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2024年6月8日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2011-12-31 17:07:42
メガドライブ ベアナックル3 (VERY HARD) をプレイ! ROUND 41994年3月18日発売 価格7800円 メガドライブ用ベルトスクロールアクションの傑作ベアナックルシリーズの最終作です。総プレイタイム75分と長時間なので、各ラウンドごとにアップロードしていきます。ROUND 1→sm16569272 ROUND 2→sm16570007 ROUND 3→sm16572485 ROUND 4→sm16573851 ROUND 5→sm16574071 ROUND 6→sm16574329 ROUND 7→sm16574418
イライラボスきました ミフネとかコスギとかチバとかw ベアナックルアレンジはトロッコのSEがステレオでどっちからくるかわかるんだよね 初めてわかったけどトロッコ通過するレールが揺れるのね 微塵が使えるってことは朧流ですかね 凝ったグラの割には弱いけど...
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2018-02-15 18:28:07
【LogicProX】ベアナックル / Fighting in the Street【打ち込み】Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1991 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
この冬から四半世紀ぶりにDTMを再開したおっさんにとって Logic Pro X はできることが多すぎて覚えるのが大変ですが、UIや機能が非常に洗練されているので使っていて「わーい!すごーい!たーのしー!」です(笑)
サムネに使用した写真は高校生の時にバイトして購入したベアナックルのCDジャケットの裏面から。ネット検索ではまず出てこない貴重な古代祐三氏(当時24歳)のチョイ悪風なスタジオ撮影演出でイケメンぶりに拍車がかかってますね。当時の撮影スタッフのみなさんGJです! (笑)
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X + YM2608 OPNA
習得度
・OPNA : 76%
・LogicProX : 12%
・音楽理論 : 9%- 483
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2014-04-30 04:12:06
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND8SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。 ◆最終ステージ。様々な強敵が待ち構えますが、とにかく基本に忠実に。 ◆恒例のエレベーター。自動回復タイミングはザムザ戦後と草野仁戦後。 ◆シヴァ戦は上手く型にハマってくれて良かったです。女性に優しいイケメンの鑑。 ◆MR-X戦。ドノバンさえいなければもっと大胆に動けたと思います。 ◆これでおしまいです。 総評:ブレイズはやはりこのコスチュームに限ります。ちなみにⅡ版の彼女は隙が大きくクセが強いが技の使いどころを理解できれば強い職人向けキャラ、Ⅲ版はより素早く立ち回る事が出来、クセがなく気功掌が一番広範囲な使いやすいキャラになっています。 ◆アクセル編→sm24894536
最後の決めポーズいいな 色んな意味で語りづらいゲームだけどゲームの出来もUP主の腕も素...
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2013-05-06 13:17:59
Street of Rage 2 Stage 1 BGMベアナックル2のBGMを耳コピしました。
↓の動画で使いました。
http://youtu.be/lctAnj27igg- 463
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2021-08-01 17:35:02
[BARE KNUCKLE][MD][OPNA/B] Moon Beach ベアナックルベアナックルより
Moon Beach です
8月2日がベアナックルの
発売記念日なので、それに
あわせて作りました
ベアナックルは、いきなり
音楽CDを買って一度聴いて
ポカーンとなり封印して
しばらく経ってから聴いた
思い出があります(汗)
スーパー忍のときも
そうだったのですが、当時の
古代さんの曲が先進過ぎて
ついて行けなかったのだと
思います。そして
ベアナックルII、IIIで
更に突き放される訳ですが(笑)
勿論、今はスーパー忍から
ベアナックルIIIまで大好きです
むしろコレを作っていますしね
たっぷり聴けるように
3周入れました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています- 454
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2011-12-31 17:49:08
メガドライブ ベアナックル3 (VERY HARD) をプレイ! ROUND 61994年3月18日発売 価格7800円 メガドライブ用ベルトスクロールアクションの傑作ベアナックルシリーズの最終作です。総プレイタイム75分と長時間なので、各ラウンドごとにアップロードしていきます。ROUND 1→sm16569272 ROUND 2→sm16570007 ROUND 3→sm16572485 ROUND 4→sm16573851 ROUND 5→sm16574071 ROUND 6→sm16574329 ROUND 7→sm16574418
Ⅱよりウザい奴ら 防御させといてスイッチへの攻撃でライフを削る!!
