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2024年6月5日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2017-02-02 22:52:44
ソーサリアン追加シナリオVol.1【悪魔に魅いられた花】X1turbo版FM音源
その曲名だと検索に引っかからないよ やはり良い曲だな
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2018-09-01 23:45:07
【作業用BGM】スーパーハングオン for X68000全曲集 (まーきゅりーゆにっと V.4 X68030「MC68030 30MHz」)実機スーパーハングオン for X68000全曲集 (まーきゅりーゆにっと V 4 X68030「MC68030 30MHz」)実機です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、元データはX68000のADPCMでPCM8.Xを使って鳴らしている部分を、mmlを書き換え、パンなども加え、新規で起こしたリニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のPDXに取り替え、まーきゅりーゆにっと V.4実機からリニアモノラル16bit22.5KHzのPCMを再生して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%b9%e3%83%bc%e3%83%91%e3%83%bc%e3%83%8f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%82%aa%e3%83%b3%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(%e3%81%be%e3%83%bc%e3%81%8d%e3%82%85%e3%82%8a%e3%83%bc%e3%82%86%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%a8%20V.4)%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
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文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
でログイン可能です。- 502
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2015-08-21 19:32:50
闘神都市 II / 可愛い強さ (X68000 arrange ver.)Cover (X68000 Z-MUSIC ver.3)
X68000実機打ち込み再開リハビリ第一作目。- 496
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2019-07-20 18:42:02
旅立ちのうた - MegaDrive NES/FDS PC-Engine C64 GameBoy SegaX/Y 音源USED CHIP: YM2151 YM2612 SN76489 RP2A03/FDS HuC6280 SID8580 GameBoyDMG SegaPCM
YM2151-PIANO
YM2612-GUITAR,BASS
YM2612/PCM-VOICE
HuC6280-VIOLIN
2A03/Square-Nagisa
OTHER:2A03/Triangle,SN76489,C64SID,GameBoyDMG,FDS
SegaPCM-DRUMKIT,GUITARコロセンセイ
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2010-08-19 21:43:32
めぞん一刻 X1めぞん一刻のデモから録音したものです。
シネマっすか 手のひらのそよかぜーがー 1
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2018-09-13 15:11:01
【作業用BGM】アーケード版サンダーブレード全曲集アーケード版サンダーブレード全曲集です。
アーケード版サンダーブレードで鳴らせられる曲はすべて入れたと思います。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%b5%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%bc%e3%83%96%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%89%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
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2011-05-19 05:51:16
イース2(X1版FM音源)対ダレス・ラスボス戦X1版(YM2151)イース2の対ダレス・ラスボス戦です。当時ビデオデッキに録画したのがソースなので荒れてます。 エンディング -> sm14494685 ボス1 -> sm14494590
ぎりぎり 音程が高い!初めて聴いた! うまい
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2012-06-09 23:05:22
M.N.M.ソフトウェア パイピヤン (X68K) 音楽集1990頃ソフトベンダーTAKERUの自販機で扱っていたX68用パズルゲーです。 mylist/22270013
画面と比べると曲がかっこよすぎる気がw この曲イイんだよねー うぽつ
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2017-05-01 01:00:35
[VOPM]サンダークロス Skywalker[耳コピ]VOPMの打ち込みテストを目的に作りました。
いままで作ったもの→mylist/59422539ま
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2016-11-27 10:58:07
YS2 -BATTLE GROUND- FM音源Ver.【X68K】イース2より -BATTLE GROUND-
XPC-4導入でのエミュではなく実機からの取り込み再掲
やはりエミュよりは実機の方が音が当時っぽい気がするので
実機がまともに動くうちに・・・と、取り込めるようになったとたんにFDD1が絶不調に・・・
そんなわけで製作したのも既に25年くらい前ですが・・・- 477
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2017-02-24 22:50:55
SION II (X68k) / 久方振りプレイ16Mhz駆動、PCM8.X使用です。
oh!Xのおまけだったよね 曲もカッコイイんだよねー すばらしいわ、コレ なつかしい
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2014-01-19 02:11:01
【x68kで再現してみた】namco オーダイン エンディング曲オーダインのエンディング曲を原曲にできるだけ忠実にコピーしてみました。当時のnamcoの耳に刺さる音を頑張って作りました\(^ω^)/ちょっとガチャガチャしてるかも。
mylist/40373210Oh!Xのプログラム入力してこの曲何度も聴いたわ好きだよ 乙。めがてんさん本人も何故、この...
