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2024年5月28日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2017-02-23 21:09:16
〔完結〕【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART40【最終章・結 6/6】「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART40。最終章[結]パートのトート編後半~エンディング。最終章タイトルを楽曲名から引用する手法は「タクティクスオウガ」の影響で、「ある光」とは小沢健二の曲。ラスボスとの決着方法がバトルではなく「対話による解決」なのは、個人的に神聖視しているスーファミRPG「ウルティマ6」への敬意を込めて。そして〈喋らない型主人公〉が最後の最後で己の意思を言葉にするのは、もちろん「ドラゴンクエスト」のラストシーンを踏襲したものです。なお物語全体の元ネタといいますか原案は、三島由紀夫の小説「金閣寺」。ご視聴ありがとうございました。感想くれるとうれしいです。■PART39:sm30684257 ■まとめ: mylist/49571325 ■twitter→tetkan02 まで
久々に見返しました。やはりこの作品はどこかに保存されるべきだと思う 全て見た。ありがとう 完結したと聞き、昨日からPART1を初め最後まで見ました!お疲れ様です! 喋った!
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2017-03-26 13:40:56
RPGツクール3で昔作った「サガイタチの夜」が謎を呼ぶ0113、14年前の俺から、今の俺への挑戦状。当時は何を思い、そして何を伝えたかったのか。パクリ先を思い出しながら、作者の心情を考える国語の試験のような自分と向き合うRPG配信【02:sm30899972】【mylist/14404918】▼fc2での配信:live.fc2.com/69618613/?t▼告知・日常のついったー:https://twitter.com/Chenran3
へんにもっこりしげお ああ、これかま夜2の冒頭が元か そこだけサガ感 初期化イベントから人or物イベントにイベント引き継ぎを介する必要があるけどややこしいことはない 謎のステータスが サイボーグ!? ⭐️ってなんだ これはww 3の自動開始ってやこし...
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2017-05-05 09:30:00
RPGツクール3の自作ゲーム晒す 前編浪人生時代にオープニングだけ作ったものを、ほんのちょっとだけ手直ししました。
時間的にも精神的にも全部作る余力はないので完成することはないでしょう。
暇な人だけお付き合いくださいませ。
■後編→sm31155858
普段はゲーム実況などやっとります。
実況マイリスその①→mylist/46676259
実況マイリスその②→mylist/48311157: あるある 辛気臭いなw どれどれ見てみるか うぽつー うぽつ
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2017-02-09 22:15:19
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART35【最終章・結 1/6】「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART35。最終章なのに四部構成な[結]パート。最終章製作の計画上では三部構成だったのが、容量の都合で[転][結]と分割。しかも[結]パートはさらに容量オーバーしてメモリーカード3枚から成ってます。全6回。あと1時間ほどお付き合いくださいませ。ゲーム部分の難易度は、作品公開と同時に解法テキストも添付してたゆえ難解パズルでもみんなエンディングまでは到達できますよ☆な配慮はしてました。イベントシーンは、やりたいことをやりたいようにやった結果クソ長くなったので、続きはまた次回。■PART34:sm30529127 ■PART36:sm30636989 ■まとめ: mylist/49571325
良い音楽 みるよー
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2017-01-29 21:07:44
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART34【最終章・転 6/6】「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART34。最終章[転]さいご。ジュレさまイベント後半部。4:50~5:30あたりは十字キーを↓に入力する以外に操作を受け付けません。メッセージ読むばかりのシーンにメリハリをつける苦肉の策。なお重要キーワード「伝書鳩」という名称は、三宅乱丈のマンガ「ペット」の影響。「魔法」の喩え〈夜明け前の弱すぎる光〉とは、小沢健二1stアルバム内の「カウボーイ疾走」より引用。トートが「魔法」に覚醒したっぽい描写がある第三章ラスト以降、三人称視点や他キャラの内面描写が増えたことに違和感を覚えてくれたら嬉しいです。■PART33:sm30520720 ■PART35:sm30601041 ■まとめ: mylist/49571325
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2017-02-19 21:26:28
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART38【最終章・結 4/6】「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART38。最終章[結]パートのジュレ編後半。聞いたこともない固有名詞がイキナリ乱発される展開になっております。「プレーヤー置いてけぼりのひとりよがり構成」にしたことが正解だったかどうかは、今でも判断しかねています。ただし何の意図もなくそうしたワケではなく、「ジュレのエゴ」を暗喩的表現するために敢えてそうしました。あと、さりげに「アンデッドモンスターの存在理由」をSF的論法で説明しています。ジュレさま最期のモノローグは「X-MEN」のエイジオブアポカリプス編から多大な影響を受けています。■PART37:sm30643092 ■PART39:sm30684257 ■まとめ: mylist/49571325
ついに一人になってしまた
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2017-01-22 20:29:03
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART30【最終章・転 2/6】「RPGツクール3」制俺ゲー動画PART30。最終章[転]パート2回目。ラストダンジョンこと魔王城はここからが本番。イベントクリアするごとに行動範囲が広がっていく構成になっています。階段を上っていくだけのイベントシーンの元ネタは「ソウルアンドソード」。会話のたびに話し手が後退していくのは「FF1」のラスボスとの会話シーンへのリスペクト。ツク3のマップは最大64×64マスですが、シーン切り替えを挟むことで64マス以上の長い階段をムリヤリ表現できたことや、進行方向を↑へ誘導するさりげない演出に心の底から自己満足しています。■PART29:sm30101246 ■PART31:sm30495563 ■まとめ: mylist/49571325
