タグプログラミングを含む動画:4227件 6ページ目を表示
2024年6月12日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2018-01-10 21:00:00
パックマンを小一時間で作ってみた【プログラミング実況】C言語によるコンソールアプリケーションで、パックマンを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
#0:00 ご挨拶
#1:11 利用データの説明
#1:57 プログラミング開始
#55:07 館長の挑戦
【マイリスト】mylist/70749032
【高画質版】https://youtu.be/Yghf9GVSU5I888888 久しぶりの1時間やん
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2013-01-30 14:25:04
【第96回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第96回】 ゲームを設計しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19890056 次sm19954466いいですねぇ ありがとうございました~ん ご配慮ありがたす マジで? つややかな髪 up otu
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2022-03-16 19:01:02
【初投稿】金曜日のおはよう 踊ってみた【超会議2022】超会議 超踊ってみた2022 ルーキー部門に
エントリーしてます!
応援よろしくお願いします
普段はプログラマーアイドルとして活動しています
ぬる(白)
Twitter:https://twitter.com/denno_null
のわ(ピンク)
Twitter:https://twitter.com/denno_nowa
らく(黄)
Twitter : https://twitter.com/denno_raku
*楽曲本家
HoneyWorks feat.GUMI(sm23910729)
*振付本家
【めろちん】金曜日のおはよう(Gero.ver)踊ってみた【オリジナル振付】(sm23912175)(ノ^〇^)ノ888888888888888 ちょっとまってっ! ぬるwwww 8888888888888888 \ ア・イ・シ・テ・ル / \ 世界で一番愛してる / \ 俺と一緒に人生歩もう / \ それはおまえに出会うため / \ 俺が生まれ...
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2016-02-15 01:42:45
おまじない縛りC言語プログラミング講座第13回【さとうささら】if文のお話と、論理AND、OR演算子のお話しです。
第1回:sm27944090
前:sm28176654
次:sm28263712
mylist/54406540真偽値返すだけなのに実行しないと収まらないってどんな関数だろう うぽつ らー 音量は確かに思う、2倍でもいい むしろそうじゃない言語が存在するのか・・・(戦慄) そうだよ(真顔) たしかに 乙 ここらへんは自然言語の事を考えればわかりやすい かも? ...
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2015-10-13 15:00:23
日本語でプログラミングしてみた #8言語自体はあくまでもJavaです。
一応、RPGを作ろうとしています。
次:sm27517389
mylist/53383119
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
popoluさん、宣伝ありがとうございました!乙 オモロー すごす 数字のすでも、いいんじゃ… ゲーム作るのって大変なんだね おお うぽ...
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2009-10-17 09:09:17
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第1回-Part2】型学習についてはやることが多いのでまだまだ続きます。ソフトウェアの作成まではまだまだです。さらに、Part数が多いだけではなく、動画の長さも長くなっています。今回出てくる型→★Byte型★Short型★Integer型★Long型★Single型★Double型★Decimal型★Date型★String型★Boolean型★Size型★Point型★Rectangle型★Image型★Bitmap型★Font型★Color型 mylist/14778903 Part3→sm8535162 第2回できました→sm8666233
こええ !? ┃┃¨━━━━━━ヾ(・∀・)ノ゛━━━━━━╋┓ ┃┃¨━━━━━━ヾ(・∀・)...
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2014-09-19 14:56:11
【初級者60分】「ブロック崩し」プログラミング【プログラミング実況】初めまして、名前はどうでもいいとして初級者プログラマーということで今回プログラミングの実況動画を挙げてみました。有名なテトリスの動画を受けての作品なのですが、なにせ未熟なものですから程度は低いものしかできなかったですね。申し訳ありません。初級者がいろいろ急ぎながらゲームを作っている様子を傍らで楽しんでいただけると嬉しいです。あと、上級者の皆様はよろしければ知識のご教授をお願いいたしたいしだいです。アドバイスは大歓迎です。【使用BGM】MusMus(http://musmus.main.jp/)から5曲動画内、1曲ゲームBGMに使用あと、画質と音質はかなり低いですから、まあご了承ください。たぶん、いつか消す動画になるんでしょうねぇ(棒)。まあ大した動画ではないのでひと時の興としてお楽しみください。
そうなんです、編集中に気づいたけど予測変換のおかげでサブルーチン名ミスは僕無視して...
