タグ3Dチュートリアルを含む動画:71件 2ページ目を表示
2024年6月4日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2008-10-10 20:49:27
XSI適当編「フェイシャルリグを自動生成するプラグイン:Facial Rigger」Net ViewからXSI Netにアクセスして、キャラクターの表情をコントロールするリグ「フェイシャルリガー:Facial Rigger」をゲットしましょう。なお、ビデオの中では紹介していませんが、自分のキャラクターの頭部にデフォルトのフェイスモデルをシュリンクラップして位置を調整すれば、自分のキャラクターにあったリグを生成することができるかもしれません、そんなにうまくはいかないかもしれません。試していないので、そのうち試そうと思います。
適当ならあってんだろ それ顎のBoneでは www すげぇことにwww デコがwww よかないわwww エクセッ...
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2008-09-30 01:37:21
XSI適当編「算数がわかれば判るエクスプレッション講座」今回はエクスプレッションの式をいじってみます。簡単な算数ですので、小学生でも楽勝です。レッツえくすぷれっしょん。
へえぇえぇええ!<●><●> ふぁぁうい んほぉぉっ! wwwwwww wwwwww www www wwwwww...
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2008-07-01 14:40:57
メタセコで紅蓮二式を作ってみませんか?第4回(右腕)だいぶ完成も近いようです。1~3で一通り自分なりの作り方は説明した気がするので今回は解説はついてないです。べ、べつにめんどくさかった訳じゃ無いんだからね!勘違いしないでよね(;゚Д゚)!******リスト→mylist/7332310 ***もしメタセコやってみようと思った人がいたら→sm3815808***お借りした素敵な音源→(sm1447510)(nm3109788)(sm3290234)(sm1289422)****猫の可愛さに釣られた人もゆっくりしてってね!****完成しました!第6回→sm3840578
足っていつ出来たんだ??? 二回目だな 細かいな~ フィギュアでも色は最後だ そういうのは最...
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2008-03-20 21:39:47
UTAUとBlenderで変換スクリプトVer1.5▼音が途中で鳴りますので、ご注意ください。 ▼このVerは、伸ばす音で口が開きっぱなしになります。 ▼使用ツール>>UTAU(sm2533801)Ver0.1.52/Blender2.45/リップシンクロスクリプトV2 ▼比率ミスってるorz ▼前回→sm2673160 ▼Blenderの猿はスザンヌでした。Blender方面の方ごめんなさい。 DL:(いつぞやから切れてます。11/4)
スーザンてw すげええw すごい1 ー vsqを作成可能ならripsyncが使えるのでは? Vocaloid持って...
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2008-10-19 20:18:42
XSI適当編「コンストレインを使って腰の動きをコントロール」モーション自体に特に深い意味はありません。一般的な反復運動ですね。回転を加えるとさらに素適な世界が皆さんを待っています。
w ちょwww 屈伸! はっげしwww フイタwww あれ、意外とまじめ… wwww wwwwww 基本リグってことでおk? うpありがとう くやしいけど勉強になります X ~ S ~ I ~ がくぽ: は・だ・か~ 適当編みて勉強してます・・・解説...
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2008-10-04 01:59:25
XSI適当編「ウェイトを調整して口の変形を整える」エンベロープは、割り振られたままの状態では適切な変形になりません。そこでポイントごとに適切な数値を入力しなおしてあげます。Ctrl+Eで開かれるウェイトエディター上で数値の入力が可能です。
ありがとうございます!勉強させてもらいましたww wwwwww w ちょwwwwww wwwww...
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2008-10-03 01:33:20
XSI適当編「カーブを使ったデフォーム」カーブにNullをコンストレインしてオブジェクトを変形する仕組みを作ります。
na-ru upotu 瞼にしか見えない! ほおおおお wwwwwwww カーブでフォームのやり方が知りたかったの...
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2008-10-04 01:31:55
XSI適当編「コンストレインで口とアゴをコントロールしてみる」アゴの開け閉めはボーンでやりますよね。唇の開け閉めはどーすんの?って場合の方法です。コンストレインのOn-Offです。ね、簡単でしょ?
wwww !? wwwwwwww wwwwwwwww ちょ、ブルーマン wwww あらま ほう な...
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2008-09-28 00:16:02
XSI適当編「Nullの回転にテクスチャの移動をリンクしてみる」テクスチャサポートはオブジェクトをフリーズすると消えます。Nullにテクスチャの移動をリンクすることでテクスチャのアニメーションが可能です。リンクと書きましたが正しくはエクスプレッションです。
wwwwwwwwww 眉毛のオブジェクトを髪の毛の前に表示させる講座お願いします!! ww 乙した 勉強に...
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2008-10-29 00:13:16
XSI適当編「標準リグの手首を改造」XSIの標準リグの手首は、移動と回転をNullとBoneでそれぞれ担当させています。これを一つのオブジェクトでコントロールできるように改造します。改造といってもたいしたことはしません。コンストレインをつかってちゃちゃっと変更するだけです。ね、簡単でしょ?
いいなぁ ほう ほっほおー ボブありがとう ありがとうございました 他に動画ないのですか?...