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2016-11-17 02:09:45
【SHARP X1】 「夢灯籠/RADWIMPS」を作ってみた 【NRTDRV】SHARP X1用音源ドライバ「NRTDRV」で「君の名は。」のオープニング曲「夢灯籠」を作ってみました。NRTDRVはFM音源ボードの二枚挿し環境に対応しており、X1内蔵のOPM×2+PSGの合計19音を制御することができます。詳細は http://nrtdrv.sakura.ne.jp/ をご覧下さい。実機(X1turboZII+I/Oポート変更改造したFM音源ボード)での演奏です。■その他の公開動画:mylist/11375354
OPM+OPM+OPNA実機で聴きたいのでMML公開いただけなでしょうか X1なついwww
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2018-09-30 21:48:02
【作業用BGM】斎藤 彰良 / mimcot「プリルラ」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)斎藤 彰良 / mimcot「プリルラ」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、元データはX68000のADPCMでPCM8.Xを使って鳴らしている部分を、mmlを書き換え、新規で作ったリニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のデータからPDXファイルを起こし、
このPDXファイルを使い、マーキュリーユニット対応mxdrv16y.xだと実機で動かすとPCMにプチノイズが入ったり具合が良くないようなので、
MCDRV.X(68k music creative driver version 0.70b (c)1997-98 CUL.)とPCM8PP.X(" M-Unit
Polyphonic PCM/ADPCM Driver version 0.83d (C)Tany 1994-1996)
を常駐させ、まーきゅりーゆにっと V.4実機からリニアモノラル16bit22.5KHzのPCMを再生して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%97%e3%83%aa%e3%83%ab%e3%83%a9%20(%e3%81%be%e3%83%bc%e3%81%8d%e3%82%85%e3%82%8a%e3%83%bc%e3%82%86%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%a8%20V.4)MDX%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
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2020-03-27 19:52:02
【魔女の宅急便】から「風の丘」をX1の内蔵音源で演奏させてみた【久石譲】X1turboZ の内蔵音源(FM音源8声+PSG3声)で魔女の宅急便から「風の丘」を演奏させてみました。1992年頃の製作です。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みです。
WM_DRVは、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
MIDI版はこちら → sm36046795大太鼓が結構気合入ってるW これは凄いね、シンプルだけど丁寧に作ってる 良い 曲風的にRPG感でるなぁ。
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2018-09-08 11:27:02
【作業用BGM】Veyrlen「ハングオン」 (まーきゅりーゆにっと V.4) MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)Veyrlen「ハングオン」 (まーきゅりーゆにっと V.4) MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、元データはX68000のADPCMでPCM8.Xを使って鳴らしている部分を、mmlを書き換え、新規で作ったリニアモノラル16bit44.1KHzのPCM(*.M44)のデータからPDXファイルを起こし、
このPDXファイルを使い、マーキュリーユニット対応mxdrv16y.xだと実機で動かすとPCMにプチノイズが入ったり具合が良くないようなので、
MCDRV.X version 0.70b (c)1997-98 CUL.)とPCM8PP.X(" M-Unit Polyphonic PCM/ADPCM Driver version 0.83d (C)Tany 1994-1996)
を常駐させ、まーきゅりーゆにっと V.4実機からリニアモノラル16bit44.1KHzのPCMを再生して収録しています。
※ このMDXファイルは2018年前半ぐらい久々にぼくが手を入れて作ったデータです。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%8f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%82%aa%e3%83%b3%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(%e3%81%be%e3%83%bc%e3%81%8d%e3%82%85%e3%82%8a%e3%83%bc%e3%82%86%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%a8%20V.4)%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
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ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/- 411
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2022-01-14 22:00:00
[セガ マスターシステム] アレックスキッドのミラクルワールド SYSTEM16風 FM音源アレンジセガ マークIII/マスターシステム用 アレックスキッドのミラクルワールド 各BGMを、System16風FM音源アレンジ。メドレー形式で作ってみました。・・じゃんけんの画像、仮のままでアップしちゃった
#0:00 タイトル, #0:06 スタート, #0:09 アレックスキッド(メインテーマ)
#1:35 スウィミング, #3:43, スコパコサイクル(未使用), #4:42 じゃんけん
#4:52 プチコプター, #5:41 キャッスル, #7:10 エンディング, #8:37 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703せがさん・・・ 味のあるタイトル画面 おにぎりうめぇー! 🍙 軽快でいいな うちの家内が何故スマブラにアレクが参戦しないんだって憤慨してたw グッドアレンジ! メインテーマのアレンジなんだ マリオになれなかった子その1 88888888888 おにぎ...
