タグOpenGLを含む動画:365件 2ページ目を表示
2024年5月28日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2011-12-28 03:08:47
MikuMikuStudioでARっぽいデモを作ってみた(Android) その2前回作った動画 #sm16454306 のアプリをちょっと改良しました。
Androidマーケットからダウンロード出来ます(無料)。
https://market.android.com/details?id=jp.co.pscnet.mms.tinyar
前回からの改良点は以下のとおりです。
・曲が流れるようになった。
・モデルを選べるようになった。
・カメラのOn/Offをメニューから切り替えられるようになった。
相変わらず動画が酷い出来ですみません。こういうのって一人で撮影するのは無理があります(苦笑)
モーション 裏目思案さん #sm10603952
曲 crankyさん Libera me http://www.rave-slave.com/
モデルはMikuMikuDanceに付いている物と、ローポリテスト用に黒胡椒Pさんのpawn #sm11196123 をお借りしました。
作者の皆様にお礼申し上げます。いきなりミクが踊りだすんじゃなくてファイル選択できるトップページほしいな 画面が大き...
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2010-01-29 01:50:29
Niveでステージ作成、カメラ操作の練習。OpenGLは使ったことないのでちょっと練習。
素材は適当に用意したものだから気にしないでwotu
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2015-05-30 03:59:49
【鬼畜】ロッ○マソ風のゲームを作ってみたゲームエンジンを使用しないでゲームを作ってみた。
※キャラクターを一から考えるのがめんどくさかったのでやる夫で済ませました。(手抜き)
自作ゲーム BETA版 ダウンロード : http://www1.axfc.net/u/3464836すげー おお! 今の無理だろww すごひ
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2012-10-11 23:44:53
OpenGLとC#で3Dプログラミング 1OpenGLのGLSLで三角形を描画してみた。
in vec4 vVertex;
in vec4 vColor;
out vec4 outputColor;
uniform float fBright;
uniform mat4 mvpMatrix;
void main() {
outputColor = vec4(vColor.r * fBright, vColor.g * fBright, vColor.b * fBright, 1.0f);
gl_Position = mvpMatrix * vVertex;
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2010-10-01 07:51:17
Java 自作3Dシューティングゲーム(その26)TGA画像形式テクスチャ読み込み対応,自機誘導弾発射数を100発⇒16発に変更,他パラメータ調整.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景モデルデータは sm11122007 を使わせてもらっています.TGAテクスチャに対応したので,こちらの背景データが正しく表示できるようになった.
水色の弾を撃っているのが敵機,ピンクの弾を撃っている紫色の機体が自機,同じくピンクの弾を撃って緑色の軌跡を描きながら動いている球体が味方機.
前: sm12173227
次: sm12339223
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.絶景だ ふつくしい よい景色だ なんか変ってる 派手でいいな このMAPは・・・・w 投コ...
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2014-04-01 17:55:54
授業で作ったARDrone操作ソフト2年前に大学の授業で作ったARDroneを操作できるソフトです.
・OpenGLによる画面表示
・Juliusによる音声認識による操作
・キーボード操作
・Open_JTalkによる音声合成による応答
・ARDroneの操作はキーボード,(音声認識,OpenCVの顔認識機能による追尾機能)
・(ARToolKitを利用した簡単なシューティングゲーム)
・3Dモデルは表示しているだけで動きません
マイリスト:mylist/27659308劣化版ミク iina
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2010-10-18 20:51:33
Java 自作3Dシューティングゲーム(その28)X軸平行円筒の障害物を追加,他微調整.青い柱がX軸平行円筒の障害物,ピンクの弾を撃っているのが自機(動画の最初に大きく映される白い機体),黄色い機体が敵機,緑の軌跡を引いて飛んでるものが味方機.衝突計算量がやや少ない軸平行円筒の障害物を実装してみたが,体感的には変わらなかった.今回のリプレイでは,敵機を一機破壊した後に撃墜されています.動画の後半は同じシーンの繰り返し(エンコードしたら,なぜかこうなった).
