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2024年6月27日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2017-04-22 19:32:21
RefleX スクトゥム32倍撃破への道スクトゥム32倍撃破で重要なのは、
(自分なりの)削りパターンとホーミングレーザー反射間合い調整
そして、時の運です。
せっかくver_1.00スクトゥムは非常に頑丈という話をしたので、
ver_1.00スクトゥムと(6年以上ぶりに)手合わせして、ver_1.02と並べてみました。
→ sm31075569
RefleXマイリス mylist/46266746なんと わかりやすいw ver1.00が硬過ぎた故に柔らかくなった ここまでやりこんでもらえるとは、作者冥利に尽きてるだろうなぁ うわぁ・・・ uwal upotu しゅごい
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2017-01-08 18:36:06
RefleX(ver_1.02) Area1_166万点 (+ おまけの検証)Area1A: 764,540点
Area1B: 898,016点
トータル: 1,662,556点
[おまけ]
Virgoの8倍撃破に挑んでいる方がいるらしいので、少しだけ検証してみました。
なお、反射で敵を連続撃破した際の倍率は、
1機目・2機目・3機目・4機目・5機目・6機目・7機目・8機目~
4倍・ 4倍・ 4倍・ 8倍・ 8倍・ 16倍・ 32倍・ 64倍
となります。今更ですけど
RefleXマイリス mylist/46266746懐かしいなー傑作だよねこれ へええ ? おとあわせショットはアイサツ
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2017-04-22 19:19:14
RefleX ver_1.00&ver_1.02でスクトゥム32倍撃破ver_1.00スクトゥムの頑丈っぷりを確認する為に、
ver_1.00とver_1.02のスクトゥム32倍撃破プレイを並べてみました。
なお、BGM・効果音はver_1.00のみです。
スクトゥム削りを頑張ったので、第二形態のトドメはver_1.00の方が少し早くなりました。
と言っても、誤差の範囲なんですけどね。
ver_1.00スクトゥム→ver_1.01以降スクトゥム の主な変化
・各形態の耐久力が大幅減少
・各形態のループ数が3ループ→2ループに減少
・各形態撃破時の素点が2万点ずつ上昇(最高倍率を掛けると2万点×(4+32)倍=72万点も上昇)
RefleXマイリス mylist/462667461.00のほうが当てに行ってるのになあ…
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