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2008-10-19 03:04:27
XSI適当編「パーティクルで軌跡」パーティクルは不勉強なので、あまりうまくいかなかった。パーティクルを均等に整列させる方法を私が知らないのが原因。どうもデコボコしちゃう。車のスピードがアップした場所でパーティクルの間隔が開いてしまうから、ある程度Rateをあげないといけないのは良いとして、やはり密度が変わってしまうなー。Rateと車の速度をエクスプレッションで関係付けてやれば解決しそうだけどにょ。あと、やはりレンダリング処理ではないのでテイルランプが死角になっても軌跡が描かれます。当然ですね。ラストのToonの煙はGravityを上向きにしてパーティクルを上昇させているだけです。オブジェクトのマテリアルのディスプレイスメントにFractalを繋いでいます。そんだけー。追記:だれかうまいことやってアップしてくれるといいなーー。
2010から従来のパーティクル廃止なのでICEの授業お願いします!! oo パーティクルに動き付ける...
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2008-02-03 23:37:50
JAHSHAKA を使う【3Dオブジェクトの取り込み 後編】(Youtube産:未翻訳)Youtubeでみつけたのでとりあえず転載うp。これから少しずつ投稿者コメントにて字幕をつけていく予定。ご協力いただけたらありがたいです。 ■前編 sm2221151 ■jahdhaka基本編1sm2091408 ■jahshaka とは:オープンソース、マルチプラットフォームで開発されている高機能なコンポジットソフト(要は、Mac でもBSD でもWin でも使えて、AfterEffects sm1742050 やNiVE sm2082828 みたいな事ができる)。 ■公式(英語) http://jahshaka.org/ ■別のうp主さんの簡単な解説 sm2071512 ■魔法陣に挑戦 sm2138831 ◇jahshakaリスト mylist/4736378 ■Blenderとは:高機能かつフリーの3DCGソフトウエア。いろいろできる。こちらもマルチプラットフォーム。 ■非公式(日本語) http://blender.jp/
ああーこっちでテクスチャ張っちゃうのかw AEと大差ないんじゃまいか・・・? sugeeee ? 1
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2008-10-31 03:33:58
XSI適当編「Toon_Ink_LensのDistance(距離)について少し解説してみる」カメラからの距離によってインクラインを変化させる方法です。Gridが長いのとカメラの高さが低いので、インクラインの変化が奥に詰まって見えてしまいました。まあ、しょうがないですね。
乙です 勉強になりました! 勉強になりました~ 良く解ったよ すばらしい・・・としか言え...
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2008-01-23 04:25:11
quaコンバータダウンロードできない;; qno読み込むときエラーが出ちゃう これは凄い@@ wwwwww...
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2008-10-29 01:20:13
XSI適当編「コンストレインで作る残像:実例編」ビームサーベルの残像を作ってみました。コンストレインのやり方→sm5048690
動きがきめぇwwwwwww wwwwwww 動きがヤンキー 勉強になります今後も期待してますー! ...
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2008-09-28 10:20:09
XSI適当編「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす」髪の毛のなびきやスカートのひらひらをボーンで行うときに、タイミングをランダムにする必要があります。ランダムでありながら規則性が必要です。そんなときにはドープシートでタイミングをずらしましょう。動きの幅も後から調整がし易いので、比較的簡単にランダムな「なびき」を作ることができます。sm4764849に補足があります。
おぉ、綺麗(゚д゚) なんか面白いwww wktk これは五分の人に触発された人か? うぽつ...
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2008-10-14 09:38:50
XSI適当編「すぱいんすけるとんってなーに?」普通のスケルトンと何が違うのかを解説します。今までで一番普通の内容になってしまった。反省している。次はもっと適当にいくかもしれない、いかないかもしれない。
ほうほう なるほど なるほど ほう 解説ありがとうございました 解説ありがたいです! なん...
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2008-10-26 00:02:42
XSI適当編「コンストレインでテイルランプの残像表現」思いつきでやってみましたテイルランプ。コンストレインのウェイトを徐々に少なくさせていくことで、残像のような感じになればと思ったわけです。ビームサーベルの残像に応用→sm5081237
w すげぇー www wwwwwww 買収されちゃったねぇ・・・ wwwww・・・・ うp主の本気グラが...
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2008-10-18 05:00:19
XSI適当編「カーブデフォームでテイルランプの軌跡」この方法の問題は、テイルランプが見えなくなったときにも軌跡が描かれてしまう点。適当に解決してください。試しにやってみたので工程はキャプチャしていません。とくに難しくないので大丈夫です。続きsm4978374
勉強になります!感謝! スレと連動っすかw感謝しますノシ 車をもっとおくまで走らせれば...
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2008-10-19 04:04:41
XSI適当編「テイルランプ仕上げ」前回sm4966883作ったテイルランプのグラディエントを適切な状態にします。赤から透明にすることで光の軌跡が徐々に消えていく様子が表現できます。
おおお カーソルが表示されてないと分かりにくいですな カメラから背景を変更できます プ...
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2008-09-28 10:26:07
XSI適当編「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす:補足」sm4764801「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす」の補足です。
乙です 乙 TEST
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