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12339223 次: sm12549907 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.Javaで3Dシューティングゲームが作れるんだね。 実験作って印象 前に進んでる感じがしないん...
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2010-09-09 23:01:56
Java 自作3Dシューティングゲーム(その24)他の3D動画に触発されて,弾をたくさんばら撒いてみた.弾の描画処理を少し簡略化した.
3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.
前: sm11988986
次: sm12173227
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.綺麗だけど見づらい・・・当たりそうな玉を赤っぽくして警告するとかしたらどうだろう う...
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2011-12-04 22:29:53
MikuMikuStudio Kinect対応Kinectのボーン情報を取得してみました。
まだ取得するだけでVMDに落とす部分は作っていません。
現在、WindowsとMacで動いています。動画はMacBook Proで作成しました。
OpenNIの純正Javaラッパーがかなり酷い出来なので修正して使っています。修正したソースはgithubに置いてあります。
https://github.com/chototsu/OpenNI
MikuMikuStudio
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/GJ! 標準で付いているのですが出来が悪いので修正して使っています。 ありがとうございます...
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2016-09-06 19:05:19
[ SL ] たこ焼き屋台のアニメーションが凄いwwwwSecond Life Avatar:Vega
アバターを動かすアニメーションが凄かったので撮影してきました。
日本のクリエーターはやっぱりすごい!wたこたこたーこたーこたこたーこたこたこたこやき たっこやっき☆ ピカチュウゲットだぜ 88888888888888888888888 ピカチュウwww TOP広告だしておいたよ 888888888888888888888 ピカチュウwww くっそリア...
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2010-04-11 13:00:29
Java 自作3Dシューティングゲーム(その8)誘導弾の軌道を少し変更.軌道がジグザグな奴を混ぜると云々というのを聞いて試してみたが,このゲームではあまり意味なかったか.
後半は別視点からのリプレイ.最後繰り返しになってるのは多分録画ミス.
前: sm10312116
次: sm10562351
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/すげぇ なんでも見せればいいってもんじゃないぞ ちょっとごちゃごちゃしすぎだろ なんか...
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2010-09-04 11:11:52
Java 自作3Dシューティングゲーム(その23)敵弾と自弾との間の衝突判定をオミット.両者を同時に大量に撃っても,処理が遅くならなくなった.
敵弾を撃ち落すようなことはできなくなったけど,そもそも狙ってできるとは思えない….
3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.
前: sm11931369
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マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: https://shinod.jimdofree.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.かっけぇ すげぇ やっほーーー ビルだー 1 1
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2016-11-17 04:03:08
セカンドライフでシンクロダンス深夜3時Publicシムにて
♬~~ ロリっ子 なんか現れたぞ 88888888888888888888888888888 うぽつ 踊ってみた
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2018-02-05 21:00:00
OpenGL道場 第7回「文字列」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/mnH_w0rkndY
←第6回「GLM」sm32664151
→第8回「矩形」sm32672753\(^o^)/ ww コールバックの中がcssみたくなってるな wwwww 押忍 w ? 唐突! 押忍! 押忍 押忍 最後の最後で「ですね」は卑怯www ふぅ
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2016-08-29 02:35:05
2007年頃撮影?セカンドライフテロ被害ようつべより
セカンドライフでテロ(グリファー:Griefer)と言われる嫌がらせ行為の一例です。どこのサービスでも荒しがいるね 嫌がらせ以外の何者でもない、ってのは分かるな
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2018-02-03 21:00:00
OpenGL道場 第5回「キーボード」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/uT0NLpDzILU
←第4回「2D変換」sm32662133