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2018-02-18 14:53:07
【LogicProX】ベアナックル 2 / Dreamer【打ち込み】Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1993 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
前回のFighting in the Street (sm32742909) と今回のDreamerの打ち込みでバージョン10.4から実装されたアーティキュレーションとStudioHorns&StudioStringsの新音源の使い勝手が概ね把握できましたが、本家の生演奏バージョンと交互に聴き比べるとやはり打ち込みっぽさが露骨過ぎて相性の良いフレーズ探しや各種パラメータとのチューニングが結構ヘヴィですね。基本のDAWソフトだけでここまでできるのは非常にありがたいですけど。
サムネに使用した写真はベアナックル2のCDジャケットの裏面から。今回もネット検索ではまず出てこない古代祐三氏(当時26歳)の仮面ライダーBLACK風な1枚です 。
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X + YM2608 OPNA
習得度
・OPNA : 76%
・LogicProX : 14%
・音楽理論 : 9%- 448
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2014-04-30 02:54:07
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND2SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。 ◆完全リメイクオリジナルステージ。屋上から電車へ飛び乗り、車内を経てホームへ。かなり気合の入った構成で、そのため難易度も高めです。特に回復アイテムが出ない電車の上でのバトルは慎重に。(希にボンゴが食べ物を落とします) ◆ガーネットの飛び蹴りが意外に的確に飛んでくる。特に白鷹とのコンビネーションは捌きにくい。 ◆前半2エリアは落下死に気を付けましょう。下に行き過ぎてもアウトなので、無駄なキー入力は命取り。 ◆隠しアイテムは電車に入ってすぐの手前の座席左端に1UP、二つ目の座席やや中央にドーナツ(回復)、最奥の座席右端に金塊があります。 ◆次→sm23441633
BGMいいな コーディー?
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2014-02-27 22:59:12
[MIDI]ベア・ナックルII - DreamerFM音源のメガドライブは最高
使用ソフト:Domino
音源:YAMAHA XG WDM SoftSynthesizer正常進化系 メガドライブって忘れる音色だったなあ そっくりやんw 1コメ
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2014-11-12 01:30:47
ベアナックルリメイク 難易度マニア アクセル編 ROUND5最高難度残機0スタートプレイ。アクセル(Ⅱ版)使用。
◆ここから一気に難度が跳ね上がります。ワンミスが命取り。
◆最初のガルシア軍団は油断すると一瞬で体力を奪われます。間合い調整が苦手なら先ずジャンプ攻撃でダウンを奪ってから攻めましょう。
◆刀をなるべく維持できればそれだけ生存率が高まります。アバデデは刀が無いと運が絡んでしまうので無理せずポリスを呼びましょう.。
◆最強雑魚のムエタイシリーズはエクストラグランドアッパー(レベル☆、もしくはX→→)だと無傷で倒せます。
◆ボスは先に夜叉を倒すこと。いくら生命線とはいえこれじゃ飽きる
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2014-12-14 03:48:06
ベアナックルリメイクVer5.1 難易度マニア マックスが往く ROUND5~6SORRv5.1難易度MANIAプレイ
◆ステージ5に分岐が増えました。ジャングルのヤマト戦後にジェットスキーの川下り(ボス戦なし)か、ジャングル奥に進むとサウザー&ザムザによるボス戦が待ち受けています。新バージョンではバイク面及びジェットスキー面の難度が大幅に下がっており、明らかに楽なのはジェットスキーコースでしょう。なお、どちらの分岐を選んでも次のステージは一緒です
◆ステージ6にも分岐が増えました。森の途中でバイクに乗るか、奥まで歩みを進めるか。どちらも同じルートに合流しますが、バイクの方が簡単な上にクリア後に金塊3個と1UPがもらえる特典があります。
◆ボスのベアーは旧バージョンのハメ技は効きません。マックスには関係ないことですが。
◆次→sm25118010カンガルーでも運転できるのかな… バイク運転できるんだ
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2014-07-31 21:45:44
メガドライブのベアナックルⅡReady Funkを鳴らしてみた。ベアナックルⅡから、Ready FunkをPC-8801SB2で作ってみました。
この曲も比較的短い曲ではありますが、いろいろ工夫されているのが耳コピしてみて分かりました。
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/- 411
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2014-07-23 14:56:06
米国人がベアナックルを実写で再現してみたPart4sm24069705←Part3
www 原作に忠実すぎるw 気功掌 草 ❕ www 銃小さいなぁw 固定だからゲーム再現で良いんだよ 機械砲!! 銃が小さ過ぎるだろww やっと倒して貰えたw 全員集合w 奥www 雑魚「俺ら、まだ給料もらってないのに{涙} マシンガンを撃っている時...