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2023-09-16 22:10:00
[ファミコン] チャレンジャー FM音源アレンジファミコン チャレンジャー(ハドソン)のFM音源アレンジです。
なんかどこかでリクエストされた気がしたので作ってみました。
「買った人こそチャレンジャー」的な言葉をどこぞで見た覚えがあるんですけど、どこだっけ??
動画の方、何度カセット挿し直しても どこぞにスプライトのチラチラが出ます。
端子掃除など試すも改善せず。ツインファミコンだと出ちゃうとか??
#0:00 SCENE1 #1:50 バル(雷雲) #2:16 SCENE2 #4:38 SCENE3 #6:03 SCENE4 #7:15 ENDING
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703なにこれw めっちゃカトケンw ここだけ落下の挙動が違うのがひどいw ここでジャンプしてクリアできねーってなってた あぶw かっこいいなw MSX? 8888 いいねえ 難しいのよねえ噴水面 ここが実に当時のハドソンの曲っぽい なにげにバンゲリングベ...
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2018-08-05 04:49:02
【作業用BGM】X68000版ファンタジーゾーン オリジナルバージョン全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で収録しています。
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2020-05-20 08:03:02
YM2151 MusicYM2151だけ使用している曲。
カプコン / アイレム / コナミ / ナムコ / セガ / タイトー / 東亜プラン / 同人(X68000)
から1曲ずつ。68kコミュのOPM資産はほんと使い込まれて生まれた感じがする リリース時期は古いけど つながった
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2018-07-20 20:53:05
【作業用BGM】If ~イフ~ for X68000全曲集ActiveのIf ~イフ~ for X68000全曲集です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/If%20%ef%bd%9e%e3%82%a4%e3%83%95%ef%bd%9e%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/If%20%ef%bd%9e%e3%82%a4%e3%83%95%ef%bd%9e%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
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2022-05-08 11:58:02
[神羅万象][PC88VA][OPNA/OPM] 窮極界神羅万象 より 窮極界 です
今回は実チップによる演奏です
YM2608とYM2151の音を
楽しんで頂ければ幸いです
自分は、このゲーム持って
いなかったのですが
テレネットミュージックボックスで
聴いていました
初見(聴)の感想は、知らないのに
知っている、でした(笑)
作るにあたって短い曲なので
スグに完成したのですが
メロディとベースとドラムしか
ない曲なので実チップのスペックと
比べてスカスカ^^;になってしまい
どうしたものかと思案していました
で、最近フォロワーさんの素敵な
テレネットの演奏を聴き勢いで
完成させた次第です
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成していますベースの使い方がウマイ このボードかっこいい この曲好きです ここのベース好きだったからカットは寂しい
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2018-08-01 14:13:02
【作業用BGM】「ナイトアームズ」全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)ナイトアームズ全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で収録しています。
おまけ
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サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
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でログイン可能です。懐かしい!!友達の高木くんの家で何度もやらせてもらった!!
