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2024年6月15日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2021-10-24 15:50:02
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0067 1ベース・ナイダスラッシュ【vs中級レベルAI】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
Nydus Network=ナイダスネットワークを
活かして奇襲をかけるナイダスラッシュを
目指して、前回に引き続き動画を配信して
まいりたいと思います( ̄^ ̄)ゞ
1ベース・ナイダスラッシュ。この作戦自体は
お相手にバレた時点で対策されるというか、
しっかりとScouting=偵察をしてくる
上級者以上のプレイヤーにとっては、恐らく
こちら側が1ベースしかなくてNydus Network
がある時点でめっちゃ警戒されて、敵地に
Nydus Worm=ナイダスワームを召喚したと
同時に破壊されて負ける、という大変残念な
結果が待ち受けることになります。
実はこのスタクラ2のAIは、基本序盤に
1~2体だけユニットを送ってくる、簡単な
スカウティングのみで済ませてくるため、
もしかしたら中級以上のレベルでも同じ
戦術が使えるんじゃないか、とワクワクして
おりますが、実際にはどうなんでしょう。
勝てるんでしょうか..
こちらの動画録画直前の試合は、無様にも
中級レベルAIにボコられたんですけどね。
いくらナイダスを使いたいからって、
本拠地を手薄にしたらやられますね。
『そりゃ当然だな!?(°益°╬)』
もちろん、その負けた試合も録画はしていたの
ですが、負けを悟った瞬間に、速やかに
録画を中断して動画ファイルをゴミ箱へ
ポイさせていただきました。
『させていただきました!?(°益°╬)』
『ポイしただけだろ!?(°益°╬)』
『丁寧になってねえよ!?(°益°╬)』
..(; ・`д・´)
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2021-07-29 11:47:02
【ザーグを使って】No.0057 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
Battle.netアプリで遊べるスタークラフト2の
AIと対戦した動画を今回はご紹介いたします。
( ・`ω・´)キリッ
相変わらずブラインドディフェンスをやって
中盤以降の経済力で勝負しよう、って思って
プレーしてますが、AIのHardレベルだと
まだしも通用することがあります(普通に
負かされることもしばしばありますけど)。
やはり、こうプレーするとしても、せめて
オーバーロード用のPneumatized Carapace
ニューマタイズドキャラピスを開発することで
オーバーロードで敵陣地をスカウティング
すべきなのでしょうか..
まだ中級者の私には、タイミングが難しいですが
ニューマがあればオーバーロードの移動速度が
上昇するので、序盤~中盤のスカウティングを
より素早く行えるかもしれません。
マイクロ操作が苦手な私は、ザーグリングでの
スカウティングをやると、十分に敵地を偵察する
前にザーグリングが殺されちゃうんですよね..
(-_―; )
恐らくではありますがHatchery=ハッチェリーの
Lair=レアへのアップグレードの前に早め早めに
ニューマを手に入れた方がいい気がしてきました。
正直現状のブラインドディフェンスでは、
対戦相手の動きに対応できないので将来キツく
なるでしょうね..(; ・`д・´)
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2021-03-19 22:29:02
【ザーグを使って】No.0024 スタークラフト2の簡単レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回もEasy=簡単レベルのAIとの対戦を
お送りします。
ここのところ、バカの1つ覚えだった
プロキシハッチ作戦を捨て、なるべくバランス
重視で色んなユニットを生産する方向性を
もってやっております。
もちろん、バランス良くやりたいとはいっても
まだ初心者に毛が生えた程度の実力なので、
未だにBanelingsは出せていませんし、
一目標であるUltraliskも今のところまだ
出せていません。
なんかゲームに夢中になると、熱くなって
しまって、視野がすごく狭くなるんですよね。
>
↑この矢印みたいに(; ・`д・´)
次回はいよいよ私が苦手とするマッチアップ、
Medium=中級レベルとの対戦となります。
今回の試合、経済面では大きくアドバンテージを
握ることができましたので、次の試合も
財政資源を生かして勝ちたいと思います。
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2022-04-03 13:30:03
【Battle.netアプリで..】No.0142 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
最近、私のスタクラ2というと、この動画にて
対戦するVery Hard=超難関レベルと、
1ヶ下のHarder=難関レベル2を行ったり来たり
するかのように、Very Hardに負けて降格、
Harderに勝って昇格、というのを繰り返して
おります。(; ・`д・´)
なんとかVery Hardにも勝てるようになりたいん
ですが、いかんせんこの超難関AIが強い!
Harderから昇格まではするものの、昇格した
とたん、ボコられてまた降格する、という
感じです?(-_―; )?
この動画も、例に洩れることなく、Very Hardに
ボコられて降格しました(( ;゚ Д゚ ))
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2022-04-02 16:05:03
【Battle.netアプリで..】No.0141 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【3試合、○○○】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
スタクラ2の動画は、本日2回目の配信と
なります。( ・`ω・´)キリッ
この配信の3試合の直前、Very Hard=超難関
レベルのAI相手に連敗をしまして、結果
レベルがHarder=難関レベル2に下げられて
しまいました(; ・`д・´)
これはですね、私としては許せなかったん
ですよ(# ゚ Д゚ )
もう、Very Hardレベル相手に勝って、そして
Elite=エリートレベルと対戦したい!(๑•̀ㅂ•́)و✧
そう思ってですね、今回はまたレベルが
Very Hardに引き上げられるまで、連勝を
目標に試合に臨みました。
アレなんですよ。一回Eliteレベル相手に
たまにでも勝てるようになったら、私は
もうネット対戦にチャレンジするつもり
なんです( ・`ω・´)キリッ
AIの最強レベル相手に一回でも勝って、
しっかりと自信を付けてからネット対戦に
臨みたい、ということですね( ̄^ ̄)ゞ
もしかしたら、いままで目標に掲げていた
マクロゲームは、しばらく保留しまして、
3ハッチェオールインを磨いて、最初のうちは
ネット対戦もそれで戦おうと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
ウワサに聞く話では、ネット対戦では
奇想天外の速攻策を使ってくるプレイヤーや、
建設物マニア、飛行ユニットマニアなど、
初見では対策しにくい作戦を使ってくる人が
いるみたいなので、何が飛んできても動じず
対応できるような技術とメンタルを鍛えたい
と思います( ̄^ ̄)ゞ
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2022-04-02 10:41:02
【Battle.netアプリで..】No.0140 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ここ何日か、私はビルドオーダーを少しずつ
修正するようにしまして、よりマクロ寄りの
ビルドに近づけました。( ・`ω・´)キリッ
これの一番のメリットは、バランス良く
ユニットを生産できるようになり、経済的な
余裕があるので、より多くの兵ユニットを
生産したり、アップグレードを入手できる
ようになる、ということです。
ですが、良いことずくめではなく、初動
(部隊を敵地へ派遣するタイム)が遅れることは
どうしても免れることは出来ず。結果的に