→第6回「GLM」sm32664151申す、ます 離すは草 腹筋鍛えられます! たすかります 押す! otu はい この人単発じゃなかったのか… 押忍!! うぽつ
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2012-12-25 22:51:33
【Java】JavaのJOGLでColladaを表示する【OpenGL】結局前sm19621468をwindowsのJavaに移植しました。あまりコードを弄ってないんですが、さすがAndroidもjoglもOpenGLには違いないので、動いてくれます。なんか静止画見せてるだけだと本当にColladaのボーンアニメーションを読み込めているのか疑われるので、sm10791865の「16bitミク」を使用させていただきますた。
元々充実したColladaローダーを作る事が目的ではないので、さっさとゲーム製作に移行します。前に自作のプログラムをweb公開しないままデータが吹き飛ぶという痛い目を見ているので、暇ができたらColladaローダー部分を公開するかもしれませんが…。
ただBlenderのColladaエクスポーターがクッソbuggyで、そのbugbug colladaに合わせて異常な読み込みをせざるを得なかったので、多分blender以外のcolladaは読み込めないです。1
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2021-03-04 02:48:02
きれいなドット絵ゲームをつくりたい part05ひと月ぶりです。
有難いことでモチベーションも続いてます。すごい 高度だなぁ 甘そうには見えないが(甘党並感) 光の表現すごいな 素敵 うぽつです スチームの"legend of dungeon"知ってますか?映像表現方法とか参考に成るかも。 もうちょい重い気がする ニコレポを公開にしていただけると助かる ...
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2010-08-30 05:14:52
Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)再エンコード前にあげた sm11927862 の画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.但し今度は音が出ない.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
次: sm11988986
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.長い どんまいだ 青い棒はいるのかな? 確かにゲキド街だ 1
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2013-08-07 02:35:28
2D物理シミュレータを作ってみたBGMは各自お好みで聞いてください。
デモプログラムは http://ux.getuploader.com/RSE/ に(windows, linux)両方あります。
wiki: http://www11.atwiki.jp/slice/
制作物リスト: mylist/8493126phun? sugee 宇宙遊泳感がおもしろいですね
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2010-09-20 20:30:25
Java 自作3Dシューティングゲーム(その25)敵マーカー表示追加,ステージ障害物追加.
障害物はビル街のつもりで作ってみたが,あまりそのようには見えなかったか.
障害物を増やすと,(おそらく)衝突判定の回数が増えるせいで処理が重くなる….
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12052726
次: sm12285001
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.ふるぼっこw 面白そうだなww すごいなぁ 弾の移動速度や自然消滅時間短縮したら同じ処...
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2015-03-28 01:05:06
GameMaker: StudioでNormal Mapを使った照明シェーダーのテスト複数の光源が近いときに境界の処理がおかしかったりして、まだ未完成です。
光がなんとなくちらちら揺れているのは、プロシージャルもどきで照らす半径を変動させられるようになってます。
一応、HTML5エクスポートでFirefoxとChromeでも動いています。IEは…。
実用できるレベルになったらソースを公開します。すごいなぁ シェーダーとか使い方がよくわからんから全然触れてないなぁ
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2018-02-07 21:00:00
OpenGL道場 第9回「矩形と点の当たり判定」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/qePTlYlIxjY
←第8回「矩形」sm32672753
→第10回「矩形同士の当たり判定」sm32674320押忍! wwwwww ←そんな方法もあるのか 勝ち申したぁ〜!! ほんますこ なんだこれw ええんやで wwww おつおつ~ 大丈夫大丈夫www 当たってしまった if文の中そのままreturnしたい うぽつ
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2020-05-30 17:38:02
Java自作3Dシューティングゲーム(その63)5,6年ぐらい前からフィットネスクラブやマラソン大会・各種スポーツイベントへ行くようになり,趣味のゲームプログラミングからは少し離れていた.
が,ここ数か月の御時世の影響でそれらにも行けなくなっており,久しぶりに趣味のプログラミングをしていた.
せっかくなので,また動画録画し投稿.
カメラの動きが激しいので注意.また今回は一応,ジャンルをR-18にしています.
※動画撮影でお借りした3Dモデル・音楽・音声等のデータは,配布しているゲームプログラムデータには含まれていません.