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2018-08-17 12:36:03
【作業用BGM】X68000版ファンタジーゾーン リアレンジバージョン(まーきゅりーゆにっと V.4)全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)ちょっと遊びで、X68000版ファンタジーゾーン リアレンジバージョン全曲集のADPCMデータをリニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)に取り替えて、まーきゅりーゆにっと V.4で鳴らしてみた、ちょっとおまけみたいなX68000版ファンタジーゾーン リアレンジバージョン(まーきゅりーゆにっと V.4)全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)ですー
・このデータは1999年前半ごろに手を付けて、中途半端な状態で放置してあったデータを最近完成させたデータですね。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、本来ADPCMで鳴っている部分を、リニアモノラル16bit22.5KHzのPCMデータに取り替え、まーきゅりーゆにっと V.4からリニアモノラル16bit22.5KHzのPCMを再生して収録しています。
おまけ
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ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。なついなー。X68はきっと動かないけど、ゲーセンでこれ見つけたら遊んでるw
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2023-04-15 22:00:00
[ファミコン] ルート16ターボ アーケード風FM音源アレンジファミコン 「ルート16ターボ」各BGMを、FM音源アレンジしてみました。
逆輸入的ですが「ターボ」のアーケードがあったなら、という想定ということで。
音源はOPM(VOPM使用)ですが、効果音のチャンネルを除いた 6和音程度で作っています。そのくせ曲によっては2ch分ドラムに割り振ったりしてます。
なお映像はNintendo Switch Online版です(動画冒頭は除く)。下手です。
#0:00 TITLE / #0:13 EASY / #1:42 NORMAL / #3:11 DIFFICULT / #4:31 GAME OVER
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703事故w メロディ独特だな フラッグってそういうものだったのか うめえw EASY好き 豪華w もしも16ビット時代のACで出てたらこんな感じだったのかー ミニミニ大作戦に近いイメージかな パックマンとはまた違った追いかけっこ感あるゲームでしたね ちょ...
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2021-05-09 21:00:00
[セガ マスターシステム] ハイスクール!奇面組 メインBGM SYSTEM16風 FM音源アレンジセガ マークIII/マスターシステム用 ハイスクール!奇面組 メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
が、ゲームで流れていたオリジナルの曲は、実は入力ミスがあった?!
ということで、解説は動画内で。
#0:00 採譜そのまま版, #1:45 ベース修正版
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703わかんねえw 音楽にかなり明るい人じゃないと気づかない違和感なのかね 和音ぽくなったのは辛うじて理解できたけど、修正前バージョンもおかしいかとは感じない… そうか? かわいい 🕐 カプコンのトップシークレットみたいに盛大にズレてるとかならともかく素人...
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2016-09-19 15:36:04
Ys -神殿Ⅱ-【PALACE OF DESTRUCTION】 X68000内蔵音源 Ken@1991-神殿Ⅰ-と対になる感じで…発掘データに完成させて残っていたので多分当時はそこそこ聴ける感じにできていたんでしょう多分…キット。わりとイメージは出来てる感じだと思ったんですが…。
これもX68000使用していた頃の初期の頃に打ち込んだやつですね多分。
タイトル間違ってたし
テキストは直した筈w- 385
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2016-09-21 13:31:04
SILPHEED Ending THEME -Little moments peace- X68000内蔵音源 Ken@1992以前アップしたMSXでのMuSICA版の後に作っただろう奴。
この曲よほど好きだったのか音源変わる度に作っていた模様。割と今でも聴ける感じじゃないかということで…あとでMIDI版もアップできるかと…。
名曲過ぎて色々ミスってる場所も目立つと思いますが由なに…。
以前のアップ分は⇒http://www.nicovideo.jp/watch/sm26010359画像はSA-77なんだな
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2021-07-26 03:14:02
[VGM to MML] (まだ)やってるよ毎回毎回代り映えのしないサムネで飽き飽きだ!
[00:00] YM2612: バトルマニア大吟醸 / Mighty Gals 2 / 益子重徳/鈴木陽子/玉山文人
[00:41] YM2203: Princess Maker 2 / Martial-arts Bout / 梶原正裕 ( KAJA )
[02:08] YM2203: Power Slave / Carbon's / 石川直人 ( Xacs石川 )
[03:38] YM2612: Verytex / Act 1: The Void of Space / 崎元仁
[05:26] K052539: Gradius(MSX) / Extra Stage / 東野美紀?
[06:13] YM2203: Scooter Shooter / Stage3-2 / 東野美紀?