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2014-11-11 23:53:27
ベアナックルリメイク 難易度マニア アクセル編 ROUND3自最高難度残機0スタートプレイ。アクセル(BKⅡ)使用。
◆最初のエリアのビクティたちを救出することは考えない方がいい。助けたところでお礼の金塊を拾えないことのほうが多いからです。
◆アクセルは刀を持つと→Aで無敵時間の長い技が出ます。出際から振り下ろしまで完全無敵ですのでなるべく刀を長く維持しましょう。有ると無いとでは雲泥の差です。
◆しかし他の武器は全く役に立ちません。上手く立ち回る自信がなければ刀以外の武器は拾わないようにしましょう。
◆ボスのサウザーはアクセルの苦手な相手。素手ではリーチがギリギリなので刀で倒しきりましょう。モヒカンが真っ二つにされるシーンを見てると北斗の拳を思い出すw
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2014-07-23 14:45:05
米国人がベアナックルを実写で再現してみたPart2sm24069648←Part1 Part3→sm24069705
w すげえな 長いw おとなしく待ってるのはゲームの通りなんだがw アメリカ人はグランドアッパー使わんのかな?
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2014-11-12 00:01:29
ベアナックルリメイク 難易度マニア アクセル編 ROUND4最高難度残機0スタートプレイ。アクセル(Ⅱ版)使用。
◆穴に落とせば超早いステージ。しかし、迂闊に近づくと落とされる。
◆アクセルは素早いBKⅠのザコが苦手。真っ当に近づいたりせずにジャンプキックやグランドアッパーで対処しましょう。セコくても死ななければいいのです。
◆ボスのボンゴ兄弟はアクセルが一番早く倒せると思います。ダブルドラゴンがいるw はめパターンキタ! はめ見事 CODYがいるんだ
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2014-07-31 01:42:26
メガドライブのベアナックルⅡUnder Logicを鳴らしてみた。ベアナックルⅡから、Under LogicをPC-8801SB2で作ってみました。
この曲は、yコマンドを多用して音に変化を付けている曲です。
これが一番きつかったです…
それ以外はそれほどでもなかったですね。
★レトロゲームミュージックライブラリー★
http://wing-net.ddo.jp/music/いい曲だな
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2014-04-30 03:52:06
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND7SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。
◆地獄のリフト。相変わらずしっちゃかめっちゃかなプレイになりました。とにかく死を予感したら即SPアタック。使えるのはここで最後です。
◆自動回復タイミングは白鷹&忍者群戦後とジャック&ボンゴ戦後です。景気よくヘリを呼びましょう。どうせストックを残して死んでもボーナスは貰えないんだし。ちなみにSPアタックで与えるダメージはライフ約一本分です。
◆ボスのパーティクル軍団戦は時間に余裕があったのでもう少し丁寧に戦えば良かったです。
◆次→sm23441795- 377
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2016-02-19 22:04:10
ベアナックルリメイクv5.1 サバイバルモードSランク取得 MR-X編SORRv5.1サバイバルモード:ステージBK3をMR-Xでプレイ。
◆隠しキャラのMR-Xは足が速く、ジャンプ技とダッシュ技も判定・威力共に優れている高性能キャラです。極めつけは動作終了まで完全無敵で3方向を一掃できる機関銃乱射(必殺技)でしょうか。
◆定期的に通るトロッコに轢かれると体力の1/3を持っていかれます。油断は禁物。回復アイテムもここはリンゴが2個だけで雑魚による補充もありません。
◆ここではクジ運が悪いと強敵・シヴァ(Ⅲ版)が現れます。まともにやり合うと体力をゴッソリ持っていかれるので、万一彼が出現したら逃げ回り、トロッコに轢かれるよう誘導し、安全に体力を削ってもらいましょう。
◆次は追加MOD攻略か、ヴィクティでストーリーモード攻略を予定しています。投げ技がグランドアッパーみたいだ このSE懐かしい まだこいつ使ったことないよ…
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2014-04-30 03:06:09
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND3SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。 ◆夜の公園。遠くで花火が上がっており、園内には蛍が飛んでいていい感じ。 ◆公園の最後にカンガルー戦あり。遊園地と違いスクロールに余裕があるのでカンガルー二匹を開放してあげましょう!金塊×2をくれます。 ◆地下はトンネルウェイにつながっています。忍者軍団は勝手にトロッコに轢かれるので無理に相手にせず自滅を待つのもアリでしょう。 ◆ボスのボンゴ兄弟戦では、白鷹の処理をしてから挑むともっと楽になりそうです。憶測ですが白鷹はAIのパターンが二種類あるっぽいです。 ◆次→sm23441673
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2014-04-30 03:42:09