初動が試合開始から5分ないし6分辺りに
差し掛かってくることです。これはこちらも
兵力を十分に用意できるように、敵軍も
その分だけ兵力を養うことが出来るわけです
から、激戦を覚悟しなくてはいけません。
ガスの採掘について、私は1つ迷っている
ことがあり、それは現在はエクストラクターは
1ヶのみで頑張っていますが、もしかしたら
将来的にはこれを複数用意するようにする
かもしれません。速攻のタイムはさらに
遅れてしまいますが、そのぶんアップグレード
がより積極的に狙えるので、逆に勝ちやすい
可能性もあります。
アレです。対ザーグのラーカーや、対テランの
ヘリオン。これら要注意ユニットの対処さえ
出来れば、速攻のタイムが5分を超えても
敵軍を攻略出来るかもしれません。
AIとの試合が最近はギリギリの熱戦となって
まいりましたが、へこたれずにやって行きたい
と思います( ̄^ ̄)ゞ
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2022-03-19 11:57:02
【Battle.netアプリで..】No.0131 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この試合は、勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
徐々に奇妙な冒険.. じゃなかった、、、
『..!?(°益°╬)』
あは(*´∇`*)
徐々に、試合の立ち上がりで、どの建物を
どの順番で建設するか、自分なりのパターンが
定まってまいりました(๑•̀ㅂ•́)و✧
まだ全然固定、って感じじゃないんですが、
自分のパターン通りに試合を運べるように
なったのは大きなポイントです( ・`ω・´)キリッ
私は、個人的に3ハッチェ・オールインの際、
ローチウォーレンを建て、エボリューション
チャンバーも建てたいと思っているので、
通常よりもガスの採掘を急がないといけません。
なので、第二~第三のハッチェよりもまずは
エクストラクタからスタートし、なるべく
早い段階からガス採掘量が三桁に乗るように
しております。(๑•̀ㅂ•́)و✧
ガスは、ローチの生産やベインリングの生産、
そしてエボリューションチャンバーにおける
キャラピス(装甲)のアップグレードなどにも
使用する物です。一回キャラピスを強化する
ことで、兵ユニットがやられにくくなり、
以降生産するユニットが1体ごとに強く
使える計算になります。私は個人的にこの
アップグレードがあった方が、速攻→長期戦
への切り替えもしやすいと考えております。
最近は、速攻一辺倒になっている状況なので、
いずれは速攻→長期戦の切り替えを行って
戦うスタイルもやってみたいと思います。
( ・`ω・´)キリッ
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2022-02-27 12:51:02
【Battle.netアプリで..】No.0116 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
本日も、一日の配信をスタートした日時が正午、
すなわちお昼ごろとなって、予定よりも遅れて
しまったので、本日の配信もなるべくそれぞれの
動画を短めに録画してアップしてこうかな、と
思います( ・`ω・´)キリッ
なんか朝だらだらとしちゃうんですよねぇ~。
それとか今日日曜日じゃないですか。朝起きて
テレビ付けたらNHK杯将棋トーナメントとか
やってると、ついつい観ちゃうんですよね。
私は振り飛車党なので、相居飛車の将棋とか
多くて、わからないんですが..(笑)
ちょっと前から試してはいる作戦ではありますが
基地(ハッチェリー)を3つ建設して、3ベース
態勢でベインリングバストを仕掛けるようにして
みました。これが意外と、ハッチェが3つもある
のでユニットの生産がはかどりやすいという、
メリットもあって、しかもお相手がスカウティング
してきた場合は基地が3つあるから速攻じゃなくて
経済勝負で行くように、お相手からは見えるので
けっこう色々と利点のある組み立てだと思いました
(*´∇`*)
今後、この3ベース・ベインリングバスト、
ちょっと練習してみようと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2022-02-24 13:52:02
【Battle.netアプリで..】No.0113 スタークラフト2のザーグを使い、中級~難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【2試合、×○】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ちょっと最近、ずっとスタクラ2で負けが
続いているので、今回は気持ちを新たに、
マクロゲームではなく、ちょっと前によく
採用していたベインリングバストを使って
コンピュータとの対戦に臨みました。
( ・`ω・´)キリッ
いやしかし、調子が悪いと何をやっても
ダメな時ってあって、今回はある程度
慣れて技術も向上したはずのベインリング
バストでも一回負けてしまいました。
(; ・`д・´)
一応、第二戦では勝つことが出来ましたが、
そちらは中級レベルのAIが対戦相手。
もしかしたら、色々と試しながらやって
いるうちに腕が落ちてしまったのかも
しれません。
それでも、将来的にザーグを上手くなる
ためには、幅広く構えられるマクロゲームは
犠牲に出来ないので、また次回以降、それを
やりたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
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2022-02-23 13:06:02
【Battle.netアプリで..】No.0112 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
一時期ベインリングバストの作戦を上手く
使いこなせるように、その戦術ばかりを
磨いておりましたが、最近またマクロゲームを
意識してプレーしております。( ・`ω・´)キリッ
ところが..
いままでやって来た事を一回リセットして、
やり方を変えてからというもの、なかなか
ガッチリはまらず、AIとの対戦で苦戦を
強いられております。
まだ私のプレーイングにおける決まり事が
ぶれている段階では、迷いというのがそのまま
勝敗を決めてしまっている、という部分が
あります。
この試合については、しかも最近変えた
コントロールグループについてもハッチェリーを
1指定に統一できず、しかも試合は負け。もう
踏んだり蹴ったりの状況でございます。
(; ・`д・´)
やりたい事は見えていて、目標は決まっている
のですが、それを勝利へと結びつけることが
出来ず。課題の残る試合となりました。
(( ;゚ Д゚ ))
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2022-02-20 15:57:02
【Battle.netアプリで..】No.0110 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合では、HarderレベルのAIを
相手に、マクロゲームを目指しましたが、
今回まったく歯車がかみ合わない感じに
上手く行かず、最後はAIの軍に圧倒され
ました。(; ・`д・´)
ちょっと、コントロールグループにおける
トリビアとして、複数のハッチェリーを
同じショートカットで指定できることが
わかったのは良いのですが、いままでの
慣れ親しんだコントロールグループではなく
新しいやり方でやったら、見事に私の脳みそ
が混乱。いつの間にかパニックになって
行って、そのままずるずると負けてしまい
ました(( ;゚ Д゚ ))
やっぱり1つでも、いままでと違うことを
やる場合は、全体にも影響が及ぶものだと、
今さらながら感じました。
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2022-02-02 16:14:02
【Battle.netアプリで..】No.0100 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Hard=難関レベルのAIとの対戦となります。
今回、私が将来的に目指す、速攻も狙いながら
同時に経済発展をも狙う、という二本立ての
戦略を実践に移してみようと思いましたが、
結果は残念ながら敗けとなりました。
ちょうど速攻を仕掛けようとしてユニットを
敵地へ向けた瞬間攻められて、こちらの対応が
雑すぎたこともあって、攻め倒されてしまい
ました。(; ・`д・´)
ちゃんとディフェンスもしないとダメですね..