Youtube (BGM無し版)
https://www.youtube.com/watch?v=sZPACohjlGAやだ、パイロットが幼体固定どころかパッキングすらされていない… イントルーダーかな? unityとかじゃなく?Javaで?どうやって作るんだ… 生きてたのか!
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2010-03-13 17:03:07
Java 自作3Dシューティングゲーム(その5)味方機射出を追加.白い尾を引いて飛んで,薄緑色の弾を撃っているのが味方機.
某アニメのように面白い動きになるかと思ったのですが…
前: sm9981282
次: sm10030139
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/かっこいい。メガデモみたい。 ふぁんねる!
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2012-09-22 03:01:35
Tiny AR2, MMS LiveWallpaperMikuMikuStudio Sample Tiny AR の後継ソフトTiny ARと、MMS LiveWallpaperの操作方法の映像です。
アプリは現在ニコニコミュニティ「MikuMikuStudio」で限定試験公開しております。
https://sites.google.com/site/mikumikustudiojp/
http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
twitter: @chototsumoushinうぽつ
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2022-12-15 21:00:00
乾いた大地に河がリアルタイムに生成されるシミュレーション【ずんだもん解説】現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、水の移動により河や湖が生成される要素が出来たので、ずんだもんに紹介して貰います。
【シミュレーション内容】
フィールドは、ライフゲームのように格子状のマス(セル)で構成されています。フィールドの全てのセルに、雨が降っているという体で少しずつ水を追加します。水は隣接する一番低いセルに移動します。
【表現手法】
セルの色は、乾いたセルは黄色、水分に比例して茶色く、飽和すると青緑になります。このセルの色の変化のみで、水の移動が確認出来るのが面白いです。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
本ゲームの他の要素の紹介はコチラ(※ニコ生YouTube同時配信のアーカイブ)
↓
ゲーム開発日記
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
ずんだもんが持っている本についてはコチラ
↓おつ ありがてえ! 楽しそう 小さい自然を再現するゲームは好きだから緩く期待 森林による保水力の向上等もどうでしょう おつ 1ブロックが何メートルくらいになるんだろう うぽつ
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2018-07-02 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第8回「コースデータの読み込み」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/aQZvtpmei1I
←第7回「コースパーツの読み込み」sm33400570
→第9回「コースの描画」sm33411649すんげー おす! い う い w
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2011-06-05 16:21:38
Java 自作3Dシューティングゲーム(その36)パラメータ微調整等.動画キャプチャ/エンコードのテストも兼ねて.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
自機/敵機モデルは sm14436809 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる機体が自機,水色の弾を撃ってる機体が敵機,灰色の柱は障害物.
前: sm14293336
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マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.おお ところで、フォースは・・・? いつのまにかものっそい進化してる… スピード感がほ...
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2010-10-06 07:38:39
Java 自作3Dシューティングゲーム(その27)チュートリアルステージ自作一人称/三人称視点3Dシューティングゲームのチュートリアルステージを作成.
投稿者コメントで補足説明をしています.
前: sm12285001
次: sm12473491
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/日本語で… 3 2 1
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2011-09-26 00:40:56
Java 自作3Dシューティングゲーム(その40)細長い形状のステージを追加してみた.
このリプレイ動画での背景モデルは sm7956219 でのxファイルを使わせてもらっています.
いつものように,水色の弾を撃っているのが敵機,ピンク色の弾を撃っているのが自機.
また自機/敵機はglutSolidTeapot()で描いています.
詳細は投稿者コメントで補足します.
前: sm14875684
次: sm16078536
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.NG共有禁止サンクスです・・; NGにされた・・・・ なんかすげーなwwww 解説ありがと...
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2010-06-09 04:21:04
Java 自作3Dシューティングゲーム(その16)また適当に,少しパターンを変えて敵弾をたくさんばら撒いてみた.
やはり自機を狙っていないのであまり当たらない.
今回も sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm10987619
次: sm11272662
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った画像データは含まれていません.ふつくしい すげぇ きれいだな 曲とあわせて撃たせると、トリップできそうw 3次元なことと...
