タグJointBlockを含む動画:81件 2ページ目を表示
2024年9月22日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2017-01-20 19:23:23
【Minecraft】 想造の箱庭 part10 【ゆっくり実況】画質は少し上がったかな?
考古学の進歩 化石の解析のみ
JointBlock メタグロスver.2
MOB-Armor-MOD 進歩なし
使用したmod、音源
場合により劇中に表記
part9 sm29615435 part11 sm30559194
想造の箱庭 mylist/56426161
Minecraftストーリー Garyoucraft
1.魔王と剣編 mylist/45767221
2.魔王と神編 mylist/45767240
呟き→ https://twitter.com/garyoucraft少しは動画主さんの事情を飲んで視聴者側からも適応していこうぜ トリケラトプスかな? まぁwそうなるわなw うぽつ 新しい動画上げたほうがいい 見る人からすると分かりにくい こんばんわ うぽつー おつ~ 武器をスケーラで小さくすると当たり判定もずれるか...
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2017-03-25 18:48:21
【Minecraft】 想造の箱庭 season2 part3 【Voiceroid&ゆっくり実況】ゴーレムたちが徐々に侵食してゆく
考古学の進歩 恐竜たち大きくなりました
JointBlock グリムちゃんの鎧の修復を始めました
使用したmod、音源
場合により劇中に表記
使わせていただいたサイト DOVA-SYNDROME
season2-part2 sm30834375 season2-part4 sm30957591
想造の箱庭 mylist/56426161
mod紹介 mylist/58192386
Minecraftストーリー Garyoucraft
1.魔王と剣編 mylist/45767221
2.魔王と神編 mylist/45767240
呟き→ https://twitter.com/garyoucraftおー 主のその性格はなかなかに鬼門だな・・・楽しめそうだ 今更工業とか入れようと思っても鉱石生成とかあるから無理そうだしなぁ 原木を片付けてからでもいいのでは・・・w 工業とかで資源を自動化、倍加できないと辛そうだな こういうグダグダプレイを観ている...
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2017-04-11 16:27:20
【Minecraft】 想造の箱庭 season2 part5 【Voiceroid&ゆっくり実況】鉄の絆 とにかく硬い
考古学の進歩 ノータッチだが、ちょっと大きくなっている
JointBlock 基本終了
使用したmod、音源
場合により劇中に表記
season2-part4 sm30957591 season2-part6 sm31064120
想造の箱庭 mylist/56426161
mod紹介 mylist/58192386
Minecraftストーリー Garyoucraft
1.魔王と剣編 mylist/45767221
2.魔王と神編 mylist/45767240
呟き→ https://twitter.com/garyoucraftました! おつおつー うぽつ おつ ジョイント新バージョン来ましたね 段々出来ていくのいいね マップ結構広い 行っちゃった どうもw またゴーレムかw うぽつ うぽつ うぽつ
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2017-02-25 19:59:05
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part21【JointBlock】JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
作ったもので茶番でも・・・って感じですw
【sm30643578】←前|次→【sm30765059】
マイリスト→mylist/56696293
作ったモノ達
全部乗せ→im5650227
フルパッケージ→im5723988
じいちゃんの?→im5773045
第6形態→im5833889
でらっくすじゃないよ→im5935875
TV版のほう→im5999471
電池じゃないほう→im6111557
合計腕何本?→im6232176
MS形態って・・・→im6408292
前のシリーズ→mylist/54557156コンテストに大規模作品を出したくなかったら仕方ないね。一回ふとしさんとの本気の戦いが見たかったけどね。 日課視聴 定期視聴、ああ、たまりません おつー 巣をつくってる? ガヲークファイターは? フォッカー機まで!うはうは 一条機!わかってらっしゃる ...
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2017-03-15 22:37:16
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part23【JointBlock】JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
作ったものでなんかやろうって感じですねw
【sm30765059】←前|次→【sm30894507】
マイリスト→mylist/56696293
作ったモノ
全部乗せ→im5650227
フルパッケージ→im5723988
じいちゃんの?→im5773045
第6形態→im5833889
でらっくすじゃないよ→im5935875
TV版のほう→im5999471
電池じゃないほう→im6111557
合計腕何本?→im6232176
MS形態って・・・→im6408292
前のシリーズ→mylist/54557156定期視聴 すげぇブロック使っているからか、処理重そう うぽつのIフィールド たちぽーずいいっすね こっちみんな! あれ、見たことのある地形。。 やっぱりエクステンダーだと残光が伸びるのね 久しぶりのモスキート音ww ふむふむ (分)引っぱるりますねー...