[07:11] YM2151: SDI / System Down / 林克洋
[09:03] K054539: ツインビーヤッホー! / 僕らのステキ / 前田克樹
[11:31] K054539: 極上パロディウス / ネコ戦艦よ永遠なれ / John Philip Sousa
バトルマニア大吟醸はお三方のうち誰が作曲なのかわかりませんでした。ごめんなさい。
・更新点
1.前回から内部アルゴリズムを9割ぐらい書き換え。
YM2203の効果音モードに対応するため、ほとんど1から作り直しに。
PCM音色の音長を正しく計算するようになりました。
2.FFTを作り直し。精度が少しだけ上がった、気がする。
時間分割は諦めました。その代わり、検出した上位3件のピッチ情報を表示するので、
そこから選んでください。使用者まかせですみません。
3.見た目が少し分かりやすくなった、かも。
選択チャネルが強調表示されるようになりました。
音色ビューを追加しました。頑張れうp主 タピオカ吸ってるようにしか聴こえない Gemsでさえ一応使えたし(有効活用されたとは言ってない) マジカルチェイスみたいな音色(とスコア)だなって作曲者同じなのか!FM音源が先でサンプリングしたのか?それとも使ってたシンセが音色の発想の...
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2021-08-24 02:55:00
[セガ マスターシステム] Black Blet BGMメドレー 全曲SYSTEM16風 FM音源アレンジ日本ではセガマークIII用の「北斗の拳」として発売されたゲームの海外版「ブラックベルト」のアーケードゲーム風アレンジ全曲メドレーです。
このゲームのボスBGMのアレンジをニコ動でリクエストされたので製作し、アップロードしたのが10年前の今日でした →→→ sm15397267
※音源にはVOPMを使用しています
#0:00 タイトル, #0:12 スタート, #0:17 メインBGM, #2:15 無敵, #3:04 ミス
#3:08 ボス, #5:22 クリア, #5:35 エンディング, #6:14 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703たまらん 力 ♥ この曲すき 北斗の拳 8888 なるほどリクエストされるわけだ すごくいい曲やんけ Ysにありそうな曲だなw なんつう渋いチョイスw 50円のゲームコーナーでこれだけ100円だったなwww ベースの音程によって少し音色が変化してるよ...
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2023-11-18 22:00:00
[セガ マスターシステム] 阿修羅 - System16風 FM音源アレンジセガマークIII/マスターシステム 阿修羅 (Secret Command, Rambo)
全曲をSYSTEM16風のFM音源にアレンジしました。
2011年にゲーム中の2曲をアレンジしましたが(sm12160016)、また一から作り直しています。似た傾向の音色なので「同じ?」と思われるかもですが、今回は よりアーケード風BGMを意識してる感じというか、余計な音はあまり入れていません。
#0:00 Title screen | #0:15 We fight for friends | #2:55 Barricade | #3:40 Round clear
#3:50 Never to return | #5:55 Ending | #7:15 Game over | #7:37 Rambo title screen
ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703ボス戦 かっけえな やっぱ阿修羅のBGMは これはいいアレンジ バイク乗りながら聴きたい 888888888888 お、ジョンw かっこいいなー うぽつです。 懐かしいなw かなり難しいゲームだったよね gj! うお!? ええ曲やね ランボー
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2018-08-05 10:58:02
【作業用BGM】X68000版ファンタジーゾーン アレンジバージョン全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%82%b8%e3%83%bc%e3%82%be%e3%83%bc%e3%83%b3%20for%20X68000%e5%90%84%e7%a8%ae%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86/Arrange%20Version/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%82%b8%e3%83%bc%e3%82%be%e3%83%bc%e3%83%b3%20for%20X68000%e5%90%84%e7%a8%ae%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86/Arrange%20Version/