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2018-06-27 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第3回「アニメーションの切り替え」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ozKCa577W80
←第2回「アニメーション」sm33382815
→第4回「テクスチャクラス」sm33386666おしっこがまんしてるww a おす うぽつ
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2010-08-29 22:56:34
Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)今回はちゃんと録画できた.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl&file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
【追記】画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.sm11931369あああゲキド街が… 音が大きくなったな
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2018-06-26 21:00:00
スーパーマリオを作ってみた 第2回「アニメーション」【プログラミング実況】史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/MW64Gzs9MNE
←第1回「テクスチャ」sm33370834
→第3回「アニメーションの切り替え」sm33382930あとまばたきは閉じるのが1コマ、開くのに2コマつかうとパチクリって感じが出る 目閉じた時に体が止まってる プログラムがメインだがアニメーションは専門外なんだな 止まらないunityちゃんKB どっちか使えってことなのかな できてないw ファイル分ける...
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2018-02-06 21:00:00
OpenGL道場 第8回「矩形」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/pan-ILsa-as
←第7回「フォント」sm32667485
→第9回「矩形と点の当たり判定」sm32674232こんにちは 押忍!! w うぽつ こんにちは
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2011-07-24 19:57:35
Java版MikuMikuDanceビューワー 箱入り娘現在オープンソースのフリーウェアとして開発中のJava版MikuMikuDanceビューワーでPVを作りました。高画質版 http://youtu.be/-MaN0TkUSgs ソース http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65028306.html 曲 Shibayanさん 箱入り娘 http://homepage3.nifty.com/shibayan/bin_l.html モデル ちびミクver1.4(物理演算) http://www.nicovideo.jp/watch/sm7542126 モーション お遊戯Pさんhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9439086 動画はソフトウェアでキャプチャしたのであまり綺麗ではありません。あと、音とモーションが少しずれていますが大目に見てやってください。どうもキャプチャしながらだとずれるようです。以下のURLから直接実行する事も出来ます。 http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65008766.html twitter https://twitter.com/#!/chototsumoushin
Macで動くようになりました! とりあえずダウンロードさせて戴きます とりあえず標準のjava...
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2020-12-30 10:25:03
きれいなドット絵ゲームをつくりたい part01初投稿です。
短い進捗動画を不定期にあげられたらと思います。すでにすごい 等身を上げて表情を無くした感じにすると「すごいの」に近づくと思うゾ きれい うぽつです いや、すごいぞこれ
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2012-06-30 06:29:03
Java自作3Dシューティングゲーム(その47)誘導弾ロックオン処理の追加.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm17949307
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.耳レイプ なるほど、やっぱ無理なんですね(´・ω・`)ご回答ありがとうございます! OSやCPU...
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2018-04-07 05:28:07
VR:セカンドライフ「CGで再現された米国月有人宇宙船打ち上げロケット・サターンV」どうもです。2007年頃流行した3Dインターネット(メタバース)SecondLifeの記録映像です。
今回は米国月有人宇宙船打ち上げロケット「サターンV」を撮影してきました。
他のロケットとは桁が違う大きさででした
音声なしです
【ここで撮影した】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForce750Ti、i3 530
やはりCPUが苦しんでいるようでです。今新PCを組み立てています。
SecondLifeについて
コメントありがとうございます。
このサービスは3Dインターネット(メタバース)と言ってゲームではありません。
運営会社が3DCGのシミュレーターサーバー一式を用意して、そこの住民として自由に使ってくださいとの趣旨のネットサービスです。今、多くの人はチャットツール、またはバーチャルダンスパーティ、展示場、運営会社からサーバーを借りて小分けして末端ユーザーに提供するホスティング事業者で成り立っています。元々中国系ドイツ人が付加サービス事業で100万ドル(1億円強)以上を稼ぎ出したことをメディアが紹介して注目されたわけです。
よってゲームカテゴリーは不適切と思っています。3DCGカテゴリーがあればいいのですが。ゲームカテゴリでいいのでは?