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND6SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。 ◆やはり忍者は一体づつ対処しましょう。 ◆ムエタイ戦に限らず、”死ぬ”と直感したら即座にSPアタックを使っていきたいところです。...しかし本当にムエタイ4体は完璧な攻略法がわからないです。 ◆ボス戦はザムザだけ倒せばクリアーなので、ジェット軍団を画面に入れないようにスクロールをさせずに戦いましょう。しかし、合流しても然程キツくないので稼ぎたければついでに倒してみてください。Ⅱ版のジェットは一人2000点です。※バッドエンドコース4面に出てくるⅢ版ジェットは200点なので無理に倒す必要はないでしょう。 ◆次→sm23441765
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2016-04-25 13:59:05
ベアナックル2 クリアー 動画ベアナックル2 ラスボス戦 クリアー動画ゲームを取ったら何も残らないロコモコセヴンさんが自宅に1万本以上所有するゲームをやっちまってる番組http://com.nicovideo.jp/community/co3027915
ハガー師匠 ファイナルファイトに似てる! どらごんくろーだろ りゅうこらんぶつかわな
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2014-04-30 03:20:06
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND4SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。 ◆BKⅢのステージ・港の倉庫街。とにかく最初のスラム軍団が面倒。ガードされるのでジャンプ技でダウンを奪いたいですが、Ⅰブレイズは飛び蹴りの出が遅いので何体かにスルッと裏に回られるてしまうのがネック。...言い訳です。 ◆倉庫内の一際大きなコンテナは近づくと落下してきます。大ダメージなので近づかないように。 ◆とにかく長丁場。同種のザコばかりで編隊を組んで襲ってきますが、ブレイズの苦手なドノバンは少なめなのが救い。 ◆余談ですがゴミ箱に猫が住んでいます。 ◆隠しアイテムはステージ開始時の一番左端の木箱の影に1UPと金塊。 ◆次→sm23441712
死ぬぅ
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2014-04-29 02:31:12
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートREMAKE ROUND8SORR 難易度MANIA 残機0 サミー使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。
◆屋敷内のシャンデリアは真下を通過すると落下してきます。
◆エレベーター内はボスラッシュ。ザムザ撃破後とパーティクル撃破後にライフ自動回復。
◆仕掛けられた爆弾の解除はマニアモードの場合、下層の一番奥の部屋です。カードキーはその手前の部屋。他の部屋に三度入ってしまうとまず間に合わない。
◆ここではエンディングが三種類用意されています。一つは爆破阻止END。もう一つは脱出できたが爆破阻止出来なかった場合。そして脱出が間に合わなかった場合。
◆総評:Ⅱ版のサミーは高火力キャラでした。※Ⅲ版のサミーは微妙な調整。似て非なるキャラと認識しましょう。
◆ブレイズ編→sm23441546- 322
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2014-11-12 01:41:19
ベアナックルリメイク 難易度マニア アクセル編 ROUND6最高難度残機0スタートプレイ。アクセル(Ⅱ版)使用。
◆緩急のあるザコ配置で調子を狂わされやすいステージ。難所はボンゴ戦後のコンベア地帯とノーラ×プレス機。
◆ポリスの補充があるのでピンチ時は遠慮なく呼んだ方がいいでしょう。
◆ネオXを一番早く倒せるのもアクセルだと思います。- 303
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2014-11-12 01:49:13
ベアナックルリメイク 難易度マニア アクセル編 ROUND7最高難度残機0スタートプレイ。アクセル(Ⅱ版)使用。
◆恒例のエレベーター。どうせシヴァ戦までに死ぬかもしれないので屋外で最後のポリスを呼んで楽しましょう。
◆ここのシヴァはⅢ版なので癖が強くパターン化しづらいです。ファイナルクラッシュの威力は正にファイナルなので気をつけましょう。Ⅲ版シヴァはグラフィックが最高に格好良い。テーマ曲の"MAX MAN"は彼に相応しい。これ、パッケージ販売して欲しい出来だよ
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2014-04-29 02:09:15
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートREMAKE ROUND7SORR 難易度MANIA 残機0 サミー使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。
◆ステージ開始はBKⅢのシティホール前のグラフィックですが、後半戦は和風のオリジナルステージへと続いています。
◆庭園内はつながり的に違和感を禁じえない背景ですが、ともかくかなり気合の入った敵配置です。Ⅱの7面リフトの難易度に合わせて調整されていると考えてもいいでしょう。忍者や功夫系の敵で構成された難関です。ザンなら楽できそうな構成だと思います。
◆リメイクオリジナルにして最強のボスキャラ・ルドラ登場。ライフが減ると分身の術でかく乱してきます。分身撃破時に爆発を伴うのがまた厄介。かなりの苦戦を強いられてしまいました。とにかく専用曲がカッコイイ。作曲者様はGJ!
