間で、ある程度自由に設定できるようになりました。
③改行、スペース、タブなどを表現できるようになりました。
v.1.2.1にアップデートしました
①GPSの情報が表示され、現在の状態を把握しやすくなりました。
②二種類のメッセージ入力モードを搭載しました。
③Cookieを使うようになり一部の設定を記憶するようになりました。
④クリッカーの結果を表示するグラフが、5種類の中から自由に選べるようになりました。すげぇー 隠れんぼ出来るな イベントとか学校で用地内に限った利用とかにも使えそう ほおおお これチャットの流れ逆の方が自然で見やすいな上から下に へえええな 何回でも回答できるのか おお はぇ〜 おもしろそう マナー悪い人いなければすごい有用だよね ...
- 921
- 202.2
- 00.0
- 40.4
2011-12-17 00:55:08
プチコンで格ゲーコマンド入力の練習ができるゲームを作ってみた対戦格闘ゲームのコマンド技判定をするプログラムが作れないか試していたら、いつの間にやらけったいなミニゲームができあがっていました。
せっかくなので公開してみようかと思います。何かレトロゲームっぽいのがいいなw そうすればできるもんね。 プログラミングの極意は、...
- 920
- 50.5
- 00.0
- 10.1
2016-09-01 15:43:11
初級3Dゲームプログラミング #6 平行移動と深度テストC# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29570584
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
銀時’ さん、広告ありがとうございました!えん スタック 残念そうだな おお! たしかに わかったよ 8888 わかりました やっと追いついた うん、わかる。なるほど。 東京 ほえー 英語のサイトしかないのか? w うぽつ
- 918
- 161.7
- 00.0
- 50.5
2011-08-24 03:19:07
初心者がゲームを作ってみる⑰【ファイルの分割】ゲーム制作動画17回目です。逃げに逃げてたファイル分割をやりました(どやぁ)もうちょっとで完成…かな?英語の綴りが間違ってるのは仕様なんだからね!…すみませんorz ゲーム制作記録【mylist/24250970】ご連絡は【mamottehiyoko@gmail.com】までお気軽にどうぞ
www ぴよw 通常運行です ぴよ 読めりゃどっちでもいいなw どああああああああああああ...
- 918
- 586.3
- 00.0
- 101.1
2017-12-30 21:00:00
パズドラを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】【パズドラを小一時間で作ってみたⅡ】sm36402121
パズドラの仕様準拠で作り直しました。
C言語によるコンソールアプリケーションで、パズドラのパズル部分(マッチ3ゲーム)を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶とお詫び
#3:58 仕様の確認
#5:04 コーディング開始
#1:11:03 館長の挑戦
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/JLQLxrgygKk面白かった
- 917
- 10.1
- 00.0
- 30.3
2008-03-01 20:34:47
コンパイル時コンパイラコンパイル - 異国カラスオープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2485666(nazo) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/そういえばlispがこの視点なのか ぼくのかんがえたさいきょうの言語ができるな・・・ なん...
- 917
- 525.7
- 00.0
- 50.5
2009-11-05 07:06:34
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第2回-Part1】第2回では変数についてをやっていきます。Part1は変数とは何か、変数の基本文法、変数の種類についてです。変数はVB以外でもほぼすべての言語で超重要事項なのでおさえておきましょう。Part2→sm8748922 第3回→sm9137147 mylist/14778903
わかりやすい 変数の日本語名は推奨されていないのか お願いします! なるほどー 上書きか ...
- 911
- 171.9
- 00.0
- 80.9