これは続きが楽しみだ 案内表示まである
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2017-01-21 21:18:13
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART29【最終章・転 1/6】「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART29。最終章[転]パートは全6回。冒頭で設定項目をズギャっと済ませてしまう手法は、CLAMPの「X-エックス-」のオマージュ。ティーユさんの正体がナイスバディな理由は、ドッド絵依頼をする際「ツク3らしさを出すために、デフォルトのバニーガールのグラフィックを流用してください」とお願いした為です。ウホッ。■PART28:sm30101246 ■PART30:sm30483779 ■まとめ: mylist/49571325
おお、まってました
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【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART33【最終章・転 5/6】「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART33。最終章[転]5回目。わかる人にしかわからない小ネタですが、魔王城マップのモデルになっているのはSFC末期に任天堂からひっそりと発売された「マーヴェラス」のラストダンジョン。奇数階or偶数階のみ行き来できるエレベーターや、偽りの無い座標軸を実現しています。イベントシーンは今回も長めなので途中で終了すみません。続きはまた次回。■PART32:sm30502032 ■PART34:sm30529127 ■まとめ: mylist/49571325
勝手に心霊スポットにされてる様なもんか
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2017-05-05 17:30:00
RPGツクール3の自作ゲーム晒す 後編浪人生時代にオープニングだけ作ったものを、ほんのちょっとだけ手直ししました。
時間的にも精神的にも全部作る余力はないので完成することはないでしょう。
暇な人だけお付き合いくださいませ。
■前編→sm31154844
普段はゲーム実況などやっとります。
実況マイリスその①→mylist/46676259
実況マイリスその②→mylist/48311157なかなか面白かった。続き気になる けっこう面白かった 演出うまいな
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2017-02-21 21:38:43
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART39【最終章・結 5/6】「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART39。「ドラクエ3」ってクリア後に、勇者が不在の状態でパーティが操作できるようになりますよね。だったら「勇者不在のパーティは誰が操作してるのか」という疑問が昔からありまして。そんな〈RPGにおける触れてはいけない常識〉への反論が、本作デザインのキッカケです。RPGは「システム重視」「シナリオ重視」と二元論で語られるものですが、本来ならば両者は不可分であるべきという理想像を表現したかったのです。また本作ではラスボス戦が存在していないので、物語ラストに必要なカタルシスとしては〈RPGであること〉を逆手に取ったメタトリックこそが相応しいのではないか?というのが自分なりの答えです。 ■PART38:sm30671017 ■PART40:sm30696643 ■まとめ: mylist/49571325
あなたのゲームデザインは成功している
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2017-01-25 21:24:10
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART32【最終章・転 4/6】「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART32。最終章[転]4回目。転パートのスニム編イベントがえっらい長くなってしまったので分割。「ドラクエ2」で〈飛び降りる〉というゲームシステムが登場したとき、なぜ無傷でいられるのか?という疑問を持った人は多いはず。そんな暗黙の了解に対してアンチテーゼを示した「ヘラクレスの栄光3」への敬意を込めてます。ただし〈飛び降りる〉という行為が、現実上では何を意味してるのかについては…察してください。■PART31:sm30495563 ■PART33:sm30520720 ■まとめ: mylist/49571325
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2017-02-15 21:27:18
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART37【最終章・結 3/6】「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART37。最終章[結]パートのジュレ編前半。パズル部分に関しては、スニムが戦線離脱したのでイッキにゲーム性崩壊。ゲーム難易度が物語クライマックスの疾走感を妨げるのが嫌なので、わざと手抜きバランスになるように構築しました。ゲームデザインの元ネタは、スーファミゲー「バイキングの大迷惑(原題 The Lost Vikings)」。今回のイベントシーンでは「魔王はなぜ自分の城で、のんびり勇者一行を待ってくれているか?」というRPGあるある設定に対して、自分なりの明確な回答ビジョンを提示しています。■PART36:sm30636989 ■PART38:sm30671017 ■まとめ: mylist/49571325
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2017-01-24 20:21:33
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART31【最終章・転 3/6】「RPGツクール3」制俺ゲー動画PART31。最終章[転]パート3回目。ダンジョンパートは最適解のみを選択しているのでカンタンそうに見えます。んが、実際は宝箱の探索と同時に、階層移動しつつコスト運用を要求される鬼設計。魔王城全6階の80%がイッキに行動可能範囲になるので、手動マッピング前提のバランスです。イベントシーンは長くなりすぎたので途中で終了。1対1の対話シーンなので、キャラを動かしたり場面切り替えしたりで必死。ちなみにスニムの宗教観は、ヘルマン=ヘッセの「車輪の下」からのパクリでござい。■PART30:sm30483779 ■PART32:sm30502032 ■まとめ: mylist/49571325
