タグ雷電IVを含む動画:79件 2ページ目を表示
2024年6月15日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2011-11-29 16:28:56
雷電IV アーケードモード1周目初ALL(2/3)3,4面。リーマンレーザーさん… 前sm16299442 次sm16299537
リーマンレーザーだとトラック壊しきれないんだよなw 懐かしい曲だ よく避けれますな
- 344
- 30.9
- 00.0
- 10.3 YouTubeで検索
2012-08-30 17:15:32
雷電IV ファイティングサンダーME-2 XBOX360 Mode 2周ALL(2/4)補完 ミッション6「敵艦隊殲滅」
早速1-7のソル取り逃してます。クリアした後に気付いたのですが、このやり方だとソル破壊しても破壊率100%にならず1-7のミッション達成できませんw
1-1~1-4:sm18753800 1-5~1-7:ここ
2-1~2-4:sm18754074 2-5~???:sm18755617 mylist/24889023覚えゲーなのに初見なわけがないだろ… えっ、これ初見プレイなの"? えっ、これ初見プレイ...
- 334
- 41.2
- 00.0
- 20.6 YouTubeで検索
2014-12-21 18:00:00
【生ピアノで弾いてみた】雷電Ⅳ 「Advantegeous development」20~26日まで生ピアノ演奏動画投稿ウィーク☆
「夜明け」をイメージして雷電Ⅳの「Advantageous development」を演奏しました。
アップライトピアノでの演奏を録音しています!
☆演奏&アレンジ「らくしゅみっくす」(ニコニコ大百科更新有り)
☆ミックス・マスタリング「里内」[mylist/21948572]@color_satouchi
☆生演奏配信コミュ co53336
☆STG&ゲーム音楽ブログ http://lakshmix.xyz
♪【ピアノ単品及び連弾】STG・ゲーム音楽アレンジ mylist/22387438
♪【リズム】STG・ゲーム音楽アレンジメドレー mylist/24615613
♪ボカロ・アニソン・映画等のアレンジメドレーと歌 mylist/196358188888888888888888 2 1
- 330
- 30.9
- 00.0
- 30.9 YouTubeで検索
2012-06-13 01:39:42
雷電IV フェアリー XBOX360 Mode 2周ALL(2/2)バブルランチャー(紫)が思いのほか使えました。道中でもボスでも効果大。
まぁ青が使いにくいので紫使ってるようなものですが。戦車が横から来ないような場面では、Hと組み合わせて使えます。
1~4面:sm18081921 5~7面:ここ mylist/24889023おつー おおー 雷電II1面曲きたー 懐かしの曲きたー 持ちこたえたのかw 機雷こえー 安定感ぱ...
- 325
- 154.6
- 00.0
- 41.2 YouTubeで検索
2011-07-29 23:56:03
雷電IV フェアリー ダブルプレイ 1周(2/2)ダブルプレイ重要テクのプロトン火力上げが使えず、自機をくっつける意味はほとんどないです(くっつけても移動速度が速く調整が難しい)やはり速さを活かし、個別に反射避けするのが良いと思います。正直な話、実績目当て(1周)の場合、断然通常機体の方がやりやすいので、物好きな方にしかすすめられないスタイルです。
前 sm15155859 mylist/24889023普通にうめえ フェアリー使えたのか 1
- 322
- 30.9
- 00.0
- 30.9 YouTubeで検索
2011-11-29 16:35:42
雷電IV アーケードモード1周目初ALL(3/3)5面。危うく石のような物体に分からされるところでした。 前sm16299480 最初sm16299442 マイリスト:mylist/25043188
乙、バルカンも使えるようになったほうがいいかな
- 318
- 10.3
- 00.0
- 10.3 YouTubeで検索
2012-08-30 20:11:52
雷電IV ファイティングサンダーME-2 XBOX360 Mode 2周ALL(3/4)録画時のビットレートを7Mbpsまで上げたらノイズが減りました。以前よりはっきり見れるかと。MPEG2の仕様で、低ビットレートでのアナログ録画はデータが壊れやすく画質が落ちるそうです。なので、Mk-Ⅱのup後に360版フェアリーを1周目から取り直そうかと思います。
1-1~1-4:sm18753800 1-5~1-7:sm18753903
2-1~2-4:ここ 2-5~???:sm18755617 mylist/24889023ただ破壊する時間が長くなってしまうので、次の攻撃に移ってしまう危険もあります 自機狙...