当たり前ですが、自軍も観ないとダメでした。
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2022-01-31 11:32:02
【Battle.netアプリで..】No.0099 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Medium=中級レベルのAIとの試合をお送り
します。(๑•̀ㅂ•́)و✧
いままでと同様、ザーグリングとベインリングと
ローチで構成された軍隊による速攻を主な狙いと
して、AI相手に戦いたいと思います。( ・`ω・´)キリッ
回数を重ねて行くごとに、手順・段取りも
だんだんと固まってきましたが、それでもまだ
本当は手順が荒いんだろうなぁ..と思いながら
やっております。
アレですね。あくまで速攻を狙うならばミネラルを
採掘するドローンの数はメインベースの16体で
足りる感じがします。今回はナチュラルベース、
すなわち第二基地の方にも2~3体のドローンを
用意してみましたが、逆に戦闘中にミネラルが
余ってしまって、あまり効率は良くなかったかも
しれません。メインに16体、そしてナチュラルに
建てたハッチェリーはあくまで兵ユニット生産に
充てる、これが速攻の手順としては自然かも
しれません。
今回から、ナチュラルハッチェの建設を急いで
みましたが、それ自体は良かった気がしました。
過去の動画と初動の時間は5分台後半と変わりは
ありませんでしたが、いままでよりも大きな兵力を
その時間までに用意することが出来た気がします。
( ・`ω・´)キリッ
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2022-01-26 21:44:02
【Battle.netアプリで..】No.0094 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIにクリープ拡大作戦を仕掛けるつもりで、結局できなかった【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
実は..
この試合、1つ小さな目標を持って挑戦する
つもりだったんですよ。
過去の動画にも何度か登場しましたが、
ザーグという種族はクリープという足場を
作って、クリープ上で戦うと有利に戦える、
という特性がありまして.. なので、クリープ
という紫色の「床」をどんどん広げて行く、
ってのが戦略の1つなんですよね。
前述の目標ですが、この試合ではクリープを
拡大していくことをなるべく意識して試合に
臨もうと思ったんです。
ところが..
いざ試合が始まったら、もうバトルに夢中に
なってしまって..
試合こそは勝ったんですが..
一ヶもクリープトゥーモア(クリープを広げる
ユニット)を生産せずにそのまま攻めて
勝っちゃったんですよ(; ・`д・´)
私の現在の闘い方ではすぐに限界が来てしまう、
そう思って目標を立てたんですが..
なかなか試合に夢中になってしまうと、
パソコンの画面へと向く私の視野が下の矢印
みたくなってしまうんです。
[顔] >[画面]
(; ・`д・´)
(; ・`д・´)
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2021-12-21 17:25:02
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0078 難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
..と思ったんですが。今回のお相手はランダムで
選ばれたザーグでした。ザーグ同士の対戦だと
テランやプロトスとある程度事情が変わって
きまして、ベインリングバストのやり方も
それに合わせて変化します。今回は、私が
対ザーグのベインリングラッシュが苦手な
部分もあって、急遽Roaches=ローチと
Zerglings=ザーグリングの組み合わせで攻める
ことに方針を転換しました。
スタクラ2の序盤はとにかくローチが強い!
敵の建造物へ向かわせる際、一定の距離を
保って円陣を組むようにして砲撃をする
ローチの布陣、見ていて痛快です。
この動画の事前に、他配信者さまの動画を
視聴したり、何戦か練習をして(ボコられて)
から配信に臨んだのが良かったみたいで、
この試合は以前よりも幾分か上手く行った
気がいたしました(*´∇`*)
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2021-12-20 13:34:02
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0077 中級レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
今回の配信では2試合をお届けしまして、
第一試合を同じザーグ相手に負け。
第二試合をプロトス相手に勝ちました。
( ・`ω・´)キリッ
第一試合、お相手のRoaches=ローチの
ディフェンスが硬く、上手く攻め切ることが
出来ませんでした。
まぁ.. それ以前に、たとえゲーム内の存在と
いえども、私がこれだけ何回もベインリング
バストを仕掛けてますから、ゲーム世界の、
すなわち異世界の存在たちにとっては私の
狙う作戦は見え透いているわけでして、
そりゃあ対策されますよね..(; ・`д・´)
ただのゲームじゃないんですよね.. 何回も
同じ戦術で挑むと、ゲーム内のキャラたちも
対策を練ってくる。実際、そうなんですよね。
ちなみに、第二試合も良い内容の試合には
ならず、一回目の速攻がギリギリのところで
失敗し、それ以降はもうどろっどろの泥仕合に
なってしまいました。なんとか最後は勝つことが
できましたが、お世辞にもいい感じの
ベインリングバストとは呼べない物でした。
(; ・`д・´)
次回はもうちょっと綺麗に速攻を決めたいと
思いました(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2021-08-28 17:05:03
【ザーグを使って】No.0060 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
私が配信する試合というのは、基本的に上手く
勝った内容の勝負ばかりでして、「あっ!