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2023-04-02 17:00:00
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第一回変数と入出力ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画
ボイロ版はこっち→series/399285
どうやって解説するか考えた結果最初からやることに。
動画内で使ったコードはここに貼ってあります。コピペしてどうぞ。
https://qiita.com/akisame_rage/items/632938145a2a43f95317
代入の話をしてないのに気がついて追記
ない←前 次→sm42039290うぽつ うp スロットルをシートのマウス視点に置き換えると視点照準が出来るのね よくわからなかった VScodeとかLua構文に対応したエディタでコードを先に書いてシンタクスチェックしてからコピペもあり(職業プログラマ うぽつ おちゅりんこ とんでも...
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2016-04-12 04:38:16
1.5倍速でのC、C++入門 その5~1次元配列、文字列、素数判定~こんにちは、ほむほむです。
出来るだけ早くC/C++を入門できるような動画を目指します。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
コミュニティ:co2238111
ホームページ:http://homuhomu2525.dip.jp/shogi/
YouTube :https://www.youtube.com/channel/UC-6zNODaTIaIhpKW3c34eWA
Twitter :@homu_homu2525
「C/C++入門」マイリスト→mylist/55394338
「オセロを作ろう」マイリスト→mylist/55233775
C、C++入門の補足ページを作りました(随時更新します)→http://goo.gl/v56viq
その4→sm28551738
その6①→sm28627913激おこw へえ 待ってました!
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2013-01-22 15:33:33
【第94回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第94回】 継承を覚えよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19889854 次sm19890056継承先をインスタンス化したところからアクセスされなくなるのかな C++初心者かw サイヤジンみたいだ!! 継承しりたかった! PAINTをホワイトボード代わりか わかったような、わからんような感じ・・・次を見てみよう。 うわー、なるほど メンバ変数っ...
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2016-09-29 06:01:07
ゲームプログラミング風景垂れ流し #23 視点の回転処理結局のところ、3Dゲーム製作における一番のネックはモデリングだということですね。
次:sm29750746
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
MoonlitNight さん、広告ありがとうございました!FBXとかから持ってくるのも自前で読み込み形式作らんといけないのかな? すげえ大変なんだなあ…。ゲームエンジン様様っすね まさかハリボテだったとは 回ったーー なんかわろた ハリボテがバレる sin cos π分からん 次アップまでの条件がきつい・・...
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2016-04-13 05:37:12
1.5倍速でのC、C++入門 その6②修正版~多次元配列、ポインタ~こんにちは、ほむほむです。今回は動画が長くなったため2分割です。
出来るだけ早くC/C++を入門できるような動画を目指します。
何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。
コミュニティ:co2238111
ホームページ:http://homuhomu2525.dip.jp/shogi/
YouTube :https://www.youtube.com/channel/UC-6zNODaTIaIhpKW3c34eWA
Twitter :@homu_homu2525
「C/C++入門」マイリスト→mylist/55394338
「オセロを作ろう」マイリスト→mylist/55233775
C、C++入門の補足ページを作りました(随時更新します)→http://goo.gl/v56viq
その6①→sm28627913
その6までの実習編→sm28629937ポインタをどういう時に使うのかがわからない 分かりやす過ぎ あーこれで納得しました a- すっきりした感じ arrはarr[0]っていうことでいいんですか? 5倍速だから通して聞いててわかるけど実際の講義とかならぜったい頭残らんw 分かりやす~い♪♪
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2009-01-13 14:41:39
お前ら、メモ帳でゲームでも作ろうぜ!その5もしかして聞き取りにくいですか?その0→sm4645993 その4→sm5832284 その6→sm5832639 プログラミング系mylist/8393927
ながかった=? 4がいくな おおここまできたかw 下に動かん 単語はshuffleじゃね? 掛け算し...