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2017-08-12 17:22:53
[Minecraft]この世界に生きる Part 3マイクラゆっくり実況シリーズ、「この世界に生きる」Part 3です!
投稿めっちゃ遅くなったくせに前回よりも編集が雑ですごめんなさい許してください次回頑張りますから
・・・頑張りたい。
前(Part 2):・・・sm31287522 次(Part 4):sm32475324
↺No17さん、まからさん、広告ありがとうございます!!!!
Part3も再生回数100突破!!ありがとうございます!!!!お疲れ 88 ださくね? ててーん あたたたたたたたたたたたたたた とんだ え? うぽ スプラでいうスパショ ・・・・・・・・・・ スゲー wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww...
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2017-09-20 01:06:07
#Minecraft 推力0スラスターで水しぶきを作ってみた。 #Jointblcok加賀さんをフロート型に改修して、
推力0、En0のスラスターを並べて水しぶきを作ってみた。
問題は・・・噴射エフェクトって、水の上だと綺麗に表示してくれない事。。。
空とか地上だとちゃんと映るのにね。
スラスターで噴射エフェクト>sm31968383
前:西村艦隊、出撃です! 編隊を組むR.I.N.G.できたよ。 > sm31684137
次:アズレン、フレッチャーさんで自動戦闘 > sm32319671これ本当にマインクラフト? かわいい ぽてぽて走ってて可愛い
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2017-06-01 21:22:22
汎用キーを拡張するR.I.N.G. #Minecraft #JointBlock静画で話してたやつね:>im6754472
汎用キー8を押すたびに、
汎用キー1~7で動くMCTRLを別シートの汎用キーやアイテムMCTRLにするR.I.N.G.です。
ウェポンセレクターみたいに、同じ汎用キーで取るアクションを切り替えれる。
最大でシート2~4用とシート1~4のアイテム操作分、49種類の汎用キーを使えるようになります。
詳しい説明と配布:ニコブロ>ar1275831
R.I.N.Gの取説:>ar12531644月11日にアップデートされて0.7.3になったので、非公式フォーラムの47ページめからDLできますよ ん? 非公式フォーラムにあがってるけど・・・・ これ手に入れられない(´・ω・`) もうジョイントブロックは0.7バージョンを手に入れられた人専用...
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2017-05-13 00:15:20
トレーラーとか、戦車とかにいいかも。と言うYaw追従ノードのお話。R.I.N.G.楽しいですね。
組み方自体はほぼ把握したので、あとは個々のノードの細かい設定を検証しつつ
ニコブロに、各ノードの説明を埋めてます。
そんな訳で、今回は指示系ノードの中で分かりにくかったYaw追従ノードを、
動画に撮って説明してみました。
最初は視点追従みたいに使うのかなと思ってましたが、
Yaw、つまり左右だけだし、視点追従的なものはRINGにないみたいですね。
(ターゲット追従はできるけど。まぁロテタにチップ入れるだけでいいし要らないか。
特定条件の時のみとか、Xのみ、Yのみの追従が出来ればとか思った。)
で、これ、シート1で使う時ってそうすればいいんだろ?
↓DL
https://www.dropbox.com/s/jrd17bdarsbthzm/Yaw.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説>ar1253164ん? 先月0.7.3リリースしてるから、フォーラムでおとせるぉ(´・ω・`) 0.7手に入れられないからRINGは指を加えて見てるしかないけど(´・ω・`)欲しいなぁ ww うぽつ! それはキツイ(´・ω・`) ただOP遮断入れると他の処理も全部自分...
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2017-12-25 02:39:34
[Minecraft]この世界に生きる Part 4マイクラゆっくり実況、Part 4です!
めちゃくちゃ遅くなりました。すいません。HDDが壊れt別ゲーやってました(正直)。
編集はちょっと気合い入れました。空回りしてなければいいんですけど
次はもうちょっと早く投稿できるように頑張りたい。
あとメリークリスマス!