- 313
- 31.0
- 00.0
- 10.3 YouTubeで検索
2012-09-03 16:57:18
雷電IV 雷電Mk-II XBOX360 Mode 2周ALL(3/4)ボス戦は攻撃が飛ばせるので楽。4ボスの変則3WAYだけは怖いです。
1-1~1-4:sm18790278 1-5~1-7:sm18790378
2-1~2-4:ここ 2-5~???:sm18790559 mylist/24889023いいパターンだ。参考にするぜ! 背景の速度と敵の弾の速度が同じぐらいなせいですっごい見...
- 311
- 20.6
- 00.0
- 20.6 YouTubeで検索
2014-05-17 10:01:00
雷電IV OverKill フェアリー ダブルプレイ1周(2/3)5面はノーボム無理じゃねってくらい物量が酷い。後半はマジで終わってる。通常のシングルプレイの1周目でも余裕で死ねる。
ミッション2はノルマがきつ過ぎてボーナス捨ててます。ちなみに、隕石1000個壊したらボム3個と残機1個貰えます。(それ狙って2機死ぬこともザラw)
1~Mission1:sm23570765 4~Mission2:この動画 6~7面:sm23571000 mylist/34403109音楽途切れるのか・・・
- 310
- 10.3
- 00.0
- 10.3 YouTubeで検索
2012-09-03 16:40:48
雷電IV 雷電Mk-II XBOX360 Mode 2周ALL(2/4)5面前半と6面後半の敵のごり押しも難なくやりすごせるのがこの雷電Mk-Ⅱ。反則並の強さです。
1-1~1-4:sm18790278 1-5~1-7:ここ
2-1~2-4:sm18790454 2-5~???:sm18790559 mylist/24889023敵がゴリ押すならこっちもゴリ押せばいいじゃないってことか なんかファンタジックな機雷...
- 309
- 20.6
- 00.0
- 20.6 YouTubeで検索
2019-11-30 17:21:02
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL フェアリー 1周目[フェアリー]
移動速度が非常に速く、他機体では出来ない立ち回りが可能。
また、間合い・敵サイズ次第で凄まじい威力を発揮する武器が揃っており、
機体性能のポテンシャルは非常に高い。
しかし、小さな動きが苦手だったり、ボムの弾消し判定の出が少し遅かったりと、
安定性に欠けるきらいがある。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
フルパワー時の火力は、通常機体の0.90倍強と、やや低め。
青: ミルキーレーザー
火力高めな貫通レーザー。ワインダー能力がある。
縦幅の大きな敵に対して、絶大な威力を発揮する。
しかし、常に弾切れを起こす為、道中での使用は非常に危険。
紫: バブルランチャー
オート連射速度_10連射/秒、連射上限数_なし。
7方向中4~5方向(3回に1回が4方向、2回が5方向)に低速バブル弾を発射。Lv.3以上で実用的。
火力はショットレベルにのみ依存。同レベルの場合、バブルの大きさは火力に影響しない。
左右に振ることで、射角を広げることが出来る。
弾速の遅さを利用し、「あらかじめバブルを置いておく」使い方が出来るようになると、
使い勝手が格段に良くなる。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
1発当たりの火力は、いずれも通常機体より劣る。
m: フラワー
フェアリー版ニュークリアミサイル。他機体と挙動が少し異なる。
H: フェザー
フェアリー版ホーミングミサイル。
妖精(虫系)の羽根ではなく、天使(鳥系)の羽根を放つ。
R: リーフ
フェアリー版レーダーミサイル。爆風が緑色で見易い。
2周目 sm36023196
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598丁寧な編集ですね
- 300
- 10.3
- 10.3
- 31.0 YouTubeで検索
2019-11-16 12:27:02
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 通常機体 1周目[ファイティングサンダーME-02改]
通常機体。ネシカ版とかよりも若干、移動速度が速い気がする。
十分な火力と、弾消し判定の出が早いボムを持ち、抜群の安定性を誇る。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
メイン武器の中のメイン武器。Ⅲと違い、単発撃ちが可能。
オート連射がかなり特殊で、4連射する度に、全弾消滅するまでオート連射が再開されないっぽい。
青: レーザー
非貫通の高火力武器。間合いや敵サイズによらず、一定のダメージを与えられるという強みがある。
紫: プロトンレーザー改
プラズマレーザーとの2択。鞭のようにしなる貫通レーザーを3方向に発射。
左右に振って当てると、専用のエフェクトが発生し大ダメージ。
というか、振って当てないと、極小ダメージしか入らない。
また、素早く左右に振ることでレーザーを正面に集束させることが出来る。
フルパワーバルカンに次ぐ攻撃範囲を持ち、かつショットレベルに攻撃範囲が依存しない
という特徴がある。
その為、復活を狙う際、雑魚ヘリ対策として選択する価値がある。
復活が容易なSteam版では、要らない子。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
