タグver1.0.0Fを含む動画:4件 1ページ目を表示
2024年6月23日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2017-03-13 03:03:18
【三国志大戦】(検証…?)6枚麻痺矢号令デッキの矢を攫ってみた【ver1.0.0F】前回の検証以降ずっと気になってたので仕事場から帰る前にちょろっと検証という名の確認を、6枚型のテンプレを再現して、武力1~8の騎馬を受け手として行ってみたの巻。本当はもうちょっと編成を吟味(5枚型で試すとか)したかったけど、プレイ受付終了まであと1分とか出てたのでとりあえずはこれでご勘弁…orz
試して思ったことは、弓の攻撃力はそこまで高いわけではなく、むしろ騎馬の著しい弱体化が目立つ印象。弓強化はいいとしても、同時に騎馬の被弓ダメージ軽減率大幅弱体はやっちゃいけないと思うんだー(小並感)
(参考?)ver1.0.0Fの弓攻撃力検証:sm30792022試しに同武力無将器が最短突撃した場合どの程度兵力残るか見てみたいなセガの考える兵種の優位とはどの程度なのか 前のverでもめちゃくちゃ減ってるよこれ戦国大戦じゃないからね前は軽減2/3今は1/2 弓タゲ放棄する気満々のコメントで草だから置いてるだけっ...
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2017-03-14 23:15:00
【三国志大戦】騎兵と弓兵でタイマン勝負してみた【ver1.0.0F】前回の検証動画(sm30813581)にて、「試しに同武力無将器が最短突撃した場合どの程度兵力残るか見てみたいなセガの考える兵種の優位とはどの程度なのか」というコメントを、今日の撮り溜めした帰りのバス車内で見れたので途中下車して検証してみたの巻。なお検証が終わって改めてバスに乗れたのが2時間後というのは以下略。
ちなみに同武力だけでなくどの程度の武力差までなら勝てるかについても一応検証しています。ちなみに序盤のほのぼの乱戦の風景も以前の検証(sm30792022)のコメ返しというか実証というかのアレだったり。
関連検証動画(両方ともver1.0.0F):sm30792022、sm30813581弓の攻撃間隔は接触した瞬間リセット?なんか突撃精度上がって最初の方とテンポ違うような 兵力3割の有利ということは槍撃しまくって迫ってくる槍から最速走射で逃げた場合7割は兵力減らないと不公平なのでは? どうせ突撃サイドも大打撃ならぼっち高コス弓相手は低...
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2017-03-16 09:37:27
【三国志大戦】槍撃だけで同武力+αを倒そうとした【ver1.0.0F】騎兵、弓兵と試したんだから槍兵も見てみないとね!ちょうど調整されたんだし!という訳で槍撃を頑張ってみたの巻。
…タイトルが「倒してみた」じゃなくて「倒そうとした」の理由は何回か接触してしまっているからです。騎兵やら弓兵やらの1人検証は楽ですが、槍兵は槍だけ当てるのが超大変。たぶん二度と槍の検証はやらない(´・ω・`)つーか威力低すぎんよー…
騎兵vs槍兵:sm30824705 弓攻撃力検証:sm30792022乙 八百長やんw やっとか yowakaunattana- 威力ないな… 検証乙
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2017-04-15 10:00:00
【三国志大戦】チェンクロ勢が三國で光をツカム 2Chain羽虫付き三国志大戦動画です。
前回の敗北を踏まえ、僕は新たなデッキを模索し始めた。弓に対抗するには騎馬だ、それもスピードのある。だが、それだけでは槍に勝てない。なれば弓を採用しよう。その有用性は前回確認されたはずだ。では、騎馬に懐に潜り込まれたらどうする?槍で迎撃するか、いやそれでは散らかるのは目に見えている。ふむ、ならば弓が騎馬より早く動けるならばどうだ。すべての問題が解決するではないか。
こうして、早くも最強のデッキが完成したのだった・・・
※v1.0.4でごわす→v1.0.0Fでごわした
マイリスト:mylist/58863659サブカで狩りはいかん おつ 最初のカード資産が無いうちはしゃーないわや え?マジなの? 4色の時点でネタなんだよなーwww 飛天は強いけど迎撃のデメリットも誘発するしなー うぽつ
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