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2019-09-08 09:38:23
processingで作れるアニメーションgだあGaGa
hsyss
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2016-04-05 21:20:53
妹が作ったUnity Asset「 FastSocialUI」のPV妹が部活で作ったゲームの部品らしいです。「荒野を目指すのだ」とかブツブツ言ってました。
Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/54267
ブラウザWebGLデモ : http://spyuru.appspot.com/fasterui/index.html
Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=32v3ojQDpTs
Twitter : https://twitter.com/omotesandougame「妹が作った」ってことは川越在住の方ですかね? ? 2012!?
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2015-06-28 11:32:06
Brainfuck言語で設備を動かすゲーム消したサイトで公開していたFLASHゲームです。
プログラミング系ゲームの提案+自作の供養にと投稿しました
使用BGM:Orange/Stable yet/Neon(フリーBGM・音楽素材 MusMus 様)おお わかったらおもろそう もっとステージを作り込んだら流行りそう 乙 簡易な制御、って感じだなぁ。PLCとかでありそう ほー マジかよ
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2009-12-19 21:35:19
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第3回-Part1】今回からは配列についてを説明していきます。「配列=たくさんの変数の塊」だと思ってくれれば結構です。配列は枡目があるようなゲーム(オセロ・将棋等)では必ず使いますので覚えておきましょう。Part2→sm9186494 第4回→sm9245883 mylist/14778903
はいえー^ね おk 。 「部屋番号」ではなく「添え字」が正しい 実際には「クラス名」ですの...
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2009-12-19 09:32:17
ノベルゲームを作る 第17.1回・第17.0回の解説
●第01回⇒sm8476956
●前回⇒sm9086747
●リスト⇒mylist/15189263
いろいろあって間が開きすぎちゃったので
「ノベルゲームを作る」は、中途半端ですけどこれにて終わりにします
ありがとうガございました。講座すごく面白かったです。ありがとうございました 明らかに講座なのにな 馬が…こわい ...
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2015-10-12 14:02:29
日本語でプログラミングしてみた #7言語自体はあくまでもJavaです。
一応、RPGを作ろうとしています。
次:sm27362377
mylist/53383119
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/チップの位置だわなw マーチかな?w インデックスのいだと思ってたwwだから次はンでしょjkww わさわさ動くのか いろはのいだったのかw www 意図が伝わってうれしいです パート1のつぎにここ見に来たけどRPGっぽくなってる! うぽつですー おつ...
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2014-08-30 00:19:36
プログラミング初心者が中・上級者になるための近道②自分で書いた↓の記事を読みながら話したお
http://mikumikuplay.com/it/to_become_senior_programmer/
ロジックが複雑で難しいソフトウェアを作るための技術
1. 関心毎の分離
2. デバッガ
3. ログ出力
性能要件が厳しい
1. アルゴリズム
2. 並列化
納期が短い
1. 抽象度の高いプログラミング言語
2. IDE
一つ一つはそれほど難しくないからやってきゃいい!
マイリス mylist/44222969
co2268886で放送してるお!コミュ入ってくれお
初音ミクのゲーム作ってるお
http://mikumikuplay.com/すごい 後ろにいるの誰 例えば? 説法聞きに
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2016-09-16 14:00:10
ゲームプログラミング風景垂れ流し #14 線路敷設処理 その3多分、線路敷設処理が、このゲームの中で一番面倒な処理だと思います。次が列車を動かす処理かな。移動をメッシュ単位で妥協すれば楽になりますけどね。
次:sm29664211
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/うぽつー うぽつ
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2012-11-27 17:53:37
【第70回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第70回】 クラスを別ファイルにしよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/sx3Vk
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19451129 次sm19451357お〜 二重インクルード防止ってやつだよね? せみころん お疲れ様でした うぽつ イェーイ! はぁい ありがとうございました。 ww www 88888888888888888 www ありがとうございました画伯 本日も宜しくお願いします。
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2018-08-04 15:59:02
【ASMR】C++ Console Tic-Tac-Toe Game ProgrammingEditor: Vim
Keyboard: LEOPOLD FC660C EW
Youtube Channel : https://www.youtube.com/channel/UCiqaih8cnC5sxFgUHdIBKrA
MyList :
Twitter : @yocto_mns
次:いいね いいね
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2013-01-14 17:49:20
【第91回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第91回】 ポインターを復習しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19779325 次sm198275190-Fで4bit FFで8bit 1バイト表せて便利 268,435,456 0b00000000とかはマイコン用の書き方だったのか。。 FF=15 0含め1繰り上げに16通り 画伯いねえ^ ^ ありがとうございましたー あ、4ビット分か? メモリウ...