速攻かけられた!」であっさり負けたやつは
速やかに録画していた動画を中断し削除して
永久に葬り去るわけです。プッ(*≧m≦)=3
今のところ、Hard(難関)~Harder(難関(弐)と
呼んでいる)レベル辺りのAIとはわりといい
勝負なんですが、この1ヶ上のVery Hard
(超難関)レベル相手には基本的に試合開始
数分でボコられて終わりなんですよね。
個人的な憶測では、コンピュータは基地の
増設、すなわちナチュラル(セカンド)および
サードへの基地の展開は遅らせて、一回
こちらへ攻撃を仕掛けてから様子を見ながら
ナチュラル~サードを確保するみたいです。
これは、つまりこちら側からの速攻は仕掛け
にくいわけですが、基地の増設については
こちらプレイヤー側の方がスピーディに
展開できることを意味します。今のところ、
Very Hard相手に私がボコられる要因としては
基地の展開に気を取られて、防御が間に合って
ない点が挙げられます。たとえ展開力で
勝っていても、速攻を仕掛けられて負けては
本末転倒ですから、よりバランスを重視して
展開と防御を両立させるように動かないと
いけない、と思いました(; ・`д・´)
実は一回だけネット対戦で対人をやって
みまして、その試合は普通に負けました。
やはりまだまだ対人でやるには実力を
付けないといけないみたいです。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=- 4
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2022-03-28 11:26:02
【Battle.netアプリで..】No.0137 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は、勝ちました( ・´ー・`)
やっぱりローチの力は強いですね。
接近しないと戦えないザーグリングとは
セットで使ってあげることで、中距離から
敵を射抜けるローチが大活躍してくれます。
( ・`ω・´)キリッ
今回は、快勝といえる内容の試合でしたが、
同時にベインリングの生産を間に合わせる
ことが出来なかったという課題も残りました。
勝ったから良い、という風に考えず、
一気に大ダメージを与えることが出来る
ベインリングをしっかり軍に入れてあげる
ことで、狭い戦場などで敵ユニットを
まとめて倒せるようにしたいです。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
..といっても、結局は同じ過ちを何度も
繰り返しながらゲームを遊ぶのだと
思いますが、私は。あはは(*´∇`*)
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2022-03-25 20:11:02
【Battle.netアプリで..】No.0134 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信では、私がかつて1勝しかしたことが
無い、Very Hard=超難関レベルのAIと対戦した
試合をお送りいたします。( ・`ω・´)キリッ
結果は.. 勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
最近、私の課題は、現在やっている形の速攻の
形を、現在のタイムの4分30秒~5分辺りから、
4分10秒~4分20秒辺りまで短縮することです。
これは、対戦相手が飛行ユニットを生産して
こちらの地上ユニットを一方的に倒してくる
可能性を減らす(飛行ユニットの生産が
間に合わない)ことがポイントです。
4分30秒を過ぎると、お相手が飛行ユニットを
どんどん生産する体制を整えることが出来る
時間帯になるので、これは私が個人的に思う
以上に重要なことかもしれません。
たしかちょっと前に、対ザーグのミラーで、
ラーカー相手にこちらの部隊が壊滅させられ
ましたから、やはり上位ユニットの生産が
間に合うようなタイムで速攻を仕掛けては
いけません。(( ;゚ Д゚ ))
この試合は、4分半を過ぎてしまいましたが、
ザーグリング+ローチのスピーディな攻撃で
お相手を圧倒し、しっかり勝つことが
出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
ベインリングの生成が間に合いませんでしたが、
なるべくそれも次回は間に合わせたいと
思います( ・`ω・´)キリッ
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2022-03-04 12:58:02
【Battle.netアプリで..】No.0120 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
過去の動画で何度か申し上げたことでは
ございますが、やはりこちらの3ベース型
速攻というのは、ザーグを扱うプレイヤーに
とっては、メリットの多いビルド(建設手順)
だと思います( ・`ω・´)キリッ
第一のメリットが、もし仮に速攻をあきらめて
経済勝負に持ち込むことにしても、すでに
基地(ベース)が3つあるので、切り替えが
しやすい、ということです。速攻に行けない、
と判断してもその後の経済が発展しやすい、
という大きなメリットがあります。
第二のメリットは、兵ユニット生産ペースが
意外に速い、ということです。1ベース型
や2ベース型に対して、軍の整備が大きく
立ち遅れるなら、速攻を目指す者としては
3ベースは仕掛けのタイミングも送れるため、
速攻が失敗するリスクも拡大し、危険なの
ですが.. これが意外にも3ベースでも全然
スピーディに軍を展開できるので、3ベース
ビルドがほとんどデメリットにならないん
です(わずかに1ベースor2ベースの方が
兵力を用意し仕掛けるタイムが早いかも
しれません。)
ちょっと矛盾するようですが、第二のメリット
というのは3ベースを建設した上で、
スピードが犠牲にならない、というデメリット
の程度についてのお話となりました。
デメリットが少ないなら、3ベースでいい
じゃない( ・´ー・`)っていう楽観的な発想のお話
です。あはは(*´∇`*)
実は、上記の第二のメリットといいますか、
3ベース建設によってスピードが遅れない、
というのが本当に大きくて、今回この配信でも
こちら側のビルドに小さなミスがあった
(例えばサプライブロックになってしまった)
にも関わらず、それでもしっかり攻めが
決まってくれました( ・´ー・`)
ここまで調子良くお話しましたが、きっと
4ベース型速攻、というのは流石にやらない
方がいいのでしょうね..4ベースも作るくらい
なら、最初から経済勝負でいいじゃん。
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2022-03-01 09:58:02
【Battle.netアプリで..】No.0118 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
やっぱり、ベインリングバストというのは、
3ベースでスタートする方が強いかも
しれません( ・`ω・´)キリッ
このHard=難関レベルのAI相手にも、
いくつかこちら側に手順や操作のミスが
あったにも関わらず、最後は圧倒することが
出来ましたので、それだけ1ベースや
2ベースのベインリングバストに比べて
勝ちやすい、ということかもしれません。
(`・ ω・ ´)ゞ
普通、1ベースぶんしかミネラルを採掘
しないなら、基地は1つでいいじゃないか、
って思ったりするんですよね。兵ユニットを
生産するためのLarvae=ラーヴァも
Queen=クイーンのインジェクトを使えば
増やせて、生産ペースも速めることが
出来るので。
でも、意外とベースが複数あった方が
スムーズに兵ユニットを大量生産できる側面
があって、第二、第三のハッチェリーを建てる
ためにミネラルを300×2回消費するだけの価値
があるのではないか、と感じるようになり
ました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
一応付け加えると、スタークラフトをやり
始めたばかりの場合は、ベースの数が増えると
それだけ操作が複雑化するので、3ベース
あるとむしろプレーイングが難しくなって
しまう懸念があります。
私は、3ベーススタートのメリットを、ある程度
スタクラに慣れてから知りましたので、これは
プレーイングがある程度固まってからその知識を
得られて良かったな、と感じております。
意外と、1ベースのみで速攻を仕掛けるのも、
生産ペースを緻密に管理したり、コントロール
グループによるショートカットを付与する時間が
取りやすいので、やっぱり1ベースなら1ベース、
2ベースなら2ベースのメリットがある、と
思います。(*´ω`*)
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2022-02-21 14:16:02
【Battle.netアプリで..】No.0111 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ちょっと最近、またマクロゲームをやろうと
決めて、AIとの試合で何回か持久戦らしく
構えてプレーしているのですが、歯車が
かみ合わないみたいに、どこか空回りして
しまって、負けた試合が続いております。
(( ;゚ Д゚ ))
キーボードのショートカットキーでユニットを
選択したり、指示を与えることが出来る
コントロールグループ。こちらをちょっと
やり方を変えただけなんですが、見事に私の
脳みそは混乱。
なんか上手く行かないんですよねー..
これだったら、一時期やり込んでいた
Zerlings&Banelings&Roachesを組み合わせた
速攻プランの方が良かったかもしれません。
それでも、マクロゲームの可能性を犠牲に
したくないので、今後もしばらくマクロゲームを
目指してやってまいりたいと思います。
( ・`ω・´)キリッ
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2022-02-16 17:01:02
【Battle.netアプリで..】No.0108 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
こちらの配信の試合では、なるべく
Infestor(インフェスター)というユニットを
使いこなせるように、まずは試しに生産して
みよう、って思ってやったんですが..