前方高火力。フルセット当てれば、並みの中型機を瀕死に出来る程の頼もしい火力。
接近する程、回転率が上昇。密着時は絶大な威力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
Lv.2以上で実用的。撃ち漏らした雑魚ヘリにも対応してくれる高性能ミサイル。
弾速が速く、遠距離でも回転率があまり落ちない。
R: レーダーミサイル
X座標をホーミングしながら前進するミサイル。Ⅲと違い火力は平凡。
決して弱くはないが、前方火力ならばニュークリアがあるし、
小型雑魚や砲台相手ならばホーミングが圧倒的だしで、どうにも使い道に困る武器。
ただし、間違って取ってしまっても、十分に戦っていける性能。
2周目 sm35960977
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598- 300
- 00.0
- 20.7
- 31.0 YouTubeで検索
2012-05-13 21:57:01
雷電IV 360MODE ULTIMATE 雷電Mk-II 緑1択 ノーミスノーボム1周目 (2)1~4面:sm17815690 | 5~6面:今ここ | 7面:sm17816865 | 7分割動画:sm17817308
こういう避け方できるんだ。いつも纏めて避けてた
- 297
- 10.3
- 10.3
- 31.0 YouTubeで検索
2012-09-12 03:45:58
雷電IV フェアリー XBOX360 Mode 2周ALL 画質向上版(3/4)青レーザーがグラディウスみたいに発射間隔がずらせたら良かったのに。そうすれば超火力で青1択も夢ではなかったはず。
そういえばファイティングサンダーの勇姿(2周目のサムネ)を残すのを忘れてました。良く見る機体だしまあいいか…
1-1~1-4:sm18861208 1-5~1-7:sm18861282
2-1~2-4:ここ 2-5~???:sm18861358 mylist/24889023- 285
- 00.0
- 10.4
- 20.7 YouTubeで検索
2019-12-21 17:27:02
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 雷電Mk-Ⅱ 1周目[雷電Mk-Ⅱ]
フルパワー時の火力が非常に高いが、移動速度が遅く、ボムの判定の出が非常に遅い。
また、メイン武器のフルパワーまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多く、復活が困難。
「死ななきゃ強いが、死に易い機体」といった性能である。
[メイン武器](Lv.0~Lv.7)
Steam版購入時にサントラと一緒についてくる設定資料集(PDF復刻版)に、
火力の詳細が載っている。
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
5wayおよび7wayになるまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多い。
しかし、フルパワー時の火力は、通常機体の1.19倍強にもなる。
青: レーザー
初期段階で既に通常機体のフルパワー時に匹敵する火力を持ち、
最終的には通常機体の1.39倍強もの超火力になる。
紫: プラズマレーザー
プロトンレーザーとの2択。鞭のようにしなり、耐久力のある敵をロックする。
最大3箇所までロック可能で、ロック箇所と自機の位置関係に応じて複雑怪奇な軌道を描く。
上手く軌道を調整して、敵と重なっているレーザーの面積を大きくすることで火力が跳ね上がる。
その性質上、大型の敵程、大ダメージを与え易い。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.27倍強。
密着時には、他のミサイルを遥かに凌駕する火力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.28倍強。
火力が備わり、汎用性に磨きがかかった。
R: レーダーミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.20倍強。
通常機体に対する火力上昇率が他ミサイルより控えめで、いま一つ魅力に欠ける。
2周目 sm36114582
雷電Ⅳマイリス mylist/669215981
- 280
- 10.4
- 10.4
- 20.7 YouTubeで検索
2012-09-12 03:29:57
雷電IV フェアリー XBOX360 Mode 2周ALL 画質向上版(2/4)7面後半の回転砲台のパターンはちゃんと組めてません。
1周目は見て避けれますが、2周目は2つ目が起動したときにボムってます。
1-1~1-4:sm18861208 1-5~1-7:ここ
2-1~2-4:sm18861317 2-5~???:sm18861358 mylist/24889023www
- 268
- 10.4
- 00.0
- 20.7 YouTubeで検索
2012-05-13 23:04:50
雷電IV 360MODE ULTIMATE 雷電Mk-II 緑1択 ノーミスノーボム1周目 (4)1~4面:sm17815690 | 5~6面:sm17816415 | 7面:sm17816865 | 7分割動画:今ここ
やっぱり5面長いな
- 266
- 10.4
- 10.4
- 10.4 YouTubeで検索