文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
でログイン可能です。- 370
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2018-09-30 21:05:02
【作業用BGM】斎藤 彰良 / mimcot「プリルラ」MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)斎藤 彰良 / mimcot「プリルラ」MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
斎藤 彰良 / mimcotさんの
「
Pu・Li・Ru・La
(C)TAITO CORP.1992
☆MDX再修正版☆ By. 斎籘彰良・mimcot
」
このデータを元に
PCM8版ですが、ADPCMデータを新規で作り直したり、マーキュリーユニット版を元に細かいところに手を加えています。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、
X68k PCM8 polyphonic PCM driver v0.48b (c)1991-93 H.Etoh + 68k MXDRV music driver v2.06+16 Rel.3+25 (c)1988-97 milk.,K.MAEKAWA, Missy.M, Yatsube, ゆ.,YSTを常駐させて、収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%82%b8%e3%83%bc%e3%82%be%e3%83%bc%e3%83%b3%20for%20X68000%e5%90%84%e7%a8%ae%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
FTPからのアクセスはこちらから
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/俺が持ってるデータと違うかも
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2023-05-06 22:00:00
[ファミコン] 東海道五十三次 FM音源風アレンジファミコン 「かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次」(サンソフト) 全BGMを、FM音源アレンジしてみました。
メインのBGMは曲の雰囲気から祭り囃子風に。他は時代劇っぽさをなんとなく意識してる感じです。
アーケードゲームだったらという前提で、YM2151(VOPM使用)、同時発音数はだいたい6音くらいでやっとります。
#0:00 タイトル / #0:08 ゲームスタート / #0:12 BGM 1 / #1:17 クリアー / #1:21 BGM 2
#2:27 お民(留女) / #3:00 中山主水(関所) / #3:34 お石(幽霊) / #4:13 三太(盗賊)
#4:54 裏街道 / #5:24 エンディング / #5:32 ゲームオーバー / #5:35 おまけ
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703毎度選曲がツボw 88888888888 うぽつです。 関所破りのテーマ GJ こんなにバリエーションあんのか まるでアケ版や 笛っぽい音いいね 尺八っぽい音が素晴らしいね 実にそれっぽい おつおつ! 随分贅沢な音になったもんだw うぽぽ ナイスアレ...
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2022-03-26 22:30:03
【NRTDRV】“妄想企画” マッピー for X1 NewVersion改ナムコのアーケードゲームより、マッピーのBGMや効果音をX1のFM音源で再現してみました。
今回の妄想は、より理想的なX1版マッピーが存在していたら…というものです。
演奏にはNRTDRVを使用し、音色の再現にはX68000用に発売されたビデオゲームアンソロジーから流用しております。
X1版マッピーが2種類存在するのは知る人ぞ知るお話です。
初期に制作されたものが開発スタッフにとって納得のいくものではなかったようで、全く同じソフトハウスが全く同じゲームを全く同じパソコン用に一から作り直してNewVersionが誕生したという極めて珍しい経緯を持ちます。
NewVersionは非常に完成度の高い内容ながら、発売の数ヶ月ほど前に発表されたFM音源ボードに対応していなかったのが残念でした。
そこが今回の企画のスタート地点ですが、NewVersionが発売された1986年当時はまだFM音源の使い方も手探り状態でしたし、今回のような洗練された音色を駆使したゲームが登場するのはもう少し後になってからでしたので、現実的にはあり得ないことだと思います。
あくまで“妄想”としてお楽しみいただければ幸いです。これ・・・当時のX1版で流れたかいな? これって、アーケードはPSG? 当時のFM音源ゴリゴリの移植も味はあったけど、オリジナルに近いほうが受け入れやすいよね おおー 波形メモリ音源っぽくも豪華になってる感じが移植感あるねー すばらしい …AC版その...