◆次→sm23432838- 299
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2015-12-25 03:07:10
ベアナックルリメイクv5.1 アダムさんでボスラッシュモード Ⅲ&R編SORRv5.1のボスラッシュをアダムで武器・回復アイテム無し攻略。
◆BKⅢのボス群は、起き無敵や強力なカウンター技を持つボス少がない。この弱点を利用してガンガンハメましょう。二体で登場する夜叉&鬼姫、ロボX、ジェット&ロケットは事故りやすいので、そこだけ気を付ければ難しい構成ではありません。
◆BKⅢ版シヴァは極めて機敏です。アダムの走りより早く歩いてくるので背後を取られないように注意。そして使用頻度は低いですが、ファイナルクラッシュの威力が上がっています。
◆REMAKEはシリーズ総決算的な構成。何より16戦という今までの倍という長丁場は集中力勝負。最大の難点は海に入ると脚が遅くなる(ただし敵は減速しない!)このステージそのものでしょう。ルドラが居ないのが救いかも。ブレイズがMCなのおかしいだろ パンチの返しがええのぅ
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2014-04-30 03:31:10
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートEX2 ROUND5SORR 難易度マニア ブレイズ使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。 ◆ボートフェリー。覚えなくてもどうにかなりますが、無駄なダメージを負うと後半戦に響きます。 ◆全体的に4、5面あたりから敵の反応速度が上がってきます。ゲーム後半は敵に囲まれた時、如何に臨機応変な対応ができるかで生存率が変わってくるでしょう。 ◆後半はルートⅡの船と同じエリアと思いがちですが、実は構成が若干異なります。特にボス戦突入後のザコの種類がガルシア&ドノバンからバイス&スラムに変更されていて少し厄介。BGMもBKⅠ仕様で流れてきます。ボスのベアーも登場演出なし。細微な違いですが6面開始時の演出も異なります。 ◆次→sm23441740
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2011-12-16 05:14:11
Streets of Rage 3 OST - Inga RasenStreets of Rage III Original Soundtrack
Inga Rasen
Yuzo Koshiro
ベアナックル現代音楽まで取り入れててびっくりした記憶 なんでパケ絵がじじいメインなんだよw 3は音楽...
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2016-02-15 04:58:08
ベアナックルリメイクv5.1 サバイバルモード・Sランク マックス編SORRv5.1サバイバルモード・ステージBKⅡ
◆このステージに登場する敵キャラは各自明確な役割を持っており、その組み合わせによって対処法が常時動的に変化する、知識とアドリブが要求されるステージになっています。故にSランクを取得するには相応の慣れが必要でしょう。
◆とにかくマックスは”X↓→”が強力!これさえ使えばどのステージでもSランクは簡単に取れてしまうことでしょう。※本動画では使用頻度を控えめにしています。
◆マックスとシヴァ以外のキャラでは中盤以降に登場するムエタイやバーボンの対処が非常に困難。それに加え、今回のプレイでは出ませんでしたが、クジ運が悪いとRベアやアバデデ、ザムザなどのボスキャラも登場する恐れのある、まさにサバイバル最難関のステージといえるでしょう。- 270
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2018-03-19 12:28:09
【比較 L:LogicProX R:オーケストラ】ベアナックル / Fighting in the Street【打ち込み】Arranged (Logic Pro X 10.4.1) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1991 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
前回打ち込んだ1ヶ月前 (sm32742909) より色々と理解が深まってきたので、MIDI編集をさらに突き詰めて新日本BGMフィルさんの演奏データと直接比較してみました。左スピーカーが私がLogicProXで打ち込んだ演奏で、右スピーカーが新日本BGMフィルさんの演奏データをスマートテンポ機能を使ってゲームサントラと同じ♪=127.92の値で固定テンポにしたものです。前回に比べ、主に音色、アーティキュレーション、ベロシティ、ベンドを調整しております。
メモ
・アーティキュレーションで未対応な奏法をMIDIコントロールだけでやるのはほぼほぼ無理筋
・奏法未対応なものは力技で押し切るより別奏法でアレンジしたほうが無難(逃げ…)
・Logicの現状は木管表現が弱い(フレーズの一部で使ってもいないカウベルが鳴ってるようにも聞こえる)
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X のみ
習得度
・LogicProX : 18%
・音楽理論 : 9%- 269
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2011-02-24 00:00:44