2019-06-17 15:46:14
雷電Ⅳ Overkill アーケードモード Normal 2周ALL※Steam版
初クリア時のリプレイです。
Ⅲとは比べ物にならないほどの難しさ。
そして相変わらず道中が危なっかしい。
所々手連を使っているのは、
雑魚ヘリとかが抜けてこないようにするためです。
コメント、マイリス、いつもありがとうございます。
高画質版→https://www.youtube.com/watch?v=5xlK223mzMs
ゲーム→mylist/58655007- 246
- 00.0
- 00.0
- 10.4 YouTubeで検索
2019-11-16 16:23:05
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 通常機体 2周目[ファイティングサンダーME-02改]
通常機体。ネシカ版とかよりも若干、移動速度が速い気がする。
十分な火力と、弾消し判定の出が早いボムを持ち、抜群の安定性を誇る。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
メイン武器の中のメイン武器。Ⅲと違い、単発撃ちが可能。
オート連射がかなり特殊で、4連射する度に、全弾消滅するまでオート連射が再開されないっぽい。
青: レーザー
非貫通の高火力武器。間合いや敵サイズによらず、一定のダメージを与えられるという強みがある。
紫: プロトンレーザー改
プラズマレーザーとの2択。鞭のようにしなる貫通レーザーを3方向に発射。
左右に振って当てると、専用のエフェクトが発生し大ダメージ。
というか、振って当てないと、極小ダメージしか入らない。
また、素早く左右に振ることでレーザーを正面に集束させることが出来る。
フルパワーバルカンに次ぐ攻撃範囲を持ち、かつショットレベルに攻撃範囲が依存しない
という特徴がある。
その為、復活を狙う際、雑魚ヘリ対策として選択する価値がある。
復活が容易なSteam版では、要らない子。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
前方高火力。フルセット当てれば、並みの中型機を瀕死に出来る程の頼もしい火力。
接近する程、回転率が上昇。密着時は絶大な威力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
Lv.2以上で実用的。撃ち漏らした雑魚ヘリにも対応してくれる高性能ミサイル。
弾速が速く、遠距離でも回転率があまり落ちない。
R: レーダーミサイル
X座標をホーミングしながら前進するミサイル。Ⅲと違い火力は平凡。
決して弱くはないが、前方火力ならばニュークリアがあるし、
小型雑魚や砲台相手ならばホーミングが圧倒的だしで、どうにも使い道に困る武器。
ただし、間違って取ってしまっても、十分に戦っていける性能。
1周目 sm35960286
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598おつかれさまー がんばってー ハイスコアの10万の位の数字の真ん中よりわずかに左で最下段に入れば安地フェアリーはもう少し左
- 238
- 31.3
- 00.0
- 31.3 YouTubeで検索
2017-08-13 23:19:12
[雷電Ⅳoverkill]このボーナスゲーム容赦なく殺しに来る[でもそこがすき]フェアリーを全員救出するだけで精一杯でした。。。
兄者やゲーセンのオッサンは当たり前のようにクリアしてるけど、
これやっぱり難易度おかしい。。。
ボーナスゲームなのに罰ゲームみたいな難易度です。。。
あ、因みに難易度はこれでハードです。
最高難易度とかアドリブ回避勢雑魚の私には無理です。。。
うp主の他の投稿動画↓
首都高バトル二次創作ライバルリスト→mylist/56375416
首都高バトルシリーズライバルリスト→mylist/56704740
勝手で気楽なマイリスト→mylist/50664645- 224
- 00.0
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2019-11-30 19:03:02
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL フェアリー 2周目[フェアリー]
移動速度が非常に速く、他機体では出来ない立ち回りが可能。
また、間合い・敵サイズ次第で凄まじい威力を発揮する武器が揃っており、
機体性能のポテンシャルは非常に高い。
しかし、小さな動きが苦手だったり、ボムの弾消し判定の出が少し遅かったりと、
安定性に欠けるきらいがある。
[メイン武器](Lv.0~Lv.5)
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
フルパワー時の火力は、通常機体の0.90倍強と、やや低め。
青: ミルキーレーザー
火力高めな貫通レーザー。ワインダー能力がある。
縦幅の大きな敵に対して、絶大な威力を発揮する。
しかし、常に弾切れを起こす為、道中での使用は非常に危険。
紫: バブルランチャー
オート連射速度_10連射/秒、連射上限数_なし。
7方向中4~5方向(3回に1回が4方向、2回が5方向)に低速バブル弾を発射。Lv.3以上で実用的。
火力はショットレベルにのみ依存。同レベルの場合、バブルの大きさは火力に影響しない。
左右に振ることで、射角を広げることが出来る。
弾速の遅さを利用し、「あらかじめバブルを置いておく」使い方が出来るようになると、