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2017-02-14 22:23:24
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART36【最終章・結 2/6】「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART36。最終章[結]パートのスニム編後半。最終章のイベントシーンは、1対1の対話がメイン。なのでマンネリ化を防ぐために、場面を切り替えたりBGM変更したりとけっこう必死でしたが、さすがにもう限界。思考暴走したスニムの定義する「救済の為の信仰」とは「判断停止」と同義。己にとって最も都合の良い論理解釈ばかりを選択した結果、すぐそばにいるはずの誰かを悲しませることになる。そんな皮肉さや、すれ違ったまま永遠に着地しないひとりよがりな強迫観念をどうしても描きたかった。こんなのが、スニムにとってのトゥルーなハッピーエンドだってことを感じ取っていただけると嬉しいです。■PART35:sm30601041 ■PART37:sm30643092 ■まとめ: mylist/49571325
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2017-03-26 21:47:02
RPGツクール3で昔作った「サガイタチの夜」が謎を呼ぶ1013、14年前の俺から、今の俺への挑戦状。当時は何を思い、そして何を伝えたかったのか。パクリ先を思い出しながら、作者の心情を考える国語の試験のような自分と向き合うRPG配信【09:sm30902932】【mylist/14404918】
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RPGツクール3で昔作った「サガイタチの夜」が謎を呼ぶ0713、14年前の俺から、今の俺への挑戦状。当時は何を思い、そして何を伝えたかったのか。パクリ先を思い出しながら、作者の心情を考える国語の試験のような自分と向き合うRPG配信【06:sm30902460 / 08:sm30902755】【mylist/14404918】▼fc2での配信:live.fc2.com/69618613/?t▼告知・日常のついったー:https://twitter.com/Chenran3
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RPGツクール3で昔作った「サガイタチの夜」が謎を呼ぶ0213、14年前の俺から、今の俺への挑戦状。当時は何を思い、そして何を伝えたかったのか。パクリ先を思い出しながら、作者の心情を考える国語の試験のような自分と向き合うRPG配信【01:sm30899972 / 03:sm30900025】【mylist/14404918】▼fc2での配信:live.fc2.com/69618613/?t▼告知・日常のついったー:https://twitter.com/Chenran3
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RPGツクール3で昔作った「サガイタチの夜」が謎を呼ぶ0913、14年前の俺から、今の俺への挑戦状。当時は何を思い、そして何を伝えたかったのか。パクリ先を思い出しながら、作者の心情を考える国語の試験のような自分と向き合うRPG配信【08:sm30902755】【mylist/14404918】▼fc2での配信:live.fc2.com/69618613/?t▼告知・日常のついったー:https://twitter.com/Chenran3
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RPGツクール3で昔作った「サガイタチの夜」が謎を呼ぶ0513、14年前の俺から、今の俺への挑戦状。当時は何を思い、そして何を伝えたかったのか。パクリ先を思い出しながら、作者の心情を考える国語の試験のような自分と向き合うRPG配信04:sm30900127 / 06:sm30902460】【mylist/14404918】▼fc2での配信:live.fc2.com/69618613/?t▼告知・日常のついったー:https://twitter.com/Chenran3
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RPGツクール3で昔作った「サガイタチの夜」が謎を呼ぶ0413、14年前の俺から、今の俺への挑戦状。当時は何を思い、そして何を伝えたかったのか。パクリ先を思い出しながら、作者の心情を考える国語の試験のような自分と向き合うRPG配信【03:sm30900025 / 05:sm30900213】【mylist/14404918】▼fc2での配信:live.fc2.com/69618613/?t▼告知・日常のついったー:https://twitter.com/Chenran3
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RPGツクール3で昔作った「サガイタチの夜」が謎を呼ぶ0813、14年前の俺から、今の俺への挑戦状。当時は何を思い、そして何を伝えたかったのか。パクリ先を思い出しながら、作者の心情を考える国語の試験のような自分と向き合うRPG配信【07:sm30902578 / 09:sm30902932】【mylist/14404918】▼fc2での配信:live.fc2.com/69618613/?t▼告知・日常のついったー:https://twitter.com/Chenran3
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RPGツクール3で昔作った「サガイタチの夜」が謎を呼ぶ0313、14年前の俺から、今の俺への挑戦状。当時は何を思い、そして何を伝えたかったのか。パクリ先を思い出しながら、作者の心情を考える国語の試験のような自分と向き合うRPG配信【02:sm30899972 / 04:sm30900127】【mylist/14404918】▼▼fc2での配信:live.fc2.com/69618613/?t▼告知・日常のついったー:https://twitter.com/Chenran3
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RPGツクール3で昔作った「サガイタチの夜」が謎を呼ぶ0613、14年前の俺から、今の俺への挑戦状。当時は何を思い、そして何を伝えたかったのか。パクリ先を思い出しながら、作者の心情を考える国語の試験のような自分と向き合うRPG配信【05:sm30900213 / 07:sm30902578】【mylist/14404918】▼fc2での配信:live.fc2.com/69618613/?t▼告知・日常のついったー:https://twitter.com/Chenran3
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