前(Part 3)→sm31733948
次(Part 5)→sm32694580
今回お借りしたもの(全部ではないです)のリンクを張っておきます。
村8などのBGM→魔王魂 https://maoudamashii.jokersounds.com/
効果音→効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
砕月~お祭り~→とんち さん nc76949
メタル〇ア風ビックリ(発見)マーク→トルネ さん nc96353
プラスチックアドベンチャー→MusMus http://musmus.main.jp/
1/2追記:No17さん、広告ありがとうございます!お疲れ すごい おぉー てってってー 竹本 ←何? 有能 え? おー やはりださい おぉー うぽ うまい 888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
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2017-09-05 01:24:05
【jointblock】スコープドッグを作ってみた【二番煎じ】むせた、思いついた、作った。
降着姿勢の再現がすごいなぁ シートの設定でプレイヤー非表示にできるよ アッセンブルEX10 いいかんじでダッシュするな むせた むせそう 2mの巨人だもんねマイクラは w ええあんぐるや
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2017-02-20 19:26:22
【Minecraft】 JointBlock記録動画 【ゆっくり実況】私的用動画
次回 sm30915086
使用したmod、音源
場合により劇中に表記
想造の箱庭 mylist/56426161
mod紹介 mylist/58192386
Minecraftストーリー Garyoucraft
1.魔王と剣編 mylist/45767221
2.魔王と神編 mylist/45767240
呟き→ https://twitter.com/garyoucraftそれね、どうしよもない 汎用キー足らないですね。 3Dモデル入れるか、回復量増やすかだよね。あとはマウス操作にするか うぽつ うぽつ おもしろかった! wwwwwww 足が可愛いw いいなw おー パンチパンチ そっか、多重ローテ部をまとめてスケーラ...
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2017-02-04 03:49:18
【Minecraft】SV262をマイクラで可能な限り再現してみた【JointBlock】まだまだ発展の余地がありそうです
埋まってるww www モーションでこれはすごい!! おおお!! おお・・・!! ヘリ型なのか うぽつー よろしくお願します カービングなしのバニラ機体は好きだなぁ 初期値の問題は移動しながらとかできない事だね。ロテタでやる方が高度かな。 最大最小値...
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2017-03-06 18:12:20
【Minecraft】バージョンによるスレーブのスラスターの違い【Jointblock】テストも兼ねて短めの動画を作ってみました。たった2分ちょっとの動画でもこんなに苦労するのか・・・至らない点も多々あると思いますが暖かい目で見守ってやってください(笑)
wwwwww おお!? wwwwwwwwww おおおおおおおおおおおおおおお!!w あ、やっぱバージョンでしたか おお・・・!! www w おえかき。 おおかき。 それぐるりと回りながら見れる様にして欲しい 凄い屁ww 0.7はDLできたらなぁ や...
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2017-05-03 22:37:05
命令通り移動させるR.I.N.G. #JointBlock #Minecraft唐突に思いついたので
取りあえず移動DRだけ入れて歩かせてみてた。
で、だ。
ウェイトSTやらIFSTやらがたくさん要るので直ぐページが埋まる
なら、オブジェクトにして外に出してやらいいね。
そんな訳で、9Tick歩くだけのページと、60度曲がるだけのページを作った。
あとは動かしたい順に動きを呼び出すだけ。
これなら24ノード分、動きを入れる事が出来るね。
判断とかなしに、ただ歩かせるなら、あとの30ページ分、動きが登録できるね!
配布↓
https://www.dropbox.com/s/0llpes2s8u375zn/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E3%82%92%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%92%E5%9B%9E%E3%82%8BRING.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説>:ar1253164
前>:sm31144070
次>:sm31185155- 315
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2017-03-26 19:32:51
【JointBlock】変形機構を試すこの前投稿したsm30862136マシンの変形だけの動画。
カッコイイ! これいいなー 序に肘モーションを足に入れて、移動中後ろに倒すとかっこいいかもね おー、やっぱ飛行しながら汎用キーで変わるとかっこいいね
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2017-08-02 23:04:17
プレイヤーとの距離を見て5ブロック以上離れたら「前進」するR.I.N.G. #Minecraft #JointBlock #R.I.N.G.詳しくはニコブロで。>ar1305647
行進するR.I.N.G.
プレイヤーとの距離と、yaw差(自分に対してどの角度にいるか)を見て、
5ブロック以上離れた前にいる時は「前進」する様に組んでみた。
移動速度は変えれないので、車輪型に変更するなどで対応かな。
距離を5,8,13とかって分けてやれば、複数列の隊列を組ませる事も出来る。
ホントは隊列の向きをリーダーに合わせて変えたかったけど、ターゲットの向いてる向きを
調べさせる手段が無いのでアウト。
あと、意外と相手にYawを向けるのが難しい。
(Yaw差でYaw変更指示させればいいんだけ暴れる。)
なので今回は単純に前進
まだまだ色々考え中。なんだ? うぽつ ww うぽつ!