なかなか上手い具合には行かず、大体の
インフェスターは敵軍の攻撃にやられてしまい
ました(; ・`д・´)
Zerg(ザーグ)という種族にはスペルキャスター
というサポートに特化したユニットが2種類
ありまして、それがこのインフェスターと、
もう1つはViper(ヴァイパー)というユニット
です。もしOverlord(オーバーロード)を
Overseer(オーバーシーア)にmorph=変身させた
場合は、Overseerも一種のスペルキャスター
といえます。
スペルキャスターは、直接的な攻撃手段が
無いため、他のユニットと合わせて使って
あげないと、単体ではすぐやられてしまいます。
(; ・`д・´)
今回は、操作が不慣れ過ぎて、インフェスター
をしっかり活躍させてあげられませんでした。
(( ;゚ Д゚ ))
試合は、最後Ultralisk(ウルトラリスク)と
Corruptor(コラプター)の大軍でごり押しして
勝つことが出来ました(*´∇`*)
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2022-01-28 16:03:02
【Battle.netアプリで..】No.0096 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は、残念ながら負けてしまい
ました(; ・`д・´)
ちょっと、序盤の立ち上がりは、最近の流行の
戦略に似せてやってみたんですが、やっぱり
まだまだ私の技術は粗削りというか、全然
やりたい事が上手く機能していない感じです。
(( ;゚ Д゚ ))
一応、動画前半にキーボードでユニットに
指令を出せるホットキー(ショートカットキー)を
覚えようとして、スピードアップを図ろうと
しましたが、なかなか実戦では活かしきれません
でした。(; ・`д・´)
ちょっと最近、敗けが多いですが、ちょっとずつ
腕を磨いてAIに勝てるようになりたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
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2022-01-21 16:00:02
【Battle.netアプリで..】No.0092 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回から、互いの基地が斜め方向に配置される
バトルマップでの試合に挑戦してまいります。
基地間の距離が開いてしまいますので、ここは
必ずしもベインリングバストなどの速攻だけ
でなく、マクロゲームも意識した柔軟な姿勢で
試合に臨みたいところ。
速攻が上手く行くなら速攻で、速攻で決まり
そうにないなら一回態勢を立て直す。直前の
試合は、速攻に出ることが出来ず、ただ
攻めこまれて終わってしまいましたが、
今回はしっかりと主導権を握りに行き、
ちょうどお相手のナチュラル(第二基地)建設
途中のところを攻めることが出来、そのまま
圧倒することが出来ました(*´∇`*)
スタークラフトでは、第一基地のことをメイン
ベースと呼び、第二基地はナチュラルと呼び
ます。恐らく、資源を採掘するためのベース、
という意味合いがあって、ナチュラルと呼ばれる
物かもしれません(不確かな情報で申しわけ
ありませんが)。
最近の私の個人的な発見としては、
ベインリングというユニットが攻守に渡って
活躍し、序盤のディフェンスでも特に重要な
ポジションを占めることがわかりました。
ローチは硬く、そして強い。ベインリングは
すぐ死んでしまいますが、同時に敵軍に
大ダメージを与えることが出来るため、
敵軍めがけて突進させると有効に使えます。
下手するとどの種族相手でもベインリングを
突進させるだけで脅威を与えることが出来る、
かもしれません。
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2022-01-19 16:06:02
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0091 難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、めずらしくBlackburn以外のバトルマップで
AIと対戦しました( ・`ω・´)キリッ
他のマップでベインリングバストを狙うのはほぼ
初めてでもあるので、AIのレベルを1つ下げて、
Hard=難関レベルを相手に試合をしました( ̄^ ̄)ゞ
Blackburnは自軍と敵軍の本拠が互いに距離が近い
ため、速攻を仕掛けやすいバトルマップなの
ですが、他のマップは基本として自軍・敵軍が
斜め方向に配置され、その分拠点が互いに距離が
遠い、ということがいえます。
大多数のバトルマップが上記の斜め方向のベース
配置があるため、仮にベインリングバストなどの
速攻を講じるなら、しっかりと斜め配置の
マップでも勝てるようにしないといけません。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回は.. ダメでした(*´∇`*)
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2022-01-17 11:02:02
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0089 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
この試合のお相手はプロトス=神族でした。
神族は初期装備でユニットにシールドが付与される
ので、一体一体たおすのが一苦労、という『カタイ』
種族となります。1ユニットごとの生産コストが
やや高めに設定された種族でもあり、これまた
独特な戦略を持つ陣営だといえます。
基本的に、ベインリングバストはテラン=人類と
プロトス=神族相手だと有効な作戦だったりする
ので、お相手がプロトスとわかり次第、こちらの
方針はベインリングバストで決定します。
私が仕掛けるベインリングバストは最速を目指す物
ではなく、Evolution Chamber=エボリューション
チャンバーという建物を建てて兵ユニットに
アップグレードを施してから攻めるため、
どうしても初動が遅れてしまいがちです。
今回も、理想とされる初動のタイミング4分30秒
からやや遅れて、6分前後となりました。
今後、なるべくこのタイムを5分台前半から、
5分ちょい前にして行きたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
この試合は、ベインリングで上手く敵軍に
ダメージを与えることが出来、残された敵部隊を
ローチとザーグリングで処理することが
出来ました(*´∇`*)
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2022-01-02 15:49:02
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0084 難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
いままでベインリングバストを会得するため、
あえて基地同士の距離が近いバトルマップである
Blackburnを毎回選んでバトルしてましたが、
ちょっとずつもっと大きなマップを選び、
基地間の距離が長いマップでの戦いにいままで
得たベインリングバストの経験を活かし、
応用しようと心がけております。( ・`ω・´)キリッ
今回は残念ながらお相手が、この戦術を
採りにくいザーグミラーのマッチとなり、
お相手がザーグと判明してからは通常の
マクロゲームにスイッチしました。
(`・ ω・ ´)ゞ
なんとかいつもの得意な展開に持ち込もうと
しましたが、結果は負け。
また次回、がんばりたいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2021-12-31 17:53:02
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0083 難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回は、ベインリングバストではなく、
いままで慣れ親しんできたマクロゲームで
勝負しました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
正直、もうちょっと無難に、序盤は
兵ユニットをもっと作った方がいいのかな、
と思いますが、一応難関レベルのAIまでは
今のやり方で守り切れるみたいです。
( ・`ω・´)キリッ
私は必ず対人のネット対戦を意識した発言を
しますが、実際にはコンピュータとしか
戦おうとしない、そういった意味ではとても
臆病かもしれません(( ;゚ Д゚ ))
いつか、もっと上手くなったら、その時
オンラインの猛者どもと戦おう、とは
思うんですが、なかなか今のレベルでは
まだ無理だ、とも考えてしまいます。
アレですね。一度も空を飛んだことのない
人間が、飛行機の操作だけひたすら勉強する、
そんな感じに今なってしまっておりますが..