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2011-08-30 19:13:13
Java 自作3Dシューティングゲーム(その39)パラメータ/ステージ内容変更等.ステージクリア目標が全敵機破壊なのは変わらないけど.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点でのリプレイ.
3Dモデルは
http://www10.plala.or.jp/masisi/DL_MMD.html
から,背景画像は sm10968092 から使わせてもらっています.
ピンク色の物体が自機/味方機,水色の弾を撃ってくるのが敵機.
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.雲がすごい 当たってるの? この人結局何を作ろうとしているのかわからないな いいねえ き...
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2018-02-08 21:00:00
OpenGL道場 第10回「矩形同士の当たり判定」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/eTwBycj43mM
←第9回「矩形と点の当たり判定」sm32674232
→第11回「フォントの太さ」sm32686832重なるってんなら厳密には全部イコールつけたい気もする 角4つ調べたい おつ 一応角4つ調べる程度の慎重さは欲しかった
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2008-05-10 17:03:50
GLExcessテスト
1回見てみたかったので嬉しい 某氏がD言語に移植したというアレだよね でっていう a
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2015-01-31 13:23:06
「ニコニコ自作ゲームフェス5参加」Survivor Island+マップツールこんにちは。
大学の卒業制作で作ったゲームをそのまま埋蔵するのも勿体ないと思ったので
上げてみます。
ゲーム圧縮ファイル:https://drive.google.com/file/d/0B2LqPx180m3yZ3NWUWJPdk5XTDg/view?usp=sharing
制作はOpenGL+GLSL、Windows APIを使いました。
制作チーム員
グラフィック担当:先輩のQueisaさん
企画担当:友人
プログラミング:自分です。
!!32Bit OSでは問題を起こす可能性が有ります。←強制終了(誤字) openal32.dllがないと言われる探して入れてみたけど強制周y郎 これはすごい。...
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2010-11-23 23:53:53
ボールゲーム加速度センサーでアプリ上の板を制御しボールをタチコマに当てるゲームです。
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2008-08-26 02:26:04
自動運転自動車の未来を想像してみた その2高画質版:sm4458298
マイリスト:mylist/6730627
他:sm3622066
関連コミュニティ:co4041 co4040
http://blog.livedoor.jp/vuking_pv/
http://twitter.com/vukingアクトレイザータグ?と思ったらそういうことか なんぞこれーww アクトレイザーww や...
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2019-07-16 22:03:02
【ASRock】Desk Mini A300 + RYZEN 3400G CINEBENCH R15【AMD】■OpenGL⇒69.82
■CPU⇒815
■Single⇒155
DeskMini A300
RYZEN 3400G
D4N2666PS-8G×2
S55 240GB
■YouTube⇒https://youtu.be/Nsctx3x7Y7Q- 396
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2018-02-04 21:00:00
OpenGL道場 第6回「GLM」今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/EtJ6wkFk3QM
←第5回「キーボード」sm32663317
→第7回「フォント」sm32667485( ゜д゜)ハッ! www (´・ω・`)? おてやわらかに~ ww 押忍 押忍 ココC++11 じゃない場合はivec2 ws(800, 600)
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2010-07-05 20:55:25
Java 自作3Dシューティングゲーム(その18)前回の処理修正.
モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.今までのシンプルな感じが良かったと思うんだけどなぁ… 1ゲット
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2010-07-10 08:20:05
Java 自作3Dシューティングゲーム(その19)敵機モデルもWavefront OBJファイルから読み込めるようにした.水色のは敵弾.
背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
Wavefront OBJファイルは以下を使わせていただきました.
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357
http://www.turbosquid.com/3d-models/face-dae-mtl-dxf-free/487745
http://www.turbosquid.com/3d-models/male-head-obj/346686
可愛らしいモデルではないけど,気にしない.
前: sm11290295
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.すげぇ すげぇw うわーえろいわーw 良い弾を出すようになったなあw
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