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2016-09-17 14:00:09
ゲームプログラミング風景垂れ流し #15 線路敷設処理 その4バグの温床になりそうなコードですね。
次:sm29670630
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/力技だなぁ 段々あとからみたらわからなくなりそうな処理増えてきた…名前もテキトーになってきたし A3風ながら12両の立派な編成に惹かれる 難しくて分からん simutransみたいなの作ろうとしてんの?
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2011-05-23 15:59:48
【CEDEC2006】ナビゲーション・メッシュ(「クロムハウンズAI」ムービー5)ナビゲーション・メッシュとは単位多角形(普通は三角形)同士がリンクしたデータのことです。この上で、始点と目的地を指定してA*アルゴリズムを走らせると、最短パスが導かれます。ナビゲーション・メッシュに地形の地表情報が埋め込んでおくと、状況に応じて地表の状況を考慮に入れたパス検索を行うことが可能になります。例えば、水のあるメッシュ、砂のメッシュ、崖近くのメッシュ、など様々な地形情報をメッシュ埋め込んでA*検索のコストに盛り込むことで、地形を考慮に入れた「知性的なパス」を導くことが可能となります。デモの途中で、埋め込まれたデータを色を分けて表示しています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2016-08-11 20:52:45
二宮飛鳥と学ぶ!大石泉のプログラミング講座 第3回静岡出身のよしみでか、大石泉さんにセカイを創りたい二宮飛鳥さんがプログラミングをご教示願う動画です。
今回から第1部「セカイの言葉を理解るまで」が始まりました。
3~4回に分けてプログラミングの基礎の基礎を説明していきます。
支援:あのGoogleでも使われているPythonの講座はこちら!→sm28944331(by TIKさん)
初回:sm28983034
前回:sm29113459
次回:sm29597317
マイリスト:mylist/56026284
動画内の資料のダウンロードはこちら:http://ux.getuploader.com/asis_program/
追記:火凛さん広告ありがとうございます!あと、大文字小文字の区別もついてない System.Int32のリファレンスを参照していない。Consoleクラスのマニュアルも読まない。 ここをしっかり言ってるのは講座として良いですね までちゃんと引用しないと説明としてはダメ。 + concate...
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2008-09-03 02:32:11
サイコー?!フレームワーク (1/2)LL Future (2008-08-30)
次 : sm4503473 (サイコー?!フレームワーク)
最初: sm4481852 (LL Future 開会宣言)
マイリスト: mylist/8224180
http://ll.jus.or.jp/2008/ひがは自己中だからなー メタプログラミングRubyって本が勉強になるぞ おかまにしか見えん ...