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2016-11-10 22:40:16
【SHARP X1】 「スパークル (movie ver.)/RADWIMPS」を作ってみた 【NRTDRV】SHARP X1用音源ドライバ「NRTDRV」で「君の名は。」主題歌の一つ「スパークル(movie ver.)」を作ってみました。NRTDRVはFM音源ボードの二枚挿し環境に対応しており、X1内蔵のOPM×2+PSGの合計19音を制御することができます。詳細は http://nrtdrv.sakura.ne.jp/ をご覧下さい。実機(X1turboZII+I/Oポート変更改造したFM音源ボード)での演奏です。■その他の公開動画:mylist/11375354
おお、やっぱり実チップだとHLFOがしっかり効いてくれますねー。
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2022-12-02 22:00:00
[セガ SG-1000] ZOOM909 SYSTEM16風 FM音源アレンジSEGA SG-1000/SC-3000 ZOOM909 の、System16風アレンジです。
アーケード逆輸入的なネタですね。ボス面はかなり雰囲気かわっちゃいました。
最後におまけでドラムPCM版をちょっとだけ。
マスターシステムを使い録画したので色がアレです・・SG-1000ミニ出ないかなぁ~
#0:00 Main Theme #1:45 Boss #3:06 Game Over
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703ここまで生きてこれのアレンジが聞けるとは思わなかったw この時代すでにバーチャル空間みたいな概念あったのかね 3DSのセガ壁紙で掛かってた曲だ かっけー gj! 88888888888 軽快サウンド! うぽつです。
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2015-08-20 19:36:11
TRIGON / Thud! (X68000 arrange ver.)Cover (X68000 Z-MUSIC ver.3)
X68000実機打ち込み再開リハビリ第三作目。- 347
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2016-11-24 21:25:54
【SHARP X1】 「なんでもないや (movie ver.)/RADWIMPS」を作ってみた 【NRTDRV】SHARP X1用音源ドライバ「NRTDRV」で「君の名は。」のエンディング曲「なんでもないや」を作ってみました。NRTDRVはFM音源ボードの二枚挿し環境に対応しており、X1内蔵のOPM×2+PSGの合計19音を制御することができます。詳細は http://nrtdrv.sakura.ne.jp/ をご覧下さい。実機(X1turboZII+I/Oポート変更改造したFM音源ボード)での演奏です。■その他の公開動画:mylist/11375354
ここすき 究極の心地よさ
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2011-09-26 22:39:52
発掘品 天空の城ラピュタ「シータの決意」(MDX)古HDから発掘したX68000用音楽データを変換しました mylist/24771089 その他投稿動画→mylist/24140391
懐かしい音色ですね! GJ このちょっと古い感じが最高・・・ うぽつです!
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2021-10-23 21:00:00
[セガ マスターシステム] アストロウォリアー SYSTEM16風 FM音源アレンジセガ マークIII/マスターシステム用 アストロウォリアー 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。1Mb使ってない疑惑のやつです。
全曲メドレーです。ところでセガって「アストロ」好きね。
#0:00 Title / #0:19 Galaxy Zone / #2:08 Asteroid Zone
#3:26 Nebula Zone / #4:45 Boss / #5:37 Game Over
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703ボス曲とかあるんだ スターフォース ギラついたFM音が気持ちいい 名曲だらけ 良曲多いじゃねえか この曲好きだわ いいね おっつー 音色が気持ちE ええやん 88888888888 うぽつです。 gj
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2016-12-01 01:59:20
Dragon Slayer Ⅳ -Ending Theme-記憶が薄れてるけど原曲が何版だったか…忘れて>
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2023-10-28 22:00:00
[MSX][ファミコン] ZANAC - MAIN BGM FM音源アレンジMSX・ファミコン版 ザナック(発売 ポニー 開発 コンパイル)のFM音源アレンジです。
メインBGMの一曲のみ、
ずいぶん前に作りかけた(そして忘れてた)データがあったので、整えてみたものです。
アレンジはちとラフな感じです。せめてステレオにしています。
尚、画面はMSX版です
映像をご覧の通り上手くはない為、あまり深いところまでこのゲームを知りませんスミマセン。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703おおお ギラギラすげー音w メッチャカッコいいな。歯切れもいい。 懐かしいなー こんなBGMだったね gj! またやりたくなってくる 88888888888 うぽつです。 いいねぇ、、、 ここからアレンジ変わるから聞いてほしいね。FM音源アレンジでち...
