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2024年5月30日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2017-10-27 21:45:51
雷電ⅤDC 旧作BGM変更プレイ 1~3面・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ワイドバルカン、ライトニングレーザー、ベンドプラズマ
・被弾回数:12+3(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:78,122,850点
旧作BGMを使用した雷電ⅤDCプレイ動画です。
本編が長いので、シリーズの名曲達を多く使えそうで面白そうと思い、投稿しました。
各面道中では3曲使用しています(1面では1曲のみ)。
道中では基本的にシーン終了と開始でBGMを切り替えています。
BGMが1ループできないほど1シーンが極端に短い場面では、
切り替えるタイミングをずらしています。
旧作の雰囲気を出せるよう、旧ショットでプレイしています。
特に稼ぎはしていません。
次回:sm32169813
マイリスト:mylist/56239530♪:Mission accomplishment(III,IV) ♪:Passing Pleasures(III) ♪:Dawn of sorrow(III STAGE 3) ♪:Flap toward the hope(Ver.II STAGE 7...
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2017-10-27 22:40:55
雷電ⅤDC 旧作BGM変更プレイ 6,M2,7面・バージョン:1.01
・難易度:ノーマル
・機体:アズマ
・ショット:ワイドバルカン、ライトニングレーザー、ベンドプラズマ
・被弾回数:12+3(ミッションステージ)回
・エンディング:ALL-S
・スコア:78,122,850点
6面では使用するBGM、切り替えるタイミングをどうするかで一番悩みました。
反対に、M2,7面では似合いそうなBGMがすぐに思い付きました。
共に旧作で同じような場面があったためです。
M2面で旧ショットを使ってフェアリー3体獲得するのはノーマルでも苦労します。
高レベルのライトニングレーザーを常に当て続けないと成功しません。
次回:sm32170176
前回:sm32169813
マイリスト:mylist/56239530縮尺スゲーな… Mission accomplishment(III,IV) ♪:Go to Blazes! GS(Ver.IV) ♪:Burnt Field(II STAGE 4) ♪:Advantageous development(IV STA...
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2017-08-13 23:19:12
[雷電Ⅳoverkill]このボーナスゲーム容赦なく殺しに来る[でもそこがすき]フェアリーを全員救出するだけで精一杯でした。。。
兄者やゲーセンのオッサンは当たり前のようにクリアしてるけど、
これやっぱり難易度おかしい。。。
ボーナスゲームなのに罰ゲームみたいな難易度です。。。
あ、因みに難易度はこれでハードです。
最高難易度とかアドリブ回避勢雑魚の私には無理です。。。
うp主の他の投稿動画↓
首都高バトル二次創作ライバルリスト→mylist/56375416
首都高バトルシリーズライバルリスト→mylist/56704740
勝手で気楽なマイリスト→mylist/50664645- 224
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