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2011-05-11 02:27:53
やってみようprocessing!!その4 クラスに挑戦 デモ付きども、ゼブラです。リアルが、リアルがくぎゅーーorz。今回からちょいと本格化!!難しい方は素直にコメント、物足りない方もコメント、コメント、コメントおおおお。でもの曲は、ゔぃーなすとじーざす。しまったぁ、別の動画の名前をデモでつかってたorz その3:sm14144050 あの花ED:sm14559698
安定のお兄さんw 相対性理論? SUGEEEEEE 参考にしてます! wwww processingを大学課題でつかってます。
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2015-10-23 19:01:05
勇者のくせになまいきだ。を作ってみたPart2ゆうなまをJavaで作っています。
コケの動きを追加しました。
ソースコード公開しました。→https://github.com/kabik/Yunama
マイリスト→mylist/53510862
sm27402254←前 | 次→sm27485225まだバグがあるね 死んだ場所に養分が飛び散る仕様をor2, 3Dと同じにしたいね 増えたね おお うぽつ おつー 8888888888 いっきにだしたな ! コケ コケ速いね
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2016-10-05 20:44:37
ゲームプログラミング風景垂れ流し #28 モデルデータの仕様変更今まで使っていたマイクが壊れてしまいました。マイクは消耗品だとは思いますが、同じ物は手に入らないんですよね……。
次:sm29781451
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
nicopunさん、広告ありがとうございました!修正、おつです。 何が原因でエラーがでてるの? 何をやってるのかさっぱりだ・・・ うぽつ うぽつ
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2016-12-10 00:39:18
[WIP]セヤナーデスクトップマスコット計画まだまだ完成には遠いですが一応動くものになったのでモチベ維持のために公開してみるテスト
■概要
セヤナーがデスクトップを縦横無尽に動き回るぞ!
■使い方
下の実行ファイルのリンクから落としたアーカイブを解答してreadmeの指示に従ってください
実行ファイル: https://www.dropbox.com/s/emw1ppc6ycds8cm/desktopseyana_v0.01a.zip?dl=0
twitter: @SeyanaOriver
github: https://github.com/Oriver/seyana
■
最新版:sm30488013あらかわいい 頑張って セヤナー 前のが生きてたらに草 しゃべるのか…? 時計もたせて時間表示してほしい これは期待 音声再生機能あると最高っすね…… 可愛い。。。 なにこれめっちゃええやん!!! せやねんなー でもとても可愛いので期待してます もう...
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2021-05-06 23:37:03
【初公開映像】ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング【日本人の反応】本日、Nintendo Switch向けソフト『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』が、2021年6月11日(金)に発売されることが発表されました。
任天堂の開発室から生まれたプログラミングソフト!ゲームをあそぶのは楽しいけれど、つくるのも楽しい。誰でもつくってあそべる、ゲームプログラミングを体験してみませんか?
任天堂らしいゲームが出てきて嬉しい!!!
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ムギプロTwitter>https://twitter.com/MugiPro_Mugiあかい服 チルノあたい 送りバント おっすこにゃこゃ 博麗霊夢 霧雨魔理沙 霊夢魔理沙 わかる 熱い反応だ うぽつです
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2010-11-17 21:50:41
Wordでブロック崩しつくってみたEXCELでゲームつくったとかはよく聞くけど、WordでつくったっていうのはEXCELほどは聞かないので、つくってみた。まぁ、文字だけしか使ってないのでクオリティには期待せずに見て下さい。:thunder
2個だけ残るwww 乙 インベーダーもあったなword マイコンってなんですか? こんにちわマ...
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2016-03-12 19:08:07
おまじない縛りC言語プログラミング講座第18回【さとうささら】ポインタとは何か。
過去最短の、あっさりした動画ですが、内容は重要です。
ところで、この動画シリーズではコンピューター用語の語尾は、伸ばすようにしているんです。
"メモリ"じゃなくて"メモリー"という様に。
でも、"ポインター"という表記は全く一般的で無いような気がして"ポインタ"にしました。
…どうでもいいですね。ハイ。
第1回:sm27944090
前:sm28382565
次:sm28436153
mylist/54406540Cのポインタは「してはいけない」の禁忌度が高すぎる 指すものを保存できるからポインタ ん? 初心者にとって大事なのは何ができるか、だと思う。結論なくても書けるし 物理的な場所のイメージ ポインタ型ってCにはあるんだっけか 乙 うぽつ ポインタ苦手だか...