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2017-09-21 23:19:35
#Minecraft 今度はフレイマーで水しぶきを作ってみた。 #Jointblock前回>sm31958180
前回スラスターでやったけどイマイチだったので、
次はフレイマーでやってみた。
前キーに合わせてフレイマー部を海中に沈めていく事で水上に出てる分を調整
水しぶきは難しいけど、水面の乱れっぽさを出してみた。
割といい塩梅。
色は取りあえずあるものでやったけど、青にしたらもっとそれっぽく成るかも。
ブレードでもやってみたけど、そっちはいまいちなので、
チラチラ映ったり映らなかったりで不安定だったのでボツ。
あと、粒子っぽくしたカービングを回してみたけどそっちはまぁまだぁった
ただ、海のシェーダに対してあまりに浮いてて、「作りました!」感があったのでやっぱりボツ
臥竜さんみたいに全体をあのイメージで作るなら合うかも。うぽつ
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2017-07-27 23:30:58
JointBlockで夏の風物詩 #Minecraft #花火 #Jointblock静画の答え合わせ>im6902094
夏らしく花火を作ってみました^^
↓配布
https://www.dropbox.com/s/ag0fqx4gydh4qrq/hanabi.txt?dl=0
モデルパックを使っているので、「makara_p」を入れてね。
https://www.dropbox.com/s/3rg1jqlwv1inyf5/makara_p.zip?dl=0応用してアサルトアーマー作って欲しいです 花火と言うか…対地散弾? これバズーカでやったらやばい 本当発想次第で何でも作れるからすごいw
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2017-03-11 21:27:21
スケーラーを使った多軸ローテータの説明となんか #Minecraft #Joinblock不便な点は、全体サイズを弄ったりする場合、全部のスケーラーを弄る必要があることかな。
BR+LCAAAAAAAAACFlEtv00AQx2dfjnHTJCQtj/JIAVXiXNELRySQ2kORSsUBkJATu5VVPyTbBXGrZA5ICImvwIVP0G8UIb4C0MZmdr1qS5PFe7Bn17+d/4x3ZxyABWCZnwKQ5xUOAvXoMnx4YBgEnHmM53lnANAmhgKwJga/8CaGAwiwJUONMQsGompLZt3IWMiUzjzmXMsSlaiU1q7Rjy3KRuaKmNbMcKdnIYOyzmXGYVNRKmZdM2QGWkBmqrQ2jFptXmrmqZFZhNKqGWFkOryymvx0oWopZkh1zPJM/o26x6rWqWI2FPMGhAM95/j4AnOVQ838R6vPSSMzoETHs6a0XgOf0VritNWU1zKhOve+kblGqVWf1wOl9QrYjNZ1Qusz7S4b/dwglNfMwMjcFEQzO0ZmhRFex2y+87eA6Lthrp3bjIjTBj93BGjGfOfvYn2dNPgZYn2dNOS1OqjEn7m1rO0j1MLXPeR+d+brHV3g7rNK/FJ1/+iyv7O6x+6hGtZsfoSqlsmAjeNIztHylYX9hGWhp9ditSa5vShHYwmtVK2toJUra03uqL20QGR5PgrRfijneKNWo8TberuVBHH+JEzGB48P/A+pn0VJHiRxkPuRDTx2Ix/6Pz9++/H1y6T4Pik+T4piUnxyQIzTIN5j0M5C953/Ikzy7UOlRGDRzTI/GoX+s9Ddz7CV2ofob9vgikBnlLip9zLw39cbGFhyw6b6LRzsKBvtuvub539JpjWWqVC03DxVi38BI2qvGXsGAAA=これ配布してーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー これナパームとか作れそうね ガックガク 時間差で着弾させていけば貫けますね これやろうと思えば貫通弾作れるからなぁ 某モーション反転させて打ち消すのも、このやり方だったね
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2017-05-05 13:16:19
スレーブの、当り判定範囲を調べて見る#JointBlockてすと
ちゃんとスレーブに当たりますね。あたりまえだけど。
あたり判定は上下にしか広がらず、左右は2ブロックだけみたい。
全面シールドとかはむるぽい
そして傾けてもあたり判定は変わらないっぽ回しても判定は回りませんでした(´・ω・`) うぽつ!