それでも私はこれでいいんだ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
人は無理して空を飛ぶ必要がないように、
私もネット対戦をしなければ死ぬ、という
わけでもありませんから(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
もう、いいんですよ。AI相手で。
十分楽しいですから( ・´ー・`)
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2021-12-19 14:26:02
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0076 中級レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回のスタクラ2の動画に引き続き、
今回もAIとの対戦でベインリングバストを
仕掛けてみようと思います。
ベインリングバストは、対戦相手が
メインベースへのランプ(坂)を建造物で封鎖
している場合に大変有効な作戦。このAIとの
対戦では、お相手がランプを封鎖して来ない
ため、どれだけの威力があるかが伝わり
にくいかもしれません。
わかりやすく説明すると、ザーグリングなど
地上ユニットの中には、直接触れて攻撃する
タイプと、射程範囲内の敵へ向かって
範囲攻撃するタイプに大きく分かれます。
そして、Zerglings=ザーグリングは直接触れて
から攻撃するタイプのユニットなので、
20匹以上のザーグリングを狭いランプの坂へ
向けて建造物を攻撃させても、坂が狭すぎて
前方の数匹しかちゃんと攻撃できず、残りの
ザーグリングがちょっと離れたところで
攻撃できずに遊んでしまうのです。なので、
効率的な攻めをするために、ランプ上に配置
された建造物を一気に破壊するために、
ベインリングバストという形でベインリングを
建物にぶつけて自爆させるのです。( ・`ω・´)キリッ
いつか、しっかりとザーグをもって対人でも
勝てるだけの実力が付いたら、ネット対戦を
やりたいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2021-10-24 15:35:02
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0066 1ベース・ナイダスラッシュ【vs簡単レベルAI】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ̄^ ̄)ゞ
本日中に上げる4つの動画における主役が、
当動画に2つずつ登場するNydus Network
(ナイダスネットワーク)と、その建物が
マップの可視地点のどこにでも召喚できる
Nydus Worm(ナイダスワーム)という生き物です。
( ・`ω・´)キリッ
いざ使ってみると、かなり面白い戦略が採れる
ユニットで、特に速攻をかける上では、ナイダス
ワームを使用した奇襲が大変魅力的です。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
可視地点(すなわちマップ上で、自分がしっかり
見れている[可視化できている]場所)なら、
どこにでも召喚できるナイダスワーム。
自分の基地内でナイダスちゃんに呑み込ませた
ユニットを、たとえば敵地のど真ん中へ移動
することが出来るわけです。
前回の動画から、段々と感触がつかめてきた
この1ベース・ナイダスラッシュ。基本は、
ナイダスネットワークを2つ作ること。
これは敵地に召喚したナイダスワームが
倒されてしまった場合に、保険として
もう1か所からまたナイダスを呼び出せる
ようにするもの。ナイダスネットワークに
コントロールグループを指定することで
この作戦がスムーズに採れます( ・`ω・´)キリッ
私の場合は、基本2つ建てたNydus Networkを
Shift+5、Shift+6でそれぞれControl Groupへ
追加しております。こうするとキーボードの
5または6を押すことでいずれか任意の
Nydus Networkを呼び出せる、という寸法です。
おほほ。
Nydus Networkに呑み込ませたユニットに
ついては、地下につながる『ネットワーク』
というだけあって、どうやら共通みたいです。
私も知りませんでした。
敵地にNydus Wormを召喚して、無事地上に
お顔を出せた方から、いままで呑み込ませた
ユニットがショートカットキーDで敵地に
出していけるんですよね。( ・`ω・´)キリッ
字数制限の為、今回はここまで。
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2021-10-24 15:14:03
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0065 1ベース・ナイダスラッシュ【vs超簡単レベルAI】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
いままでの試合は、決まったパターンをなぞる
ように同じ戦略を採っていたため、ここで
新たな戦術をどんどん組み入れられるように、
過去にはほとんど使ってこなかったユニットの
生産を目指して今回やることにいたしました。
( ̄^ ̄)ゞ
今回は、一挙に4つの動画を上げる予定ですが、
その中で主役に輝くのはNydus Networkという
建造物と、Nydus Wormという非戦闘ユニット。
Nydus Worm=ナイダスワームというのは、
Zerg=ザーグのユニットを一度呑み込んで、
地下を掘り進めてマップ上の可視地点の
どこにでも吐き出せる生き物で、ゴツイ見た目
とは裏腹に、ナイダスワーム自体は戦闘には
参加いたしません。。:+((*´艸`))+:。
Baneling=ベインリングや、Lurker=ラーカーと
いった、いままでの動画で活躍してこなかった
ユニットもバランス良く生産し育成できるように、
今後しばらくは普段よりも簡単なレベルのAIとの
対戦で練習しようと思います。(๑•̀ㅂ•́)و✧
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=- 3
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2022-03-31 14:23:02
【Battle.netアプリで..】No.0138 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIに3ベースオールインを仕掛けてみた【1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
この配信の試合は.. 負けました。
( ;°; Д °;)グハァッ。:+`;
Youtubeの配信者さま、そしてスタクラ2の
プロのゲームをいくつか拝見いたしまして、
ビルドオーダーに工夫を加えてみました。
それはナチュラルベース(第二基地)へと
繋がるランプを建造物でWall Off(ウォール
オフ)すること。これは敵が大軍で押し寄せて
来た時に、通り道を狭くすることで、より
少ない兵力で迎え撃てるようにするためです。
元々、こちら側としては速攻を狙っている
ので、逆に守備が薄くなりやすいんです。
なので、サードベース(第三基地)は最悪
取られてもいいけどメインベース(第一基地)と
ナチュラルベースは死守しよう、という構えを
取ろうとしました。( ・`ω・´)キリッ
全体的には良いタイムで軍を整備できた
気がいたしますが、ややザーグリングが
少なすぎた印象があります。普段なら
大活躍のローチの部隊が、なんとお相手の
採掘役であるSCVに取り囲まれて倒されて
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
もっとザーグリングがいたなら戦況は
違ったでしょうから、惜しい敗北をして
しまいました(; ・`д・´)
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2022-03-18 13:53:02
【Battle.netアプリで..】No.0130 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに3ベースオールインを仕掛けてみた【2試合、×○】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ここのところ、勝ったり負けたりが続いている
AIとの試合。このHarder=難関レベル(二)と
呼んでいるAI相手に、もっとコンスタントに
勝てるようになりたい、と思います。
( ・`ω・´)キリッ
ところが..