使い勝手が格段に良くなる。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
1発当たりの火力は、いずれも通常機体より劣る。
m: フラワー
フェアリー版ニュークリアミサイル。他機体と挙動が少し異なる。
H: フェザー
フェアリー版ホーミングミサイル。
妖精(虫系)の羽根ではなく、天使(鳥系)の羽根を放つ。
R: リーフ
フェアリー版レーダーミサイル。爆風が緑色で見易い。
1周目 sm36022883
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598すげえおつでした
- 201
- 10.5
- 21.0
- 31.5 YouTubeで検索
2019-12-21 18:49:02
雷電Ⅳ(Steam版) ORIGINAL 雷電Mk-Ⅱ 2周目[雷電Mk-Ⅱ]
フルパワー時の火力が非常に高いが、移動速度が遅く、ボムの判定の出が非常に遅い。
また、メイン武器のフルパワーまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多く、復活が困難。
「死ななきゃ強いが、死に易い機体」といった性能である。
[メイン武器](Lv.0~Lv.7)
Steam版購入時にサントラと一緒についてくる設定資料集(PDF復刻版)に、
火力の詳細が載っている。
赤: バルカン
オート連射速度_20連射/秒、連射上限数_4連射。
5wayおよび7wayになるまでに必要なアイテム数が、他機体より2個多い。
しかし、フルパワー時の火力は、通常機体の1.19倍強にもなる。
青: レーザー
初期段階で既に通常機体のフルパワー時に匹敵する火力を持ち、
最終的には通常機体の1.39倍強もの超火力になる。
紫: プラズマレーザー
プロトンレーザーとの2択。鞭のようにしなり、耐久力のある敵をロックする。
最大3箇所までロック可能で、ロック箇所と自機の位置関係に応じて複雑怪奇な軌道を描く。
上手く軌道を調整して、敵と重なっているレーザーの面積を大きくすることで火力が跳ね上がる。
その性質上、大型の敵程、大ダメージを与え易い。
[サブ武器](Lv.0~Lv.3)
m: ニュークリアミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.27倍強。
密着時には、他のミサイルを遥かに凌駕する火力を発揮する。
H: ホーミングミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.28倍強。
火力が備わり、汎用性に磨きがかかった。
R: レーダーミサイル
フルパワー通常撃ちの火力は、通常機体の1.20倍強。
通常機体に対する火力上昇率が他ミサイルより控えめで、いま一つ魅力に欠ける。
1周目 sm36114244
雷電Ⅳマイリス mylist/66921598火力は正義 火力たけーな
- 177
- 21.1
- 10.6
- 10.6 YouTubeで検索
2014-08-24 21:11:41
雷電Ⅳ ED「Brightness of peace」ピアノアレンジ雷電Ⅳ「Blightness of peace」より ピアノアレンジ
☆演奏&アレンジ「らくしゅみっくす」
☆生演奏配信コミュ co53336
☆STG&ゲーム音楽ブログ「Maniac・Minority・Musuem」
http://lakshmix.xyz
♪【ピアノ単品及び連弾】STG・ゲーム音楽アレンジ mylist/22387438
♪【リズム】STG・ゲーム音楽アレンジメドレー mylist/24615613
♪ボカロ・アニソン・映画等のアレンジメドレーと歌 mylist/19635818よろしくお願いします
- 161
- 10.6
- 00.0
- 21.2 YouTubeで検索
2014-10-11 01:48:05
雷電Ⅳ「Advantageous development」(生ピアノ版、テスト兼ねて)久しぶりに生ピアノで録音しました。マイクの位置が近かったような気もしますので、もう少し離して録音してみたいなと。
一緒に映像も録ろうと思ったところ、デジカメが逝ったようです。開けたての電池を入れたのに「電池の残量が足りません」とか言うのです。
いつも通りサウンドオンリー( ˘ω˘)
☆演奏&アレンジ「らくしゅみっくす」
☆生演奏配信コミュ co53336
☆STG&ゲーム音楽ブログ「Maniac・Minority・Musuem」
http://lakshmix.xyz
♪【ピアノ単品及び連弾】STG・ゲーム音楽アレンジ mylist/22387438
♪【リズム】STG・ゲーム音楽アレンジメドレー mylist/24615613
♪ボカロ・アニソン・映画等のアレンジメドレーと歌 mylist/19635818( ˘ω˘)
- 147
- 10.7
- 00.0
- 10.7 YouTubeで検索
2022-04-14 22:53:02
雷電4 × MIKADO remix アーケードモード 難易度:オリジナル 1周 1cc + 2-3まで【配信切り抜き】ニコ生配信中にクリアできたので記念あげ
配信の切り抜きですので自分の声が入っていますがご了承ください。- 121
- 21.7
- 10.8
- 00.0 YouTubeで検索
2021-09-10 14:27:02
【Switch】雷電Ⅳ×MIKADO remixアーケードモードORIGINAL【1c2周ALL】2周目後半グダりましたがなんとかクリアできました!