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2017-06-17 16:10:29
ポーズを取らせる撮影用R.I.N.G. #Minecraft #JointBlock動かしたい関節にチャネルMCTRLを入れてやれば、
汎用キーで15こまでのローテーたを
XYZ軸に回転させることの出来るR.I.N.G.です
汎用キー8を押すたび、次のチャネルMCTRLに操作が移ります。
汎用キーの7を押すと移動モードになり、
前後左右+旋回させることも出来るので、好きなアングル、好きなポーズで撮影できます。
15個も要らない場合は、最初のページにある2値オペノードの固定値Bを
必要なページ数+1の数に変更してください。
(例えば4ページなら5)
ニコブロ>http://makara.blog.jp/archives/9096747.html
R.I.N.G.配布:>https://www.dropbox.com/s/t3ui4ofbqghc1rm/poseRING.txt?dl=0
機体配布:>https://www.dropbox.com/s/owzkdjafymfedkc/poseDOLL.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説:>ar1253164そっか・・・そもそも部位の回転軸って考えがないのか・・・・ RINGでDAISUKE踊らせて欲しいです JBは動かせるプラモってコンセプトですしね~ 戦闘、実用より、撮影、デザイン向き?動画のサムネとか楽そうですね
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2017-03-09 22:58:48
マイクラで、ただ島風と連装砲ちゃんが回るだけ。 #Minecraft #JointBlock影MODを入れて、いろいろシェーダのテストをしている間、
艦これの島風と連装砲ちゃんを、ずっとグルグル回して撮影してみました。
編集するのが面倒だったので垂れ流してみる。
JBでシェーダ使う人はご参考に。
後半の夜とか朝日とかなかなかよさげです。
●OptiFine_1.7.10_HD_U_D6
●ShadersModCore-v2.3.31-mc1.7.10-f
●テストしたシェーダ(個人的評価)
Super Shaders V5.0 DOF_HQ(△)
Acid Shaders r6(▲ネタ的に面白い)
CYBOXshaders V4 ULTRA DOF(△綺麗だけど眩しい。)
KUDA-Shaders v5.0.6 Ultra(〇ノッペリするけ光具合が綺麗)
Naelego's Cel Shaders 1.0.4(▲ネタ的に面白い)
SEUS-v11.0(◎基本の影MODそれ)
Sildurs Vibrant Shaders v1.153 Extreme(〇)
Ziipzaaps Shaders V2 (Chocapic13 Shaders edit)(△)メリィッ おお! かわいい
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2017-02-21 23:17:23
#Minecraft 霧島に、二足とフロート兼用設定の積りが・・・ #JointBlock静画に上げた二足とフロート兼用偽足を付けてたところ
面白い事になってたので動画に撮ってみた。
(*゚Д゚*)b
あ、そうか、スレーブでスラスター付ければいいのか。あ、慣性も働いてないですね 眼鏡で飛んでます(笑) なるほど、じゃあ0.6でも試してみるかな 自分はクリエでも壊れるので・・・0.7だからかな? ああw エアクラフト型も面白いですよね! ですねぇ www ww そんなぁw まじかよwwww wwww...