この配信も結局1勝1敗の勝ったり負けたりを
してしまいました(*´∇`*)
基本、第一戦を負けると、私は「何を~」って
第二戦をやって、結局勝つまでやる感じに
なってしまうんですよね。
勝つまでやるって..子供か!?って思われる
かもしれませんが..
これも一つの人間らしさだと思ってください。
( ・`ω・´)キリッ
『自分で言うんじゃねえよ!?(°益°╬)』
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2022-03-06 12:46:02
【Battle.netアプリで..】No.0122 スタークラフト2のザーグを使い、超難関レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回は、Very Hard=超難関レベルAI相手の
初勝利を懸けて試合に臨みました。
(`・ ω・ ´)ゞ
そして、勝ちました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
最近、敵軍がテラン、ザーグ、プロトスの
いずれだろうと、ベインリングバストは
有効なのじゃないか、と認識を改めました。
( ・`ω・´)キリッ
本来なら、メインベースへのランプ(坂道)を
建造物で空間を埋める戦略をしてくる
テランやプロトスが相手の方が、ベインリング
バストは有力なイメージがあるんですが、
敵兵力めがけてベインリングと突進させて
爆破し、周囲の敵兵にダメージを与える、
というシンプルな使い方もアリだとわかって
まいりました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
前回あたりから、第二・第三のベースでも
ドローンによる採掘をある程度するように
方針を変更しましたが、これはYoutubeの
他配信者さま方のプレーを観て行ったもの。
その他にも、このベインリングバストに
おける手順については、色々と工夫の余地が
ありそうです。
ベインリングバスト1つを取っても、
様々なビルドの可能性があり、それだけ
スタクラ2の戦略の奥深さを感じます。
ベインリングバストだけでどこまで行けるか
やってみまして、一段落したらまたマクロ
ゲームにも挑戦したいと思います。
3ベース型のベインリングバストだと、
途中からマクロゲームにも転じやすいはず
ですから( ・`ω・´)キリッ
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2022-02-26 13:34:02
【Battle.netアプリで..】No.0115 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
本日は、配信のスタート日時がちょっと遅れて
しまって、このままだと一日の配信を終えるのが
夜となってしまいますので、今回はあえて
試合時間が短く済むベインリングバストを
使ってAIとの対戦に臨みました。( ・`ω・´)キリッ
マクロゲームだと、試合時間がゆうに20分を
超えてしまうこともあったりするので、
もしかしたら今後もその日の配信日時でどの
作戦を選ぶか、変えて行くかもしれません。
m(_ _)m
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2022-02-25 11:40:02
【Battle.netアプリで..】No.0114 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
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( ̄^ ̄)ゞ
マクロゲームが最近不調ということで、一回
モチベーションを上げるために、過去に会得
することに成功したベインリングバストに
戦略を切り替えて、しっかりと勝利の味を
噛みしめてから、次にやりたいことをやろう、
って思いました( ・`ω・´)キリッ
『なんかやけにエラそうだな!? (°益°╬)』
この中級AIとの試合は、このベインリング
バストが上手く決まって、狙い通り勝つ
ことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
『人の話を聞けよ(°益°╬)』
次回以降、またマクロゲームに戦略を
切り替えて挑戦したいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
『無視するんじゃないよ(°益°╬)』
ファン(配信者ぬくゆの唯一のファン)さん、
今日も可愛いですね(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
『ドヤ顔で言うんじゃないよ。この顔の
私でいいのかよ。(°益°╬)』
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2022-02-12 13:43:02
【Battle.netアプリで..】No.0107 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
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( ̄^ ̄)ゞ
今回の試合は、なんとか5分以内のタイムで
初動を決める。これにこだわりました。
将来目指すタイムは4分半。速いプレイヤー
では4分10秒にもう敵地へ速攻をかける
みたいで、私はまだその域に達するまでは
遠い道のりです。(; ・`д・´)
4分半だと、私のやり方ではローチの部隊が
なかなか間に合わせづらく、もし仮に速攻
オンリーにこだわるなら、ローチウォレン
(ローチを作るための建造物)を建設せずに、
ザーグリングとベインリングのみで軍を
編成する、という手もありますが、
いままでの私の経験では、ローチの部隊を
用意したり、エボリューションチャンバー
によるユニットのアップグレード(特に
キャラピス強化)は重要だと感じております。
あくまで個人的な感じ方です。
ちなみにZvZ(ザーグ対ザーグ)のミラーマッチ
においては、ミュタリスクラッシュの方が
下手するとベインリングバストよりも有効な
速攻となる可能性は否定できません。
ザーグは対空のユニットが出るのが他種族
よりも遅いため、もし敵側からの
スカウティングを上手く妨害して
ミュタリスクという飛行ユニットの生産を
急げば、それも有力な作戦となるでしょう。
ネット対戦が怖いから、AIとの試合ばかり
やっている私ですが、ちょっと考察して
みました。(*´∇`*)
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2022-02-10 13:19:02
【Battle.netアプリで..】No.0105 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【2試合、×○】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
普段の配信活動で、シャドバの配信の数がすごく
多いので、今回はシャドバはお休みでお送り
しております。m(_ _)m
Harder=難関レベル(二)のAIとの対戦となります。
こちらの配信では2試合をお届けしまして、
第一試合は負け。第二試合は勝ちでした。
( ・`ω・´)キリッ
第一試合は、こちらの仕掛けた速攻が見事に
失敗しまして.. ザーグリングの部隊がお相手の
本軍に突進してそのままやられました(( ;゚ Д゚ ))
あそこは、ザーグリングとほぼ同時に
ベインリングを突入させないと、本軍にたどり
着く前にベインリングがやられてしまいます。
今回は高い授業料を払わされました。
(; ・`д・´)
なるべく試合時間5分になる前にわが軍を
敵地へ向かわせたいのですが、これがなかなか,,
厳しい時間との勝負となります。(; ・`д・´)
話は変わりますが、スタークラフトは私が
中学生の頃に第一作が登場して、当時もう
あこがれまくって、いつか絶対上手くなって
やるって思いましたね。こうして大人になって
から中級者以上のレベルになれたことは、
一人のおじさんとしては感慨深いですね。
(*´ω`*)
バーコードになってから、スタクラ2を上手く
なった!私というハゲたおじさんの自慢です。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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2022-02-08 14:30:02
【Battle.netアプリで..】No.0103 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Hard=難関レベルのAIとの対戦となります。
過去の動画と同様に、速攻を主軸とした作戦で
挑みたいと思います。
最近、2ベースオールイン(基地を2つ建設して
全軍で速攻を仕掛ける作戦)がわりとスムーズに
出来るようになってまいりました。
たしか1ヶ前の動画では、目標としていた
5分以内で動き出す、ということが一回実現
しましたが、今回の動画ではまた初動が6分前後
になってしまいました。こちらが時間をかけて
兵力を増強する間に、お相手も同様に防御を
固めることが出来るわけですから、しっかりと
速攻の水準である4分半を目指してやって
まいりたいと思います( ・`ω・´)キリッ
試合の方は、速攻が上手く決まってくれました。