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2015-11-05 16:00:17
日本語でプログラミングしてみた #10言語自体はあくまでもJavaです。
一応、RPGを作ろうとしています。
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mylist/53383119
ソース公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/ファイナルは定数だったかな、コンパイル↓時点で数値に変更されるとかだったかな? C#ならといおうとしたらw ぶ レベルは? パラメータもクラス化 ありますよ うぽつ わかる ファイナルってなんですか? うぽつです upo-
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2014-11-10 00:50:16
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと作る動画 1/4■Visual Studio 2010 Expressを使ってコンソール用のリバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら作る動画です。全体で大体3時間弱かかります。■タイトルにも書いたとおりうp主の声が入ってますので、そういうのが嫌な方は閲覧しないようにお願いします。■うん、サムネポイント作るの全く忘れてました。
・ → part 2:sm24881970waht ちなみに、Fileをその意味で使うなら、RowではなくてRankだね。チェスの用語的に! 参考にさせてもらいます params は、プレイヤーの型を表す文字列とかのほうが分かりやすいかも GetPlayer のParaná 横の判定や置けな...
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2008-11-13 23:26:25
Flash作るのを実況してみるね メニューアイコン編④[番外編]メニューアイコンを作成します。Fioraを使う人が多いと思いますが、FlashやParaFla!,Suzukaで作ると、もっと特殊なコトが出来ます。【W52S,W53Sの作成例】 BGMは、良曲・神曲と思うゲーム音楽です。 ※見てくれて感謝!コモンズ製作者にも感謝! 前sm5188711/次sm5285496☆mylist/9112324
フリーのFlashソフトもありますよ♪タグ感謝です!!! Flash欲しくなってきた・・・ wwww わるいな...
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2019-02-16 07:46:01
【RPG編 #03】JavaScriptゲームプログラミング初級次: sm34639630
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Part1: sm34639612
公開サイト
http://tk2-217-18218.vs.sakura.ne.jp/prog/rpg/
YouTube版
https://youtu.be/p1aa3PYDdtsほえー gWidth / gHeight < WIDTH / HEIGHTと同じ そんな変数あるんだ ブラウザとしてEdge使ってるから"ms"いるのか・・・ 声聞きやすい
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2016-03-29 23:24:00
おまじない縛りC言語プログラミング講座第21回【さとうささら】ポインタ第4回。
ポインタを実際に使ってみる。
ちょっと投稿間隔が空きました。
お待たせしてたら、すいません。
第1回:sm27944090
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mylist/54406540よっぽど収束速度遅いアルゴリズムじゃない限りポインタはかっこつけだと思ってる 素直に改行したほうがわかりやすくて草なんだ だよねぇ 上が好き 最近のマシンのスペックだとMCMCくらいでしか威力を実感できん気がする こんな大事なこと環境依存にすんなよw...
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2012-01-23 01:38:49
【なんとなくわかる】ざっくりAndroidプログラミング解説【その3】こんにちは。ざっくりAndroidプログラミング。今回は3回目です。
Androidってどんなもんなのかなーって興味があるけど、どこから手を出したらいいかわからない方を対象として、見ればどういう風にやったらいいのかるように心掛けたいです。
質問・ご要望ありましたらどんどん書いていだけると嬉しいです。
【対象】
・JavaはわかるけどAndroidプログラミングはやったことない
・Androidプログラミングに興味がある
【たぶんみる必要のない方】
・Android開発経験者
【目次掲載ページ】
・http://www.zudoh.com/?page_id=77
【お知らせ】課題に不備がありました。申し訳ありませんが今回は課題の解説は行いません。
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マイリスト:mylist/30003666ブログなら他に解説してるようなとこがたくさんあるだろう よかったwwできなくて焦ってた ...