【酔いどれ実況】ベアナックル2~死闘への鎮魂歌~ part3みなさまお疲れ様です。
酔いどれ実況シリーズ第5弾。
ベアナックル2
引き続きpart3
酔いどレベル:★★★★★★☆☆☆☆
次→sm13786756
ベアナックル2一覧→mylist/23663568
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これまで上げたもの
ROCKMAN8一覧→mylist/18412746
THEカンフー実況→mylist/17350843
NINJA GAIDEN Σ2一覧→mylist/19771409
NINJA COMMANDO一覧→mylist/21997031(´ω`)ノ ww
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- 00.0
- 10.4
2019-08-24 13:50:00
【実況】ベア・ナックル 怒りの鉄拳 #1ベア~ッベアッ
★次→sm35598285
★完結済みランスト→sm32356672
★進行中:F4→sm35570846 探偵→sm35575179 ウイ7→sm35571351 龍→sm35580200 ロスト→sm35579686 紋章→sm35571755 おまる→sm35522308
★シリーズ一覧→mylist/67286939
★コミュニティ→co3681783真ん中来いよオラァ! ジャブがリーチ長い 百円とりにくるゲームとはすこし違うか 人が言う、人類のおまる化 Satsukiですか?Manamiですか? サツキでしょ? 照屋先生は草 91年というとユーザーフレンドリーが2歳ですね 初見○し おつです
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2012-05-06 00:13:25
ゲーム ベアナックルカットアップアレンジベルトスクロールの名作ベアナックルのカットアップ風アレンジです。
■ゲマニズム
http://gemanizm.main.jp/
■おとあそび
http://gemanizm.main.jp/otoasobi/
■自作曲等
mylist/31863325- 261
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2014-04-29 01:41:09
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートREMAKE ROUND5SORR 難易度MANIA 残機0 サミー使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。◆軍用ヘリ内で展開するオリジナルステージ。マニアモードでは、ハッチが開いたらすごい勢いで吸い込まれます。みだりに近寄らないように。上手くすれば敵を外に放り出す事も出来ますが、ジャンプ中にワンパンでも当てられたら...目も当てられません。 ◆墜落後、恐怖のムエタイ戦。やっぱキツイ。 ◆回復アイテムのオレンジを食べたらヤマト(の色違い)が動き出します。実はAI的に本家ヤマト(赤色)より手ごわい。 ◆ジェットスキーに乗って川下り。BGMが素敵。 ◆このステージにはボスが居ません。 ◆次→sm23432718
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2014-04-29 00:02:17
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートREMAKE ROUND4SORR 難易度MANIA 残機0 サミー使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。
◆選択したこの工事現場のコースはバッドエンドコースです。
◆最初のエリアは風が吹いており、ジャンプすると風向きの影響を受けてしまいます。空中戦主体のサミーは思った以上に影響を受けてしまうので、穴に落ちないように注意。なお、このコースではSPアタックを使えるのはここまでです。さよならPOLICE。
◆ブルドーザーは当たると痛い。
◆エレベーターアクション。落とすも点数稼ぐもあなた次第。ちなみに下に落ちても即死ではない。 ◆ボスのⅢ版ジェットはⅡ版に比べてかなり機敏。ですが、その分テンポよくダメージを与えることができるでしょう。
◆隠し1UPはステージ開始直後のブロックの後ろ。
◆次→sm23432639- 246
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2018-01-07 02:07:38
【ベアナックル】無敵チートで難易度ハーデストを体験してみたメガドライブ版のベアナックルを無敵チートを使って最も高い難易度ハーデストをプレイしてみた動画です。全編で無敵状態なのでやられる要素が一切ないため、敵が何を狙っているのか程度ぐらいしか見どころがないかもしれません(汗)。
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2014-04-29 01:54:31
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートREMAKE ROUND6SORR 難易度MANIA 残機0 サミー使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。◆森の中で忍者戦。バイクの処理もサミーなら難しくはない。が、練習不足で余計なダメージを負ってしまいました。 ◆森の中には罠が仕掛けられています。見づらいですが、トラバサミの様な物が地面に設置されているので掛からない様に。 ◆14歳なのにバイクステージ。覚えゲーですが、覚えたところで無傷で敵を捌けないはず。無理してバイカーを倒しても200点しか入らないので、いっそ攻撃を躱すことに専念した方が生存率は上がるかも知れません。一定の時間が経てば火炎瓶のバイカーは走り去ります。 ◆ボスは他キャラ時同様ハメれます。 ◆次→sm23432790