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2011-05-19 05:21:12
イース2(X1版FM音源)対ボス戦X1版(YM2151)イース2の対ボス戦です。当時ビデオデッキに録画したのがソースなので荒れてます。ボス2 -> sm14494643 オープニング -> sm14494559
ビデオデッキとな 処理オチ酷いな
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2023-06-13 23:44:02
時の回廊をYM2151で演奏してみたFM音源伝説ガチャでOPM(YM2151)を入手したので演奏してみました。
地味に音色パラメータを作るのに時間がかかりましが、いい感じの音が出せているのではないでしょうか。
ちなみにLCDにはYM2151のレジスタに書き込まれた値をそのまま表示しています。重複して使用しているレジスタは見れないかもしれません。
作業用BGMとして聞けるように起動時のポップアップノイズは編集でカットしています。
↓この音源ICの使い方
https://oykenkyu.blogspot.com/2022/05/ym2151.html
↓YM2151パラメータ
https://oykenkyu.blogspot.com/2023/06/fm-parameter.html
主要な使用部品
・マイコン:ATmega328pu x 4(LCD部で2つ)
・音源IC : YM2151
・DAC : YM3012
・オペアンプ:NJM4560DD x 3
キャッチ22 さん
広告ありがとうございます!ええなぁ fmfm LCD表示の方がCPUパワー食いそう なんかすごそう
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2022-02-12 22:00:00
[セガ SG-1000] ドラゴン・ワン SYSTEM16風 FM音源アレンジSEGA SG-1000/SC-3000 ドラゴン・ワン の、System16風アレンジです。
当時アーケード版があったらこんな音かな?という夢。
#0:00 タイトル #0:14 メインBGM #ラウンドクリア~メインBGM(再)
#2:48 ミス #2:50 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703ドラムパートあると大分違うな 凝ってるw 最高 こんなカッコ良かったか… ここドラゴンバスターの戦闘曲 88888888888 うぽつです。 おつー 元と比べてカッコよすぎですなw これはよくやったなあ gj
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2021-12-12 19:51:02
【NRTDRV】“妄想企画” 夢幻戦士ヴァリスII ~Rock’n Roll CINDERELLA~1989年に日本テレネットよりリリースされた夢幻戦士ヴァリスIIより、act5のBGMであるRock’n Roll CINDERELLAをFMx8音にて再アレンジしたものをお送りします。
公式なものとしてX68000版のOPM+ADPCMによる演奏が存在しますが、そちらは意識せずにPC-8801mkIISR版のOPN/OPNAによる演奏をベースとし、私なりの解釈で組み立て直したものをNRTDRVにて演奏させています。
もしX1版ヴァリスIIがあったら、というイメージでお楽しみいただけたらと思います。素晴らしかった、おつおつ 原曲を損なわない素晴らしいアレンジですね! 懐かしいなー いいねー
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2022-10-30 23:59:03
【NRTDRV】“妄想企画” クルーズチェイサー ブラスティー for X11986年にスクウェア(現:スクウェア・エニックス・ホールディングス)より発売されたRPG、クルーズチェイサー ブラスティーのBGMをYM2151によるFMサウンドで演奏させてみました。
X1版のサウンドはPSGによるものでしたので、もしFM音源対応版があったら、という妄想になります。
あまり知られていませんが、X1版のBGMをよく聴くとPC-8801mkIISRシリーズのものとは一部アレンジが異なっており、単純にFMからPSGへ置き換えているだけではないことがわかります。
さらに本作の特徴の一つとしてオリジナルのソノシートが付属しており、豪華にアレンジされた楽曲を楽しめるようになっていました。
今回の妄想ではこれらを参考にした上で独自の解釈を加え、単純な発音数増加ではないブラスティーを表現してみました。
演奏にはなるとさん作のNRTDRV、hex125さん作のNRDSELを使わせていただきました。
#00:00 BLASSTY MAIN THEME
#04:15 ANTHEM
#08:00 SPACE
#14:50 In The Maze
#18:33 ENDING
#21:07 FINALEいい演出ですね。外宇宙からのメッセージのよう
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2016-09-19 15:31:09
Ys -神殿Ⅰ-【PALACE】 X68000内蔵音源 Ken@1991イースⅠより神殿Ⅰ「PALACE」
大昔に自分で打ち込んでいたデータより発掘シリーズ。
思ったよりは聴けるかなぁ…と個人的には思いますが…さてさて
この後神殿Ⅱの方もあったので…セットでどうぞ宜しく。- 298
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2022-03-29 20:26:02
[METAL SIGHT][x68k][OPNA/OPM] Into The Shadow (4759ST-ProR2 SCCI版)メタルサイトx68k メタルサイト より ステージ1 の曲
Into The Shadow です
今回は 4759ST-ProR2 と言う四谷さん
ハンドメイドの音源により、実チップの
YM2608とYM2151からの録音を実現しました
(ありがとうございます)
折角の実チップ音なので、メロディの音に
気を使ってみました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています- 293
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