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2015-08-31 08:03:14
[ASMR] Java Game Programming 3rd #6一応、RPGを作ろうとしています。
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mylist/46993097
使用したライブラリ
http://www.free.netgamers.jp/prog/tugame/20150802/こういう、プログラミング動画が増えるの嬉しい タイプ音、いいな…。 いい音 早い
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2014-06-25 15:13:09
歌舞伎座.tech#4「コンピュータ将棋プログラミング」【LT】歌舞伎座.tech#4「コンピュータ将棋プログラミング」
元放送:lv183268064
「大合神クジラちゃん みんなで作る物語」by 鈴木雅博
コンピュータ将棋プログラミングに関する書籍のご紹介」by ko1kun
他の講演者
瀧澤 武信(コンピュータ将棋協会会長):sm23853856
保木 邦仁(Bonanza開発者):sm23854113
山本 一成(Ponanza開発者):sm23857093
山下 宏(YSS開発者):sm23875262
竹内 章(習甦開発者):sm23857432
mylist/46318460 ←投稿動画一覧視聴者がうるさいw できるの? 数学なしでHaskell ポナンザが大合神したら無敵 ウケてるねwww な...
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2015-11-09 15:00:09
ドット絵エディタが欲しい #2ただの制作日記です。
次回:sm27565837
初回:sm27544553
私のサイト
http://www.free.netgamers.jp/prog/初心者にもわかりやすくしてくれてるんだろ? sugee 日本語のほうがタイプミスが多い説 おつ すごい おお うぽつ サーモグラフィみたい おお おー うぽつです
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2012-11-13 18:21:26
新ひきこもりが自作ゲームを実況27【C#+WPF編】前→sm19265808 マイリスト→mylist/12680014
すげえええ うわさ すごい あんた年幾つなんだ。。。。。すごいぞ おお神よ おお すごいじゃん ヴァージョンが2つくらい上がった感じだな やるな 音ってどうやっていれるの? むずい どーやってもどったの なんかもう難しいんだが・・・ C言語とかすげー...
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2016-03-09 00:51:09
おまじない縛りC言語プログラミング講座第17回【さとうささら】コーディングスタイルのお話し。
第1回:sm27944090
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mylist/54406540コーディングスタイルは宗教だからね グローバル変数は頭文字大文字ルールがすき 第一種完全楕円積分の関数はなんて名付ければいいですか(半ギレ) でも授業一「コマ」が英語で「class」とか、単位系は憚られるのもある気がする まぁそう フォーマッタも含め...
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2015-08-13 07:34:21
[ASMR] Java Game Programming 3rd #3一応、RPGを作ろうとしています。
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mylist/46993097
使用したライブラリ
http://www.free.netgamers.jp/prog/tugame/20150802/プログラミングとして見てておもしろい うぽつ うぽつ 88888888888
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2014-07-01 23:56:10
【YMM】ゆっくりMovieMakerファイルからセリフ文だけ引き抜いてみた【C#】大学で数値計算っぽいプログラムばかり書いてて飽きたのと個人的に欲しくなったので作成。果たして需要はさほど無いのか、それとも全然無いのか。
ゆっくりSerihuGetter(v1.0)のダウンロードはコッチから↓
https://drive.google.com/folderview?id=0BzVgwIMLJboJTngxaUVEdEljYVk&usp=sharing
9/14追記: YMMはver3.4.8.0にてセリフ文書出力機能を実装したようなのでそちらを活用した方がいいと思います。
作ったもの: mylist/42331613ありがとうございました 助かりました なるほど ありがてぇ……ありがてぇ…… なるほどなぁ
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2018-07-23 02:51:04
EXAPUNKS 公式PVZachtronicsの新作
元→ https://www.youtube.com/watch?v=_rOIUUVFRKc
公式→ http://www.zachtronics.com/exapunks/
Steam→ https://store.steampowered.com/app/716490/EXAPUNKS/
TIS-100やSHENZHEN I/Oの系統買ってもうた これは手強そう
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2015-12-14 18:34:08
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【ゲーム部分&流れ実装】とりあえず身内用にうp
とりあえず面白さ度外視でおねしゃす
【ゲーム内容】
キャラクターのシルエットとアイドル(?)のモーションが一致したらスペースキーを押す!
以上!
【以下仕様】
物理剛体系は未実装、春雨のスカートが荒ぶってるのは知らん、ロード時間長い、タイトルリザルトのUI構成センス無し、効果音センス無し、譜面センス無し
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
ステージ-http://www.nicovideo.jp/watch/sm26607475
モーションデータ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26946947- 748
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