タグ透明を含む動画:3件 1ページ目を表示
2024年5月28日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2008-11-24 13:26:01
カントリーマアムの袋を透明にしてみたカントリーマアム以外のお菓子等でも出来るものもあります。
ちなみに私はバニラ派です
mylist/16746416すげぇぇぇぇぇ 無駄に壮大 ココアあかいろじゃないん? やってないけどできた すげ すげぇ すごい 手フェチ おおお うひ! すごい ええええええええ でらぶんぶん 以外と簡単だった件 おお すげえ 脱がしてる…w なるほどw ww w ココア BG...
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2008-01-16 21:27:17
光学迷彩光学迷彩とはその名の通り物体を光学的にカモフラージュするための技術である.複合現実感における一般的な映像提示技術は,現実空間にバーチャル空間の映像を重畳させるいわば映像の「加算」である.逆に現実空間の物体を視覚的に透明化,すなわち映像の「減算」を可能とする「光学迷彩(Optical Camouflage)」技術を用いることにより実空間内で邪魔な物体を視覚的に消去することが可能となる.
おい、オタコン す、すご !? プロジェクターから映してるだけの原始的方法 フリーフォーム...
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2008-08-28 23:16:35
【NiVE】3Dレンダラ(OpenGL)で透明系アイテムを扱う場合の注意点NiVE愛用者スレでの質問用。音楽はsm3505467様からお借りしました。NiVE愛用者スレ3【NicoVisualEffects】→ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215443297/l50 レス番689で質問。 ■2008/09/07更新:OpenGLで透明系オブジェクトを扱う場合は、オブジェクトの前後関係(レンダリング順序)を並べ替えたりする必要があるが、v1.64までのNiVEではそれを自動的に行う機能はサポートされておらず、トラックの並び方次第でレンダリングがおかしくなってしまう。ユーザ側で工夫が必要。v1.70ではこの問題への対処としてGLSLを使った描画機能が盛り込まれているため、単純な重なり程度なら問題なく描画できるようになった。(ただし完全ではない。また、PCがOpenGL2.0に対応している必要がある。)
くそげー オスラにつられて エロヴァーン吹いたwww みえた ミスラじゃねーかよwwww にゃるほど・・・気をつけよう 2 1
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