Harder、Very Hard以降のAI相手にもこの作戦を
遂行できるように、鍛錬を重ねたいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2022-01-29 09:39:02
【Battle.netアプリで..】No.0097 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
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AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回の動画で、Hardレベル相手のAIに負け、
対戦相手のレベルがMediumへ降格してしまい
ました。(; ・`д・´)
気を取り直して試合に臨みたいところです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、一時期ベインリングバストを練習した
Blackburn=ブラックバーンのバトルマップ。
お相手はザーグとなりましたが、今回も
ザーグリングとベインリングを中心とした
速攻を仕掛けようと思いました。
最近知ったのは、仮に速攻を仕掛けるなら
やはり数体のローチを混ぜ込んだ方が上手く
行きやすい、ということ。ザーグリングと
ベインリングはどちらも敵ユニットに隣接
しないと力を発揮できませんから、ローチ
みたく離れた位置から攻撃できるユニットを
部隊に組み入れた方が強いみたいです。
今回は、ちょっと前に知ったその知識を
おろそかにして、ザーグリングとベインリング
のみで敵基地を攻撃。見事に第一部隊が
散りました。(( ;゚ Д゚ ))
ベインリングをぶつけるタイミングも遅く、
いくつかの課題が残る仕掛けでした。
(; ・`д・´)
後続部隊に遅まきながらローチを組み入れて、
第二部隊を用いてなんとか勝ち切ることが
出来ましたが、やはり初動の時点ですでに
3種類のユニットをバランス良く動かした
方が良いみたいです。
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2022-01-18 16:25:02
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0090 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
今回のお相手はテラン=人類だということが
わかりました。こうしてザーグ=生命という、
蝙蝠みたいな、昆虫みたいな種族を使って
人類を敵に回す、ちょっと新しい(*´∇`*)
この試合では、序盤でウッカリSpawning Poolを
建てるタイミングが遅れてしまって、こりゃ
マズイって思ったんですが、意外とそこまでの
痛手にはならず、今回も初動6分前後で敵軍を
倒すことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
今回は一応初動が5分台だったので、ちょっと
ずつタイムを早めることが出来ているみたいで、
良かったです(*´ω`*)
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2022-01-09 13:56:02
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0085 難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回も、例によってバトルマップBlackburnで
テランorプロトス相手にベインリングバストを
狙う予定だったのですが、Randomに設定
されたAIはザーグであることが判明。
予定変更で、ローチ型速攻を目指すことに
いたしました( ・`ω・´)キリッ
ちょっとずつマイクロゲームを会得するべく
コントロールグループを工夫するように
しているんですが、なかなかこれが難しい!
こちらの試合は、一回上手く攻めが決まった
と思ったら、対戦相手のAIが早い段階から
すでに飛行ユニットを量産していることに
愕然。こちらは地上ユニットしか作って
おらず、一回お相手の第二基地にダメージを
与えたら、すぐに全部隊を退却させることに
なりました(; ・`д・´)
それでもお相手の基地を破壊できたのが
大きかったらしく、その後は経済力の差を
活かしてAIを倒すことが出来ました。
(*´∇`*)
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2022-02-18 14:30:02
【Battle.netアプリで..】No.0109 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、負け】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ちょっとまだインフェスターのマイクロ操作が
不得意な私。今回は、インフェスターの生産も
視野に入れながら、とにかくスタンダードな
ザーグのマクロゲームを目指して試合を開始
しました。
結果としてはお相手に攻め倒されてしまった
のが残念でしたが、途中までしっかりと
クリープも広げることが出来、形としては
ザーグらしい展開の仕方が出来たかな、と
思いました。
いままでの私の試合運びに比べると、
クリープを広げることで、より一般的な
ザーグのプレーに近くなった気がいたします。
今後、このやり方で、しっかりと試合内容と
結果を勝ちに出来るように、がんばりたいと
思います(*´∇`*)
アレですね..
すごく今さらなんですが..ハッチェリーの
コントロールグループについては、複数の
ハッチェをどれもShift+1の1指定に出来る
ことが判明いたしました。キーボードの1を
押せば、Shift+1した全てのハッチェが同時に
選択できるため、より効率的にユニットを
生産できることがわかりました。これに伴い
兵ユニットに割り当てられるショートカット
の数も空きが増え、各段にやりやすくなった
はずです。
今回は負けましたが..(; ・`д・´)
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2022-01-30 16:29:02
【Battle.netアプリで..】No.0098 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
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Medium=中級レベルのAIとの試合をお送り
します。(๑•̀ㅂ•́)و✧
一応、中級レベルあたりまでは、ある程度
余裕を持ってやれるというか、ちょっと序盤で
つまずいても取り返せる感じがするんですよね。
Hard~Harder辺りから、だんだんと厳しい
闘いを強いられるというか、ちょっとミスると
そのまま持ってかれる印象があります。
(; ・`д・´)
今回は、ZerglingsとBanelingsとRoachesによる
軍隊を用意するまではわりとスムーズだったの
ですが、敵基地へ送る際におぼつかない操作の
ため、あまり効果的に攻めることが出来なかった
気がいたしました。
今後、もっと細かい操作技術=マイクロを向上
させて、少ない兵力でも効果的に戦えるように
なりたい、と思いました(`・ ω・ ´)ゞ
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2022-01-23 16:03:02
【Battle.netアプリで..】No.0093 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにマクロゲームを挑んだ【1試合、勝ち】㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
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AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
なんとなくベインリングの使い方がわかって
まいりましたので、そろそろ他のユニットを
活用する方法を研究するべく、以前のスタイルに
戻してマクロゲームをやることにいたしました。
マイクロゲームというのが、兵ユニットの細かい
操作技術を用いて勝負することなら、マクロは
その逆。基地の資産管理などを通じて経済力を
養い、細かい技術ではなく大局的な視点から
勝負を物にしようとすることです。
私は、実はまだしっかりと速攻を仕掛けるための
マイクロ技術、及びストイックさが足りないため、
ある程度大ざっぱなやり方でも勝負できる
マクロゲームの方が安心します( ・`ω・´)キリッ
もちろん、これは私が対人のネット対戦を避け、
AIとの試合に明け暮れているから何とか勝ったり
敗けたりが出来ているわけで、対人だとかなり
過激な速攻を仕掛けてくる方だったり、
予想だにしないマニアックな戦術で勝負してくる
方がいますから、いつかはネット対戦でそういう
方と当たって、負けることで覚える戦術というの
が出てくるでしょう。
今はまだ井の中の蛙。でも外、怖いんで(*´∇`*)
『引きこもりか!?(°益°╬)』
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