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2024年5月31日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2008-04-19 21:10:17
【Maya】Fluid(炎)のプリセット炎のプリセット。
環境:XPx64 Xeon5160@3.00/2.99(Dual) 4.00GB RAM
内容:炎のプリセット&反射板(床)
レンダリング設定:640*480pix、Alpha、MR(プレビュー、レイトレON)
所要時間:全600fで1f15秒程度
エンコはH.264 800kbps
mylist/6300079
真面目にFluid触ってみた→sm4324795すげ ↑プリセットだからUnlimitedなら普通に入ってるよ 勉強したいからファイルupってくれ~!
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2008-08-30 16:11:41
【3D】手のセットアップ【Maya】作ってるキャラの手のセットアップが終わったので、気晴らしに動画作ってみた。(といっても動作確認用のアニメを書き出しただけ)
確認用なので、指がありえない角度に曲がっていたりします。
ウェイト設定が嫌いなので、インフルエンスで全て自動化。
しかしその微調整で結局時間がかかっているという罠。
骨はFBIK、インフルエンスは一部変形、マテリアルはMRのスキン用SSSを使用。
おまけはHEROESっぽいものを目指してみた。
スペック→user/322512
マイリス→mylist/6300079
なんか作ったやつ→sm9429018指の関節がおかしい おっほめらめらやん おおおおおおおおおおおおお HEROESみたいだ すげー ...
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2008-10-22 22:38:25
【Maya】朝陽@3D【AE】3Dで朝陽を作ってみたテスト映像。
Fluid雲、Fur草、パス出してAEでコンポジット。
クオリティには結構難がありますが、ともかくMayaでこんだけできるってのが分かっただけでも僥倖。
色味は全体的にAE任せなので、ゲーム・アニメ系のちょっと大げさな色味になりました。新海氏とKAGAYA氏の影響をかなり受けてるような。
あとは、レンダリングスピードがもうちょっと何とかなれば・・・。(たぶん総時間6時間くらい?)
コンポジまで見据えると雲のクオリティはかなり削れそうな予感。
ところで解像度800*600までうpできると最近知りました。
カラコレ技術紹介→sm4951594
スペック→user/322512
マイリス→mylist/6300079初心者叩きでプロ気取り・・・実際プロだとしても情けない。 アホか!?テストって書いてあるだろがww いやぁ、普通にきれいだと思いますよ。 少し雲に違和感が・・・ ←0コメまでして、かまってほしいの? レンズフレアのアニメーションはいい感じだと思います...
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2008-08-17 23:39:53
【ドラム缶】MayaFluid習作【炎上】sm4251592に影響されてほとんど触っていなかったFluidに挑戦してみた。
コンテナ→100*100*300
サイズをケチったので煙の上の方の両端が切れてしまいますた。
Simとハードビューが異常に重かった。特にハードビュー。
FumeFXみたいにボクセルの間引きができればいいのに。
ちなみに、Simのキャッシュは合計33GBでした。パネェ。
ひとまずメモリ増設を検討中。
レンダリングは削りまくって1枚6s。
スペック→user/322512
マイリス→mylist/6300079コンテナがみえちゃうお 大佐、なんか燃えてるぞ、、、 おおすげー このいかにもガソリン...
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2008-04-19 18:04:41
【Maya】OceanShader(GiantStormAnim)プリセットMaya2008Unlimitedが届いたのでFluidのOceanのテスト。
環境:XPx64 Xeon5160@3.00/2.99(Dual) 4.00GB RAM
内容:GiantStormAnim(OceanShaderPreset)+海洋ブイ(NURBS)
レンダリング設定:640*480pix、Alpha、MR(プレビュー、レイトレON)
所要時間:全600fで1f20~30秒
エンコはOn2VP6、600kbps
mylist/6300079すげぇ プリセットですね、わかります Maya8だっけ?ならもってるが テラプリセットwwww...
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