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2024年5月31日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2008-07-10 23:52:08
「Fight!」魔神英雄伝ワタル2 OP2
作画が変わったな・・・ 虎ちゃあんああああああああああァあァァああァァァあァんァンピアノの息子だったから悪って感じの悪い(変換でおかしくなった)wwwwwwwwwwwwwww 虎 虎ちゃああああああああああァあァァああァァァあァんァン!! 虎ちゃ...
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2008-02-15 15:44:08
魔王ヴェルタースのチョップで人類滅亡まおうのちからはすごかった・・・・・ お借りしたもの→sm2023607 勝手に使ってすいません。 ほかにうpしたやつ→mylist/3498243 新作→sm2367866 HP→http://ihuts1030.cocolog-nifty.com/blog ■02/24追記 新作→sm2419718
魔王「私じゃねぇ」 CANDY ↑キャンディーの津波↑ やはり魔王さまwww ドン! ええええええええ...
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2008-02-10 02:31:38
MJ3・BGM ~花鳥風月~◇花鳥風月◇ 優雅できらびやかな、心地よい旋律の曲。殺伐とした気持ちも緩やかに消えてしまいそうです。 …だそうですが、確かにそうですね。MJ2時代を彷彿とさせる、緩やかでおっとりとした一曲です。 個人的に、MJ3のBGMの中ではSunset Beachといい勝負です。
遺影 よくねーよ 音質いいな いつもの聞き慣れてる曲だ wwwwwww アバターめっちゃも...
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2008-07-05 18:46:26
天地を喰らう2 赤壁の戦い 黄忠オート連射無しでクリア率5%前後の立ち回り。混戦時の判断(特に掴み)が×。徐晃戦は集中力低下でクソプレイの連続。 【追記】3連射を要所でしか使っていないのは、連打で集中力が落ちるため。他の動画見ると連射機で置き3連、馬3連とか普通ですが、あれが許されると黄忠は全くの別ゲーです。単発矢の扱いが黄忠の上手さの真髄でしょう。
曹仁まではリセマラ前提の立ち回り、本気プレイは回復困難な長坂橋からというのが私の定石です。2体ボスでは初手右上を選択、剣が残ってるなら全力で目測して斬る。張遼戦の初手は前方の敵のまとまりを切ってすぐに背後の敵に意識を向ける。徐晃はメガクラ回数が上達と比例すると思われます。別ver sm3861876またマイナーなのが出てきたな・・・w 攻撃力凄まじいな くえ 馬でカコウトン倒せばうまいよ
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2008-07-05 22:26:02
別verクリア率6~7%くらい 徐晃ステ集中切れてフルボッコ 徐晃でメガクラケチって即死 立ち回りはsm3860468よりマシ
あ
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