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2014-04-28 23:51:44
ベアナックルリメイク 難易度マニア ルートREMAKE ROUND3SORR 難易度MANIA 残機0 サミー使用 ノーコンティニュープレイ ※ノーミスプレイではありません。
◆トロッコの行き交う地下。地鳴りがしたらどちらからトロッコが来るのかレールを見れば大体わかるはず。今作はステレオ対応なのでスピーカーを頼りに躱すのもアリでしょう。
◆ガードするムサシやスラム、リバーサル時に部分無敵のある忍者系など通常なら厄介な敵もサミーならゴリゴリ削って行けます。ザンの時と同じくダッシュ技のレベルを維持できれば先が楽になるので凡ミスによるレベルダウンは避たいところです。
◆ボスのボンゴ兄弟を最も安全且つ早く倒せるキャラはサミーなのです。...要するにボンゴ戦は、どのキャラもこのパターンにハメさえすればいいんですけど。
◆次→sm23431858- 212
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2021-07-18 11:06:02
修羅パンツのキャラクターのゲーム対決 バトル5「パワプロクンポケット2」挑戦者:修羅パンツ VS ベアナックル
種類:1VS1 対決どうやらパワポケ3にはシーズン2でもゲーム対決使用できなくなったな 修羅パンツくん、がんばれ! パワポケRでもファルコンズ対フィッシャーズ 夢ペンギン物語は結局バトル7になったじゃん 修羅パンツのゲーム対決は終わらないもんな 結局、製作は決まったわけ...
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2018-08-17 00:28:05
ベルスク図鑑#2 ベアナックル 後編SEGAのメガドライブ用ソフト 『ベアナックル』
sm33701672<前/次> ベルスクmylist/62958815アクセルがみたいね ここの演出すき ジャンプキック後の着地硬直で投げができたっけ アクセルでもできるのかなこれ。リーチ足りなくて打ち負けた気がする ベアナックル4が出たってね 背面攻撃あったんかいな… うぽつ 俺の祖母が死ぬ11日前に投稿された動画だ
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2018-02-20 08:43:03
【LogicProX】ベアナックル / Round Crear【打ち込み】Arranged (Logic Pro X 10.4.0) : Keiji SAKAMOTO (K2nd)
Arranged (Orchestra) : Nijuhachi HANEDA (New Japan BGM Philharmonic Orchestra)
Composed : Yuzo KOSHIRO
Copyright © 1991 SEGA , Yuzo KOSHIRO
新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団さんの演奏映像 ( https://www.youtube.com/watch?v=6iDe9nttrOs ) が超絶カッコよかったので、買ったばかりの Logic Pro X の勉強も兼ねての打ち込み企画 (mylist/61081845) です。
元々のオーケストラ編成のバージョンではこれまでの3曲がメドレーでつながっていましたが、私が曲ごとに分割して打ち込んだのには理由がありまして…。
LogicProXを含めDTMワークがまだまだビギナーであるため、2曲目のDreamer 2周目のViolin2担当である青柳萌氏の情熱的なアドリブパートの再現がかなり難しそうだったからという (笑)
譜面にないアドリブの耳コピは問題なくできるのですが、あの非常にアグレッシブで大胆な奏法を打ち込みで再現するとなると、必要なスキルと音源がまだ手元にないですわーということで着手早々に断念したしだい。
あと今回は曲が非常に短いですが、一部意図的にスコアと奏法を私の好みでアレンジしております。
レギュレーション
・参考スコア:http://njbp.org/score/NJBP_Chamb_bare_knuckle.pdf (CC BY-NC-SA 4.0)
・使用音源:Logic Pro X + YM2608 OPNA
習得度
・LogicProX : 15%
・音楽理論 : 9%- 188
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2017-09-07 20:56:22
ベア・ナックルを2人で実況プレイ久々の2人実況プレイです。テラリアはまだ作業中
つっぺかりながらなので、鼻声です。
単発実況→mylist/39424288 他実況→mylist/36376449久々だねー 編集してねぇw 衝撃のラストw うぽつ おつ シーン… 抱えボムしてんな〜 すばるん優しい 生放送なのか いきなりグダるw ヴァーミリオンやった記憶あるな、どんなだっけ… うぽつ
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2013-08-07 09:54:23
【二人は】ベアナックルⅡ【雑談実況】今回は隠れた神ゲーベアナックルをやってくよ!