うひょーきもちええー
- 105
- 11.0
- 21.9
- 00.0 YouTubeで検索
2022-02-26 20:12:02
雷電Ⅳをライトモードでクリアしたので感想・雑談動画【VOICEROID実況】ひさしぶりに動画を作ってみました。しゃべる立ち絵は自作。
使用した雷電4のバージョンはsteam版です。
リプレイデータを再生しながらの内容となっております。
攻略の参考にはなりませんので、あしからず□
音声はVOICEROIDの継星あかりさんを起用しています。
普段はこちらでライブ配信をしています。
https://www.youtube.com/channel/UChBAHwYjOe1v4YZld9YMQUgお見事ー! 雷電はBGMもいいなぁ
- 58
- 58.6
- 35.2
- 11.7 YouTubeで検索
2024-02-10 20:03:02
雷電シリーズ(+α)のBGMで天空璋自機の速度が遅めで……(雷電かな?)
広いワイドショットが使えて……(雷電だよね?)
妖精の自機がいて……(雷電だ)
緊急回避すると自機中心に丸い攻撃範囲が出て……(雷電だ)
二人がかりで襲ってくるボスがいて……(雷電だ)
ラスボスがオプションを奪っていく(東方天空璋じゃねーか!)
というわけで、東方天空璋のBGMを雷電シリーズ(とバイパーフェイズ1)に差し替えたものです。
あ、雷電Vの曲は使ってません。アレはどっちかというと紺珠伝ってイメージがあるので。
ステージクリア時のジングルは基本的に使用した作品のものと同じものを使ってます。
LUNATIC版も作りました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43442806- 55
- 00.0
- 11.8
- 00.0 YouTubeで検索
2024-01-09 14:41:02
1CC No.2『雷電IV』(PS3版)※1周目言わずと知れた速弾STG『雷電』、その4作目です。
派手さはないですが、何度もロケテストを行ったようで、手堅いつくりだと思います。
速い弾をパターン化してサッと避ける快感は弾幕STGとはまた違った味がありますよ!
ちなみに残機3の意味は複数あります。
・ノーミスは面白くない。
なんというか、機械的じゃないですか、ノーミスって。
それは、できればそれに越したことないんですが、道中の何処かで残機落としているのが人間味あっていいかな〜と。
・1機、2機落としてもプレイを諦めない心が持てる。
はじめからノーミス志向だと、プレイがリセマラ色強いんですよ、ゲームプレイが、そのノーミス動画を取りたいがために与えられた『作業』と化してしまう。
それはなるたけ避けたい。プレイはまず自分が楽しめるものでありたい。
・なるべく全STG、全ACTと残機を並べて、1CC後にゲームバランスの比較を楽しみたい。
ゲームって、むしろプレイ後に灌漑ふけること、多いんじゃないでしょうか。
その際、残機が違う作品間だと、齟齬が生じると言いますか、なんだかモヤモヤするんですよ。できれば、クリア条件は平準化たりたい。
…なんだか説教臭くなりましたが、要するにむやみに残機増すのは「何か軟派じゃない?」ということが伝わればな〜と思います。
生で配信できる時代にもなりましたし、ギャラリー的にもコンシューマ作品も1CC=残機3、の方が、見てて楽しいんじゃないかと思いますよ。←ありがとうございます!(ぬし) 2ミス目。自分の腕では仕方のない場所なり…(ぬし) アッ凡ミス…ウッ(ぬし) ナイスボム
- 43
- 716.3
- 12.3
- 00.0 YouTubeで検索