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2017-03-24 21:41:19
赤城さんでフロート型テスト #Minecraft #JointBlock海戦やる用にいつものモデルをフロート型にして、
歩行モーションを外して肘モーションを入れて、
走り出すと軽く前傾して足を広げる様に手足の動きを軽く弄ってみた。
慣性で滑りまくるので、方向転換が難しい・・・
スラスターを付けたらまた変わるかも。
陸上とちがい非常に速い移動速度なので、結構楽しいかも。
V0.7.2なら3Dモデルでエネルギー、推力0のスラスターを作って足に入れて
水しぶきっぽく出来ないかな、とか考え中
ちなみに赤城さんは試しにカービングを外してドット型にしてます。
あと、今回の画像は試しにつんでれんこ使わずそのままアップしてます。
1.5Gまでオッケーで勝手にコーディングしてくれるそうだし、画質どんな感じかなーと。
なので未編集。いっそブロックで波作るかぁ。。。 んー、両足着水するようにしたほうがいいですね 影抜いて見たい 動きが可愛い
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2017-03-04 01:40:49
【Minecraft】 投降イベント「JointBlockでペイントするだけ」#JointBlock #Minecraft参加者の敷居を下げたイベントってできないかな、と作ってみた。
共通のタグ「ペイントするだけ」を付けて、期限内にニコ静に投稿してもらう、と言うイベントです
簡素に作った「素体(仮)」に「ペイントするだけ」
第一回お題:「3月」「赤」「ゆるきゃら」
投稿期間:3月4日~6日
ルール:
禁止> ブロックの追加、カービング、分割数の変更(4分割)
OK> 初期値の入力(ポージング用。人型が崩れない程度で)、モーションの追加・変更(静画なのであまり関係ないけど。)
他は良識の範囲で。
イベント企画:>im6521606
素体配布とイベント概要↓
https://www.dropbox.com/s/xnzn6vvqg05ono9/JointBlock%E3%83%9A%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A0%E3%81%91.txt?dl=0- 225
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2017-03-20 17:17:06
【Minecraft】オリジナル可変メカ1/2【JointBlock】初投稿です。
JointBlock可変機テスト兼動画編集テスト。
機体名:アイビス-03
機体種別:ホバー/ヘリ(アセンブル時に選択可・二足歩行は不可。動画撮影時はホバー)
総ブロック数:268
全高:12m
装備:ビームライフル×2、ミサイルランチャー×2
機体置き場http://jbnibante.blogspot.jp/2017/03/03.html
次:sm30863094おぉすごい!! かっけぇ コックピット位置が左寄りなのがな… おお、ええやん 変形の都合上ライフルは逆手持ちです。 汎用キー5でパイロットシートを下げる。乗り降りに便利。 次は戦闘シーンを撮影予定です。 キック。派手に飛ぶ。 派手な爆風に反してダメー...
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2017-04-08 17:13:32
例のマスターとスレーブを入れ替える奴 #JointBlockim6617037
編集した。
んー、結論から言うと、スラスターで歩いたほうがいい
乗り換えたり2回コア変更、JBCM、アトラクタ変更とか、あんま絵的にかっこよくないので。
とは言え、スレーブのアクションとかの参考にはなるかも。
2人でやれば、スムーズに、歩行ユニットから飛行ユニットマスターを移して飛ぶとか出来るしね。
この辺りから入れ替えの説明>#6:30うぽつー! うぽつー
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2017-05-06 16:07:06
例のE2と、口の造形は #JointBlock #Minecraftこれでいいや。
色々やってみたけど、シンプルでスペース使わないのが一番。
小さめの口にして、キャラによって大きさ変えればイイね。
最初中央1ブロック左右に2ブロックずつでゆらゆらするの作ってみたけど、
「そこまでしなくてもディフォルメでいいんじゃね?」
と、シンプルなのに変えてみた。
エクステンダーで厚さを調整して板にして、スライダーで板の片端をローテーターの中心にする。
こうするとヒンジの動きにする事が出来る。
で、根元のスケーラーで全体のさいずを調整する。
この時、スケーラーの底面に対して、反対の上面に次のブロックを置かないと、
サイズ調整した時、スケーラー以前と、スケーラー以降の位置関係がずれる。
「軸と連結点」が大事ですね- 173
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2017-03-20 19:17:19
【Minecraft】オリジナル可変メカ2/2【JointBlock】前回の動画でコメントによる指摘がありましたが、コックピットが左よりなのはライフルでの照準をつけやすくするためです(その割には結構外していますが…)。中央に移動することも可能です。変形中は中央に移動します。
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2017-01-22 16:05:11
スレーブ外し→初期値変更→スレーブ戻し #JointBlockフォーラムのやつ
0.コアを押し移動不可にしとく。
1.ノーマルブロック2つに、交互スレーブ切替の設定をしておく。
(0→オフとオフ→0の2つ)
2.ノーマルブロックに初期値変更の設定をしておく。
3.シートをインターフェースにしておく
4.MSDタグでIDをコアに設定してもっとく。
で、
5.アセンブル、汎用キーでスレーブ外し。
6.汎用キーで初期値変更
7.汎用キー連打して初期値変更が終わったら、即スレーブを切り替える
7の所で連打しすぎると、またスレーブが切れるのでそこが難しいかな。
あとヘリ型とか飛んでる時は、スレーブ外したら落ちてく、ここは見えない様に足場を置いとくしかない。
(ハシゴいれたJBブロックとかイイかもね。)おおw
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