うるさいけど我慢してね!
一緒にバカして楽しめる人募集中だぜ!詳しくはコミュでco437090
実況part1集 mylist/38252899
Part1→ここ 次→すぐパンチ2発止めグランドアッパーの方が火力出るぞ 映像が懐かしいですねwwww うぽつー
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2022-09-02 23:24:04
ベア・ナックルIV 最高難易度Sランククリア (シヴァ) 1/5PS4版のシェアプレイ機能にて、アーケードモードのMANIA+をプレイ。
1時間ごとに区切られる都合上、エンディング以外のイベントシーンをスキップしています。
DLCキャラの「シヴァ」は武器を装備できませんが、ノーコスト・無敵・浮かせ・ダウン追撃の揃ったファイナルクラッシュと、その隙を消せる霊撃脚の組み合わせが強力です。
他にも機動力を高める前ダッシュ、4段目で敵を壁・地面に叩きつけるジャンプ攻撃、隙が小さく判定も強い霊撃掌、分身×3がコンボを維持してくれる霊撃演舞など、かなり優遇されています。
ステージ1 路地裏:#00:25
ステージ2 警察署:#09:21
ステージ3 貨物船:#18:20
次:sm41008394ベア・ナックルIV MANIA+
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2020-05-21 19:22:02
【メガドラミニ実況#17】ベアナックル2ちょっとだけ実況メガドライブミニに収録されているソフトの雰囲気を味わって頂くというのを目的とした、ちょっとだけ実況シリーズ。クリアとまではいきませんが、すべてのタイトルを網羅できたらと考えております。
今回はベアナックル2。名前はよくお聞きしますが初プレイなのです。
■スノーブラザーズ → 近日
■メガドラミニリスト → mylist/66525687
■実況Part1集 → mylist/55151628
■ADV実況Part1集 → mylist/57402517
■コミュニティ → co3318637
■Twitter → http://twitter.com/gekoku1- 148
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2019-10-07 03:10:00
ただゲームのデモを見るだけの動画 その85-3 (全6本)メガドライブミニ全42タイトルのデモをみる動画の3本目です
・順番は諸事情によりソフトの発売日順となっております
・音声の都合上一部のビジュアル(特にSEGAロゴ)が重複している場合があります
・タイトルにより編集のしかたが異なるため時間などに差異があります
・デモのパターン数が膨大な場合一部のみを収録している場合があります
ストリートファイターⅡ' PLUSのデモはキャラクター全員分収録しているため
動画時間の半分弱を占めております(これ以降のタイトルは次の動画です)
また音の都合上同じシーンを何度も繰り返している事をご了承ください
収録タイトルおよびメーカーとタイムテーブル
01-07(最初) →sm35778405
08-16(2本目) →sm35778800
17 ベア・ナックルⅡ (セガ)(#0:00)
18 スノーブラザーズ (東亜プラン)(#2:13)
19 スラップファイト (東亜プラン)(#3:11)
20 ロード・ラッシュⅡ (エレクトロニック・アーツ)(#6:41)
21 ガンスターヒーローズ (セガ)(#10:43)
22 ストリートファイターⅡ' プラス (カプコン)(#14:13)
23-29(この続き)→sm35780291 30-35→sm35780643 36-42(+α)→sm35781018
ファミコンミニ→sm30040585/スーパーファミコンミニ→sm32058539
PCエンジンミニ→sm36570907
ただメガドライブミニ収録ソフトのSEGAロゴを見るだけの動画→sm35785706
一覧→mylist/14005330 デモ・その他の一覧→mylist/24989765
84作目→sm33488424 86作目→sm36570907- 143
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2020-10-19 18:00:00
【お試し枠】STREETS OF KAMUROCHO 龍が如く風ベアナックルⅡセガ60周年記念のベアナックルを龍が如く風にアレンジしたゲームです_(:3 」∠)_
生放送のアーカイブになります_(:3 」∠)_
このほかのアーカイブ置き場
https://youtube.com/channel/UC6z09rrYwnKPLxrhhkZ0vsg- 134
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2019-08-30 18:20:00
【実況】ベア・ナックル 怒りの鉄拳 #3【完】ム゛ウゥ~ッムゥ゛~
★前→sm35598285 #1→sm35583986 続編→sm41385698
★進行中:F4→sm35602967 探偵→sm35611908 ウイ7→sm35602722 ロスト→sm35607301 紋章→sm35598752 おまる→sm35522308
★シリーズ一覧→mylist/67286939
★コミュニティ→co3681783おつ ただのカカシですな
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